[GOAL] Un comercial de televisión de Kodak de 15 segundos como se habría producido en 1950, compuesto para un cuadro cuadrado 1:1, 1440x1440, 24fps. Todo debe pertenecer a 1950 — el tipo de película, la iluminación, las actuaciones, la tipografía, la música y la voz. [MEDIUM] Kodachrome. Profundamente saturado, cálido, de clave alta, con ricos rojos y verdes y negros ligeramente aplastados. Granulado fino de época, suave halo de luz, leve movimiento de la puerta. Esto es una empresa de cine anunciando una película — la imagen debe parecer el mejor ejemplo posible de su propio producto. [CAMERA] Formal y fijada en un trípode. Un lento travelling de acercamiento y nada más. Composiciones centradas y simétricas. [SETTING] Un jardín trasero suburbano en una luminosa tarde de verano de 1950. Un césped bien cuidado, un seto de rosas, una valla pintada de blanco. Un padre de unos treinta años en mangas de camisa y pantalones de talle alto. Su hija, de unos seis años, con un vestido de algodón estampado y calcetines blancos. [SEQUENCE] 0-3.5s La niña está de pie en el césped, inquieta, tratando de quedarse quieta y sin conseguirlo. Sol brillante. Entrecierra los ojos y sonríe. 3.5-7s El padre sostiene una cámara de caja Kodak Brownie a la altura de la cintura con ambas manos, mirando HACIA ABAJO en el visor a la altura de la cintura en lugar de acercarlo a su ojo. Se estabiliza. Ambas manos están en la cámara y no sostiene nada más en ningún momento. 7-10s Presiona el disparador. Un solo golpe mecánico. La niña rompe su pose al instante y se ríe. Enrolla la película con el pulgar, aún sosteniendo la cámara con ambas manos. 10-12.5s Ella sale del encuadre corriendo hacia él. Él baja la cámara y la mira irse. 12.5-15s Corta a una tarjeta final: un campo rojo intenso con el logotipo de Kodak en amarillo, y debajo, en letras amarillas dibujadas a mano, "You press the button — we do the rest." Completamente inmóvil. Se mantiene. [TYPOGRAPHY] El único texto es la tarjeta final, dibujada a mano a la manera del arte comercial de 1950. El logotipo de Kodak es una sans-serif audaz en amarillo sobre rojo. Escriba KODAK correctamente. [AUDIO] Mono, estrecho y ligeramente enlatado, con un constante y débil silbido de banda sonora óptica y un agudo limitado. Música: una base orquestal ligera, cuerdas y viento de madera, cálida y doméstica, atenuándose bajo la voz. Diegético y adelantado en la mezcla: canto de pájaros, un césped bajo los pies, y a los 7 segundos el sonido en el que se basa todo el comercial — el fuerte GOLPE mecánico de un obturador de hoja disparándose en una cámara de caja, seguido del seco clic-clic-clic de trinquete de la película siendo enrollada con el pulgar. Ambos deben ser claramente audibles y mecánicos. Locutor — una voz masculina americana de mediana edad, cálida y pomposa, mono, sin prisas. Guion completo, 17 palabras, no se puede añadir nada: "She won't stand still for long. She doesn't have to. You press the button — we do the rest." [NEGATIVE] No hay ropa moderna, peinados, gafas u objetos. No hay SLR de 35mm, no hay cámara sostenida al ojo, no hay lente de zoom, no hay unidad de flash, no hay medidor de luz. No hay logotipo con el símbolo "K" de Kodak — eso es de 1971 y no existía en 1950. No hay pantallas LCD, no hay impresiones instantáneas, no hay Polaroids a color. No hay cámara de mano, no hay zooms, no hay destellos de lente, no hay poca profundidad de campo, no hay gradación de color cian y naranja. No hay estéreo, no hay instrumentos sintetizados, no hay reverberación moderna. No hay subtítulos, hashtags, interfaz social ni marcas de agua. No corte más de cuatro veces.
Mujer y Logotipo de Marca
Un primer plano cinematográfico y realista captura a una joven de cabello rosa, con tinta goteando de sus puños y ropa salpicada de tinta, de pie desafiante con contacto visual directo. La dramática retroiluminación y la niebla de tinta crean una atmósfera cruda, con un logotipo de marca proyectado al fondo.
Prompt
Primer plano cinematográfico fotorrealista, mujer joven de cabello rosa de pie mirando a la cámara con contacto visual directo, tinta negra goteando de ambos puños, ropa salpicada de tinta, expresión desafiante, retroiluminación dramática, niebla de tinta posándose alrededor de sus pies, poca profundidad de campo, atmósfera cruda, Canon R5, 85mm f/1.4.
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Más de Seedance 2.0
[GOAL] A 15-second Kodak advertisement as it would have been produced in 2010, composed for a square 1:1 frame, 1440x1440, 24fps. Warm, contemporary, human. Built to be understood with the sound off. [MEDIUM] Clean early digital cinema — the DSLR-era look. Naturalistic colour, gentle contrast, shallow depth of field with soft background falloff. No grain, no filter, no stylisation. Available light. [CAMERA] Mostly locked. One gentle push, one small handheld reframe. Calm. [SETTING] A kitchen at a family gathering, late afternoon, warm natural light through a window. Three generations crowded around a table — a grandmother in her eighties, two adults in their forties, two teenagers. Contemporary 2010 clothing, no visible branding. [SEQUENCE] 0-3s El grupo se acomoda para una fotografía, riendo, alguien arrastrando una silla, nadie completamente listo. 3-6s Una adolescente sostiene una pequeña cámara digital compacta plateada con ambos manos a la altura de los brazos y nada más. Ella presiona el disparador. Un delgado pitido electrónico y un clic de obturador artificial suenan desde el pequeño altavoz de la cámara. 6-9s Inmediatamente — sin esperar en absoluto — todo el grupo rompe la pose y se apiña hacia la parte trasera de la cámara para mirar la pequeña pantalla. Cabezas juntas, todas ellas ligeramente iluminadas por ella. 9-12s La adolescente le pasa la cámara a su abuela con ambas manos, y la suelta solo cuando la anciana la sostiene. La abuela mira la pantalla por un largo momento, luego mira hacia arriba y más allá de todos, aún sosteniéndola. Un suave acercamiento a su rostro. 12-15s Cut to an end card: a clean white field with generous margins, the Kodak wordmark centred in red and yellow, and beneath it in simple grey sans-serif, "Kodak Moments." Completely still. [TYPOGRAPHY] Flat, modern, digitally composited, clean edges, generous safe margins. A single lower-third caption chip from 6 to 12 seconds, white with dark grey text: "nobody waits anymore." The end card carries the wordmark and line. [AUDIO] Clean modern stereo, uncompressed and natural, with real room ambience high in the mix. Music: sparse and warm — a plucked acoustic guitar and a hummed melody, entering at 6 seconds, staying quiet, never swelling. Diegetic: overlapping family chatter, chair legs on tile, a kettle somewhere, cutlery. At 5 seconds, the sound this whole four-part series has been building toward — a small plastic camera speaker playing a RECORDING of a mechanical shutter. It must sound unmistakably synthetic and thin, a tinny imitation of a real shutter rather than the real thing. Then, at 12 seconds, near silence: just the grandmother breathing and the room behind her. No voiceover, no announcer, nobody speaks a scripted line — only unintelligible overlapping family chatter. [NEGATIVE] No period styling of any kind — this is contemporary to 2010, not vintage. No film grain, no halation, no faded colour, no letterboxing. No film cameras, no prints, no slide projectors, no darkroom. No smartphones as the hero device — the camera is a dedicated digital compact. No modern flat social-media interface, no app screens, no hashtags, no handles, no watermarks. No fast cutting, no slow motion, no lens flare. Nobody speaks a scripted line.
[GOAL] Un anuncio de Coca-Cola de 15 segundos como se habría producido en 2010, compuesto para un cuadro cuadrado 1:1, 1440x1440, 24fps. Minimalista, cálido, naturalista y humano. Construido para ser entendido sin sonido. [MEDIUM] Cine digital temprano y limpio — el aspecto de la era DSLR. Color naturalista, contraste suave, profundidad de campo muy baja con un fondo suave y cremoso. Sin grano, sin filtro, sin estilización. Solo luz natural. [CAMERA] Mayormente fija. Un empuje lento y suave y un pequeño reencuadre a mano. Tranquila y sin prisas — lo opuesto al anuncio de 1990. [SETTING] Una parada de autobús en una calle normal de la ciudad bajo una lluvia ligera, al final de la tarde, gris pero suave. Dos extraños esperando: una mujer de veintitantos años con una mochila, y un hombre mayor con una chaqueta de trabajo. Ropa contemporánea de 2010, sin marcas visibles. Un teléfono básico no inteligente o un teléfono inteligente temprano en un bolsillo, nunca usado en cámara. [SEQUENCE] 0-3s Toma abierta fija del refugio bajo la lluvia. Ambos extraños esperando, sin mirarse el uno al otro. Tráfico pasando. Nada sucede. 3-6s Ella saca dos botellas de vidrio frías de Coca-Cola de su mochila, abre una, y hace una pausa. Mira la segunda botella. 6-9s Ella le ofrece la segunda botella sin decir nada. Un momento de vacilación. Él la toma. 9-12s Ambos beben, mirando hacia adelante a la carretera, no el uno al otro. Ella sonríe muy ligeramente. Él también. Ninguno habla. Acercamiento suave. 12-15s Corte a la tarjeta final: un campo blanco limpio con márgenes generosos, el disco y el logotipo de script rojo de Coca-Cola centrados, y debajo de ellos en una sencilla fuente gris sans-serif, "Open Happiness". Completamente quieto. [TYPOGRAPHY] Plana, moderna, compuesta digitalmente con bordes limpios y márgenes seguros generosos. Un solo subtítulo de tercio inferior aparece de 6 a 12 segundos, blanco con texto gris oscuro, en el tercio inferior: "say nothing. share anyway." La tarjeta final lleva el logotipo y el eslogan. [AUDIO] Estéreo moderno y limpio, sin comprimir y natural, con un ambiente de sala y calle real alto en la mezcla. Música: indie-pop escaso — un ukelele punteado o una guitarra acústica silenciada, un suave aplauso en el tiempo débil, una melodía tarareada. Entra a los 5 segundos, permanece en silencio y nunca sube de volumen. Diegético e íntimo: lluvia en el techo de un refugio, neumáticos en una carretera mojada, un autobús pasando sin detenerse, dos tapas de botella abriéndose silenciosamente y un trago suave. Sin voz en off, sin diálogo, sin anunciador. Nadie habla en ningún momento. [NEGATIVE] Sin estilo de época de ningún tipo — esto es contemporáneo a 2010, no vintage. Sin grano de película, sin halación, sin color desvanecido, sin letterboxing. Sin cortes rápidos, sin paneos rápidos, sin zooms bruscos, sin cámara lenta, sin destellos de lente. Sin hashtags, sin interfaz de redes sociales, sin identificadores, sin marcas de agua. No usar "Share a Coke" — eso es de 2011 en Australia y 2014 en Estados Unidos. No usar "Taste the Feeling" — eso es de 2016. Sin osos polares, sin Santa Claus. Nadie habla.
Crea un anuncio vertical de 15 segundos en formato 9:16 estilo UGC para una funda de teléfono que se sienta auténtico, premium y listo para redes sociales. Una mujer joven y segura de veintitantos años se encuentra en un apartamento luminoso y moderno con luz natural suave. Sostiene su smartphone hacia la cámara, mostrando una funda de teléfono elegante y premium con un diseño limpio y minimalista. Sonríe naturalmente y habla directamente a la cámara como si recomendara la funda a una amiga. Su apariencia, atuendo, teléfono y funda de teléfono permanecen idénticos durante todo el video. Ella habla directamente a la cámara: "Llevo usando esta funda unas semanas y, sinceramente, me encanta. Es delgada, se siente increíble en mi mano y aun así le da a mi teléfono la protección que necesito. Además, se ve muy limpia. Definitivamente uno de mis accesorios favoritos para el teléfono." Guion gráfico: Escena 1: Primer plano del teléfono y la funda en su mano mientras lo presenta, girando el teléfono ligeramente para revelar la parte trasera, los bordes y la protección de la cámara. Escena 2: Sostiene el teléfono de forma natural en una mano, mostrando lo delgada que se ve la funda mientras presiona los botones y pasa los dedos por la superficie de textura suave. Escena 3: Coloca el teléfono casualmente sobre una mesa y lo vuelve a levantar, demostrando la practicidad diaria y el agarre seguro de la funda. Escena 4: Se toma una selfie rápida en el espejo, luego gira el teléfono hacia la cámara para mostrar cómo la funda complementa el diseño original del teléfono. Escena 5: Toma final heroica sosteniendo el teléfono junto a su cara con un fondo de apartamento limpio y premium. Sonríe con confianza a la cámara y dice: "Definitivamente lo recomiendo." El video debe tener una calidad de cámara de smartphone realista, movimiento natural de mano, expresiones faciales genuinas, ajustes sutiles de autoenfoque, iluminación realista, transiciones suaves, sincronización labial precisa y una estética UGC pulida pero auténtica. El teléfono y la funda deben permanecer físicamente consistentes en cada toma. La geometría de la funda, el color, el material, los botones, los recortes de la cámara, los bordes y las proporciones permanecen sin cambios. La funda permanece nítidamente detallada y claramente visible cada vez que se muestra, sin marcas deformadas, geometría distorsionada o diseño de producto cambiante.
Secuencia de transformación mágica completa: un asesino sombrío suspendido en un vacío abstracto negro-violeta mientras cintas de luz púrpura humeante orbitan y lo envuelven, el cabello se eleva en hebras animadas y afiladas, el traje de sigilo se ensambla en paneles oscuros y brillantes, una máscara se forma a partir de una sombra líquida, un sigilo en forma de daga florece bajo los pies, la cámara orbita en sentido opuesto al giro de las cintas, cada golpe sincronizado con un acorde ominoso ascendente, terminando en una pose de firma agazapada con las espadas cruzadas contra una explosión de estrella de eclipse violeta. Grandeza de metraje de archivo, interpretado con sinceridad
Crea un video CGI fotorrealista horizontal de 15 segundos con relación de aspecto 16:9. Usa @Image1 como guion gráfico cronológico. Lee sus paneles en el orden en que se muestran. Úsalos para preservar la secuencia de la escena, las composiciones visibles, las posiciones de los sujetos, las direcciones de la cámara, el orden de transformación, los entornos y el ritmo aproximado. Reconstruye el movimiento faltante entre los paneles como movimiento físico continuo. El resultado debe ser un video de pantalla completa, no un collage o pantalla dividida. Comienza con un simio adulto de color marrón oscuro en una pradera prehistórica seca. Una cámara externa baja muestra al simio balanceando su brazo derecho y lanzando una piedra rugosa de color gris carbón hacia la derecha del encuadre. La piedra sale de la mano con un impulso continuo hacia adelante y ligeramente hacia arriba. Sigue lateralmente la piedra voladora. Mantenla cerca de la misma posición en la pantalla mientras se transforma gradualmente en una lanza con un asta de madera. Continúa la misma trayectoria mientras la pradera cambia a un campo de batalla antiguo polvoriento con un ejército y fortificaciones de madera. La lanza se transforma, alrededor del mismo centro en movimiento, en una bala de color gris cobre. El entorno cambia a un campo de batalla industrial gris con trincheras, humo, fuego y explosiones distantes. La bala se expande en una bomba aérea de color verde oliva oscuro mientras el entorno cambia a un valle de montaña verde. La bomba se transforma en un avión de combate de color gris oscuro. Cambia a una cámara de seguimiento frontal que retrocede delante de la aeronave. El caza se acerca, eleva la nariz y asciende a lo largo de un arco de vuelo continuo. Nubes brillantes ocultan la transición a una vista de seguimiento trasera centrada. El caza se convierte en un transbordador orbital con una estela de escape blanco-naranja. Asciende a través de la atmósfera hasta que el horizonte azul curvo de la Tierra aparece abajo. El transbordador se transforma en una gran nave espacial de grafito oscuro con estructuras laterales simétricas y múltiples propulsores rectangulares. Todos los propulsores azul-blanco se encienden simultáneamente. Cambia a una vista trasera amplia y fija mientras la nave espacial acelera directamente, se hace continuamente más pequeña y termina como un punto azul distante sobre la Tierra. Preserva el impulso continuo, la posición en la pantalla, la dirección de viaje, el orden de profundidad, la continuidad de la escala y el centro de masa durante cada transformación. Cada nuevo objeto debe crecer a partir de la silueta anterior antes de que la forma antigua desaparezca. Utiliza materiales a todo color, geometría estable, componentes conectados físicamente, desenfoque de movimiento natural y efectos de sonido sincronizados con los eventos. Sin diálogos ni narración.
Film Style: Authentic 2010s-era NBA TV broadcast, TNT "NBA on TNT" graphics and color grading. Cámara: Una sola toma de seguimiento continua a pie de cancha, sin cortes, lente de zoom de transmisión estándar con desenfoque de movimiento natural. Iluminación: Iluminación de estadio de arena dura en el techo, cancha de madera pulida reflectante. Audio: Sonido espacial inmersivo, galope rítmico de pezuñas sobre madera, chirrido de zapatillas, rugido ahogado de la multitud de la arena, un silbato lejano. [IMAGE REFERENCES / LEGEND] [ref_image] : El fotograma inicial que muestra a los jugadores de los Lakers y los Rockets a caballo en la cancha; mantener las camisetas exactas de los jugadores, los colores de los caballos y el fondo de la arena. [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3s: Toma continua de [ref image] ; el jugador de los Lakers en primer plano hace galopar al caballo, dirigiéndose hacia la zona de la pintura. 3-7s: Toma de seguimiento suave siguiendo el movimiento del caballo; las pezuñas golpean la madera con una física realista, creando ligeras vibraciones. 7-11s: El jugador defensivo de los Rockets en su caballo maniobra para cortar el paso; ambos caballos mantienen una anatomía estable sin deformaciones. 11-15s: El jugador principal se detiene para un tiro en suspensión de media distancia mientras está sentado; la cámara permanece fija, capturando el movimiento continuo de los caballos que disminuyen la velocidad a medida que el balón sale de su mano. [ESTILO Y MEJORAS DE CALIDAD] Standard 720p TV broadcast resolution, authentic motion blur, live sports digital noise, coherent multi-subject physics, stable horse and rider anatomy.
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