[GOAL] Une publicité télévisée Kodak de 15 secondes telle qu'elle aurait été produite en 1950, composée pour un cadre carré 1:1, 1440x1440, 24fps. Tout doit appartenir à 1950 — le grain du film, l'éclairage, les performances, la typographie, la musique et la voix. [MEDIUM] Kodachrome. Profondément saturé, chaud, high-key, avec des rouges et des verts riches et des noirs légèrement écrasés. Grain fin d'époque, léger halo lumineux, légère ondulation de la fenêtre de prise de vue. Ceci est une publicité de film par une entreprise de films — l'image doit ressembler au meilleur exemple possible de son propre produit. [CAMERA] Formelle et fixée sur un trépied. Un seul lent travelling avant et rien d'autre. Compositions centrées, symétriques. [SETTING] Un jardin de banlieue par un bel après-midi d'été en 1950. Une pelouse tondue, une bordure de roses, une clôture peinte en blanc. Un père d'une trentaine d'années en chemise et pantalon taille haute. Sa fille, d'environ six ans, en robe de coton imprimée et chaussettes blanches. [SEQUENCE] 0-3.5s La fille se tient sur la pelouse, gigotant, essayant de rester immobile sans y parvenir. Grand soleil. Elle plisse les yeux et sourit. 3.5-7s Le père tient un appareil photo Kodak Brownie à hauteur de taille avec les deux mains, regardant VERS LE BAS dans le viseur de taille plutôt que de le porter à son œil. Il se stabilise. Ses deux mains sont sur l'appareil et il ne tient rien d'autre à aucun moment. 7-10s Il appuie sur le déclencheur. Un seul CLONC mécanique. La fille rompt sa pose instantanément et rit. Il avance le film avec son pouce, tenant toujours l'appareil photo à deux mains. 10-12.5s Elle sort du cadre vers lui. Il abaisse l'appareil et la regarde partir. 12.5-15s Coupe sur un carton de fin : un champ rouge profond uni avec le logo Kodak en jaune, et en dessous, en caractères jaunes manuscrits, "Vous appuyez sur le bouton — nous faisons le reste." Complètement immobile. Maintien. [TYPOGRAPHY] Le seul texte est le carton de fin, écrit à la main à la manière de l'art commercial de 1950. Le logo Kodak est un sans-serif gras en jaune sur rouge. Écrire KODAK correctement. [AUDIO] Mono, étroit et légèrement étouffé, avec un sifflement constant et léger de piste sonore optique et des hautes fréquences limitées. Musique : une nappe orchestrale légère, cordes et bois, chaleureuse et domestique, s'estompant sous la voix. Diégétique et en avant dans le mix : chant d'oiseaux, une pelouse sous les pieds, et à 7 secondes le son autour duquel toute la publicité est construite — le lourd CLONC mécanique d'un obturateur à lamelles se déclenchant sur un appareil photo box, suivi du cliquetis sec de l'avancement du film avec le pouce. Les deux doivent être clairement audibles et mécaniques. Annonceur — une voix masculine américaine chaleureuse, posée, mi-atlantique, mono, sans hâte. Script complet, 17 mots, rien ne peut être ajouté : "Elle ne restera pas immobile longtemps. Elle n'a pas à le faire. Vous appuyez sur le bouton — nous faisons le reste." [NEGATIVE] Pas de vêtements, coiffures, lunettes ou objets modernes. Pas de reflex 35mm, pas d'appareil photo tenu à l'œil, pas d'objectif zoom, pas de flash, pas de posemètre. Pas de logo Kodak "K" — c'est de 1971 et n'existait pas en 1950. Pas d'écrans LCD, pas d'impressions instantanées, pas de Polaroids couleur. Pas de caméra à main, pas de zooms, pas de flare d'objectif, pas de faible profondeur de champ, pas de grade sarcelle. Pas de stéréo, pas d'instruments synthétisés, pas de réverbération moderne. Pas de légendes, sous-titres, hashtags, interface sociale ou filigranes. Ne pas couper plus de quatre fois.
Femme et Logo de Marque
Un plan moyen cinématique et réaliste capture une jeune femme aux cheveux roses, de l'encre coulant de ses poings et des vêtements éclaboussés d'encre, debout, défiante, avec un contact visuel direct. Un rétroéclairage dramatique et un brouillard d'encre créent une atmosphère granuleuse, avec un logo de marque projeté en arrière-plan.
Prompt
Plan moyen cinématique photoréaliste, jeune femme aux cheveux roses debout face à la caméra avec un contact visuel direct, de l'encre noire coulant des deux poings, vêtements éclaboussés d'encre, expression défiante, rétroéclairage dramatique, brouillard d'encre se déposant autour de ses pieds, faible profondeur de champ, atmosphère granuleuse, Canon R5, 85mm f/1.4.
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Plus de Seedance 2.0
[GOAL] Une publicité Kodak de 15 secondes telle qu'elle aurait été produite en 2010, composée pour un cadre carré 1:1, 1440x1440, 24fps. Chaleureuse, contemporaine, humaine. Conçue pour être comprise sans le son. [MEDIUM] Cinéma numérique propre du début — le look de l'ère des DSLR. Couleurs naturalistes, contraste doux, faible profondeur de champ avec un arrière-plan flou et doux. Pas de grain, pas de filtre, pas de stylisation. Lumière ambiante. [CAMERA] Principalement fixe. Un léger travelling avant, un petit recadrage à la main. Calme. [SETTING] Une cuisine lors d'une réunion de famille, fin d'après-midi, lumière naturelle chaude à travers une fenêtre. Trois générations rassemblées autour d'une table — une grand-mère d'environ quatre-vingts ans, deux adultes d'une quarantaine d'années, deux adolescents. Vêtements contemporains de 2010, aucune marque visible. [SEQUENCE] 0-3s Le groupe s'arrange pour une photo, rit, quelqu'un déplace une chaise, personne n'est vraiment prêt. 3-6s Une adolescente tient un petit appareil photo numérique compact argenté à bout de bras avec ses deux mains et rien d'autre. Elle appuie sur le déclencheur. Un léger bip électronique et un clic d'obturateur artificiel sont émis par le petit haut-parleur de l'appareil photo. 6-9s Immédiatement — sans aucune attente — tout le groupe rompt la pose et se rassemble autour de l'arrière de l'appareil photo pour regarder le petit écran. Têtes rassemblées, toutes légèrement éclairées par celui-ci. 9-12s L'adolescente passe l'appareil photo dans les mains de sa grand-mère avec les deux siennes, et ne lâche prise que lorsque la femme âgée le tient. La grand-mère regarde l'écran un long moment, puis lève les yeux et regarde au-delà de tout le monde, le tenant toujours. Léger travelling avant sur son visage. 12-15s Coupe sur un carton final : un champ blanc uni avec de généreuses marges, le mot-symbole Kodak centré en rouge et jaune, et en dessous en simple police sans-serif grise, « Kodak Moments ». Complètement immobile. [TYPOGRAPHY] Plat, moderne, composé numériquement, bords nets, marges de sécurité généreuses. Une seule puce de légende en tiers inférieur de 6 à 12 secondes, blanche avec du texte gris foncé : « on n'attend plus ». Le carton final porte le mot-symbole et la ligne. [AUDIO] Stéréo moderne et propre, non compressé et naturel, avec une ambiance de pièce réelle élevée dans le mixage. Musique : clairsemée et chaleureuse — une guitare acoustique pincée et une mélodie fredonnée, entrant à 6 secondes, restant calme, ne montant jamais. Diégétique : bavardages familiaux superposés, pieds de chaise sur le carrelage, une bouilloire quelque part, des couverts. À 5 secondes, le son que cette série en quatre parties a construit — un petit haut-parleur d'appareil photo en plastique jouant un ENREGISTREMENT d'un obturateur mécanique. Il doit sonner indubitablement synthétique et mince, une imitation métallique d'un vrai obturateur plutôt que la vraie chose. Puis, à 12 secondes, un quasi-silence : juste la respiration de la grand-mère et la pièce derrière elle. Pas de voix off, pas d'annonceur, personne ne prononce une réplique scénarisée — seulement des bavardages familiaux superposés et inintelligibles. [NEGATIVE] Pas de style d'époque — c'est contemporain de 2010, pas vintage. Pas de grain de film, pas d'halation, pas de couleurs passées, pas de letterboxing. Pas d'appareils photo argentiques, pas d'impressions, pas de projecteurs de diapositives, pas de chambre noire. Pas de smartphones comme appareil principal — l'appareil photo est un compact numérique dédié. Pas d'interface de médias sociaux plate et moderne, pas d'écrans d'applications, pas de hashtags, pas de handles, pas de filigranes. Pas de coupes rapides, pas de ralenti, pas de flare d'objectif. Personne ne prononce une réplique scénarisée.
[GOAL] Une publicité Coca-Cola de 15 secondes telle qu'elle aurait été produite en 2010, composée pour un cadre carré 1:1, 1440x1440, 24fps. Minimale, chaleureuse, naturaliste et humaine. Conçue pour être comprise sans le son. [MEDIUM] Cinéma numérique propre du début de l'ère DSLR. Couleurs naturalistes, contraste doux, très faible profondeur de champ avec un arrière-plan flou et crémeux. Pas de grain, pas de filtre, pas de stylisation. Lumière naturelle uniquement. [CAMERA] Principalement fixe. Un léger travelling lent et un petit recadrage à main levée. Calme et sans précipitation — l'opposé du spot de 1990. [SETTING] Un abribus dans une rue urbaine ordinaire sous une pluie légère, fin d'après-midi, gris mais doux. Deux étrangers qui attendent : une femme d'une vingtaine d'années avec un sac à dos, et un homme plus âgé en veste de travail. Vêtements contemporains de 2010, pas de marque visible. Un téléphone non-smartphone basique ou un smartphone ancien dans une poche, jamais utilisé à l'écran. [SEQUENCE] 0-3s Plan large fixe de l'abribus sous la pluie. Les deux étrangers attendent, sans se regarder. Circulation. Rien ne se passe. 3-6s Elle sort deux bouteilles en verre réfrigérées de Coca-Cola de son sac à dos, en ouvre une, et marque une pause. Elle regarde la deuxième bouteille. 6-9s Elle lui tend la deuxième bouteille sans rien dire. Un instant d'hésitation. Il la prend. 9-12s Ils boivent tous les deux, regardant toujours droit devant eux sur la route, sans se regarder. Elle sourit très légèrement. Lui aussi. Aucun ne parle. Léger travelling avant. 12-15s Cut au carton final : un champ blanc uni avec des marges généreuses, le disque rouge Coca-Cola et le logo script centrés, et en dessous, dans une police sans empattement grise simple, "Open Happiness." Complètement immobile. [TYPOGRAPHY] Plat, moderne, composé numériquement avec des bords nets et des marges de sécurité généreuses. Un seul bandeau texte apparaît de 6 à 12 secondes, blanc avec un texte gris foncé, dans le tiers inférieur : "say nothing. share anyway." Le carton final porte le logo et le slogan. [AUDIO] Son stéréo moderne et clair, non compressé et naturel, avec une ambiance de pièce et de rue réelle très présente dans le mixage. Musique : indie-pop épurée — un ukulélé pincé ou une guitare acoustique étouffée, un léger claquement de mains sur le contretemps, une mélodie fredonnée. Elle entre à 5 secondes, reste discrète et ne monte jamais en puissance. Diégétique et intime : la pluie sur le toit d'un abribus, les pneus sur une route mouillée, un bus qui passe sans s'arrêter, deux capsules de bouteilles qui s'ouvrent doucement, et une légère déglutition. Pas de voix off, pas de dialogue, pas d'annonceur. Personne ne parle à aucun moment. [NEGATIVE] Pas de style d'époque — c'est contemporain de 2010, pas vintage. Pas de grain de film, pas d'halation, pas de couleurs passées, pas de letterboxing. Pas de montage rapide, pas de mouvements de caméra rapides, pas de zooms brusques, pas de ralenti, pas de lens flare. Pas de hashtags, pas d'interface de réseaux sociaux, pas de noms d'utilisateur, pas de filigranes. Ne pas utiliser "Share a Coke" — c'est 2011 en Australie et 2014 aux États-Unis. Ne pas utiliser "Taste the Feeling" — c'est 2016. Pas d'ours polaires, pas de Père Noël. Personne ne parle.
Créez une publicité vidéo verticale 9:16 de 15 secondes de style UGC pour une coque de téléphone qui soit authentique, haut de gamme et prête pour les réseaux sociaux. Une jeune femme confiante d'une vingtaine d'années se tient dans un appartement lumineux et moderne avec une douce lumière naturelle du jour. Elle tient son smartphone vers la caméra, montrant une coque de téléphone élégante et haut de gamme avec un design épuré et minimaliste. Elle sourit naturellement et parle directement à la caméra comme si elle recommandait la coque à une amie. Son apparence, sa tenue, son téléphone et sa coque de téléphone restent identiques tout au long de la vidéo. Elle parle directement à la caméra : « J'utilise cette coque depuis quelques semaines, et honnêtement, je l'adore. Elle est mince, se sent incroyablement bien dans ma main et protège toujours mon téléphone comme il faut. En plus, elle a l'air si propre. Vraiment l'un de mes accessoires de téléphone préférés. » Storyboard : Scène 1 : Gros plan sur le téléphone et la coque dans sa main alors qu'elle les présente, faisant légèrement pivoter le téléphone pour révéler l'arrière, les bords et la protection de l'appareil photo. Scène 2 : Elle tient le téléphone naturellement dans une main, montrant à quel point la coque semble mince tout en appuyant sur les boutons et en passant ses doigts sur la surface texturée lisse. Scène 3 : Elle pose le téléphone sur une table et le reprend, démontrant la praticité quotidienne et la prise en main sécurisée de la coque. Scène 4 : Elle prend un rapide selfie dans le miroir, puis tourne le téléphone vers la caméra pour montrer comment la coque complète le design original du téléphone. Scène 5 : Plan final en plan héroïque, tenant le téléphone à côté de son visage avec un fond d'appartement propre et haut de gamme. Elle sourit avec confiance à la caméra et dit : « Je recommande sans hésiter. » La vidéo doit avoir une qualité de caméra de smartphone réaliste, un mouvement naturel à la main, des expressions faciales authentiques, de subtils ajustements d'autofocus, un éclairage réaliste, des transitions fluides, une synchronisation labiale précise et une esthétique UGC soignée mais authentique. Le téléphone et la coque doivent rester physiquement cohérents tout au long de chaque prise. La géométrie de la coque, la couleur, le matériau, les boutons, les découpes de l'appareil photo, les bords et les proportions restent inchangés. La coque reste nettement détaillée et clairement visible chaque fois qu'elle est montrée, sans marquage déformé, géométrie déformée ou modification du design du produit.
Séquence de transformation magique complète : un assassin de l'ombre suspendu dans un vide abstrait noir-violet alors que des rubans de lumière violette et fumée orbitent et l'enveloppent, les cheveux se soulevant en mèches animées et acérées, la combinaison furtive s'assemblant en panneaux sombres et lumineux, un masque se formant à partir d'une ombre liquide, un sigil en forme de dague fleurissant sous les pieds, la caméra orbitant à l'opposé de la rotation des rubans, chaque battement synchronisé avec un accord menaçant montant, se terminant par une pose emblématique accroupie, lames croisées, tenue sur une éclipse violette en forme d'étoile. Grandeur de stock-footage, jouée sincèrement
Créez une vidéo CGI photoréaliste horizontale de 15 secondes au format 16:9. Utilisez @Image1 comme storyboard chronologique. Lisez ses panneaux dans l'ordre affiché. Utilisez-les pour conserver la séquence de la scène, les compositions visibles, les positions des sujets, les directions de la caméra, l'ordre de transformation, les environnements et le rythme approximatif. Reconstruisez le mouvement manquant entre les panneaux comme un mouvement physique continu. Le résultat doit être une vidéo plein écran, et non un collage ou un écran partagé. Commencez avec un singe adulte brun foncé dans une prairie préhistorique sèche. Une caméra externe basse montre le singe balançant son bras droit et lançant une pierre grise charbon de bois rugueuse vers la droite du cadre. La pierre quitte la main avec un élan continu vers l'avant et légèrement vers le haut. Suivez latéralement la pierre volante. Gardez-la près de la même position à l'écran tandis qu'elle se transforme progressivement en une lance avec un manche en bois. Continuez la même trajectoire alors que la prairie se transforme en un champ de bataille ancien et poussiéreux avec une armée et des fortifications en bois. La lance se transforme autour du même centre en mouvement en une balle gris cuivre. L'environnement se transforme en un champ de bataille industriel gris avec des tranchées, de la fumée, du feu et des explosions lointaines. La balle se dilate en une bombe aérienne vert olive foncé tandis que l'environnement se transforme en une vallée de montagne verdoyante. La bombe se transforme en un avion de chasse gris foncé. Passez à une caméra de poursuite frontale reculant devant l'avion. Le chasseur approche, lève son nez et monte le long d'un arc de vol continu. Des nuages brillants masquent la transition vers une vue arrière centrée. Le chasseur devient une navette orbitale avec un panache d'échappement blanc-orange. Il monte à travers l'atmosphère jusqu'à ce que l'horizon bleu incurvé de la Terre apparaisse en dessous. La navette se transforme en un grand vaisseau spatial en graphite foncé avec des structures latérales symétriques et de multiples propulseurs rectangulaires. Tous les propulseurs bleu-blanc s'allument simultanément. Passez à une vue arrière large et fixe tandis que le vaisseau spatial accélère directement, diminue continuellement de taille et se termine comme un point bleu lointain au-dessus de la Terre. Préservez l'élan continu, la position à l'écran, la direction du déplacement, l'ordre de profondeur, la continuité de l'échelle et le centre de masse pendant chaque transformation. Chaque nouvel objet doit émerger de la silhouette précédente avant que l'ancienne forme ne disparaisse. Utilisez des matériaux en couleur, une géométrie stable, des composants physiquement connectés, un flou de mouvement naturel et des effets sonores synchronisés avec l'événement. Pas de dialogue ni de narration.
Film Style: Diffusion TV NBA authentique des années 2010, graphiques et étalonnage des couleurs TNT "NBA on TNT". Camera: Plan de suivi continu unique au bord du terrain, sans coupes, objectif de zoom de diffusion standard avec flou de mouvement naturel. Lighting: Éclairage de stade d'arène dur au-dessus, parquet poli réfléchissant. Audio: Son spatial immersif, galop rythmique des sabots sur le bois, grincement de baskets, rugissement étouffé de la foule de l'arène, coup de sifflet lointain. [IMAGE REFERENCES / LEGEND] [ref_image] : La première image montrant des joueurs des Lakers et des Rockets à cheval sur le terrain ; maintenir exactement les maillots des joueurs, les couleurs des chevaux et l'arrière-plan de l'arène. [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3s: Plan continu de [ref image] ; le joueur des Lakers au premier plan lance son cheval au galop, se dirigeant vers la raquette. 3-7s: Plan de suivi fluide suivant le mouvement du cheval ; les sabots frappent le parquet avec une physique réaliste, créant de légères vibrations. 7-11s: Le joueur défensif des Rockets à cheval manœuvre pour couper la voie ; les deux chevaux conservent une anatomie stable sans déformation. 11-15s: Le joueur principal s'arrête pour un tir à mi-distance assis ; la caméra reste stable, capturant le mouvement continu des chevaux ralentissant au moment où le ballon quitte sa main. [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Résolution de diffusion TV standard 720p, flou de mouvement authentique, bruit numérique de sports en direct, physique multi-sujets cohérente, anatomie stable du cheval et du cavalier.
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