Une courte vidéo verticale pour réseaux sociaux de 15 secondes, 9:16, 30 fps. En plein jour, dans une rue commerçante piétonne moderne. Des séquences en direct filmées au smartphone composées naturellement avec une animation 2D dessinée à la main image par image, brute et charmante. Générer entièrement à partir de texte sans utiliser d'image de référence. La vidéo entière est une véritable prise continue. Du début à la fin, la caméra avance lentement le long du même trottoir. Pas de coupures, de transitions cachées, de téléportation, de reconstruction de scène ou de changements de focale. Disposition spatiale fixe : une voiture compacte bleu pâle ordinaire est garée devant sur la gauche ; un banc public en bois se trouve à environ deux mètres derrière la voiture ; un arbre de rue ordinaire se trouve à environ un mètre et demi derrière le banc. La voiture, le banc et l'arbre appartiennent à la même rue continue et restent à des positions fixes depuis le début. Ils entrent séquentiellement dans le cadre au fur et à mesure que l'opérateur avance. Une fois transformé, chaque objet reste dessiné à la main et ne revient jamais à l'action en direct. L'opérateur de la caméra est un lanceur de fils urbain rouge et bleu complètement original. Ne jamais révéler le visage ou le corps de l'opérateur. Ne montrer que le même bras droit et la même main droite. Le personnage porte une tenue athlétique futuriste combinant des panneaux rouges, bleu foncé et petits blancs, avec un gant doux rouge et bleu à cinq doigts. Le poignet n'a qu'un très fin manchon blanc ajusté. Ne pas ajouter de grand disque, de montre ou de dispositif mécanique proéminent. La tenue utilise des lignes géométriques abstraites originales. Elle n'a pas d'imagerie d'araignée, d'emblème animal, de logo, de masque signature ou d'élément de costume reconnaissable appartenant à un super-héros existant. Maintenir le bras droit, le gant et le manchon identiques en taille, couleur, matériau, motif et structure tout au long de la vidéo. Geste de lancement fixe : Avant chaque lancement, le bras droit s'étend naturellement vers la cible depuis le coin inférieur droit. La paume droite est tournée directement vers la caméra, permettant à la caméra de voir toute la paume et le côté intérieur des cinq doigts. Le dos de la main est tourné vers la cible. Le poignet se plie clairement en arrière, créant un angle naturel entre la paume et l'avant-bras. L'index est entièrement étendu vers la zone inférieure avant du cadre. Le petit doigt est entièrement étendu vers la zone inférieure avant et clairement séparé de l'index. Le majeur se plie vers l'intérieur, le bout du doigt fermement pressé contre le centre de la paume. L'annulaire se plie vers l'intérieur, le bout du doigt fermement pressé contre le centre de la paume. Le pouce s'étend naturellement vers le côté du cadre. La pose finale doit clairement montrer l'index et le petit doigt étendus vers l'avant, le majeur et l'annulaire pressés dans la paume, et le pouce étendu latéralement. Montrer exactement cinq doigts naturellement proportionnés avec des articulations claires et une séparation visible. Ne pas former un poing, pointer avec un doigt ou ouvrir les cinq doigts. Après être entrée dans le cadre, la main forme la pose complète et la maintient clairement pendant environ 0,5 seconde. Un fil d'énergie blanc fin, rapide et droit, dessiné à la main, est alors lancé depuis le côté intérieur du poignet, directement sous la paume, courbe autour de la main pliée et voyage vers l'avant vers la cible. Maintenir la même pose tout au long du lancement. Ne pas refermer immédiatement les doigts. Ce n'est qu'après le tir du fil que la main peut se détendre naturellement et se retirer vers le coin inférieur droit. Règle de transformation essentielle : Le fil d'énergie blanc n'enroule jamais la cible, ne se répand pas sur sa surface, ne crée pas de cadre de ciblage et ne produit pas de transformation retardée. À l'instant exact où le fil touche la cible, l'objet entier passe immédiatement de l'action en direct à une version 2D dessinée à la main en un ou deux cadres. Ne montrer que quelques points d'encre cyan et un subtil flash semblable à du papier au point de contact. Pas d'explosion, d'impact, de destruction ou de lueur intense. 0 à 5 secondes, voiture : La caméra avance lentement et régulièrement. Une voiture compacte bleu pâle ordinaire est garée à environ un mètre et demi devant sur la gauche. Le bras droit s'étend naturellement depuis le coin inférieur droit. La paume est tournée vers la caméra, le poignet se plie en arrière, l'index et le petit doigt s'étendent et se séparent, le majeur et l'annulaire se pressent dans la paume, et le pouce s'étend latéralement. Maintenir la pose pendant environ 0,5 seconde. Un fil d'énergie blanc est lancé depuis le poignet intérieur et frappe la porte avant. À l'instant du contact, toute la voiture passe immédiatement sur place à un véhicule 2D dessiné à la main avec des remplissages de papier blanc, des contours noirs inégaux, une carrosserie de marqueur bleu-vert pâle, des reflets rose doux et un ombrage au crayon de couleur. La voiture ne doit pas s'agrandir, rétrécir, sauter ou dériver. Préserver sa position originale, son échelle, sa perspective, la direction de ses roues, son ombre et son contact au sol. La caméra ne s'arrête ni ne change d'angle. Elle continue naturellement de passer devant la voiture, permettant à la voiture transformée de se déplacer progressivement vers la partie arrière gauche du cadre. 5 à 10 secondes, banc : La caméra continue d'avancer le long du même trottoir. Un banc public en bois entre naturellement par l'avant sur la droite. La voiture transformée reste brièvement visible derrière sur la gauche, confirmant que la scène n'a pas changé. La main droite se tourne doucement vers le banc et répète exactement la même pose de lancement. La paume est toujours tournée vers la caméra, et les cinq doigts restent clairement lisibles. Après une brève pause, le fil d'énergie blanc est lancé depuis le poignet intérieur et frappe le dossier. À l'instant du contact, tout le banc passe immédiatement sur place à un banc 2D dessiné à la main avec des remplissages de papier blanc, des contours noirs inégaux, des lattes de bois rose pâle, des supports métalliques cyan et un ombrage au crayon de couleur. Préserver l'échelle, la position, la perspective, le centre de gravité, le placement des pieds, le contact au sol et l'ombre d'origine du banc. Il ne doit pas flotter, se déformer, s'agrandir ou devenir un autocollant. La caméra continue naturellement de passer devant le banc, laissant le banc transformé progressivement derrière elle. 10 à 15 secondes, arbre de rue : Continuant dans la même direction, la caméra atteint l'arbre de rue au-delà du banc et ralentit naturellement. La main droite se lève pour la troisième fois et répète exactement la même pose de lancement : paume tournée vers la caméra, poignet plié en arrière, index et petit doigt étendus et séparés, majeur et annulaire pressés dans la paume, et pouce étendu latéralement. Après avoir maintenu clairement la pose pendant environ 0,5 seconde, le fil d'énergie blanc est lancé depuis le poignet intérieur et frappe le milieu du tronc. À l'instant du contact, seul cet arbre de rue individuel se transforme immédiatement en un arbre 2D dessiné à la main. Le tronc devient du papier blanc avec des contours noirs rugueux, des accents rose pâle et un grain de bois au crayon de couleur. La canopée se compose de feuilles de marqueur vert sarcelle, olive atténué et petit bleu-vert pâle. Préserver la hauteur, la largeur du tronc, la structure des branches, le volume de la canopée, la position enracinée, la perspective et l'ombre d'origine de l'arbre. Les feuilles continuent de bouger naturellement dans la vraie brise tandis que leurs contours dessinés produisent un subtil effet de ligne bouillonnante image par image. Les bâtiments environnants, le ciel, le trottoir, les autres arbres et les piétons en arrière-plan restent toujours en action en direct. Seul l'arbre individuel frappé par le fil d'énergie se transforme. À la fin, la caméra s'arrête à côté de
L'aventure relooking d'un tout-petit
Un court métrage d'animation 2D dans un style aquarelle doux de livre d'images, où un tout-petit donne à son oncle un relooking comique tandis qu'un perroquet réagit de manière hilarante. La scène s'intensifie de manière ludique, se terminant sur un suspense avec une cape à paillettes.
Prompt
[REFERENCE CONTROL] Utilisez l'image du storyboard téléchargée comme référence visuelle principale pour la structure de l'histoire, la conception des personnages, la conception des costumes, l'environnement, la progression émotionnelle et l'ordre des plans. À 0,00 seconde, référencez entièrement l'image du storyboard et préservez : - Nino : jeune enfant, joues rondes, yeux brillants et curieux, boucles brunes courtes en bataille, chemise à manches longues rayée, salopette jaune moutarde, petite poche/sacoche d'artiste bleue, petites proportions corporelles, personnalité joyeuse et confiante - Oncle Théo : jeune homme adulte, visage chaleureux et amical, cheveux bruns doux, barbe courte et duveteuse, pull de salon douillet mauve/rose, endormi sur le canapé, calme et doux - Pickle : petit perroquet vert, ventre jaune-vert clair, yeux expressifs surdimensionnés, petites plumes de crête, personnalité de réaction dramatique - Salon chaleureux et douillet : canapé, couverture, table d'appoint, art mural encadré, plante, lumière douce et chaude d'intérieur, panier d'artisanat, moustache en papier, points de fard à joues, lunettes en étoile, couronne jouet, boucles de fil, cape à paillettes - Style d'animation doux d'aquarelle et de crayon de livre d'images - Ton comique chaleureux et familial Préservez la progression exacte de l'histoire principale du storyboard. Ne transformez pas ceci en une histoire différente. N'ajoutez pas de personnages principaux supplémentaires. Ne changez pas les tenues, les âges ou les identités. [VIDEO GOAL] Créez un court métrage d'animation 2D de 15 secondes en écran large 16:9, dans un style aquarelle doux de livre d'images, basé sur le storyboard. Le ton est douillet, ludique, comédie croissante. Ceci n'est que la Partie 1. L'histoire se termine avant la révélation complète du relooking. Le dernier temps doit être le suspense de la cape à paillettes. [IDENTITY LOCKS] Nino reste exactement le même dans chaque plan : - jeune enfant - cheveux bruns bouclés - visage rond - chemise rayée - salopette moutarde - petites proportions - expression innocente mais fière Oncle Théo reste exactement le même dans chaque plan : - jeune homme adulte - cheveux bruns doux - barbe courte et duveteuse - pull mauve douillet - endormi tout au long de la Partie 1 - expression faciale calme sauf de légères réactions de sommeil - ne se réveille jamais complètement dans la Partie 1 Pickle reste exactement le même dans chaque plan : - petit perroquet vert - ventre jaune-vert - grands yeux ronds expressifs - petites plumes de crête - réactions de panique de plus en plus dramatiques [WORLD / PERFORMANCE RULES] - Oncle Théo reste endormi pendant toute la vidéo - Nino se comporte comme un petit styliste fier créant un chef-d'œuvre - Pickle se comporte comme un personnage de réaction paniquée dramatique essayant d'arrêter le relooking - Toutes les actions sont inoffensives et ludiques - Pas d'outils dangereux - Pas de violence - Pas d'expressions effrayantes - Pas d'horreur - Pas de réalisme ; gardez un jeu de dessin animé 2D stylisé charmant - Expressions faciales fortes et poses lisibles - Préservez l'aspect aquarelle chaleureux et l'éclairage intérieur douillet - Utilisez un montage cinématographique fluide basé sur le storyboard, pas 15 coupes dures et déconnectées - Combinez les séquences de storyboard proches en séquences cinématographiques fluides integrated_multimodal_description: [Shot 1] (0.00s–2.50s) Commencez par un plan large d'établissement chaleureux du salon douillet. Oncle Théo est endormi sur le canapé sous une douce lumière intérieure, un bras détendu, respirant doucement. Pickle repose sur le dossier du canapé, calme mais alerte. Nino entre par le côté portant un panier d'artisanat coloré presque aussi grand que son torse. Il marche sur la pointe des pieds avec une grande précaution, puis s'arrête près de Théo et le regarde. Les yeux de Nino s'illuminent et il lève un doigt avec une idée brillante. Caméra : lent zoom doux du plan large au plan moyen, puis léger panoramique suivant Nino. Performance : Théo paisible et inconscient, Nino curieux puis ravi, Pickle seulement légèrement suspicieux. Dialogue : - Nino (chuchote, excité) : <d>[English] Ohhh... I know! Uncle Theo needs a fancy makeover.</d> Effets sonores : - ambiance douce de la pièce - respiration douce et endormie - petits tapotements de pas - froissement du panier - léger mouvement de tissu - léger grincement du parquet [Shot 2] (2.50s–5.20s) Nino grimpe prudemment sur le coussin du canapé et s'approche du visage de Théo. Il applique une moustache en papier sur la lèvre supérieure de Théo avec une grande concentration. Puis il ajoute de petits points de fard à joues roses sur les joues de Théo. Le visage de Théo réagit à peine, mais il reste complètement endormi. Pickle remarque la moustache et commence à avoir l'air alarmé. Caméra : plan moyen rapproché du côté de Nino, puis coupe sur un angle plus rapproché du visage de Théo au fur et à mesure que la moustache et le fard à joues sont ajoutés. Performance : Nino concentré et fier, Théo toujours endormi, Pickle de plus en plus inquiet. Dialogue : - Nino (doux chuchotement) : <d>[English] Perfect moustache... and a little rosy charm.</d> - Pickle (petit piaillement inquiet) : <d>[English] Squawk? ...No, no, no...</d> Effets sonores : - son d'adhésif en papier - petits tapotements pour les points de fard à joues - doux ronflement endormi - gazouillis de perroquet - froissement du tissu du canapé [Shot 3] (5.20s–7.50s) Nino soulève des lunettes en carton en forme d'étoile et les place délicatement sur Théo. Dès que les lunettes sont mises, les yeux de Pickle s'écarquillent et ses plumes se hérissent. Coupe sur un gros plan de réaction comique de Pickle dans une horreur silencieuse totale. Caméra : gros plan sur Nino plaçant les lunettes, puis coupe rapide et comique sur le gros plan de réaction de Pickle. Performance : Nino ravi, Pickle choqué et dramatique. Dialogue : - Nino (fier chuchotement) : <d>[English] Now for the star glasses. Very stylish.</d> - Pickle (piaillement paniqué) : <d>[English] Squaaawk! This is bad! Very bad!</d> Effets sonores : - léger son de placement de carton - petit scintillement magique alors que les lunettes se posent - son de réaction comique soudain fait d'un petit pépiement de surprise - battements de plumes [Shot 4] (7.50s–10.20s) Pickle se lance dans l'action et vole urgemment vers Théo, tapotant son épaule et sa manche, essayant de le réveiller. Théo ne fait que ronfler doucement et bouge un tout petit peu sans se réveiller. Pendant ce temps, Nino atteint joyeusement le panier d'artisanat et en sort une couronne jouet. Pickle regarde Théo puis Nino dans une panique impuissante. Caméra : plan moyen dynamique avec Pickle volant à travers le cadre, puis léger focus sur Nino sortant la couronne. Performance : Pickle frénétique, Nino calme et ravi, Théo toujours profondément endormi. Dialogue : - Pickle (piaillement anxieux rapide) : <d>[English] Wake up! Wake up! Emergency! Fashion emergency!</d> - Nino (chuchote, joyeux) : <d>[English] Ooo... yes. A crown. Much better.</d> Effets sonores
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