Utilisez l'image de bureau Apple fournie comme première image, 16:9, 15 secondes, caméra fixe, plan séquence. Maintenez les traits du visage de la femme, sa tenue d'assassin noire, sa coiffure et le fond de brouillard bleu cohérents, en conservant les icônes du bureau, la barre de menu et le Dock. 0 à 4 secondes : La femme du fond d'écran bouge soudainement, avec une expression calme, jonglant avec le même poignard deux fois de suite, la lame tournant dans l'air, ses mouvements sont naturels, ses cheveux flottent légèrement. 4 à 6 secondes : Lors du troisième lancer, elle le manque, le poignard lui échappe des mains et la pointe de la lame vole vers le spectateur, frappant le verre de l'écran. Accompagné d'un bruit de verre brisé net, des fissures en toile d'araignée se propagent instantanément du point d'impact, couvrant la personne et l'interface utilisateur du bureau, et l'écran tremble brièvement une fois. 6 à 9 secondes : La femme est d'abord stupéfaite, puis ses yeux s'écarquillent, elle fronce les sourcils, montrant une expression de panique évidente après avoir fait une bêtise. Elle regarde les fissures, puis le public, essayant maladroitement de les couvrir, réalisant qu'elle ne peut pas. 9 à 14 secondes : Elle trouve soudain une idée, tend la main et clique sur le centre de contrôle en haut à droite, ouvre le contrôle de luminosité de l'écran avec l'icône du soleil, et règle rapidement le curseur de luminosité vers la gauche. Chaque opération assombrit l'écran entier, la personne, l'arrière-plan, les icônes et les fissures disparaissent progressivement dans l'obscurité ; elle regarde le public d'un air coupable pendant qu'elle manipule, et règle finalement la luminosité au minimum. 14 à 15 secondes : L'écran est complètement noir, reste une seconde, sans aucun texte ni logo. Son : Au début, musique d'arts martiaux entraînante et bruit de vent du couteau volant ; la musique s'arrête net à l'impact, mettant en valeur le bruit de verre brisé ; ensuite, bruits de frottement de vêtements paniqués et clics d'interface utilisateur, se terminant en silence. Contraintes : pas de coupure de caméra, pas de changement de personne, pas de changement de fond, pas d'ajout de personnes ou de couteaux, pas de cadre d'ordinateur physique ou de clavier. Les fissures restent fixes sur le plan du verre de l'écran. L'assombrissement final doit être déclenché par la femme manipulant le contrôle de luminosité, pas une coupure soudaine au noir.
Combat d'arène d'androïdes
Une bataille animée en 3D entre deux androïdes aux designs distincts se déroule dans une arène futuriste. La scène est remplie d'action intense, de traînées d'armes et d'un travail de caméra dynamique, culminant en une collision décisive.
Prompt
Personnage A : la première image de référence téléchargée — un androïde squelettique noir blindé avec une tête allongée en forme de crâne, une armure lourdement cloutée, de puissants membres griffus, une longue queue segmentée et tranchante, et un énorme couperet noir triangulaire avec des découpes circulaires. Personnage B : la deuxième image de référence téléchargée — un androïde blindé aux oreilles de renard, de couleur sarcelle, ivoire et or, avec des panneaux floraux, une queue de cheval noire, des glands rouges et un énorme marteau de guerre à tête carrée. Créez une bataille cinématographique de 15 secondes au tour final dans une vaste arène circulaire avec un sol sombre et un éclairage blanc vif. Préservez les designs exacts, les matériaux, les proportions et les armes des deux personnages. Ils réduisent instantanément la distance. B déclenche un énorme coup de marteau horizontal ; A se baisse, passe en dessous sur ses membres griffus, puis fouette la queue segmentée vers le haut pour projeter B en l'air. A suit immédiatement avec une entaille de couperet ascendante, un coup de griffe et une attaque de queue tournante. B bloque avec le manche du marteau, s'arrête brièvement en plein air, puis accélère de manière explosive dans une contre-attaque de marteau écrasante qui projette A vers le bas. A atterrit dans une longue glissade griffue, des étincelles jaillissant du sol. B descend derrière le marteau et passe directement à une autre charge. A attaque avec le couperet et la queue ensemble ; B pivote à travers les lames croisées et répond par un coup de marteau rotatif de tout le corps. Utilisez des traînées d'armes vives, des ondes de choc, des étincelles métalliques, de puissants effets sonores de combat et une musique rock entraînante. Le mouvement de la caméra passe d'un suivi au sol à grande vitesse à un mouvement orbital aérien, avec des coupes combinées nettes et des plans d'impact rapprochés. Pendant les 2 à 3 dernières secondes, mettez en scène une collision décisive. Ne présélectionnez pas le vainqueur. Montrez clairement l'un des combattants vaincre l'autre, laissant le perdant visible pendant que le vainqueur exécute une pose de victoire dramatique basée sur une arme avec une caméra orbitale basse, des étincelles, de la lumière et un coup de musique final.
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