Utilisation prévue : maquette animée de gameplay pour un jeu de battle royale multijoueur en pixel art en 2D, vue de dessus (page de magasin ou boucle d'aperçu). Requête principale : animer la maquette d'écran de gameplay fournie tout en conservant la mise en page exacte, les personnages et l'interface utilisateur. --- 🎯 SOURCE DE LA SCÈNE — VERROUILLÉE (CRITIQUE) Utiliser l'image fournie comme référence STRICTE de base. Conserver EXACTEMENT : • angle de caméra aérien de dessus (90°) • disposition complète de la carte et positionnement • tous les points de repère, dangers et couvertures • placement et échelle de l'interface utilisateur • proportions et espacement des sprites NE PAS : • redessiner l'environnement • déplacer les éléments de la carte • modifier le cadrage ou le recadrage • ajouter de nouvelles zones --- 👥 PERSONNAGES JOUEURS — INSÉRER (DE LA SOURCE) Personnages présents : [INSÉRER PERSONNAGE 1] [INSÉRER PERSONNAGE 2] [INSÉRER PERSONNAGE 3] (optionnel) [INSÉRER PERSONNAGE 4] (optionnel) CRITIQUE — VERROUILLAGE DE L'IDENTITÉ : • utiliser les personnages exactement comme montré dans l'image source • conserver EXACTEMENT : - proportions - silhouette - palette de couleurs - design du sprite - cohérence du style d'animation NE PAS : • redessiner ou réinterpréter les personnages • changer le style artistique • redimensionner les personnages différemment --- 👾 ENNEMIS — DE LA SOURCE Types d'ennemis : [INSÉRER TYPES D'ENNEMIS DE LA SCÈNE] Règles : • doit correspondre exactement au design source • maintenir une distinction visuelle claire avec les joueurs --- 🎬 ANIMATION — CONTRÔLÉE (PRÊTE POUR LA BOUCLE) Ajouter un mouvement de gameplay subtil et lisible uniquement : • Mouvement du joueur : [INSÉRER STYLE DE MOUVEMENT] (petits pas directionnels, déplacement latéral, rebond au repos) • Projectiles : [INSÉRER TYPE DE PROJECTILE] (balles, lasers, flèches, etc.) • Mouvement ennemi : (boucles de patrouille, poursuite lente, cycles au repos) • Effets de ramassage : (petite lueur, pulsation, scintillement, rotation) • Animation de l'environnement : (flux de lave, ondulation de l'eau, scintillement de lumière, balancement de l'herbe) • Zone / tempête : (anneau rétrécissant, limite pulsante, brouillard rampant) --- 🔁 CONCEPTION DE LA BOUCLE • l'animation doit boucler de manière fluide • pas de sensation de début/fin • rythme cohérent sur tous les éléments • adapté pour un aperçu de page de magasin ou un GIF --- 🧭 INTERFACE UTILISATEUR / HUD — VERROUILLÉE Conserver l'interface utilisateur exactement comme montré : • mini-carte • barres de santé • indicateurs de munitions • marqueurs de joueur • indicateurs de zone/tempête Autorisé : • animation subtile (clignotement, pulsation, mises à jour mineures) NE PAS : • déplacer l'interface utilisateur • redessiner l'interface utilisateur • redimensionner l'interface utilisateur • ajouter de nouveaux éléments d'interface utilisateur --- 🎨 STYLE — VERROUILLÉ • maintenir la fidélité originale du pixel art • sprites et tuiles nets • pas de flou de mouvement ou de lissage ajouté • pas de changements d'éclairage/style --- 📷 CAMÉRA — VERROUILLÉE • pas de mouvement de caméra • pas de zoom • pas de tremblement • pas de panoramique • pas de coupes --- ⚠️ CONTRAINTES (OBLIGATOIRES) • doit donner l'impression d'une véritable séquence de gameplay • privilégier la clarté et la lisibilité • le mouvement doit être minimal et intentionnel • pas d'effets cinématiques • pas de transitions --- 🚫 ÉVITER • l'ajout de nouveaux personnages ou ennemis • la modification de la disposition de la carte • la refonte de l'interface utilisateur ou la surcharge d'animation • les effets visuels exagérés • les changements de perspective • les animations non bouclées
Un sorcier sacrifiant une pastèque
Un plan cinématographique montre un sorcier sacrifiant une pastèque aux dieux, le fruit flottant dans les airs au milieu d'effets visuels époustouflants. La scène s'intensifie à mesure qu'une texture de pastèque écrasante prend le dessus, coïncidant avec un crescendo épique dans la partition.
Prompt
[ACTION SEQUENCE] plan continu unique, l'audio commence à jouer à 0.01s et la musique s'estompe pour laisser place à un plan cinématographique d'un sorcier sacrifiant la pastèque aux dieux, des effets visuels époustouflants tandis que la pastèque flotte dans les airs, la scène entière est envahie par une texture de pastèque écrasante à la fin tandis que la musique cinématographique épique atteint son crescendo. [AUDIO - music begins playing immediately and continues throughout video perfectly synced to action sequence] play the massive cinematic orchestral soundtrack with a brooding and triumphant feel, earth-shaking taiko drums rolling in the deep background, booming staccato brass sections playing a repeating descending motif, soaring multi-tracked Gregorian choir humming in heavy hall reverb, sweeping marcato string swells building dramatic tension, deep sub-bass hits acting as impact sweeteners, wide stereo imaging, immense cavernous acoustic space, Hans Zimmer-style epic gravity, 75 BPM, C Minor.
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