Court métrage d'animation cinématographique, 15 secondes. Grand dojo intérieur, sol en tatami blanc, projecteur aérien unique projetant de longues ombres dramatiques sur le sol, bords sombres autour de la pièce, adversaires en kimono blanc assis sur les côtés. PERSONNAGE : Utilisez la fiche de personnage téléchargée comme référence visuelle stricte. Longue robe traditionnelle chinoise noire avec des détails de poignets blancs, cheveux courts foncés, expression calme et sérieuse, chaussures de ville noires. AUDIO : Silence tendu pendant la première seconde. Puis une musique orchestrale dramatique frappe fort et monte en puissance, chaque coup étant synchronisé avec le rythme, les sons d'impact des poings et du corps toujours audibles, sans jamais s'arrêter. 0:00–0:01 — Plan large aérien d'une fraction de seconde, vue plongeante. Ip Man se tient seul au centre du projecteur, dix adversaires en kimono blanc se levant lentement et se rapprochant de tous les côtés. Longues ombres dramatiques s'étirant sur le sol blanc. 0:01–0:05 — Les trois premiers se précipitent sur lui simultanément. Coups de poing en chaîne rapides de Wing Chun, déviant les trois sans bouger les pieds. La caméra coupe rapidement — gros plan en plongée sur les poings flous, profil de son corps restant parfaitement centré, gros plan de son visage calme et inexpressif au milieu de l'attaque. 0:05–0:09 — Quatre autres attaquent sous différents angles à la fois. Il pivote une fois, redirigeant chacun en utilisant leur propre élan. La caméra tourne en boucle — plan large montrant les quatre rebondissant sur lui, plan aérien d'une fraction de seconde montrant le chaos autour de son immobilité, gros plan de son jeu de jambes restant enraciné. 0:09–0:13 — Les trois derniers chargent ensemble. Il avance vers eux — pas en arrière — coups de ligne centrale rapides, coudes, coups de poing en chaîne. La caméra se rapproche de chaque impact — plan de côté, en plongée, de face — chaque adversaire tombant proprement l'un après l'autre. 0:13–0:15 — Les dix sont au sol autour de lui sur le tatami blanc. Il se tient immobile au centre sous le projecteur. Il se penche et ajuste ses poignets une fois. Lève les yeux. Moment héroïque. Terminé. Anime 3D cinématographique en cel-shading, CGI semi-réaliste, textures peintes à la main, qualité Unreal Engine, éclairage de dojo dramatique avec un seul projecteur aérien, longues ombres sur le sol en tatami blanc, sensation de peinture numérique, coups de pinceau nets, ombres lourdes, pas dessin animé pas Disney pas Pixar, grain de film, qualité anime premium, sons d'impact de frappe et musique orchestrale dominante tout au long.
Publicité : Femme appliquant du parfum
Une vidéo en gros plan montre une femme vaporisant délicatement du parfum sur son cou, avec une fine brume de parfum visible sous une lumière chaude. Cette publicité cinématographique met en valeur son expression élégante, un éclairage doré doux et le mouvement naturel de ses cheveux avec une faible profondeur de champ, visant une présentation photoréaliste en 4K.
Prompt
Gros plan de la même femme vaporisant délicatement le parfum sur son cou. Fine brume de parfum visible dans la lumière chaude, expression élégante, éclairage doré doux, mouvement naturel des cheveux, faible profondeur de champ, publicité cinématographique de beauté, photoréaliste, 4K.
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Film Style: Diffusion TV NBA authentique des années 2010, graphiques et étalonnage des couleurs TNT "NBA on TNT". Camera: Plan de suivi continu unique au bord du terrain, sans coupes, objectif de zoom de diffusion standard avec flou de mouvement naturel. Lighting: Éclairage de stade d'arène dur au-dessus, parquet poli réfléchissant. Audio: Son spatial immersif, galop rythmique des sabots sur le bois, grincement de baskets, rugissement étouffé de la foule de l'arène, coup de sifflet lointain. [IMAGE REFERENCES / LEGEND] [ref_image] : La première image montrant des joueurs des Lakers et des Rockets à cheval sur le terrain ; maintenir exactement les maillots des joueurs, les couleurs des chevaux et l'arrière-plan de l'arène. [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3s: Plan continu de [ref image] ; le joueur des Lakers au premier plan lance son cheval au galop, se dirigeant vers la raquette. 3-7s: Plan de suivi fluide suivant le mouvement du cheval ; les sabots frappent le parquet avec une physique réaliste, créant de légères vibrations. 7-11s: Le joueur défensif des Rockets à cheval manœuvre pour couper la voie ; les deux chevaux conservent une anatomie stable sans déformation. 11-15s: Le joueur principal s'arrête pour un tir à mi-distance assis ; la caméra reste stable, capturant le mouvement continu des chevaux ralentissant au moment où le ballon quitte sa main. [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Résolution de diffusion TV standard 720p, flou de mouvement authentique, bruit numérique de sports en direct, physique multi-sujets cohérente, anatomie stable du cheval et du cavalier.
Créez une vidéo CGI photoréaliste horizontale de 15 secondes au format 16:9. Utilisez @Image1 comme storyboard chronologique. Lisez ses panneaux dans l'ordre affiché. Utilisez-les pour conserver la séquence de la scène, les compositions visibles, les positions des sujets, les directions de la caméra, l'ordre de transformation, les environnements et le rythme approximatif. Reconstruisez le mouvement manquant entre les panneaux comme un mouvement physique continu. Le résultat doit être une vidéo plein écran, et non un collage ou un écran partagé. Commencez avec un singe adulte brun foncé dans une prairie préhistorique sèche. Une caméra externe basse montre le singe balançant son bras droit et lançant une pierre grise charbon de bois rugueuse vers la droite du cadre. La pierre quitte la main avec un élan continu vers l'avant et légèrement vers le haut. Suivez latéralement la pierre volante. Gardez-la près de la même position à l'écran tandis qu'elle se transforme progressivement en une lance avec un manche en bois. Continuez la même trajectoire alors que la prairie se transforme en un champ de bataille ancien et poussiéreux avec une armée et des fortifications en bois. La lance se transforme autour du même centre en mouvement en une balle gris cuivre. L'environnement se transforme en un champ de bataille industriel gris avec des tranchées, de la fumée, du feu et des explosions lointaines. La balle se dilate en une bombe aérienne vert olive foncé tandis que l'environnement se transforme en une vallée de montagne verdoyante. La bombe se transforme en un avion de chasse gris foncé. Passez à une caméra de poursuite frontale reculant devant l'avion. Le chasseur approche, lève son nez et monte le long d'un arc de vol continu. Des nuages brillants masquent la transition vers une vue arrière centrée. Le chasseur devient une navette orbitale avec un panache d'échappement blanc-orange. Il monte à travers l'atmosphère jusqu'à ce que l'horizon bleu incurvé de la Terre apparaisse en dessous. La navette se transforme en un grand vaisseau spatial en graphite foncé avec des structures latérales symétriques et de multiples propulseurs rectangulaires. Tous les propulseurs bleu-blanc s'allument simultanément. Passez à une vue arrière large et fixe tandis que le vaisseau spatial accélère directement, diminue continuellement de taille et se termine comme un point bleu lointain au-dessus de la Terre. Préservez l'élan continu, la position à l'écran, la direction du déplacement, l'ordre de profondeur, la continuité de l'échelle et le centre de masse pendant chaque transformation. Chaque nouvel objet doit émerger de la silhouette précédente avant que l'ancienne forme ne disparaisse. Utilisez des matériaux en couleur, une géométrie stable, des composants physiquement connectés, un flou de mouvement naturel et des effets sonores synchronisés avec l'événement. Pas de dialogue ni de narration.
Séquence de transformation magique complète : un assassin de l'ombre suspendu dans un vide abstrait noir-violet alors que des rubans de lumière violette et fumée orbitent et l'enveloppent, les cheveux se soulevant en mèches animées et acérées, la combinaison furtive s'assemblant en panneaux sombres et lumineux, un masque se formant à partir d'une ombre liquide, un sigil en forme de dague fleurissant sous les pieds, la caméra orbitant à l'opposé de la rotation des rubans, chaque battement synchronisé avec un accord menaçant montant, se terminant par une pose emblématique accroupie, lames croisées, tenue sur une éclipse violette en forme d'étoile. Grandeur de stock-footage, jouée sincèrement
Vidéo trouvée de caméscope grand public des années 2000, action réelle. Enregistrement à main levée extrêmement tremblant avec de forts tremblements naturels de la caméra, des mouvements erratiques rapides, des zooms rapides, une mise au point automatique hésitante, du bruit vidéo, un grain de bande et de légers artefacts de compression. Donne l'impression que quelqu'un filme secrètement un véritable événement surnaturel avec un vieux caméscope Sony/Panasonic au début des années 2000. Coupes chaotiques rapides presque toutes les secondes, montage intense et désorientant. Réalisme et sobriété maximum mélangés à une puissance brute. Utilisez l'image de référence fournie comme seule ancre visuelle. Conservez l'apparence exacte de l'aîné chauve en cape rouge, des montagnes, de la foule et de la structure de glace. Le moine à la cape rouge combat activement le géant. Rendu dans une esthétique de caméscope brut des années 2000 avec des coupes rapides et des vues complètes du corps du géant. 0-2s: [Plan large tremblant - coupe rapide] Plan de caméscope instable du moine à cape rouge de dos et du géant de glace lointain. Un grondement sourd commence. De la poussière s'élève. Coupe rapide vers le sol qui se fissure violemment. 2-4s: [Sol rapide + coupes de réaction] Série de coupes rapides et tremblantes : le sol qui se soulève, des gens qui paniquent et courent, un zoom rapide sur le moine qui se lève, une coupe rapide vers la base du géant qui commence à s'élever. Forts tremblements de caméra et mise au point automatique hésitante. 4-6s: [Élévation du géant + le moine se prépare] Coupes chaotiques rapides : une glace massive explosant vers le haut, une vue complète et tremblante du géant qui commence à s'élever, une coupe rapide vers le moine qui se tourne et lève les mains, un autre plan rapide d'énergie qui commence à luire faiblement autour de lui. Mouvement de caméra à main levée très intense. 6-8s: [Premier affrontement - corps entier] Coupes rapides : le géant se lève complètement dans un plan en pleine hauteur, un zoom rapide sur le moine qui tire une onde d'énergie visible de ses mains vers le géant, une coupe rapide vers l'impact du souffle sur la poitrine du géant avec des éclats de glace qui volent, une autre vue large tremblante du géant qui réagit. Tremblement de caméra extrême. 8-10s: [Combat intense - coupes rapides] Série de coupes très rapides : le géant balance un membre de glace massif vers le moine, un plan rapide en pleine hauteur du géant dominant tout, un panoramique rapide vers le moine qui esquive et tire un autre souffle d'énergie plus puissant, un gros plan tremblant sur l'explosion de glace et d'énergie, une autre révélation rapide en pleine hauteur du géant. Chaos et intensité maximum. 10-12s: [Échange culminant] Coupes rapides : le géant libère une puissante onde de choc de glace, une vue rapide en pleine hauteur montrant toute la créature imposante attaquant, un zoom rapide sur le moine qui contre-attaque avec une grande onde d'énergie, des images tremblantes de la collision créant une énorme explosion de poussière et de glace, un autre plan en pleine hauteur du géant étant légèrement repoussé. Bruit et tremblements de caméscope bruts partout. 12-14s: [Conséquences coupes rapides] Coupes rapides : épaisse poussière et particules de glace dans l'air, plan large tremblant en pleine hauteur du géant toujours debout mais endommagé, coupe rapide vers le moine qui respire lourdement, un autre plan rapide de petites répliques, dernière vue tremblante en pleine hauteur des deux se faisant face. 14-15s: [Plan final intense en corps entier] Dernier plan de caméscope tremblant essayant lentement de maintenir une vue large et complète du géant dominant le moine et la vallée. Sons de respiration lourde impliqués par le mouvement de la caméra. Fin de vidéo trouvée des années 2000 brute, réelle et intense. Qualité de vidéo trouvée de caméscope réaliste des années 2000, forts tremblements à main levée, problèmes d'autofocus, bruit et grain vidéo, coupes chaotiques rapides, vues complètes du corps du géant en combat, sensation d'action réelle, sans finition cinématographique.
Animação 2D fluida e polida, estilo chibi anime, proporção 2,5 cabeças de altura, 16:9, 24fps, tom de comédia leve e fofa. PERSONAGEM: Ninja clássico jovem, traje todo preto com detalhes vermelhos, máscara cobrindo o rosto, faixa na cabeça, espada curta nas costas. Olhos grandes e arregalados, cheios de curiosidade e ansiedade, bochechas levemente coradas. Corpo pequeno e ágil. CENA E MOVIMENTO: O ninja se aproxima bem devagar, agachado todo curvado, fazendo movimentos lentos e exagerados de silêncio. Estica um braço bem devagar em direção a um doce colorido em cima de uma mesa baixa. A cada movimento ele para, fica imóvel, olha para todos os lados para ver se alguém está vendo. Quando a mão está quase pegando o doce, ele treme todo de ansiedade, depois fecha os olhos e tenta pegar de uma vez bem devagar. Expressão de quem está fazendo a missão mais importante do mundo. CENÁRIO: Cozinha simples e aconchegante à noite, luz fraca de fora, sombras suaves, o doce brilha levemente na superfície. ESTILO: Linhas limpas e suaves, cores equilibradas, movimentos engraçados mas naturais, sem exagero. Anatomia perfeita: exatamente dois braços e duas mãos, sempre conectados ao corpo. AUDIO: Sons de respiração baixa, barulhinho suave de tecido se movendo, um pequeno som de ansiedade quando quase pega o doce. Sem música. NEGATIVO: Sem deformidades, sem mãos ou braços extras, sem movimento brusco, sem texto, sem marcas d'água, sem distorções.16:9.
Créez une séquence de guerre médiévale ultra-photoréaliste en prise de vues réelles de 15 secondes, se déroulant pendant les Croisades du XIIe siècle, dépeignant une confrontation fictive sur un champ de bataille entre les forces croisées et l'armée de Salahuddin (Saladin). Toute la scène doit sembler ancrée, documentaire, brute et physiquement réaliste, comme si des images historiques authentiques avaient été capturées avec une caméra primitive de l'époque. Environnement : Un village médiéval et un champ de bataille au Levant pendant les Croisades, avec des bâtiments en pierre patinés, des murs fortifiés, des chemins de terre, des structures en bois, des tentes, des terres agricoles, des chevaux, des charrettes, du matériel de siège, des boucliers et des armes éparpillés, de la fumée qui dérive, de la poussière dans l'air, des structures endommagées et une atmosphère de guerre tendue. Une lumière d'après-midi grise et dure mélangée à un soleil poussiéreux, une brume atmosphérique naturelle et une usure environnementale réaliste. Personnages : Soldats croisés portant des armures de mailles, des surcots, des casques, des boucliers, des bottes et des équipements historiquement inspirés du XIIe siècle. Les soldats de Salahuddin portent des vêtements militaires, des cottes de mailles, des casques, des boucliers et des équipements du Moyen-Orient inspirés de l'époque ayyoubide. Des visages naturels, une texture de peau réaliste, de la sueur, de la saleté, de la fatigue, de la peur et des mouvements corporels crédibles. Les chevaux et les animaux doivent se déplacer selon une biomécanique réaliste. 0-3s — Plan d'établissement : Un large plan à l'épaule d'un village médiéval poussiéreux soudainement rempli de fumée et de confusion. Des soldats croisés et les forces de Salahuddin se déplacent rapidement entre les bâtiments en pierre et les positions défensives. Des chevaux tirent des charrettes en bois tandis que des civils se précipitent vers des zones plus sûres. La poussière et la fumée dérivent naturellement sur le champ de bataille. 3-6s — Tension : La caméra se déplace sur le champ de bataille à hauteur d'épaule, suivant plusieurs soldats croisés tandis que des cris de guerre lointains, des cors, des flèches et des impacts métalliques se font entendre. Ils réagissent immédiatement et se mettent à couvert derrière un mur de pierre et une charrette en bois renversée. De l'autre côté du champ de bataille, les soldats de Salahuddin avancent prudemment à travers la poussière. 6-10s — Combat : Un plan de suivi rapide à l'épaule alors que les soldats croisés et ayyoubides s'affrontent à couvert. Les boucliers absorbent les impacts, les épées s'entrechoquent avec un poids et un élan réalistes, les flèches frappent les structures en bois et les boucliers, et de petits morceaux de pierre, de bois, de poussière et de débris tombent naturellement des impacts proches. Le mouvement des armes, le poids de l'armure, le recul des impacts physiques, l'élan, l'équilibre et le poids corporel doivent être physiquement précis. Gardez la violence réaliste et modérée. 10-13s — Moment humain : La caméra se concentre brièvement sur un soldat blessé aidé derrière un abri par un autre soldat. Leur respiration, leurs expressions faciales, leur peur, leur épuisement, leur langage corporel, le poids de leur armure et leurs mouvements doivent sembler naturels et non scénarisés. En arrière-plan, la bataille continue à travers la fumée et la poussière. 13-15s — Plan final : La caméra recule pour un large plan du champ de bataille médiéval alors que la fumée se déplace lentement à travers le village. Les forces croisées restent derrière les positions défensives tandis que l'armée de Salahuddin avance en arrière-plan lointain. Des chevaux, des bâtiments en pierre endommagés, des boucliers, des bannières et du matériel de champ de bataille éparpillé remplissent le cadre. La scène se termine avec un sentiment authentique et tendu de documentaire historique. Style visuel : Ultra-photoréaliste en prises de vues réelles, environnement lévantin du XIIe siècle historiquement ancré, texture de film 35mm vintage, grain de film subtil, imperfections naturelles, exposition réaliste, cinématographie documentaire à l'épaule, palette de couleurs historiques sourdes, fumée et poussière réalistes, ombres naturelles, profondeur de champ précise, matériaux et armures médiévaux physiquement convaincants. Physique : Respecter strictement la gravité du monde réel, l'élan, l'inertie, le frottement, le poids, la physique des collisions, la biomécanique équine, le mouvement des armures, les impacts des boucliers, l'élan des épées, les trajectoires des flèches et la biomécanique humaine. Pas d'explosions exagérées, de mouvements impossibles, de comportements de super-héros ou de combats chorégraphiés. Negative Prompt: modern buildings, modern vehicles, firearms, smartphones, modern clothing, modern weapons, futuristic technology, fantasy armor, fantasy creatures, CGI appearance, video-game graphics, superhero action, excessive explosions, excessive blood, gore, impossible physics, unrealistic sword movement, weightless armor, floating weapons, horses with incorrect anatomy, distorted faces, extra limbs, floating objects, plastic skin, artificial-looking environments.
SUBJECTS: Princesse du Clan du Feu @Waifu1 inspirée par l'esthétique Azuki @waifustory fireclan1. Longue queue de cheval noire avec un ruban cramoisi, veste de vol noire surdimensionnée avec une doublure orange, haut ajusté cramoisi, jean foncé, baskets Converse noires, yeux rougeoyants comme des braises, épée large de feu modifiée surdimensionnée avec des cercles d'allumage lumineux. Mouvement élégant de danseuse avec un langage corporel émotionnellement contrôlé. La chorégraphie du sabre semble cérémonielle et fluide plutôt que de combat traditionnel. IMPORTANT: Suivez exactement le storyboard ci-joint. Traitez-le comme le plan cinématographique pour la chorégraphie, le rythme, la progression de la caméra, l'escalade du mouvement, les silhouettes de pose, les arcs du sabre, le cadrage, les transitions et le rythme énergétique. Maintenez le même flux de plans et la même escalade visuelle tout en le transformant en une animation sakuga peaufinée. ENVIRONMENT: Toit cyberpunk trempé de pluie au-dessus d'une mégalopole néon la nuit. Enseignes holographiques, évents de toit, câbles suspendus, flaques réfléchissantes, gratte-ciel lumineux, brume de pluie flottante, jaillissements de vapeur et particules de braise. La pluie interagit avec le sabre de feu créant des traînées de vapeur lumineuses et des reflets fondus. CAMERA: Caméra d'anime dynamique correspondant exactement au storyboard. Poussées lentes, plans orbitaux, angles bas dramatiques, travellings latéraux, distorsion fisheye, zooms rapides, plans grue tournants aériens, mouvement de caméra à l'épaule et changements de perspective agressifs synchronisés avec la chorégraphie. La caméra doit donner l'impression de danser autour de la princesse et des arcs du sabre. STYLE: Style sakuga d'anime 2.5D haut de gamme. Traits audacieux, cel-shading, éclairage de pluie pictural, textures tramées, particules de braise, aberration chromatique, profondeur de champ cinématographique, flous de mouvement d'anime, reflets lumineux, silhouettes dramatiques et effets de feu fluides. COLOR LOGIC: Noir, gris anthracite, rouge cramoisi, orange braise, feu doré lumineux, reflets néon cyan froid. Timeline 0:00–0:03: Correspond aux panneaux 1 à 4 du storyboard. Large poussée de la princesse immobile sous une forte pluie, tenant le sabre verticalement. La caméra orbite lentement autour de son visage avant de passer à un spectaculaire tilt-up à angle bas. Gros plan sur les cercles d'allumage lumineux alors que la pluie coule sur la lame. SFX: ambiance de pluie + crépitement de braises 0:03–0:06: Correspond aux panneaux 5 à 8 du storyboard. L'élégante danse du sabre de feu commence par des pivots tournants et des fioritures horizontales. La lame se déplace comme un ruban lumineux à travers la pluie, créant des arcs de braises et des traînées de vapeur. Travelling latéral dynamique et coupes rapides en gros plan synchronisés avec la chorégraphie. SFX: sifflements de lame + allumage de braises 0:06–0:09: Correspond aux panneaux 9 à 10 du storyboard. Coups montants et chorégraphie de rotation aérienne. D'énormes arcs de feu circulaires entourent la princesse tandis que la caméra suit avec une distorsion fisheye et des plans aériens tournants pendant les transitions au ralenti. SFX: éclat de flamme montante + tonnerre 0:09–0:12: Correspond aux panneaux 11 à 13 du storyboard. Séquence d'atterrissage violente. Elle glisse bas en traînant le sabre sur le toit, créant des étincelles, des traînées de braises incandescentes, des éclaboussures de débris et des jaillissements de vapeur. Travelling latéral agressif avec des transitions vers des gros plans intimes du visage éclairés par le feu. SFX: raclement métallique + jaillissement de vapeur 0:12–0:15: Correspond aux panneaux 14 à 16 du storyboard. Climax final. La fioriture rotative crée un énorme anneau de braises. La caméra s'élève dans un large plan fisheye tandis que le feu tourne en spirale autour du toit. Elle plante le sabre dans le sol et une onde de choc de braises éclate vers l'extérieur tandis que les nuages de pluie se dissipent au-dessus de l'horizon. Le plan final fige la princesse immobile sous une pluie ardente. SFX: allumage de braises + grondement d'onde de choc
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