Use @[storyboard ref] only for P## staging: match each panel's angle, scale, framing, blocking, positions, and direction. Ignore sketch artifacts; written beats, references, ENVIRONMENT, VISUAL MEDIUM, and CINEMATOGRAPHY control final identity, materials, color, motion, and effects. Use @[midjourney image] as C1's sole appearance source; never transfer its likeness to C2-C7. VISUAL MEDIUM: Realismo cinematográfico en 3D fusionado con abstracción superficial pictórica de anime. MOTION LANGUAGE: Aceleración imposible, poses elásticas, borrones violentos, física de contacto de pie y balón. VISUAL EFFECTS: Cintas naranjas, violetas, azules, negras; astillas de tinta, destellos de contacto, estelas de balón. CINEMATOGRAPHY: Luz cenital de alto contraste, acentos saturados, profundidad ultra ancha, diagonales agresivas. AUDIO: Sin música; respiración, tacos, impactos de balón, chasquido de red. Voz interna en japonés, sin sincronización labial: P01 「お前たちがどれだけ望もうと、」; durante el golpe P13 「あのトロフィーは俺がもらう!」; la acción nunca se detiene. ENVIRONMENT: Cancha blanca, líneas de carbón, portería de acero negro, red blanca; softbox superior. RHYTHM + ESCALATION: Los cortes aceleran a través de cinco duelos y el portero, fluyendo a través de la voz interior hasta el impacto. BEATS: P01: Baja altura del suelo, toma completa; C1 llena el tercio izquierdo, el exterior de la bota impulsa el balón de fútbol de cuero blanco y negro hacia la derecha de la pantalla, hacia la portería, la estela naranja del suelo se adelgaza detrás. P02: Primer plano del pie a la altura del suelo; C1 corta el balón de fútbol de cuero blanco y negro por fuera de la estocada naranja de Holanda de C2, un destello violeta se apaga en el contacto inferior izquierdo. P03: Media-completa inclinada a la altura de la rodilla; C1 echa los hombros a la izquierda, las caderas y el balón de fútbol de cuero blanco y negro cortan la pantalla a la derecha hacia la portería mientras C2 se inclina hacia un lado. P04: Perfil amplio a la altura de la cintura; un latigazo lateral sigue a C1 más allá de la compacta C3 en azul Japón, el balón de fútbol de cuero blanco y negro en su empeine, una cinta azul pegada al suelo. P05: Gran angular ajustado a la altura del balón; la cámara corre junto al balón de fútbol de cuero blanco y negro a través de la esbelta postura de C4 en azul cielo y blanco de Argentina, la bota de C1 a la izquierda, el arco naranja colapsando. P06: Gran angular cenital; C5 en amarillo y verde de Brasil sella el centro, C1 engancha el balón de fútbol de cuero blanco y negro en la parte inferior derecha, el vector se rompe hacia la derecha de la pantalla hacia la portería. P07: Medio comprimido a la altura de los ojos; el tacle de C5 cruza el primer plano, C1 gira alrededor del balón de fútbol de cuero blanco y negro en el tercio derecho, el destello violeta de la suela se desvanece. P08: Gran angular bajo a la altura de la rodilla; el estrecho C6 en azul marino y rojo de Francia llena el tercio derecho mientras C1 y el balón de fútbol de cuero blanco y negro aceleran en diagonal hacia la derecha de la pantalla hacia la portería. P09: Toma completa ajustada a la altura del suelo; C1 lleva el balón de fútbol de cuero blanco y negro más allá del dedo del pie de C6, una línea de choque naranja-azul destella a través del hueco mientras C6 se pliega. P10: Gran angular a la altura de los ojos; C1 y el balón de fútbol de cuero blanco y negro ocupan el tercio derecho abierto frente a la portería, C2-C6 se tambalean derrotados a lo lejos a la izquierda. P11: Gran angular a la altura de los ojos; C1 y el balón de fútbol de cuero blanco y negro llenan la parte inferior izquierda, mientras que C7 con equipación de portero negro mate y guantes blancos se sitúa centralmente dentro de la portería. P12: Medio-ancho inclinado a la altura de la cintura; C1 hace un toque de preparación en carrera con el balón de fútbol de cuero blanco y negro en la parte inferior izquierda, el torso se enrosca sin disminuir la velocidad, C7 centrado dentro de la portería derecha. P13: Gran angular extremo bajo a la altura del suelo; a toda velocidad C1 golpea el balón de fútbol de cuero blanco y negro hacia la derecha de la pantalla hacia la portería mientras C7 se lanza, astillas de cuatro colores brotan al contacto. P14: Medio ancho a la altura de los ojos desde el lado de la portería; el balón de fútbol de cuero blanco y negro golpea el centro-derecha de la red blanca más allá de los guantes estirados de C7, haciéndola retroceder mientras cintas cromáticas brotan y desaparecen.
Parkour en una megaciudad cyberpunk
Una toma cinematográfica capta a un joven con una chaqueta táctica ejecutando movimientos de parkour por los tejados de una megaciudad futurista por la noche. El dinámico trabajo de cámara y la gradación de color de alto contraste enfatizan la emocionante acción contra un telón de fondo de rascacielos iluminados con neón y una bruma atmosférica.
Prompt
CINEMATIC SETUP: Cámara de seguimiento manual, toma de seguimiento de parkour dinámica, movimientos bruscos de cámara agresivos, desenfoque de movimiento en movimientos rápidos, destellos de lente anamórficos de la señalización de neón, poca profundidad de campo, gradación de color de blade-runner de alto contraste (sombras verde azulado, reflejos magenta/naranja). CHARACTERS: [Image 1] — hombre joven, peinado recogido texturizado, chaqueta táctica gris corta con parche naranja en la manga, pantalones cargo negros de gran tamaño, botas blindadas gruesas de color blanco roto, guantes negros. Atlético, preciso, movimiento controlado — un corredor de tejados. LOCATION: [Image 2] — megaciudad futurista densa por la noche, imponentes rascacielos iluminados con neón, vallas publicitarias holográficas, carreteras elevadas en capas, densa bruma atmosférica, tráfico aéreo distante. TIMELINE: 0:00–0:03 — El personaje corre por el borde de un tejado, toma de seguimiento en ángulo bajo, toma velocidad, apoya el pie y se lanza en un salto de extensión completa desde el borde. 0:03–0:06 — Caída libre en el aire entre dos rascacielos, la cámara se mueve rápidamente hacia abajo siguiéndolo, los reflejos de neón se deslizan por su chaqueta, las luces de la ciudad se difuminan. 0:06–0:09 — Aterriza en un giro brusco en el techo de un coche volador que pasa, absorbiendo el impacto, e inmediatamente se levanta para correr por su capó. 0:09–0:12 — Salta del coche volador a un segundo coche que serpentea por el tráfico elevado, rotación en el aire, agarra el borde y salta hacia adelante sin perder el ritmo. 0:12–0:15 — Salto final a una plataforma voladora más alta, aterriza agachado, la cámara se retira en una toma de héroe amplia que revela el horizonte completo de neón detrás de él. SFX: Sonido del viento en caída libre, golpe metálico en los aterrizajes, zumbido de tráfico volador distante, pulso de sintetizador débil que se acumula durante la secuencia, ambiente de la ciudad (sirenas, drones de motores flotantes). QUALITY ANCHOR: Fotorrealista, renderizado cinematográfico 4K, detalle de personaje nítido contra un entorno con desenfoque de movimiento, identidad de personaje y vestuario consistentes en todas las tomas, movimiento continuo sin interrupciones, sin deformaciones ni desviaciones entre los ritmos.
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