[REFERENCE CONTROL] Utilisez l'image du storyboard téléchargée comme référence visuelle principale pour la structure de l'histoire, la conception des personnages, la conception des costumes, l'environnement, la progression émotionnelle et l'ordre des plans. À 0,00 seconde, référencez entièrement l'image du storyboard et préservez : - Nino : jeune enfant, joues rondes, yeux brillants et curieux, boucles brunes courtes en bataille, chemise à manches longues rayée, salopette jaune moutarde, petite poche/sacoche d'artiste bleue, petites proportions corporelles, personnalité joyeuse et confiante - Oncle Théo : jeune homme adulte, visage chaleureux et amical, cheveux bruns doux, barbe courte et duveteuse, pull de salon douillet mauve/rose, endormi sur le canapé, calme et doux - Pickle : petit perroquet vert, ventre jaune-vert clair, yeux expressifs surdimensionnés, petites plumes de crête, personnalité de réaction dramatique - Salon chaleureux et douillet : canapé, couverture, table d'appoint, art mural encadré, plante, lumière douce et chaude d'intérieur, panier d'artisanat, moustache en papier, points de fard à joues, lunettes en étoile, couronne jouet, boucles de fil, cape à paillettes - Style d'animation doux d'aquarelle et de crayon de livre d'images - Ton comique chaleureux et familial Préservez la progression exacte de l'histoire principale du storyboard. Ne transformez pas ceci en une histoire différente. N'ajoutez pas de personnages principaux supplémentaires. Ne changez pas les tenues, les âges ou les identités. [VIDEO GOAL] Créez un court métrage d'animation 2D de 15 secondes en écran large 16:9, dans un style aquarelle doux de livre d'images, basé sur le storyboard. Le ton est douillet, ludique, comédie croissante. Ceci n'est que la Partie 1. L'histoire se termine avant la révélation complète du relooking. Le dernier temps doit être le suspense de la cape à paillettes. [IDENTITY LOCKS] Nino reste exactement le même dans chaque plan : - jeune enfant - cheveux bruns bouclés - visage rond - chemise rayée - salopette moutarde - petites proportions - expression innocente mais fière Oncle Théo reste exactement le même dans chaque plan : - jeune homme adulte - cheveux bruns doux - barbe courte et duveteuse - pull mauve douillet - endormi tout au long de la Partie 1 - expression faciale calme sauf de légères réactions de sommeil - ne se réveille jamais complètement dans la Partie 1 Pickle reste exactement le même dans chaque plan : - petit perroquet vert - ventre jaune-vert - grands yeux ronds expressifs - petites plumes de crête - réactions de panique de plus en plus dramatiques [WORLD / PERFORMANCE RULES] - Oncle Théo reste endormi pendant toute la vidéo - Nino se comporte comme un petit styliste fier créant un chef-d'œuvre - Pickle se comporte comme un personnage de réaction paniquée dramatique essayant d'arrêter le relooking - Toutes les actions sont inoffensives et ludiques - Pas d'outils dangereux - Pas de violence - Pas d'expressions effrayantes - Pas d'horreur - Pas de réalisme ; gardez un jeu de dessin animé 2D stylisé charmant - Expressions faciales fortes et poses lisibles - Préservez l'aspect aquarelle chaleureux et l'éclairage intérieur douillet - Utilisez un montage cinématographique fluide basé sur le storyboard, pas 15 coupes dures et déconnectées - Combinez les séquences de storyboard proches en séquences cinématographiques fluides integrated_multimodal_description: [Shot 1] (0.00s–2.50s) Commencez par un plan large d'établissement chaleureux du salon douillet. Oncle Théo est endormi sur le canapé sous une douce lumière intérieure, un bras détendu, respirant doucement. Pickle repose sur le dossier du canapé, calme mais alerte. Nino entre par le côté portant un panier d'artisanat coloré presque aussi grand que son torse. Il marche sur la pointe des pieds avec une grande précaution, puis s'arrête près de Théo et le regarde. Les yeux de Nino s'illuminent et il lève un doigt avec une idée brillante. Caméra : lent zoom doux du plan large au plan moyen, puis léger panoramique suivant Nino. Performance : Théo paisible et inconscient, Nino curieux puis ravi, Pickle seulement légèrement suspicieux. Dialogue : - Nino (chuchote, excité) : <d>[English] Ohhh... I know! Uncle Theo needs a fancy makeover.</d> Effets sonores : - ambiance douce de la pièce - respiration douce et endormie - petits tapotements de pas - froissement du panier - léger mouvement de tissu - léger grincement du parquet [Shot 2] (2.50s–5.20s) Nino grimpe prudemment sur le coussin du canapé et s'approche du visage de Théo. Il applique une moustache en papier sur la lèvre supérieure de Théo avec une grande concentration. Puis il ajoute de petits points de fard à joues roses sur les joues de Théo. Le visage de Théo réagit à peine, mais il reste complètement endormi. Pickle remarque la moustache et commence à avoir l'air alarmé. Caméra : plan moyen rapproché du côté de Nino, puis coupe sur un angle plus rapproché du visage de Théo au fur et à mesure que la moustache et le fard à joues sont ajoutés. Performance : Nino concentré et fier, Théo toujours endormi, Pickle de plus en plus inquiet. Dialogue : - Nino (doux chuchotement) : <d>[English] Perfect moustache... and a little rosy charm.</d> - Pickle (petit piaillement inquiet) : <d>[English] Squawk? ...No, no, no...</d> Effets sonores : - son d'adhésif en papier - petits tapotements pour les points de fard à joues - doux ronflement endormi - gazouillis de perroquet - froissement du tissu du canapé [Shot 3] (5.20s–7.50s) Nino soulève des lunettes en carton en forme d'étoile et les place délicatement sur Théo. Dès que les lunettes sont mises, les yeux de Pickle s'écarquillent et ses plumes se hérissent. Coupe sur un gros plan de réaction comique de Pickle dans une horreur silencieuse totale. Caméra : gros plan sur Nino plaçant les lunettes, puis coupe rapide et comique sur le gros plan de réaction de Pickle. Performance : Nino ravi, Pickle choqué et dramatique. Dialogue : - Nino (fier chuchotement) : <d>[English] Now for the star glasses. Very stylish.</d> - Pickle (piaillement paniqué) : <d>[English] Squaaawk! This is bad! Very bad!</d> Effets sonores : - léger son de placement de carton - petit scintillement magique alors que les lunettes se posent - son de réaction comique soudain fait d'un petit pépiement de surprise - battements de plumes [Shot 4] (7.50s–10.20s) Pickle se lance dans l'action et vole urgemment vers Théo, tapotant son épaule et sa manche, essayant de le réveiller. Théo ne fait que ronfler doucement et bouge un tout petit peu sans se réveiller. Pendant ce temps, Nino atteint joyeusement le panier d'artisanat et en sort une couronne jouet. Pickle regarde Théo puis Nino dans une panique impuissante. Caméra : plan moyen dynamique avec Pickle volant à travers le cadre, puis léger focus sur Nino sortant la couronne. Performance : Pickle frénétique, Nino calme et ravi, Théo toujours profondément endormi. Dialogue : - Pickle (piaillement anxieux rapide) : <d>[English] Wake up! Wake up! Emergency! Fashion emergency!</d> - Nino (chuchote, joyeux) : <d>[English] Ooo... yes. A crown. Much better.</d> Effets sonores
Homme fuyant une attaque extraterrestre
Un plan de suivi en plongée capture un homme en tenue tactique sprintant dans une rue de centre-ville chaotique et détrempée la nuit. Un bus explose derrière lui, un vaisseau-mère extraterrestre descend et un prédateur extraterrestre bondit, créant une scène de destruction dramatique. Un travail de caméra dynamique souligne l'ampleur du chaos, avec un contraste profond entre la lumière du feu et les tons froids de la nuit.
Prompt
A high-definition, cinematic 15-second Seedance 2.5 video prompt: Un plan de suivi désespéré en plongée suivant l'homme de image_1.png, conservant sa ressemblance et ses yeux bleus, désormais vêtu d'un équipement tactique noir, sprintant dans une rue de centre-ville chaotique et détrempée la nuit. Juste derrière lui, un bus urbain à impériale est capturé au milieu d'une explosion massive et enflammée, projetant des débris et des flammes orange dans les airs. Au-dessus du paysage urbain en feu, un colossal vaisseau-mère extraterrestre biomécanique au design métallique complexe descend à travers les nuages d'orage, ses lumières bleues pulsant. À droite, émergeant des ombres et des voitures épaves, un élégant Alien Predator bondit à sa poursuite. La caméra recule et panoramique dynamiquement pour montrer l'ampleur de la destruction, se terminant sur une vue large de toute la scène. Éclairage dramatique avec un contraste profond entre la lumière du feu et les tons froids de la nuit. La pluie tombe abondamment, créant des flaques réfléchissantes. No text.
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Une courte vidéo verticale pour réseaux sociaux de 15 secondes, 9:16, 30 fps. En plein jour, dans une rue commerçante piétonne moderne. Des séquences en direct filmées au smartphone composées naturellement avec une animation 2D dessinée à la main image par image, brute et charmante. Générer entièrement à partir de texte sans utiliser d'image de référence. La vidéo entière est une véritable prise continue. Du début à la fin, la caméra avance lentement le long du même trottoir. Pas de coupures, de transitions cachées, de téléportation, de reconstruction de scène ou de changements de focale. Disposition spatiale fixe : une voiture compacte bleu pâle ordinaire est garée devant sur la gauche ; un banc public en bois se trouve à environ deux mètres derrière la voiture ; un arbre de rue ordinaire se trouve à environ un mètre et demi derrière le banc. La voiture, le banc et l'arbre appartiennent à la même rue continue et restent à des positions fixes depuis le début. Ils entrent séquentiellement dans le cadre au fur et à mesure que l'opérateur avance. Une fois transformé, chaque objet reste dessiné à la main et ne revient jamais à l'action en direct. L'opérateur de la caméra est un lanceur de fils urbain rouge et bleu complètement original. Ne jamais révéler le visage ou le corps de l'opérateur. Ne montrer que le même bras droit et la même main droite. Le personnage porte une tenue athlétique futuriste combinant des panneaux rouges, bleu foncé et petits blancs, avec un gant doux rouge et bleu à cinq doigts. Le poignet n'a qu'un très fin manchon blanc ajusté. Ne pas ajouter de grand disque, de montre ou de dispositif mécanique proéminent. La tenue utilise des lignes géométriques abstraites originales. Elle n'a pas d'imagerie d'araignée, d'emblème animal, de logo, de masque signature ou d'élément de costume reconnaissable appartenant à un super-héros existant. Maintenir le bras droit, le gant et le manchon identiques en taille, couleur, matériau, motif et structure tout au long de la vidéo. Geste de lancement fixe : Avant chaque lancement, le bras droit s'étend naturellement vers la cible depuis le coin inférieur droit. La paume droite est tournée directement vers la caméra, permettant à la caméra de voir toute la paume et le côté intérieur des cinq doigts. Le dos de la main est tourné vers la cible. Le poignet se plie clairement en arrière, créant un angle naturel entre la paume et l'avant-bras. L'index est entièrement étendu vers la zone inférieure avant du cadre. Le petit doigt est entièrement étendu vers la zone inférieure avant et clairement séparé de l'index. Le majeur se plie vers l'intérieur, le bout du doigt fermement pressé contre le centre de la paume. L'annulaire se plie vers l'intérieur, le bout du doigt fermement pressé contre le centre de la paume. Le pouce s'étend naturellement vers le côté du cadre. La pose finale doit clairement montrer l'index et le petit doigt étendus vers l'avant, le majeur et l'annulaire pressés dans la paume, et le pouce étendu latéralement. Montrer exactement cinq doigts naturellement proportionnés avec des articulations claires et une séparation visible. Ne pas former un poing, pointer avec un doigt ou ouvrir les cinq doigts. Après être entrée dans le cadre, la main forme la pose complète et la maintient clairement pendant environ 0,5 seconde. Un fil d'énergie blanc fin, rapide et droit, dessiné à la main, est alors lancé depuis le côté intérieur du poignet, directement sous la paume, courbe autour de la main pliée et voyage vers l'avant vers la cible. Maintenir la même pose tout au long du lancement. Ne pas refermer immédiatement les doigts. Ce n'est qu'après le tir du fil que la main peut se détendre naturellement et se retirer vers le coin inférieur droit. Règle de transformation essentielle : Le fil d'énergie blanc n'enroule jamais la cible, ne se répand pas sur sa surface, ne crée pas de cadre de ciblage et ne produit pas de transformation retardée. À l'instant exact où le fil touche la cible, l'objet entier passe immédiatement de l'action en direct à une version 2D dessinée à la main en un ou deux cadres. Ne montrer que quelques points d'encre cyan et un subtil flash semblable à du papier au point de contact. Pas d'explosion, d'impact, de destruction ou de lueur intense. 0 à 5 secondes, voiture : La caméra avance lentement et régulièrement. Une voiture compacte bleu pâle ordinaire est garée à environ un mètre et demi devant sur la gauche. Le bras droit s'étend naturellement depuis le coin inférieur droit. La paume est tournée vers la caméra, le poignet se plie en arrière, l'index et le petit doigt s'étendent et se séparent, le majeur et l'annulaire se pressent dans la paume, et le pouce s'étend latéralement. Maintenir la pose pendant environ 0,5 seconde. Un fil d'énergie blanc est lancé depuis le poignet intérieur et frappe la porte avant. À l'instant du contact, toute la voiture passe immédiatement sur place à un véhicule 2D dessiné à la main avec des remplissages de papier blanc, des contours noirs inégaux, une carrosserie de marqueur bleu-vert pâle, des reflets rose doux et un ombrage au crayon de couleur. La voiture ne doit pas s'agrandir, rétrécir, sauter ou dériver. Préserver sa position originale, son échelle, sa perspective, la direction de ses roues, son ombre et son contact au sol. La caméra ne s'arrête ni ne change d'angle. Elle continue naturellement de passer devant la voiture, permettant à la voiture transformée de se déplacer progressivement vers la partie arrière gauche du cadre. 5 à 10 secondes, banc : La caméra continue d'avancer le long du même trottoir. Un banc public en bois entre naturellement par l'avant sur la droite. La voiture transformée reste brièvement visible derrière sur la gauche, confirmant que la scène n'a pas changé. La main droite se tourne doucement vers le banc et répète exactement la même pose de lancement. La paume est toujours tournée vers la caméra, et les cinq doigts restent clairement lisibles. Après une brève pause, le fil d'énergie blanc est lancé depuis le poignet intérieur et frappe le dossier. À l'instant du contact, tout le banc passe immédiatement sur place à un banc 2D dessiné à la main avec des remplissages de papier blanc, des contours noirs inégaux, des lattes de bois rose pâle, des supports métalliques cyan et un ombrage au crayon de couleur. Préserver l'échelle, la position, la perspective, le centre de gravité, le placement des pieds, le contact au sol et l'ombre d'origine du banc. Il ne doit pas flotter, se déformer, s'agrandir ou devenir un autocollant. La caméra continue naturellement de passer devant le banc, laissant le banc transformé progressivement derrière elle. 10 à 15 secondes, arbre de rue : Continuant dans la même direction, la caméra atteint l'arbre de rue au-delà du banc et ralentit naturellement. La main droite se lève pour la troisième fois et répète exactement la même pose de lancement : paume tournée vers la caméra, poignet plié en arrière, index et petit doigt étendus et séparés, majeur et annulaire pressés dans la paume, et pouce étendu latéralement. Après avoir maintenu clairement la pose pendant environ 0,5 seconde, le fil d'énergie blanc est lancé depuis le poignet intérieur et frappe le milieu du tronc. À l'instant du contact, seul cet arbre de rue individuel se transforme immédiatement en un arbre 2D dessiné à la main. Le tronc devient du papier blanc avec des contours noirs rugueux, des accents rose pâle et un grain de bois au crayon de couleur. La canopée se compose de feuilles de marqueur vert sarcelle, olive atténué et petit bleu-vert pâle. Préserver la hauteur, la largeur du tronc, la structure des branches, le volume de la canopée, la position enracinée, la perspective et l'ombre d'origine de l'arbre. Les feuilles continuent de bouger naturellement dans la vraie brise tandis que leurs contours dessinés produisent un subtil effet de ligne bouillonnante image par image. Les bâtiments environnants, le ciel, le trottoir, les autres arbres et les piétons en arrière-plan restent toujours en action en direct. Seul l'arbre individuel frappé par le fil d'énergie se transforme. À la fin, la caméra s'arrête à côté de
Générez une vidéo de 15 secondes en format vertical 9:16, réaliste, de type TikTok, de reprise de danse K-pop, à partir de la première image fournie. Utilisez exactement 7 danseurs originaux de la première image et de la feuille de personnage. Gardez le visage, la coiffure, la tenue, le type de corps, les accessoires et la position de chaque danseur cohérents tout au long de la vidéo. Ne changez pas le nombre de danseurs. Ne remplacez personne. Ne créez pas de danseurs supplémentaires en arrière-plan. Ne faites pas ressembler les danseurs à de vraies idoles ou célébrités de la K-pop. Style de la vidéo : Une reprise de danse K-pop virale sur TikTok, filmée la nuit sur une place urbaine. Aspect réaliste de caméra de smartphone avec une touche cinématographique. Éclairage sombre mais visible, lampadaires froids, subtils reflets néon rouges, trottoir mouillé, arrière-plan de bâtiment en verre, légère énergie de caméra à l'épaule. La vidéo doit donner l'impression d'un téléchargement TikTok d'une équipe de danse professionnelle, très regardé : synchronisation nette, forte concentration centrale, chorégraphie précise, streetwear stylé, expressions confiantes. Comportement de la caméra : Cadrage vertical plein corps pour la majeure partie de la vidéo. Commencez avec une caméra frontale stable. Ajoutez un mouvement de caméra à l'épaule très subtil, de minuscules poussées sur les moments clés et de petits zooms rythmiques sur les temps forts. Gardez les pieds de tous les danseurs visibles pendant le jeu de jambes. Ne faites pas tourner la caméra autour des danseurs. Ne coupez pas sur des gros plans non pertinents. N'abusez pas du flou de mouvement. Maintenez la lisibilité d'une reprise de danse TikTok. Structure de la chorégraphie : 0.0s - 1.0s : Commencez par la pose figée de la première image. Au premier battement, tous les danseurs projettent leurs bras vers l'extérieur et entrent dans le rythme. JIN mène au centre devant. 1.0s - 3.0s : Mouvements de bras synchronisés de style K-pop et pas latéraux. Le groupe se déplace à droite puis à gauche avec des mouvements d'épaules précis, des bras croisés et des lignes de mains diagonales. Gardez le mouvement net et propre. 3.0s - 4.5s : JIN exécute le premier moment clé central : mouvement de poitrine, inclinaison de la tête, contact visuel direct, main droite pointée vers la caméra. Les autres danseurs maintiennent des poses angulaires derrière lui, puis se joignent à nouveau. 4.5s - 6.5s : Changement de formation. MINA glisse au centre avec un coup de tête confiant qui fait voler ses cheveux. Les danseurs pivotent en douceur pour former une diagonale. La chorégraphie devient plus joueuse : mouvements de poignets, accents de hanches et gestes rapides des mains. 6.5s - 8.5s : Explosion du refrain. Les sept danseurs s'abaissent, puis sautent dans une position large. Les bras créent des formes géométriques nettes près du visage et des épaules. Le timing doit être parfaitement synchronisé et puissant. 8.5s - 10.5s : SERA prend un court moment au centre. Elle passe de profil à face à la caméra, exécute un mouvement de corps fluide et un balayage de bras. Les danseurs en arrière-plan la imitent avec des mouvements plus petits et décalés. 10.5s - 12.5s : Section de jeu de jambes rapide. Le groupe effectue des pas talon-pointe, de petits mélanges et des changements de direction rapides tout en gardant les gestes du haut du corps propres. La caméra effectue un subtil zoom rythmique. 12.5s - 14.0s : JIN revient au centre avec MINA et SERA de chaque côté. Les trois danseurs de devant exécutent des mouvements de poitrine puissants et des lancers de bras vers le haut. Les danseurs en arrière-plan s'accroupissent légèrement et encadrent le trio central. 14.0s - 15.0s : Pose finale. Le groupe s'élargit en une formation finale symétrique. Tout le monde se fige exactement sur le dernier battement avec des expressions faciales fortes, des silhouettes nettes et un cadrage plein corps clair. Qualité du mouvement : Chorégraphie K-pop nette, synchronisation précise des battements, mécanique corporelle réaliste, mouvement naturel des cheveux et des vestes, pas de flottement, pas d'articulations brisées, pas de membres en caoutchouc, pas de visages incohérents, pas de transformation de tenues. La danse doit être énergique mais contrôlée, comme une performance soignée d'une équipe de danse TikTok. Éclairage et environnement : Gardez la place légèrement sombre et élégante. Utilisez un éclairage de rue blanc froid, des ombres bleu-gris douces, un subtil accent néon rouge provenant de la signalisation en arrière-plan, des reflets sur le trottoir mouillé. L'arrière-plan doit rester stable et ne pas distraire les danseurs. Rendu final : 15 secondes, vertical 9:16, vidéo de reprise de danse TikTok réaliste, haute définition, chorégraphie propre, streetwear foncé et tendance, énergie K-pop virale et confiante, pas de légendes, pas de filigrane, pas de logo.
Séquence comique cinématographique hyperréaliste, Journée à l'intérieur d'une salle de spa de luxe. Un seul T-Rex grandeur nature. Le décor est simple et clair : table de massage, serviettes moelleuses, tranches de concombre, bol de masque facial, bougies, vapeur et petit jacuzzi bouillonnant. L'ambiance est absurde, glamour et amusante. L'objectif est simple : le T-Rex essaie de profiter d'un soin spa calme, mais sa taille et sa morphologie rendent toute l'expérience ridicule. L'action commence avec le T-Rex étendu maladroitement sur une table de massage avec une serviette drapée sur lui, bien trop petite pour être utile. Il semble profondément engagé dans la relaxation. Des tranches de concombre sont placées sur ses yeux et un masque de beauté est étalé sur son visage. Il a l'air paisible pendant une seconde. Puis le chaos commence. La petite serviette glisse. La table de massage grince. Le T-Rex essaie de s'asseoir avec grâce, mais heurte un plateau de produits de spa, envoyant de la crème, des concombres et des serviettes roulées voler partout. Il se tourne vers le jacuzzi bouillonnant comme s'il avait trouvé le salut. Termine avec le T-Rex se plongeant avec assurance dans le petit jacuzzi — et instantanément toute l'eau jaillit dans toutes les directions, tandis que le dinosaure est assis là, l'air complètement béat et fier. Style : hyperréaliste, cinématographique, hilarant, comédie de glamour absurde, un seul dinosaure, une seule salle de spa, une seule blague principale, traitement spa surdimensionné, serviette minuscule, produits de beauté volants, résultat du jacuzzi qui explose, action comique claire et lisible, pas de gore, pas d'horreur, pas de texte, pas de logos, pas de style dessin animé, pas de ralenti, pas de visages de célébrités célèbres, pas d'acteurs reconnaissables, pas de ressemblance avec des stars de cinéma. Garder les proportions. Garder le style et les caractéristiques. Aspect ratio 16:9.
Utilisez <<<image_1>>> comme référence complète pour l'atelier douillet de réparation de jouets, la progression des plans, le style visuel, l'accessoire clé, le langage de la caméra, l'éclairage et la récompense émotionnelle. Interprétez le propriétaire du jouet comme un collectionneur adulte. Gardez tous les personnages originaux, chaleureux et visuellement cohérents. Créez un court métrage d'animation 3D cinématographique complet de 15 secondes. OBJECTIF VIDÉO Transformez le storyboard en un court métrage d'animation soigné sur l'artisanat minutieux, le mentorat et la joie de restaurer un oiseau mécanique de collection bien-aimé. Montrez un processus de réparation chaleureux et artisanal qui passe de l'incertitude à la confiance, se terminant par l'oiseau restauré qui bouge doucement à nouveau et apporte du bonheur à son propriétaire. PERSONNAGES PRINCIPAUX Nico: Un apprenti réparateur de jouets adulte original avec des cheveux châtains légèrement en bataille, des yeux bruns expressifs et chaleureux, une chemise crème à manches retroussées et un petit tablier d'atelier marron avec de minuscules poches à outils. Il est doux, méticuleux et initialement incertain. À la fin, il est concentré, fier et confiant. Tessa: Une maîtresse réparatrice de jouets originale avec un visage rond et chaleureux, de doux cheveux bouclés argentés attachés, des lunettes rondes optionnelles, un tablier d'atelier pratique et des mains accueillantes et expressives. Elle est joueuse, patiente, calme et encourageante. Collectionneur: Un collectionneur de jouets adulte original, vêtu de vêtements décontractés et confortables, portant une précieuse figurine d'oiseau mécanique. Son expression commence par une espérance tranquille et se termine par une joie chaleureuse. ACCESSOIRE CLÉ Une petite figurine originale d'oiseau mécanique de collection avec des plumes peintes aux couleurs pastel, une clé de remontoir en laiton, de minuscules ailes mécaniques, de délicats engrenages en laiton et un charme vintage fait à la main. Au début, l'oiseau a besoin d'une restauration minutieuse : son aile est basse, sa clé de remontoir tourne lâchement et son mécanisme interne a besoin d'être ajusté. À la fin, l'oiseau est poli et restauré, capable de sautiller doucement, de battre des ailes et de produire un léger gazouillis musical. ARC NARRATIF Incertitude → mentorat → artisanat minutieux → moment d'apprentissage → restauration → retour joyeux. PROGRESSION DES SCÈNES CHRONOMÉTRÉES 0.0s–1.6s Ouverture à l'intérieur d'un charmant atelier de réparation de jouets, baigné d'une lumière matinale chaleureuse. Des étagères en bois exposent des poupées artisanales originales, des toupies, de minuscules animaux mécaniques, des trains miniatures et des trésors réparés et colorés. Nico organise des tournevis miniatures, des brosses et des engrenages en laiton sur un établi tandis que Tessa travaille calmement en arrière-plan. Caméra : plan d'établissement large, doux travelling avant à travers l'atelier douillet. Émotion : invitante, artisanale, paisible. Son : tic-tac silencieux des horloges, délicats carillons d'atelier, ambiance légère du matin. Transition : la sonnette de la porte de l'atelier retentit doucement. 1.6s–3.1s Un collectionneur adulte entre, portant une précieuse figurine d'oiseau mécanique. Nico lève les yeux avec une douce attention. Coupe sur un gros plan de l'oiseau reposant dans les mains de Nico : plumes pastel, clé de remontoir en laiton, une aile basse, et de minuscules engrenages visibles à travers une petite ouverture. Caméra : plan moyen de l'entrée, puis un doux zoom macro sur la figurine. Émotion : soin, importance, espoir tranquille. Son : douce sonnette de porte, léger cliquetis mécanique de la figurine. Transition : Nico regarde Tessa, qui fait un signe de tête rassurant. 3.1s–4.8s Tessa rejoint Nico à l'établi et lui montre comment commencer lentement et avec précaution. Nico ouvre la figurine de l'oiseau avec des outils miniatures. Montrez les détails tactiles des vis en laiton polies, des minuscules engrenages, d'un ressort enroulé, d'un chiffon de travail doux et de la lumière chaude se reflétant sur la table. Caméra : plan moyen de mentor et apprenti à deux, suivi d'élégants gros plans macro des mains et des outils. Émotion : concentration, patience, confiance. Son : doux tours de tournevis, légers clics mécaniques, début d'un doux piano. Transition : Nico commence à nettoyer les pièces internes. 4.8s–6.5s Créez un montage de réparation gracieux. Nico nettoie les engrenages avec une brosse douce, polit la surface peinte de l'oiseau et arrange chaque pièce soigneusement sur le chiffon. Lors d'un moment léger et joueur, un minuscule ressort roule sur la table. Nico s'arrête, puis Tessa le guide calmement vers celui-ci avec un sourire chaleureux. Caméra : montage macro rythmique avec des coupes fluides et un bref ralenti joueur du ressort. Émotion : savoir-faire, apprentissage, charme délicat. Son : coups de pinceau, léger tintement métallique, léger accent musical joueur. Transition : Tessa place délicatement le ressort dans la paume de Nico. 6.5s–8.3s Tessa démontre la bonne position des mains. Nico prend une lente inspiration, tient le ressort avec précaution, tourne le mécanisme miniature, et le ressort se met parfaitement en place. L'expression de Nico passe de l'incertitude à une confiance concentrée. Caméra : gros plan sur les mains de Nico, puis un lent zoom avant sur ses yeux tandis que le mécanisme s'aligne. Émotion : progrès, confiance, triomphe tranquille. Son : un clic délicat satisfaisant, de douces cordes chaudes s'élevant. Transition : Nico commence les dernières retouches. 8.3s–10.2s Nico restaure les derniers détails : repeindre un minuscule accent de plume, polir la clé de remontoir en laiton, lisser les ailes de l'oiseau et placer la figurine finie sur un chiffon doux. L'oiseau a maintenant l'air brillant, élégant et chéri. Caméra : plans macro raffinés, douce orbite lente autour de l'oiseau mécanique restauré, profondeur de champ cinématographique. Émotion : beauté, soin, fierté. Son : bruits de pinceau fins, léger mécanisme de remontage, subtil carillon magique. Transition : Nico remonte délicatement la clé et pose l'oiseau sur l'établi. 10.2s–12.3s L'oiseau mécanique s'arrête un bref instant, plein d'espoir. Puis ses ailes se lèvent lentement, il émet un doux gazouillis musical et commence à sautiller sur l'établi. Nico et Tessa se penchent, l'air ravis. Le collectionneur adulte observe de l'autre côté de la table. Caméra : travelling bas au niveau du jouet, suivant les premiers mouvements de l'oiseau, puis des gros plans rapides et chaleureux de réaction. Émotion : anticipation se transformant en joie. Son : délicat gazouillis d'horlogerie, léger battement d'ailes, la musique s'élève chaleureusement. Transition : l'oiseau atteint les mains du collectionneur. 12.3s–15.0s L'oiseau bat doucement des ailes dans les mains du collectionneur. Le collectionneur sourit avec une profonde gratitude. Nico semble étonné de son propre succès, puis sourit fièrement. Tessa pose une main chaleureuse sur l'épaule de Nico. Finir par un plan large de Nico et Tessa debout dans l'embrasure lumineuse de l'atelier tandis que le collectionneur part heureux, tenant la figurine restaurée. Caméra : gros plan du sourire du collectionneur et de l'oiseau, puis un lent recul vers un plan large et chaleureux de l'
use the attached storyboard <<<image_1>>> & Un court-métrage d'animation chaleureux et réconfortant de 15 secondes dans un style d'aquarelle de livre d'images douillet avec des tracés à l'encre doux, des textures picturales et un léger grain de film. Lumière chaude du matin côtier, doux reflets dorés, palette de crème chaude, terre cuite, vert feuille, bleu marine et or tournesol. Mouvements de caméra cinématographiques fluides, transitions fluides entre les plans, personnages cohérents tout au long : MILA — une fille curieuse de 10 ans aux cheveux noirs bouclés, vêtue de vêtements en lin simples ; GRANDPA TOMÁS — un homme âgé rond et joyeux avec un chapeau de paille, une douce barbe grise, un sourire chaleureux. Cadre : un potager confortable en bord de mer avec une petite serre, une clôture en bois et des pots fleuris, brume matinale et éclat du soleil. 0–2s: Très gros plan, lumière du matin. De petites mains placent des paquets de graines et une petite pelle sur une table en bois recouverte de rosée ; rosée scintillante, excitation discrète. La caméra se rapproche lentement. 2–4s: Coupe sur un plan semi-large : Mila et Papi Tomás debout ensemble dans le jardin, Tomás désignant fièrement la parcelle, Mila regardant avec émerveillement. Une légère brise agite les feuilles. 4–6s: Plan moyen : Tomás montre comment planter une pousse avec de grands gestes amicaux ; un gros plan tactile rapide de terre et de graines tombant joyeusement dans un pot en terre cuite, texture riche. 6–8s: Plan d'action rapproché : un arrosoir verse un arc rythmique étincelant d'eau sur le pot, des gouttelettes attrapant la lumière du soleil ; la caméra décrit un arc autour du pot avec le mouvement. L'élan s'intensifie. 8–9s: Grand angle bas : le duo glisse un plateau de jeunes plants dans la serre chaude et lumineuse ; une douce lumière s'échappe, l'anticipation sur leurs visages. 9–11s: Rythme émotionnel d'attente rapide : gros plans alternés — Mila, inquiète, se mordant la lèvre, Tomás faisant un signe de tête calme et rassurant, puis tous deux se penchant avec espoir. Un changement de lumière en accéléré suggère le temps qui passe. 11–12.5s: Résultat : très gros plan d'une minuscule pousse verte se déroulant du sol en accéléré doux ; coupe sur un plan à deux de Mila s'exclamant de joie et Tomás rayonnant, les mains jointes. 12.5–14s: Plan héroïque : lent travelling sur un pot de légumes et de fleurs florissant, baigné de la lumière dorée du matin ; Mila attache une petite étiquette en bois, un sourire fier, la main de Tomás reposant chaleureusement sur son épaule. 14–15s: Plan final : grand angle à la porte du jardin — Mila tend un panier de légumes frais à une enfant voisine souriante, tout le monde riant doucement ; la caméra recule et monte à mesure que la lumière du soleil éclate, doux flare, fondu enchaîné chaleureux. Mood & rules: joyeux, réconfortant, familial ; arc émotionnel : hésitation → travail d'équipe → fierté ; expressions lisibles et chaleureuses ; pas de peur, pas de conflit, pas de violence ; coupes fluides et continuité du mouvement entre tous les rythmes ; sons de jardin naturels implicites (chant d'oiseaux, eau, brise) ; 16:9 landscape, 15 seconds, cinematic storybook animation.
Rendu hyperréaliste cinématographique de figurine de collection en 3D CGI, comme une séquence VFX de superproduction en prise de vue réelle : rendu basé sur la physique (PBR), éclairage et matériaux de qualité Octane-render, tissu avec un tissage visible et un drapé naturel, métal avec une usure et une oxydation réalistes, peau synthétique mate avec des micro-détails au niveau des pores. Caractéristiques d'objectif d'appareil photo réelles, grain de film subtil, étalonnage des couleurs comme les VFX en prise de vue réelle, éclairage cinématographique doux avec un subtil contre-jour, faible profondeur de champ, ombres physiquement précises. PAS de 2D plate, PAS de cel-shading, PAS de style anime, PAS de coups de pinceau picturaux, PAS de contours de dessin animé. AUSSI PAS de CGI de jouet en plastique bon marché, PAS de rendu d'actif de jeu low-poly, PAS de rendu spéculaire factice sursaturé. AUSSI PAS de séquences de jeu vidéo, PAS de cinématique de jeu, PAS de caméra de jeu d'action à la troisième personne, PAS de HUD. DISCIPLINE DE LA COUPE : coupe nette à chaque limite de plan répertoriée dans le tableau de conception de plan ci-dessus --- ne pas rendre cela comme une prise continue. Aucune pose inactive ou de victoire maintenue pendant plus de 1 à 2 secondes n'importe où dans la séquence ; l'action/la chorégraphie continue jusqu'au dernier rythme. MONDE : Canyon urbain du centre-ville au crépuscule, façades en briques, voiture de sport sarcelle vintage, palette d'ombres profondes et de réverbères ambrés chauds, brume atmosphérique réaliste, poussière soulevée par les roues en uréthane, profondeur de brouillard en couches. PERSONNAGE : Un jeune adulte mince nommé Trey, tatouages sur les jambes. Porte une casquette sombre sous un sweat à capuche en coton noir avec des liserés blancs, un short de sport noir, des chaussettes hautes blanches, des baskets de skate en daim blanc éraflées. Proportions allongées et stylisées de 9,5 têtes de haut. CONCEPTION DE PLAN DE COURSE-POURSUITE CINÉMATIQUE (7 coupes filmiques) : • PLAN 1 (0-2s | Impact macro) : Gros plan macro extrême d'une basket en daim blanc éraflée claquant sur l'asphalte pour pousser, des roues en uréthane touchant le sol, de la poussière réaliste soulevée, un flou de mouvement important. • PLAN 2 (2-4s | Poursuite FPV) : Caméra de drone de poursuite FPV serrée derrière Trey alors qu'il slalome à grande vitesse au centre de la rue goudronnée, passant en trombe devant la voiture de sport sarcelle garée. • PLAN 3 (4-6s | Révélation d'obstacle) : Plan large révélant une barrière de chantier métallique bloquant la route devant. Trey l'aperçoit — coupe rapide sur ses yeux intenses et concentrés sous l'ombre de sa casquette. • PLAN 4 (6-8s | Quasi-collision) : Plan moyen alors que Trey effectue un kickflip massif défiant la gravité directement par-dessus la barrière. L'impression graphique vive sur le dessous de sa planche clignote sous les réverbères. Son sweat à capuche noir fouette sauvagement dans le vent. • PLAN 5 (8-10s | Insertion POV) : POV à la première personne regardant ses pieds rattraper la planche tournante en plein air et taper fort sur le grip noir. • PLAN 6 (10-12s | Speed Ramp) : Plan de suivi en speed ramp alors que Trey atterrit dans un power-slide lourd. Commence en temps réel, passe au ralenti lorsque les roues en uréthane crissent et fument, puis revient en temps réel alors qu'il prend un virage serré. • PLAN 7 (12-15s | Cadre de résultat) : Plan héroïque en contre-plongée depuis le sol alors que Trey passe devant la caméra, soulevant le nez de la planche pour un manual. Maintenir sur le dernier plan de lui glissant dans le crépuscule ambré chaud. Animation de personnage naturelle et pesante, friction réaliste des roues en uréthane, tissu craquant simulé physiquement réagissant à l'élan et au vent, obturateur filmique à 24 ips, faible profondeur de champ. PAS de 2D plate, pas de cel-shading, pas de style anime, pas de coups de pinceau picturaux, pas de contours de dessin animé. Aussi pas de CGI en plastique bon marché/actif de jeu, pas de low-poly, pas de rendu spéculaire factice sursaturé. AUCUN super-pouvoir, AUCUNE magie lumineuse, pur élan physique.
Rendu cinématique hyperréaliste en CGI 3D de figurine de collection, comme une séquence d'effets spéciaux de superproduction en prise de vues réelles : rendu basé sur la physique (PBR), éclairage et matériaux de qualité Octane Render, tissu avec tissage visible et drapé naturel, métal avec usure et oxydation réalistes, peau mate synthétique avec micro-détails au niveau des pores. Caractéristiques d'objectif d'appareil photo réelles, grain de film subtil, étalonnage des couleurs comme des VFX en prises de vues réelles, éclairage cinématique doux avec une subtile lumière d'appoint, faible profondeur de champ, ombres physiquement précises. PAS de 2D plate, PAS de cel-shading, PAS de style anime, PAS de coups de pinceau picturaux, PAS de contours de dessin animé. PAS non plus de CGI de jouet en plastique bon marché, PAS d'aspect low-poly ou d'asset de jeu, PAS de rendu spéculaire factice sursaturé. PAS non plus de séquences de jeux vidéo, PAS de cinématique de jeu, PAS de caméra de jeu d'action à la troisième personne, PAS de HUD. DISCIPLINE DE COUPE : coupe nette à chaque limite de plan répertoriée dans le tableau de conception de plan ci-dessus --- ne pas rendre cela comme une prise continue. Aucune pose inactive ou de victoire maintenue pendant plus de 1 à 2 secondes n'importe où dans la séquence ; l'action/chorégraphie se poursuit jusqu'au dernier temps fort. MONDE : Canyon urbain du centre-ville au crépuscule, façades en briques, voiture de sport sarcelle vintage, palette d'ombres profondes et de réverbères ambrés chauds, brume atmosphérique réaliste, poussière soulevée par les roues en uréthane, profondeur de brouillard en couches. PERSONNAGE : Un jeune homme mince nommé Trey, tatouages sur les jambes. Portant une casquette foncée sous un sweat à capuche en coton noir avec passepoil blanc, un short de sport noir, de hautes chaussettes blanches, des baskets de skate en daim blanc usées. Proportions allongées stylisées de 9,5 têtes de haut. CONCEPTION DE PLAN DE POURSUITE CINÉMATIQUE (7 coupes filmiques) : • PLAN 1 (0-2s | Impact macro) : Gros plan macro extrême d'une basket en daim blanc usée s'abattant sur l'asphalte pour pousser, des roues en uréthane touchant le sol, de la poussière réaliste soulevée, un flou de mouvement important. • PLAN 2 (2-4s | Poursuite FPV) : Caméra de poursuite drone FPV serrée derrière Trey alors qu'il se faufile à grande vitesse au centre de la rue goudronnée, passant en trombe la voiture de sport sarcelle garée. • PLAN 3 (4-6s | Révélation d'obstacle) : Plan large révélant une barrière de chantier métallique bloquant la route devant. Trey la repère — coupe rapide sur ses yeux intenses et concentrés sous l'ombre de sa casquette. • PLAN 4 (6-8s | Quasi-collision) : Plan moyen alors que Trey réalise un kickflip massif défiant la gravité directement par-dessus la barrière. L'imprimé graphique vif sous sa planche clignote dans les lumières de la rue. Son sweat à capuche noir flotte sauvagement dans le vent. • PLAN 5 (8-10s | Insert POV) : POV à la première personne regardant ses pieds rattraper la planche en rotation en plein vol et la poser lourdement sur le grip tape noir. • PLAN 6 (10-12s | Rampe de vitesse) : Plan de suivi avec rampe de vitesse alors que Trey atterrit dans un puissant powerslide. Commence en temps réel, passe au ralenti alors que les roues en uréthane crissent et fument, puis la rampe de vitesse revient au temps réel alors qu'il prend un virage serré. • PLAN 7 (12-15s | Cadre de résultat) : Plan de héros en contre-plongée depuis le sol alors que Trey passe devant la caméra, faisant lever le nose de la planche pour un manual. Maintenir l'image finale de lui glissant dans le crépuscule ambré chaud. Animation de personnage naturelle et lourde, friction réaliste des roues en uréthane, tissu net simulé physiquement réagissant à l'élan et au vent, obturateur cinématographique 24 ips, faible profondeur de champ. PAS de 2D plate, pas de cel-shading, pas de style anime, pas de coups de pinceau picturaux, pas de contours de dessin animé. PAS non plus de CGI de plastique/asset de jeu bon marché, pas de low-poly, pas de rendu spéculaire factice sursaturé. PAS de super-pouvoirs, PAS de magie brillante, pure impulsion physique.
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