L'image 1 est la première image absolue et l'image 2 est la dernière image absolue. Commencez uniquement avec la place vide au bord de l'eau miroitante sous le même coucher de soleil océanique et l'axe central de l'eau. Dirigez le drone bas vers le soleil. Un noyau lumineux blanc froid avec un fin halo cyan dessine l'axe du sol et s'étend en une grille de base de tour. Élevez ces lignes depuis la même origine pour former des tours jumelles, l'arche de base, l'exosquelette intérieur en forme de U profond, et la passerelle elliptique. Remplissez le squelette lumineux de bas en haut avec du verre bleu profond et du métal sombre tout en maintenant chaque bord lumineux aligné. Orbitez et élevez-vous doucement autour d'un centre spatial partagé. Une fois terminé, élargissez l'orbite et installez-vous dans la composition symétrique frontale de l'image 2, avec le soleil entre les tours et le reflet complet en dessous. Atterrissez exactement sur l'image 2. Gardez la première marque au sol, l'origine de la croissance, le transfert de matériaux, le centre de la tour et l'orbite de la caméra verrouillés au même point tout au long. Un seul plan continu. Pas de réinitialisation spatiale ni de changement d'axe de caméra.
Vlog de week-end authentique
Un vlog ultra-réaliste en 4K/8K capture les explorations authentiques de Jessy dans un centre-ville rempli de cafés indépendants et de boutiques vintage. Les séquences cinématographiques utilisent un objectif grand-angle, un mouvement naturel à main levée et un éclairage chaud de l'heure dorée pour créer une expérience immersive.
Prompt
30s / STYLE VLOG DE WEEK-END ULTRA-RÉALISTE / AUTHENTIQUE : Vlog ultra-réaliste auto-enregistré, objectif grand-angle, icône REC visible, mouvement naturel à main levée, respiration de l'autofocus, lumière chaude de l'heure dorée. Centre-ville occidental avec des trottoirs en briques, des cafés indépendants, des disquaires, des peintures murales et des boutiques vintage. Musique douce indie lo-fi avec une ambiance de rue authentique. 00:00–00:06 — Jessy marche dans un centre-ville animé, tenant la caméra à bout de bras. Elle sourit, fait un salut décontracté à deux doigts et dit : « Pas de plans aujourd'hui… juste de l'exploration. » Un rapide pépin numérique fait basculer sa casquette de l'arrière vers l'avant sans qu'elle ne s'en aperçoive. Transition par panoramique fouetté. 00:06–00:12 — Elle s'accroupit à côté d'un golden retriever amical, le filme et prend une photo rapide. Le chien lèche l'objectif et elle rit. « Tu es adorable. » Le propriétaire rit hors champ. Elle se lève et balance la caméra vers le haut. 00:12–00:18 — À l'intérieur d'un café indie confortable, Jessy parcourt l'intérieur, passe en mode selfie et souffle une petite bulle de chewing-gum qui éclate doucement. Elle pointe le menu : « Latte glacé au sucre roux… facile. » Le barista fait un signe de la main. La caméra pousse vers la boisson. 00:18–00:24 — Assise près d'une fenêtre, la caméra repose à côté de son café glacé. La lumière chaude du soleil tombe sur son visage alors qu'elle observe la rue animée. Elle sourit doucement et dit : « J'adore les rues animées… tout le monde va quelque part. » 00:24–00:30 — De retour dehors sous la lumière de l'heure dorée, Jessy parcourt lentement la rue colorée, puis tourne la caméra vers elle-même. Elle sourit : « À la semaine prochaine. » Elle tend la main vers l'objectif, le couvre de sa main, et l'enregistrement se coupe naturellement au noir. QUALITÉ : Séquences vlog ultra-réalistes en 4K/8K, peau et expressions authentiques, tremblement réaliste à main levée, changements d'exposition naturels, reflets précis, mouvement de foule crédible, légères imperfections de l'objectif, synchronisation audio réaliste, pas de mouvement ou de pépins d'apparence artificielle, à l'exception du pépin intentionnel de la casquette.
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15s, vertical 16:9 avec un cadre cinématographique horizontal intégré et des barres noires en haut et en bas. Action fantastique post-apocalyptique ultra-réaliste dans une ville en ruines. Rues brisées, bâtiments effondrés, voitures épaves, fumée, poussière, étincelles, débris volants, fort flou de mouvement, VFX cinématiques live-action. Pas de texte, pas de filigrane, pas de dessin animé, pas d'interface utilisateur de jeu. Utiliser l'Image 1 comme seule référence pour Alin : visage exact, longs cheveux blonds pâles, armure biomécanique féminine argentée et noire, détails lumineux orange, articulations métalliques réalistes, silhouette féminine forte. Ne pas modifier son design. Utiliser l'Image 2 comme seule référence d'ennemi : de nombreuses créatures du même type, pas un seul monstre. Conserver le corps émacié exact, la posture rampante basse, les longs membres antérieurs, les griffes géantes, la longue queue, la tête étroite, les dents pointues, la peau sombre et humide, la colonne vertébrale osseuse. Pas de soldats humanoïdes, pas de tentacules, pas d'autres créatures. L'épée à énergie orange-doré d'Alin doit s'étendre à partir de son armure d'avant-bras : l'armure s'ouvre, le cadre de la lame s'étend, l'énergie le remplit. Ses épées flottantes orange-doré derrière elle sont de vraies armes et doivent être lancées vers l'extérieur à la fin. Rythme : chute rapide en piqué dans la bataille, puis 0-6s combat rapproché ultra-rapide contre un essaim de monstres, puis courte pause ascendante, puis formation complète d'épées, puis explosion finale de la volée d'épées. 0.0-1.0s : chute en piqué dans une intersection de ville en ruines, Alin au centre, des monstres se rapprochant des décombres, des toits, des voitures et de la fumée. 1.0-6.0s : montage de combat très rapide. Deux monstres se jettent, la lame de l'avant-bras d'Alin se déploie, elle en tranche un, en coupe un autre au ras du sol, en esquive un troisième par derrière, fonce latéralement à travers l'essaim, des étincelles contre les griffes et le métal brisé, glisse sous une charge frontale, pivote, frappe à nouveau, s'élance depuis un monstre et une voiture renversée, puis monte en flèche hors du premier cercle d'attaquants. 6.0-8.2s : montée à angle bas au-dessus de la rue en ruines, des épées orange-doré commencent à se former derrière elle tandis que des monstres sautent et grimpent en dessous. 8.2-12.8s : elle retombe au centre, de nouveau encerclée, bloque une morsure frontale avec la lame principale tandis que les épées flottantes se verrouillent sur plusieurs monstres arrivants. 12.8-15.0s : salve finale. Toutes les épées orange-doré tirent vers l'extérieur à grande vitesse comme une tempête de flèches solaires en éventail dans la meute de monstres, tandis qu'une onde de choc circulaire orange-doré explose d'Alin, projetant de la poussière, des étincelles et des débris à travers la ville en ruines. Finir avec les monstres repoussés et la bataille toujours pas terminée. Éclairage : lumière du soleil post-apocalyptique dure à travers la fumée et la poussière, fort contre-jour, contraste élevé, reflets orange-doré sur l'armure, les décombres et la peau des monstres. Negative : pas de prairie, pas de sensation de duel avec un seul boss, pas de rythme lent, pas de pose statique, pas de sang gore, pas de types de créatures supplémentaires, pas d'arme apparaissant de nulle part.
Style de court métrage réaliste, durée totale 11,87 secondes, écran large 4:3, 30fps. Le personnage principal utilise le personnage prédéfini #1 tout au long. Vêtements : Garder des traits du visage délicats, porter des lunettes décoratives, Porter des talons hauts violet foncé. L'identité, la forme du visage, la coiffure, la silhouette, les vêtements, les bas, les lunettes et les chaussures du personnage sont fixes tout au long du film, aucune modification n'est autorisée. Le tempérament est de 60% froid et réservé, 40% espiègle et sexy. Les mouvements sont confiants, légers et nets, sexy mais pas exagérés. Les expressions changent en synchronisation avec la danse : les plans de dos restent naturels, les plans de face sont principalement caractérisés par un regard direct et calme, des lèvres légèrement entrouvertes, un léger hochement de tête et un doux sourire. La musique utilise du Future House et de l'Electro Pop à 128 BPM, 4/4 temps, avec des basses claires et des rythmes serrés. Pas de dialogues ni de synchronisation labiale dans tout le film. Toutes les coupes nettes, les pas, les levées de jambe, les mouvements de hanches, les positions des bras et l'arrêt final sont synchronisés avec les battements. Les mouvements sont courts et nets, sans traîner. Le décor est un bureau moderne et lumineux : moquette grise, bureaux et vitrines noirs et orange, chaises de bureau orange à haut dossier. Sur les bureaux, des moniteurs, des claviers, des ordinateurs portables et quelques figurines. Les vitrines contiennent des livres, des trophées, des plaques commémoratives rondes, des statuettes et des décorations sphériques blanches, ainsi que quelques petites décorations suspendues rouges de style chinois. L'arrière-plan est constitué de panneaux muraux blancs, de grandes fenêtres lumineuses et d'un plafond suspendu insonorisant noir. La lumière naturelle du soleil entre par les fenêtres, l'extérieur est légèrement surexposé, l'exposition intérieure est réaliste et uniforme. Chronologie stricte : 00:00—00:00.70|La caméra s'approche du tapis gris, filmant les jambes gainées de bas et les talons hauts violet foncé en plongée depuis une position très basse derrière le personnage, le visage n'apparaît pas encore. Le personnage effectue deux pas de chat croisés en avant sur deux battements courts, les talons atterrissant clairement, les jambes se croisant naturellement, avec des pas petits mais puissants. La caméra est fixe, avec seulement une très légère sensation de mouvement de téléphone portable. 00:00.70|Coupe franche sur le battement. 00:00.70—00:01.57|Plan rapproché arrière latéral du personnage, l'image est recadrée du dessous de la poitrine jusqu'au-dessus des genoux. Le personnage s'assoit en arrière dans la chaise de bureau orange à haut dossier, le mouvement d'assise est net et rapide ; le dos reste droit, les bras sont naturellement fléchis et levés, se préparant pour le mouvement suivant. La caméra est légèrement en dessous de la taille, ne montrant pas le visage entier. 00:01.57|Coupe franche sur le battement. 00:01.57—00:02.40|Plan moyen large de profil. Après s'être assise dans la chaise de bureau orange de direction, le personnage appuie son dos contre le dossier et se penche visiblement en arrière, le corps adoptant une posture détendue et dominante. Elle lève ses jambes comme un tout, sans alterner les coups de pied : une jambe, celle la plus proche du bureau, est d'abord posée légèrement sur le bord du bureau, l'autre jambe suit immédiatement, puis les pieds reposent fermement sur le bureau, les chevilles se croisent naturellement, les pointes des chaussures sont tendues, les talons hauts violet foncé restent parfaitement visibles. Après avoir posé les jambes, elle arrête immédiatement les mouvements des jambes, maintenant une pose arrêtée exagérée, confiante et légèrement espiègle de "patronne". Le haut du corps reste stable, un bras est détendu sur l'accoudoir de la chaise de direction, l'autre main repose naturellement sur la cuisse ou le côté de la chaise. Expression faciale : calme et sereine, avec un très léger sourire satisfait aux coins des lèvres. Regard : d'abord vers le bureau pour confirmer la position des pieds, puis lève les yeux vers l'avant latéral au moment de l'impact des chevilles croisées. Interdit de lever les jambes en continu, de donner des coups de pied à gauche et à droite, de piétiner dans le vide, de gigoter des pieds ou de les croiser à plusieurs reprises. 00:02.40|Coupe franche sur le battement. 00:02.40—00:03.03|Plan moyen large arrière. Le personnage est déjà debout devant le bureau, le corps penché en avant, les mains appuyées sur le bureau, le dos formant une courbe naturelle et fluide, les pieds stables. Les hanches ne font qu'un seul transfert de poids court de gauche à droite, le mouvement est maîtrisé et net, sans balancement répété ; le visage n'apparaît pas du tout. 00:03.03|Coupe franche sur le battement. 00:03.03—00:04.27|Plan rapproché en trois quarts avant, en plongée. Une main du personnage continue de soutenir le bord du bureau, l'autre main est levée en arc de cercle au-dessus de la tête depuis le côté de l'épaule et effleure légèrement les cheveux. Au début, le menton est légèrement relevé, la tête légèrement en arrière ; puis le menton est lentement ramené, le regard se posant sur la caméra. À la fin, regarde directement la caméra, l'expression est froide et calme, les lèvres légèrement entrouvertes naturellement, les lunettes décoratives restent droites, les cheveux ne bougent que très légèrement par inertie. 00:04.27|Coupe franche sur le battement. 00:04.27—00:06.23|Plan moyen large avant légèrement décalé à gauche devant la vitrine. Les bras du personnage se croisent au-dessus de la tête pour former une pose arrêtée claire, puis les mains descendent en couches le long du visage, des épaules et des côtés du corps jusqu'à la taille ; pendant ce processus, elle effectue deux petits mouvements d'épaules et accompagne cela de balancements de hanches continus mais contrôlés de gauche à droite. Le haut du corps ne vacille pas, les pieds restent essentiellement en place. Le regard est la plupart du temps direct vers la caméra, d'abord calme, puis un très léger sourire espiègle apparaît aux coins des lèvres dans la seconde moitié. 00:06.23|Coupe franche sur le battement. 00:06.23—00:07.97|Plan moyen large arrière. Le personnage tourne le dos à la caméra et effectue deux petits pas d'ajustement de position, puis maintient des mouvements de hanches de gauche à droite clairement rythmés. Les mains s'arrêtent d'abord à la taille, puis tournent brièvement les paumes vers l'extérieur et vers le haut, formant un geste espiègle de "peu importe", puis retombent naturellement le long du corps. Les mouvements sont serrés, le visage n'apparaît pas, ne se retourne pas. 00:07.97|Coupe franche sur le battement. 00:07.97—00:09.90|Plan moyen large avant. La main droite du personnage effectue d'abord un petit geste délicat et rapide sur le côté du visage, puis se déplace derrière la tête, le coude se levant vers l'extérieur et le haut ; les hanches continuent de bouger de gauche à droite, les épaules restent détendues. La tête s'incline légèrement vers la gauche, les yeux se ferment naturellement un instant, un doux sourire apparaît aux coins des lèvres ; puis les yeux s'ouvrent, les doigts glissent le long des cheveux. L'expression passe d'espiègle à douce, sans mouvements de provocation exagérés. 00:09.90|Coupe franche sur le battement. 00:09.90—00:11.87|Plan moyen rapproché en trois quarts avant. Les coudes du personnage sont fléchis, les mains sont sur les côtés du corps, elle effectue d'abord deux rebonds courts d'épaules et de hanches en suivant deux
Séquence d'action cinématographique 4K le long d'une crête de montagne étroite en plein hiver. Une chamane élancée vêtue de peaux de loup superposées, du givre pâle incrusté dans ses tresses, des amulettes en os cliquetant à sa ceinture, se bat avec une lance gravée de runes et un couteau à dépecer courbé. Elle court sur la crête étroite, plante la lance pour franchir un vide, la fait passer à travers la poitrine d'un pillard, se libère en tournant, frappe bas un second, tombe dans une glissade contrôlée le long de la pente glacée, puis se relève lance en avant vers un troisième. Neige soufflée et cristaux de glace, lumière alpine bleue et fine avec le soleil bas et dur, corniches qui se fissurent et s'effondrent à chaque pas, caméra en travelling, physique réaliste, motion blur, atmosphère sauvage et élémentaire.
Duration: 10 seconds. Ultra-realistic cinematic CGI. Partir exactement de l'image fournie. Garder la main, le ticket New York City Pass, la composition et l'éclairage inchangés jusqu'à ce que la voiture commence à bouger. Pas de coupures, pas de scintillement, pas de morphing. Mouvement de caméra cinématographique fluide uniquement. Une main tient un New York City Pass. À l'intérieur du ticket se trouve une ville de New York miniature entièrement vivante. Une Porsche 911 jaune est déjà à l'intérieur du ticket, son moteur rugissant agressivement. Les pneus arrière patinent soudainement, produisant de la fumée et des marques de caoutchouc alors que la voiture démarre. Elle jaillit du ticket dans le monde réel avec une vitesse explosive tandis que la caméra suit la Porsche sous des angles cinématographiques dynamiques. La Porsche accélère immédiatement vers New York en utilisant des rampes de vitesse fluides. Montrer plusieurs plans de suivi dynamiques : angle avant ultra-bas, caméra de poursuite arrière, plan de suivi latéral, macro au niveau des roues, gros plan des roues qui tournent, phares, étriers de frein, reflets sur la carrosserie jaune, flammes d'échappement lors d'une forte accélération, compression de la suspension, déformation des pneus et texture de la route. La Porsche change agressivement de voie à grande vitesse, dépasse les taxis et la circulation, se faufile dans des espaces étroits, effectue des changements de voie précis à grande vitesse et des sorties puissantes de virages tout en maintenant une physique automobile crédible. La caméra alterne constamment entre des plans de suivi cinématographiques larges et des gros plans macro dramatiques sans perdre la voiture comme sujet principal. La ville devient de plus en plus emblématique à mesure que la Porsche s'enfonce dans Manhattan. Passer devant Times Square, Broadway, l'Empire State Building, le pont de Brooklyn, Wall Street, Central Park, et finalement vers la Statue de la Liberté, en mettant l'accent sur la vitesse, l'échelle et la cinématographie automobile haut de gamme. Utiliser des rampes de vitesse fluides uniquement pendant l'accélération. Fort flou de mouvement uniquement à la vitesse maximale. Réflexions réalistes, éclairage HDR, ray tracing, atmosphère volumétrique, animation de véhicule physiquement précise, esthétique de publicité de voiture de luxe haut de gamme, CGI de qualité IMAX, 8K, qualité de chef-d'œuvre. Terminer par un spectaculaire plan héroïque cinématographique de la Porsche jaune roulant à travers New York au coucher du soleil, parfaitement nette, stable et centrée dans le cadre, avec la ligne d'horizon de Manhattan qui brille en arrière-plan.
Court clip de film d'anime cinématique, 15 secondes. Parking souterrain sombre, piliers en béton, voitures garées, lumières faibles et vacillantes, ombres entre les véhicules, des aliens attaquent tout du long. PERSONNAGE 1 — J : Utiliser la fiche de personnage téléchargée comme référence visuelle stricte. Costume ajusté noir légèrement abîmé, lunettes de soleil noires, petit pistolet argenté. Énergique et réactif — roule, esquive, plonge, tire en mouvement. PERSONNAGE 2 — K : Utiliser la fiche de personnage téléchargée comme référence visuelle stricte. Costume ajusté noir parfaitement net, lunettes de soleil noires, grand pistolet alien argenté. Calme et précis — pas de mouvement inutile, pas de panique, juste des tirs nets et efficaces. ALIENS : Diverses créatures extraterrestres attaquant d'entre les voitures et les piliers tout du long. AUDIO : Rythme hip-hop très énergique fort dès la première image, chaque coup de feu synchronisé avec le rythme, impacts d'aliens percutants, sans jamais faiblir. 0:00–0:01 — Déjà en plein combat. J derrière un pilier en train de tirer, K se déplaçant entre les voitures en tirant. Plan large montrant le garage entier. 0:01–0:03 — Un alien fonce sur J, il plonge derrière un pilier, tire en roulant, l'alien tombe, il est de nouveau debout instantanément. 0:03–0:05 — Deux aliens chargent K, il esquive, les abat tous les deux en deux tirs nets, continue d'avancer. 0:05–0:07 — Un alien jette J sur le capot d'une voiture, il lui tire dessus depuis son dos, roule, continue son chemin. 0:07–0:09 — Les deux se mettent à couvert derrière une voiture, se lèvent ensemble en tirant sur un groupe devant eux, les aliens tombent, ils se baissent, se relèvent. 0:09–0:11 — Un alien massif traverse deux voitures. K tend calmement à J la plus grosse arme. J tire — explosion massive, voiture qui se retourne, alien disparu, J trébuche, K le stabilise. 0:11–0:13 — De la fumée partout, les deux nettoient soigneusement le garage, un dernier petit alien s'échappe en courant, J l'écrase, K le regarde, J hausse les épaules. 0:13–0:15 — Garage dégagé. Les deux redressent leurs lunettes de soleil simultanément. Moment héroïque. Fini. Anime 3D cinématique cel-shaded, CGI semi-réaliste, textures peintes à la main, qualité Unreal Engine, éclairage vacillant de garage sombre, ombres profondes, coups de pinceau nets, ombres lourdes, pas dessin animé pas Disney pas Pixar, grain de film, rythme hip-hop et sons de coups de feu dominants tout du long, angles de caméra changeant rapidement à chaque action, J réactif et physique, K calme et précis, les deux combattant activement tout du long.
Une sorcière de feu adulte aux cheveux auburn jusqu'à la taille, à la silhouette voluptueuse en forme de sablier et à l'armure de cérémonie ajustée entre dans la salle du trône d'une citadelle volcanique tandis que la lave coule dans des canaux sous le sol et que des dizaines de sectateurs en armure s'inclinent devant un gigantesque roi démon, elle lève une main et chaque torche de la chambre s'éteint, puis claque des doigts et des piliers de flammes bleu-blanc jaillissent sous les sectateurs, forçant le roi démon à déchirer le trône et à l'utiliser comme un marteau en fusion ; elle traverse directement les flammes, glisse sous le premier coup, se lance le long du manche du marteau et délivre des coups de genou enflammés à la mâchoire du démon avant d'être attrapée et projetée à travers la salle, traversant trois colonnes ; elle se relève, essuie le sang de sa lèvre, attire tout le feu environnant dans sa poitrine et le transforme en une aura de phénix flamboyante autour de son corps ; anime surnaturel à gros budget, sakuga de sorts explosifs, conception de personnage adulte voluptueuse mais puissante, zooms dynamiques, distorsion thermique extrême, cadres d'impact enflammés, cel shading très détaillé, environnement orange en fusion contrastant avec une magie bleu-blanc intense, lave, étincelles, fumée et obsidienne brisée, atmosphère infernale écrasante, se terminant par la sorcière volant directement à travers le roi démon en tant que phénix, émergeant de son dos tandis que son corps gigantesque explose en une éruption volcanique qui déchire la salle du trône, l'ouvrant sur le ciel nocturne.
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