Cortometraje de anime cinematográfico, 15 segundos. Dojo interior grande, suelo de tatami blanco, un solo foco de luz cenital que proyecta dramáticas sombras largas por el suelo, bordes oscuros alrededor de la habitación, oponentes con gi blanco sentados a los lados. PERSONAJE: Usar la hoja de personaje subida como referencia visual estricta. Túnica china tradicional larga y negra con detalles de puños blancos, cabello oscuro y corto, expresión serena y seria, zapatos de vestir negros. AUDIO: Silencio tenso durante el primer segundo. Luego, una dramática música orquestal golpea fuerte y se desarrolla a lo largo, cada golpe sincronizado con el ritmo, los sonidos de impacto de puños y cuerpo siempre audibles, sin parar. 0:00–0:01 — Toma aérea de gran angular de un segundo mirando directamente hacia abajo. Ip Man está solo en el centro del foco, diez oponentes con gi blanco levantándose lentamente y acercándose desde todos los lados. Largas y dramáticas sombras que se extienden por el suelo blanco. 0:01–0:05 — Los primeros tres lo atacan simultáneamente. Rápidos golpes en cadena de Wing Chun, desviando a los tres sin mover los pies. La cámara corta rápido — primer plano de ángulo bajo de los puños borrosos, perfil lateral de su cuerpo permaneciendo perfectamente centrado, primer plano de su rostro tranquilo e inexpresivo a mitad de la ráfaga. 0:05–0:09 — Cuatro más atacan desde diferentes ángulos a la vez. Él pivota una vez, redirigiendo a cada uno usando su propio impulso. Ciclo de cámara — toma amplia mostrando a los cuatro rebotando en él, un segundo de toma aérea mostrando el caos alrededor de su quietud, primer plano de su juego de pies permaneciendo arraigado. 0:09–0:13 — Los últimos tres cargan juntos. Él se mueve hacia ellos — no hacia atrás — rápidos golpes a la línea central, codos, golpes en cadena. Cámara cerca de cada impacto — toma lateral, ángulo bajo, toma frontal — cada oponente cayendo limpiamente uno tras otro. 0:13–0:15 — Los diez en el suelo blanco a su alrededor. Él permanece inmóvil en el centro bajo el foco. Se agacha y se ajusta los puños de la manga una vez. Mira hacia arriba. Momento de héroe. Fin. Anime 3D cel-shaded cinematográfico, CGI semi-realista, texturas pintadas a mano, calidad Unreal Engine, un solo foco de luz cenital dramático de dojo, sombras largas en el suelo de tatami blanco, sensación de pintura digital, pinceladas de borde duro, sombras pesadas, no caricatura no Disney no Pixar, grano de película, calidad de anime premium, sonidos de impacto de golpes y música orquestal dominante en todo momento.
Comercial de mujer aplicando perfume
Un video en primer plano muestra a una mujer rociando suavemente perfume en su cuello, con una fina niebla de fragancia visible bajo una luz cálida. El comercial cinematográfico de belleza destaca su expresión elegante, la suave iluminación dorada y el movimiento natural del cabello con una profundidad de campo reducida, buscando una presentación fotorrealista en 4K.
Prompt
Primer plano de la misma mujer rociando suavemente el perfume en su cuello. Fina niebla de fragancia visible bajo la luz cálida, expresión elegante, suave iluminación dorada, movimiento natural del cabello, poca profundidad de campo, comercial cinematográfico de belleza, fotorrealista, 4K.
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Más de Seedance 2.0
Film Style: Authentic 2010s-era NBA TV broadcast, TNT "NBA on TNT" graphics and color grading. Cámara: Una sola toma de seguimiento continua a pie de cancha, sin cortes, lente de zoom de transmisión estándar con desenfoque de movimiento natural. Iluminación: Iluminación de estadio de arena dura en el techo, cancha de madera pulida reflectante. Audio: Sonido espacial inmersivo, galope rítmico de pezuñas sobre madera, chirrido de zapatillas, rugido ahogado de la multitud de la arena, un silbato lejano. [IMAGE REFERENCES / LEGEND] [ref_image] : El fotograma inicial que muestra a los jugadores de los Lakers y los Rockets a caballo en la cancha; mantener las camisetas exactas de los jugadores, los colores de los caballos y el fondo de la arena. [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3s: Toma continua de [ref image] ; el jugador de los Lakers en primer plano hace galopar al caballo, dirigiéndose hacia la zona de la pintura. 3-7s: Toma de seguimiento suave siguiendo el movimiento del caballo; las pezuñas golpean la madera con una física realista, creando ligeras vibraciones. 7-11s: El jugador defensivo de los Rockets en su caballo maniobra para cortar el paso; ambos caballos mantienen una anatomía estable sin deformaciones. 11-15s: El jugador principal se detiene para un tiro en suspensión de media distancia mientras está sentado; la cámara permanece fija, capturando el movimiento continuo de los caballos que disminuyen la velocidad a medida que el balón sale de su mano. [ESTILO Y MEJORAS DE CALIDAD] Standard 720p TV broadcast resolution, authentic motion blur, live sports digital noise, coherent multi-subject physics, stable horse and rider anatomy.
Crea un video CGI fotorrealista horizontal de 15 segundos con relación de aspecto 16:9. Usa @Image1 como guion gráfico cronológico. Lee sus paneles en el orden en que se muestran. Úsalos para preservar la secuencia de la escena, las composiciones visibles, las posiciones de los sujetos, las direcciones de la cámara, el orden de transformación, los entornos y el ritmo aproximado. Reconstruye el movimiento faltante entre los paneles como movimiento físico continuo. El resultado debe ser un video de pantalla completa, no un collage o pantalla dividida. Comienza con un simio adulto de color marrón oscuro en una pradera prehistórica seca. Una cámara externa baja muestra al simio balanceando su brazo derecho y lanzando una piedra rugosa de color gris carbón hacia la derecha del encuadre. La piedra sale de la mano con un impulso continuo hacia adelante y ligeramente hacia arriba. Sigue lateralmente la piedra voladora. Mantenla cerca de la misma posición en la pantalla mientras se transforma gradualmente en una lanza con un asta de madera. Continúa la misma trayectoria mientras la pradera cambia a un campo de batalla antiguo polvoriento con un ejército y fortificaciones de madera. La lanza se transforma, alrededor del mismo centro en movimiento, en una bala de color gris cobre. El entorno cambia a un campo de batalla industrial gris con trincheras, humo, fuego y explosiones distantes. La bala se expande en una bomba aérea de color verde oliva oscuro mientras el entorno cambia a un valle de montaña verde. La bomba se transforma en un avión de combate de color gris oscuro. Cambia a una cámara de seguimiento frontal que retrocede delante de la aeronave. El caza se acerca, eleva la nariz y asciende a lo largo de un arco de vuelo continuo. Nubes brillantes ocultan la transición a una vista de seguimiento trasera centrada. El caza se convierte en un transbordador orbital con una estela de escape blanco-naranja. Asciende a través de la atmósfera hasta que el horizonte azul curvo de la Tierra aparece abajo. El transbordador se transforma en una gran nave espacial de grafito oscuro con estructuras laterales simétricas y múltiples propulsores rectangulares. Todos los propulsores azul-blanco se encienden simultáneamente. Cambia a una vista trasera amplia y fija mientras la nave espacial acelera directamente, se hace continuamente más pequeña y termina como un punto azul distante sobre la Tierra. Preserva el impulso continuo, la posición en la pantalla, la dirección de viaje, el orden de profundidad, la continuidad de la escala y el centro de masa durante cada transformación. Cada nuevo objeto debe crecer a partir de la silueta anterior antes de que la forma antigua desaparezca. Utiliza materiales a todo color, geometría estable, componentes conectados físicamente, desenfoque de movimiento natural y efectos de sonido sincronizados con los eventos. Sin diálogos ni narración.
Secuencia de transformación mágica completa: un asesino sombrío suspendido en un vacío abstracto negro-violeta mientras cintas de luz púrpura humeante orbitan y lo envuelven, el cabello se eleva en hebras animadas y afiladas, el traje de sigilo se ensambla en paneles oscuros y brillantes, una máscara se forma a partir de una sombra líquida, un sigilo en forma de daga florece bajo los pies, la cámara orbita en sentido opuesto al giro de las cintas, cada golpe sincronizado con un acorde ominoso ascendente, terminando en una pose de firma agazapada con las espadas cruzadas contra una explosión de estrella de eclipse violeta. Grandeza de metraje de archivo, interpretado con sinceridad
Metraje encontrado de videocámara de consumo de los años 2000, acción real en vivo. Grabación con cámara de mano extremadamente temblorosa con fuerte movimiento de cámara natural, movimientos erráticos rápidos, zooms rápidos, búsqueda de autoenfoque, ruido de video, grano de cinta y leves artefactos de compresión. Se siente como si alguien estuviera filmando secretamente un evento sobrenatural real con una vieja videocámara Sony/Panasonic a principios de los años 2000. Cortes caóticos rápidos casi cada segundo, edición intensa y desorientadora. Máximo realismo y sobriedad mezclados con poder crudo. Usa la imagen de referencia proporcionada como único ancla visual. Mantén la apariencia exacta del anciano calvo con capa roja, las montañas, la multitud y la estructura de hielo. El monje con capa roja lucha activamente contra el gigante. Renderiza con una estética de videocámara cruda de los años 2000 con cortes rápidos y vistas de cuerpo completo del gigante. 0-2s: [Amplia temblorosa - corte rápido] Toma de videocámara inestable del monje con capa roja de espaldas y el distante gigante de hielo. Comienza un leve estruendo. Se levanta polvo. Corte rápido al suelo agrietándose violentamente. 2-4s: [Cortes rápidos de suelo + reacción] Serie de cortes rápidos y temblorosos: el suelo se eleva, la gente entra en pánico y corre, un zoom rápido sobre el monje poniéndose de pie, un corte rápido de vuelta a la base del gigante que comienza a levantarse. Fuerte temblor de cámara y búsqueda de autoenfoque. 4-6s: [Ascenso del gigante + monje se prepara] Cortes caóticos rápidos: hielo masivo explotando hacia arriba, vista temblorosa completa del gigante comenzando a alzarse, corte rápido del monje girándose y levantando las manos, otra toma rápida de energía comenzando a brillar débilmente a su alrededor. Movimiento de mano muy intenso. 6-8s: [Primer choque - cuerpo completo] Cortes rápidos: el gigante se levanta completamente en una toma de cuerpo completo imponente, zoom rápido sobre el monje disparando una onda de energía visible desde sus manos hacia el gigante, corte rápido del impacto del disparo en el pecho del gigante con esquirlas de hielo volando, otra toma amplia temblorosa de cuerpo completo del gigante reaccionando. Temblor de cámara extremo. 8-10s: [Lucha intensa - cortes rápidos] Serie de cortes muy rápidos: el gigante balanceando una enorme extremidad de hielo hacia el monje, toma rápida de cuerpo completo del gigante alzándose sobre todo, paneo rápido hacia el monje esquivando y disparando otra ráfaga de energía más fuerte, primer plano tembloroso de la explosión de hielo y energía, otra revelación rápida de cuerpo completo del gigante. Máximo caos e intensidad. 10-12s: [Intercambio clímax] Cortes rápidos: el gigante libera una poderosa onda de choque de hielo, vista rápida de cuerpo completo mostrando a la criatura imponente atacando, zoom rápido sobre el monje contraatacando con una gran onda de energía, metraje tembloroso de la colisión creando una enorme explosión de polvo y hielo, otra toma de cuerpo completo del gigante siendo empujado ligeramente hacia atrás. Ruido y temblor crudos de videocámara por todas partes. 12-14s: [Cortes rápidos post-impacto] Cortes rápidos: espesas partículas de polvo y hielo en el aire, vista amplia y temblorosa de cuerpo completo del gigante todavía de pie pero dañado, corte rápido al monje respirando pesadamente, otra toma rápida de pequeñas réplicas, vista final temblorosa de cuerpo completo de ambos enfrentándose. 14-15s: [Cuerpo completo intenso final] Última toma temblorosa de videocámara tratando lentamente de mantener una vista amplia de cuerpo completo del gigante alzándose sobre el monje y el valle. Sonidos de respiración pesada implicados por el movimiento de la cámara. Final de metraje encontrado de los años 2000, crudo, real, intenso. Calidad realista de metraje encontrado de videocámara de los años 2000, fuerte temblor de mano, problemas de autoenfoque, ruido y grano de video, cortes caóticos rápidos, vistas de cuerpo completo del gigante luchando, sensación de acción real en vivo, sin pulido cinematográfico.
Animación 2D fluida y pulida, estilo anime chibi, proporción de 2,5 cabezas de altura, 16:9, 24fps, tono de comedia ligera y linda. PERSONAJE: Joven ninja clásico, traje completamente negro con detalles rojos, máscara cubriendo el rostro, diadema, espada corta en la espalda. Ojos grandes y muy abiertos, llenos de curiosidad y ansiedad, mejillas ligeramente sonrojadas. Cuerpo pequeño y ágil. ESCENA Y MOVIMIENTO: El ninja se acerca muy despacio, agachado y encorvado, haciendo movimientos lentos y exagerados de silencio. Estira un brazo muy lentamente hacia un dulce colorido sobre una mesa baja. Con cada movimiento se detiene, se queda inmóvil, mira a todos lados para ver si alguien lo está viendo. Cuando la mano está a punto de tomar el dulce, tiembla de ansiedad, luego cierra los ojos e intenta tomarlo de una vez, muy lentamente. Expresión de quien está realizando la misión más importante del mundo. ESCENARIO: Cocina sencilla y acogedora de noche, luz tenue del exterior, sombras suaves, el dulce brilla ligeramente en la superficie. ESTILO: Líneas limpias y suaves, colores equilibrados, movimientos graciosos pero naturales, sin exageración. Anatomía perfecta: exactamente dos brazos y dos manos, siempre conectados al cuerpo. AUDIO: Sonidos de respiración baja, un suave murmullo de tela moviéndose, un pequeño sonido de ansiedad cuando casi toma el dulce. Sin música. NEGATIVO: Sin deformidades, sin manos o brazos extras, sin movimientos bruscos, sin texto, sin marcas de agua, sin distorsiones.16:9.
Crea una secuencia de guerra medieval de acción en vivo ultra fotorrealista de 15 segundos ambientada durante las Cruzadas del siglo XII, que represente un enfrentamiento bélico ficticio entre las fuerzas Cruzadas y el ejército de Saladino. Toda la escena debe sentirse fundamentada, documental, cruda y físicamente realista, como si auténticas imágenes históricas hubieran sido capturadas con una cámara primitiva de la época. Entorno: Un asentamiento medieval y un campo de batalla en el Levante durante las Cruzadas, con edificios de piedra erosionados, murallas fortificadas, caminos de tierra, estructuras de madera, tiendas de campaña, tierras de cultivo, caballos, carretas, equipos de asedio, escudos y armas esparcidas, humo flotante, polvo en el aire, estructuras dañadas y una tensa atmósfera de guerra. Luz de la tarde nublada y dura mezclada con luz solar polvorienta, neblina atmosférica natural y desgaste ambiental realista. Personajes: Soldados cruzados con armadura de malla, sobrevestes, cascos, escudos, botas y equipo de época históricamente inspirados del siglo XII. Los soldados de Saladino visten ropa militar de Oriente Medio de la era ayubí, cota de malla, cascos, escudos y equipo de época históricamente inspirados. Caras naturales, textura de piel realista, sudor, suciedad, fatiga, miedo y movimientos corporales creíbles. Los caballos y animales deben moverse de acuerdo con una biomecánica realista. 0–3s — Toma de establecimiento: Plano amplio con cámara en mano de un asentamiento medieval polvoriento repentinamente lleno de humo y confusión. Soldados cruzados y fuerzas de Saladino se mueven rápidamente entre edificios de piedra y posiciones defensivas. Caballos tiran de carretas de madera mientras los civiles se apresuran hacia áreas más seguras. El polvo y el humo se desplazan naturalmente por el campo de batalla. 3–6s — Tensión: La cámara se mueve por el campo de batalla a la altura del hombro, siguiendo a varios soldados cruzados mientras se escuchan gritos de batalla distantes, cuernos, flechas e impactos de metal. Reaccionan inmediatamente y se cubren detrás de un muro de piedra y una carreta de madera volcada. Al otro lado del campo de batalla, los soldados de Saladino avanzan cautelosamente a través del polvo. 6–10s — Combate: Toma de seguimiento rápida con cámara en mano mientras soldados cruzados y ayubíes chocan entre la cobertura. Los escudos absorben impactos, las espadas chocan con peso y momento realistas, las flechas golpean estructuras de madera y escudos, y pequeños trozos de piedra, madera, polvo y escombros caen naturalmente de los impactos cercanos. El movimiento de las armas, el peso de la armadura, el retroceso de los impactos físicos, el momento, el equilibrio y el peso corporal deben ser físicamente precisos. Mantén la violencia realista y contenida. 10–13s — Momento humano: La cámara se enfoca brevemente en un soldado herido siendo ayudado detrás de la cobertura por otro soldado. Su respiración, expresiones faciales, miedo, agotamiento, lenguaje corporal, peso de la armadura y movimiento deben sentirse naturales e improvisados. En el fondo, la batalla continúa a través del humo y el polvo. 13–15s — Toma final: La cámara se aleja en un plano amplio del campo de batalla medieval mientras el humo se mueve lentamente a través del asentamiento. Las fuerzas cruzadas permanecen detrás de las posiciones defensivas mientras el ejército de Saladino avanza en el fondo distante. Caballos, edificios de piedra dañados, escudos, estandartes y equipo de campo de batalla esparcido llenan el encuadre. La escena termina con una sensación auténtica y tensa de documental histórico. Estilo visual: Acción en vivo ultra fotorrealista, entorno levantino del siglo XII históricamente fundamentado, textura de película vintage de 35 mm, sutil grano de película, imperfecciones naturales, exposición realista, cinematografía documental con cámara en mano, paleta de colores históricos apagados, humo y polvo realistas, sombras naturales, profundidad de campo precisa, materiales y armaduras medievales físicamente convincentes. Física: Obedecer estrictamente la gravedad, el momento, la inercia, la fricción, el peso, la física de colisiones del mundo real, la biomecánica de los caballos, el movimiento de la armadura, los impactos de los escudos, el momento de la espada, las trayectorias de las flechas y la biomecánica humana. Sin explosiones exageradas, movimientos imposibles, comportamiento de superhéroes o combate coreografiado. Mensaje negativo: edificios modernos, vehículos modernos, armas de fuego, teléfonos inteligentes, ropa moderna, armas modernas, tecnología futurista, armaduras de fantasía, criaturas de fantasía, apariencia de CGI, gráficos de videojuegos, acción de superhéroes, explosiones excesivas, sangre excesiva, gore, física imposible, movimiento de espada irreal, armadura sin peso, armas flotantes, caballos con anatomía incorrecta, caras distorsionadas, extremidades adicionales, objetos flotantes, piel de plástico, entornos de aspecto artificial.
SUBJECTS: Princesa del Clan del Fuego @Waifu1 inspirada en la estética Azuki @waifustory fireclan1. Larga cola de caballo negra con lazo carmesí, chaqueta de vuelo negra de gran tamaño con forro naranja, top ajustado carmesí, jeans oscuros, zapatillas Converse negras, ojos brillantes de brasas, gran espada de fuego modificada de gran tamaño con círculos de ignición brillantes. Movimiento elegante de bailarina con lenguaje corporal controlado emocionalmente. La coreografía de la espada se siente ceremonial y fluida en lugar de combate tradicional. IMPORTANT: Sigue el storyboard adjunto exactamente. Trátalo como el plan cinemático para la coreografía, el ritmo, la progresión de la cámara, la escalada del movimiento, las siluetas de las poses, los arcos de la espada, el encuadre, las transiciones y el ritmo de energía. Coincide con el mismo flujo de tomas y escalada visual mientras lo transformas en una animación sakuga pulida. ENVIRONMENT: Azotea ciberpunk empapada por la lluvia sobre una megaciudad de neón por la noche. Letreros holográficos, ventilaciones en la azotea, cables colgantes, charcos reflectantes, rascacielos brillantes, niebla de lluvia a la deriva, ráfagas de vapor y partículas de brasas. La lluvia interactúa con la espada de fuego creando estelas de vapor brillantes y reflejos fundidos. CAMERA: Cámara de anime dinámica que coincide exactamente con el storyboard. Empujes lentos, tomas orbitales, ángulos bajos dramáticos, seguimiento lateral, distorsión de ojo de pez, zooms rápidos, tomas de grúa giratorias por encima, movimiento de cámara en mano y cambios de perspectiva agresivos sincronizados con la coreografía. La cámara debe sentirse como si estuviera bailando alrededor de la princesa y los arcos de la espada. STYLE: Estilo sakuga de anime 2.5D de alta gama. Contornos audaces, sombreado plano, iluminación de lluvia pictórica, texturas de semitonos, partículas de brasas, aberración cromática, profundidad de campo cinematográfica, manchas de movimiento de anime, reflejos brillantes, siluetas dramáticas y efectos de fuego fluidos. COLOR LOGIC: Negro, gris carbón, rojo carmesí, naranja ámbar, fuego dorado brillante, reflejos de neón azul cian frío. Timeline 0:00–0:03: Coincide con los paneles 1–4 del storyboard. Empuje amplio de la princesa de pie inmóvil bajo una fuerte lluvia sosteniendo la espada verticalmente. La cámara orbita lentamente alrededor de su rostro antes de pasar a una inclinación ascendente dramática de ángulo bajo. Primer plano de círculos de ignición brillantes mientras la lluvia gotea por la hoja. SFX: lluvia ambiental + crepitar de brasas 0:03–0:06: Coincide con los paneles 5–8 del storyboard. Comienza la elegante danza de la espada de fuego con giros giratorios y florituras horizontales. La hoja se mueve como una cinta brillante a través de la lluvia creando arcos de brasas y estelas de vapor. Seguimiento lateral dinámico y cortes rápidos en primer plano sincronizados con la coreografía. SFX: silbidos de hoja + ignición de brasas 0:06–0:09: Coincide con los paneles 9–10 del storyboard. Cortes ascendentes y coreografía rotacional aérea. Enormes arcos de fuego circulares rodean a la princesa mientras la cámara sigue con distorsión de ojo de pez y tomas giratorias por encima durante las transiciones a cámara lenta. SFX: ráfaga de llamas ascendente + trueno 0:09–0:12: Coincide con los paneles 11–13 del storyboard. Secuencia de aterrizaje violenta. Se desliza bajo arrastrando la espada por la azotea creando chispas, rastros de brasas fundidas, salpicaduras de escombros y ráfagas de vapor. Seguimiento lateral agresivo que transiciona a primeros planos faciales íntimos iluminados por el fuego. SFX: raspado de metal + ráfaga de vapor 0:12–0:15: Coincide con los paneles 14–16 del storyboard. Clímax final. La floritura rotacional crea un anillo de brasas masivo. La cámara se eleva hacia una toma de ojo de pez amplia mientras el fuego gira en espiral alrededor de la azotea. Ella clava la espada en el suelo y una onda de choque de brasas estalla hacia afuera mientras las nubes de lluvia se separan sobre el horizonte. La toma final del héroe se congela en la princesa de pie inmóvil bajo la lluvia ardiente. SFX: ignición de brasas + estruendo de onda de choque
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