10 secondes, 16:9, style film d'anime SF de haute qualité. Une femme en combinaison froide de l'Image 1 est scannée quantiquement à l'intérieur d'une chambre cylindrique en verre au centre du laboratoire de l'Image 2. Son corps entier se transforme progressivement en une structure filaire bleue transparente, des données cubiques et des codes lumineux bleus, puis est récupéré par le dispositif de transfert de la chambre et disparaît complètement. L'Image 1 est une vue en trois quarts d'une seule femme, ce ne sont pas trois personnes différentes. Utilisez la vue frontale centrale et utilisez les vues latérales uniquement pour confirmer la coiffure, la combinaison et la structure du dos du corps. Maintenez précisément les longs cheveux bleu foncé, les yeux bleu-violet, la combinaison froide noire et brillante, les lignes lumineuses bleues le long du corps, les gants et les bottes. Il n'y a qu'un seul personnage. Les parties scannées du corps ne sont pas exposées ; le corps et la combinaison noire sont directement convertis en un hologramme bleu opaque intégré. Ne représentez pas de blessures, de saignements, d'organes internes, de vêtements retirés ou de déshabillage. 0.0-1.5s: Le laboratoire futuriste de l'Image 2 est montré dans un plan ultra-large symétrique. Une femme seule en combinaison froide se tient à l'intérieur de la chambre cylindrique en verre au centre. La caméra s'approche rapidement en glissant sur le sol du centre du laboratoire et s'arrête avec une composition montrant toute la chambre et le corps entier de la femme de face. Les terminaux de contrôle environnants émettent une lumière bleue douce. 1.5-3.0s: L'anneau de sol au bas de la chambre s'active avec un léger bruit mécanique, suivi par l'allumage de l'anneau de plafond. Les lignes bleues sur la combinaison noire de la femme pulsent séquentiellement des pieds vers la poitrine, les bras et le cou. Des codes de données bleus et des motifs géométriques circulent sur la surface du verre, et de petits courants électriques parcourent l'intérieur de la chambre. Les longs cheveux bleu foncé flottent doucement grâce au champ électromagnétique ascendant. 3.0-5.4s: Un anneau de balayage horizontal bleu pâle apparaît de l'anneau de plafond et descend à une vitesse constante de la tête aux pieds. Les parties traversées par l'anneau de balayage sont remplacées par une structure filaire bleue transparente (cheveux longs, visage, épaules, bras, torse, jambes) dans cet ordre, et se décomposent immédiatement après en petits cubes lumineux et en codes de données verticaux. Les parties non scannées conservent leur aspect d'origine en combinaison noire, montrant une délimitation claire avec les parties scannées. Ne pas omettre le processus où l'anneau de balayage atteint les pieds. 5.4-6.8s: Le scan du corps entier est terminé. La figure de la femme, conservant sa forme corporelle d'origine, ses cheveux longs et sa posture debout, se transforme en une forme humaine composée d'innombrables cubes de données bleus et de codes lumineux. Seules les lignes lumineuses bleues de la combinaison restent fortes, dessinant le contour de la forme humaine. Les cubes de données ne volent pas vers le haut, mais forment une double hélice horizontale tournant rapidement, centrée autour de la taille de la femme jusqu'à la hauteur de sa poitrine. 6.8-8.0s: Les cubes de données en rotation sont absorbés radialement par plusieurs points de réception lumineux situés sur la paroi intérieure en verre de la chambre. La quantité de données diminue de l'extérieur vers l'intérieur du corps, et enfin, seule une fine structure filaire humaine bleue reste dans l'air. Les contours de la tête, des cheveux, des bras et des jambes s'estompent simultanément, afin qu'aucune partie du corps ne soit laissée seule. 8.0-8.8s: La structure filaire humaine bleue restante se contracte rapidement autour de la poitrine. Les codes lumineux de la tête et des cheveux ne montent pas non plus, mais s'écoulent en diagonale vers le bas pour converger vers la poitrine. Le contour du corps entier est compressé en une seule ligne verticale, puis se transforme en un point lumineux bleu pâle de quelques centimètres de diamètre. Le point lumineux pulse vivement, générant de courtes décharges électriques et de petites ondes de choc électromagnétiques, puis disparaît complètement. 8.8-10.0s: La chambre en verre vide, d'où la femme a disparu, est clairement montrée avec la même position et le même angle de caméra. Un givre blanc se répand brièvement sur la surface du verre, et une brume bleue ainsi que de minuscules courants électriques flottent à l'intérieur. L'anneau de sol et l'anneau de plafond s'éteignent séquentiellement, et les terminaux environnants clignotent en rouge et bleu comme des avertissements. Ne pas faire réapparaître la femme. Restrictions de la caméra: De 1.5 secondes à 10.0 secondes, un plan fixe frontal symétrique. Maintenez toute la chambre, la tête de la femme, ses cheveux longs, son torse, ses jambes et ses bottes dans le même cadre. Ne déplacez pas la caméra de haut en bas pour suivre l'anneau de balayage, les cubes de données ou l'anneau de plafond. Interdiction de faire des panoramiques vers le haut, des inclinaisons, des mouvements de grue, des zooms, des gros plans sur le visage uniquement, ou des rotations de caméra. Assurez-vous que le moment de la disparition complète et la chambre vide sont montrés au centre de l'écran. Son: Commencez par un léger bruit mécanique du laboratoire, puis le son d'activation des anneaux de sol et de plafond, le son de balayage descendant à vitesse constante, et les sons de décomposition des données détaillés superposés. Accélérez les sons électroniques en fonction de la rotation et de l'absorption des cubes de données, et intensifiez le son d'aspiration grave lors de la compression finale vers la poitrine. Au moment de la disparition complète, incluez un son de décharge électrique aigu et un court son de basse, puis ne laissez que le son mécanique de la chambre vide. Ne générez pas de duplication de personne, ne transformez pas la vue en trois quarts en trois personnes, ne changez pas la personne, ne déshabillez pas la combinaison froide, ne changez pas de tenue, n'exposez pas le corps, ne disloquez pas le corps, ne représentez pas de saignements, de blessures, de cendres, de points noirs, de têtes flottantes uniquement, de condensation de données au-dessus de la tête, de mouvements hors écran, de mouvements hors de la chambre, de reconstruction de la personne, de réapparition, de membres supplémentaires, de texte, de sous-titres, de logos ou de filigranes.
Femme les yeux bandés dans une ville cyberpunk
Une animation cinématique en 3D met en scène une femme aux cheveux roses, les yeux bandés, vêtue d'une robe gothique, sautant d'un gratte-ciel. Elle tombe à travers une ville cyberpunk illuminée au néon, atterrissant avec grâce, l'impact provoquant des étincelles au sol, le tout mis en valeur par un éclairage volumétrique et un flou de mouvement.
Prompt
Une séquence d'action d'anime 3D cinématique mettant en scène une femme aux longs cheveux rose pastel, les yeux bandés, attachés en une haute queue de cheval, vêtue d'une élégante robe gothique noire avec des détails découpés et des bottes montantes. Elle se tient au sommet d'un toit mouillé, surplombant une ville cyberpunk futuriste éclairée au néon la nuit, avec d'immenses panneaux d'affichage holographiques. La caméra se déplace dynamiquement alors qu'elle saute du bord du gratte-ciel, tombant la tête la première au ralenti à travers des gratte-ciel lumineux, avant d'atterrir avec grâce dans une pose de super-héros sur une rue asphaltée mouillée, provoquant des fissures et des étincelles au sol à l'impact. Cinematic volumetric lighting motion blur, hyper-detailed, résolution 8k.
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真人实拍竖屏舞蹈自拍视频。 人物全程使用预设角色#1 的脸部、发型、身材和身份特征参考图片_20260821220032_410_1403 ;角色#1为成年人。全程只穿预设服装#3 图片_20260821220032_410_1403 ,加丝袜,精致五官、带着装饰眼镜,脚穿深紫色高跟鞋。 L'ambiance générale fait entièrement référence à la vidéo : légère, douce-cool, espiègle, agile, avec de petits balancements de hanches et des courbes corporelles sexy et contrôlées. Les deux genoux restent toujours élastiques, le centre de gravité se déplace rapidement de gauche à droite, les hanches suivent chaque battement fort ; même si les gestes changent, le mouvement rythmique de base du corps ne doit pas s'arrêter. Produire un changement de geste clair toutes les 0,5 à 1 seconde en moyenne, les mouvements s'enchaînent directement, sans attente ni pause. 00:00–00:01.40 : Le corps tourne légèrement vers la gauche, le centre de gravité repose sur la hanche gauche, les mains font deux rapides rebonds de petites griffes de chat devant les épaules, puis les avant-bras se croisent immédiatement devant la poitrine. Expression faciale : Sourire éclatant dès le début. Regard : Regarde continuellement l'objectif, incline légèrement la tête lors de la deuxième griffe de chat. Rythme : Les griffes de chat et les points de hanche gauche et droite tombent en synchronisation. 00:01.40–00:02.80 : Maintient un balancement continu des hanches, les poignets croisés s'ouvrent rapidement vers l'avant, les paumes s'étendent vers le bas, puis se rétractent le long de la ligne médiane du corps ; les coudes sont souples, sans interruption. Expression faciale : Sourire espiègle. Regard : Suit le mouvement des mains d'un demi-temps, revient immédiatement à l'objectif lorsque les paumes s'ouvrent. 00:02.80–00:04.20 : Les deux avant-bras tournent rapidement devant la poitrine, le bras droit en diagonale vers le haut, le bras gauche en diagonale vers le bas formant des lignes décalées, suivi d'un pointage court et oblique ; les épaules tressautent légèrement au rythme, les hanches changent de côté en sens inverse. Expression faciale : Les lèvres s'entrouvrent brièvement, puis retrouvent un sourire. Regard : Fixe directement l'objectif lorsque le geste de pointage est en place. 00:04.20–00:05.60 : La main droite se rétracte le long du chemin original, les deux coudes se soulèvent à la hauteur de la poitrine pour faire deux changements de direction horizontaux, les avant-bras alternent rapidement de gauche à droite ; le corps continue de rebondir de gauche à droite. Expression faciale : Sourire confiant et léger, lève légèrement un sourcil lors du deuxième changement de direction. Regard : Regarde directement l'objectif tout le temps. 00:05.60–00:07.00 : Le coude droit s'ouvre vers l'extérieur, le poignet tourne vers le haut, la main droite pointe brièvement vers l'objectif puis balaye immédiatement vers l'extérieur ; la main gauche se soulève en synchronisation du côté de la taille, formant des lignes de bras asymétriques. Expression faciale : Un peu de fierté espiègle en pointant l'objectif, le sourire s'éclaircit en s'ouvrant. Regard : Interagit toujours étroitement avec l'objectif. 00:07.00–00:08.40 : Les bras s'ouvrent sur les côtés du corps avec l'élan du balayage, les deux paumes font une rapide "ouverture surprise" au niveau des épaules ; puis les bras descendent immédiatement pour se réinitialiser, les hanches claquent continuellement de gauche à droite. Expression faciale : Sourire éclatant et bref. Regard : Regarde l'objectif lorsque les paumes s'ouvrent, maintient le contact visuel lorsque les bras descendent. 00:08.40–00:09.80 : La main gauche se lève rapidement pour couvrir le coin de la bouche, la main droite, paume vers le haut, s'avance vers l'objectif, puis se rétracte immédiatement le long du chemin original après avoir atteint la position la plus proche. Expression faciale : Sourit en se couvrant la bouche, le sourire s'épanouit soudainement lorsque la paume droite s'avance. Regard : Regarde continuellement l'objectif, verrouille clairement le regard lorsque la paume est en place. 00:09.80–00:11.10 : La main droite revient devant la poitrine, le bout du doigt gauche touche rapidement le bord des lèvres et envoie un court baiser volant ; après le baiser volant, les mains s'ouvrent immédiatement vers l'extérieur sur les côtés du visage. Expression faciale : Les lèvres se serrent légèrement juste au moment d'envoyer le baiser, puis un sourire éclatant reprend le rythme suivant. Regard : Suit le geste du baiser volant d'un demi-temps, puis revient rapidement à l'objectif. 00:11.10–00:12.80 : Les mains reviennent devant les épaules, se transformant en petits poings souples, alternant de gauche à droite pour faire trois rebonds de griffes de chat légers et rapides ; les hanches changent rapidement de centre de gravité dans la direction opposée aux griffes de chat, créant une sensation de saut espiègle. Expression faciale : Sourire éclatant, incline légèrement la tête lors de la deuxième griffe de chat. Regard : Regarde directement l'objectif tout le temps. 00:12.80–00:14.63 : Maintient la grammaire des griffes de chat, les mains alternent en haut et en bas, le corps effectue deux petits balancements de hanches ; enfin, le petit poing droit s'arrête sur le côté du visage, la main gauche se pose devant la taille, le centre de gravité est pressé sur une hanche, la tête s'incline légèrement et se fixe rapidement pour terminer. Expression faciale : Sourire doux et confiant, cligne légèrement des yeux dans la dernière demi-battement. Regard : Verrouille toujours l'objectif avant la fin. MISE EN CADRE ET COMPOSITION : Se référer entièrement à la vidéo originale, écran vertical 9:16, caméra fixe, plan moyen à plan général, le personnage est toujours centré, l'écran arrive à mi-cuisse ; pas de zoom avant, zoom arrière, panoramique, suivi de mouvement, coupe ou secousse de caméra. La tête, les mains et les hanches du personnage restent dans le cadre. Le fond fait entièrement référence à l'espace intérieur étroit et rose simple de la vidéo, lumière ambiante rose douce et uniforme, visage du personnage clair, peau réelle et naturelle. Les cheveux et les vêtements subissent un léger et réaliste décalage inertiel avec les mouvements rapides. EXCLUSIONS : Mouvements lents, danse lente, slow motion, ondulations corporelles prolongées, long regard en arrière, longues pauses, pauses vides, amplitude de mouvement soudainement rapide ou lente, interruption du rythme de base, arrêt du balancement des hanches, retard de changement de geste, décalage du rythme musical, mouvements non synchronisés, ajout arbitraire de pas de danse, changement arbitraire de caméra, zoom avant/arrière, panoramique, tremblement de caméra, dérive d'identité du personnage, changement de visage, changements de traits, changements de coiffure, changements de vêtements, dérive de couleur, héritage des oreilles de lapin ou des vêtements blancs du danseur de référence, plusieurs personnes, clones, plusieurs mains/doigts, doigts manquants, doigts collés, mains entrelacées, membres supplémentaires, articulations pliées à l'envers, corps tordu, proportions déséquilibrées, mouvements instantanés, expressions rigides, dérive du regard, forme de bouche anormale, scintillement des cheveux, vêtements traversant la géométrie, déformation de l'arrière-plan, flou de mouvement excessif, basse résolution, bruit, texte, sous-titres, filigrane, logo.
Remplacer la cliente par un personnage féminin adulte prédéfini en utilisant l'apparence, la coiffure, la silhouette et les caractéristiques d'identité du personnage prédéfini #1 tout au long du clip ; le personnage #1 est un adulte. Elle ne porte que la tenue prédéfinie #3 , avec des bas , des traits fins, et des lunettes décoratives , et des talons hauts violet foncé. Elle a un tempérament froid mais séduisant. L'homme qui drague est remplacé par le personnage masculin adulte prédéfini #2 hf_20260702_115248_424b92a4-ca6f-401a-baa3-709ae4b60581 , son visage, sa coiffure et sa silhouette étant strictement basés sur le personnage #2. Le propriétaire de la boulangerie reste un personnage secondaire masculin d'âge moyen ordinaire, portant un t-shirt noir, son visage ne doit pas être confondu avec celui du personnage masculin #2. 【PRÉFIXE STYLE RÉALISTE】 16:9 paysage, 1280×720, 30fps, courte vidéo réaliste d'une boulangerie de brioches de rue chinoise. Filmé à main levée avec un téléphone portable standard par le même cameraman debout sur le côté de la file d'attente ; lumière naturelle, ombre des arbres et auvent de la boutique créent un éclairage mixte. Exposition automatique, balance des blancs automatique, léger retard de mise au point, léger tremblement respiratoire, flou de mouvement naturel lors des changements de direction, couleur de peau et pores réalistes, pas de lissage de peau, pas d'éclairage de qualité publicitaire, pas d'étalonnage de film. Seules des coupes dures directes entre les prises. Son synchrone authentique : bruits de pas des passants, murmures de la file d'attente, frottements de vêtements, bruits de sacs en plastique et ambiance de la boutique. Les voix des personnages changent naturellement avec la distance, les mouvements des lèvres sont strictement synchronisés. Pas de musique de fond, pas de narration, pas d'effets sonores comiques exagérés. 【VERROUILLAGE DE LA SCÈNE ET DES ACCESSOIRES】 Boulangerie de brioches en bord de rue, cadre de porte orange-jaune, murs en carreaux blancs, comptoir en verre, étagères de vapeur circulaires en acier inoxydable à plusieurs niveaux, remplies de brioches blanches. Un seul sac en plastique transparent de brioches déjà emballées sur le comptoir. Des clients adultes font la queue à l'extérieur du magasin, les arbres et les immeubles résidentiels en arrière-plan sont stables. Tous les personnages, les étagères de vapeur, les brioches et les sacs en plastique ne doivent pas se téléporter ou se dupliquer. 【POSTURE DE SIRÈNE DU PERSONNAGE FÉMININ】 Lorsque le personnage féminin #1 fait la queue, refuse et se vante, son corps est légèrement tourné pour former une courbe en S naturelle et fluide, les épaules sont détendues et abaissées, le cou est élégamment allongé, le menton est légèrement étiré sur le côté, la hanche est légèrement poussée d'un côté, les jambes sont décalées et croisées naturellement. Elle ne touche ses cheveux qu'avec une seule main, lentement et avec retenue, l'autre main pend naturellement ; les paupières mi-closes, elle regarde le personnage masculin #2 avec un regard froid et distant. La posture doit être une pose naturelle de la vie quotidienne, sans torsion de taille, sans léchage de lèvres, sans sourire aguicheur ni pose scénique. 【MONTAGE SÉQUENCÉ STRICT】 0,00—1,93 sec|Plan moyen à main levée depuis l'arrière-côté de la boutique La caméra filme le comptoir en verre à travers la foule qui fait la queue. Le personnage féminin #1 se tient initialement à l'avant de la file, près du comptoir ; le personnage masculin #2 avance rapidement derrière elle et s'insère entre elle et le comptoir, le dos tourné vers la caméra. Il lève légèrement la main droite pour faire signe au propriétaire et dit d'un ton naturel et confiant : Personnage masculin #2 : "Patron, je paie pour cette belle femme." Le personnage féminin #1 le regarde du coin de l'œil, les sourcils légèrement levés, sans parler immédiatement. Le propriétaire continue de baisser la tête pour emballer les brioches. Sous-titres en bas : "Patron je paie pour cette belle femme" 1,93—4,30 sec|Coupe franche sur un plan rapproché du personnage masculin #2 Le personnage masculin #2 est situé sur le côté gauche de l'écran, le profil et les cheveux du personnage féminin #1 occupent le premier plan droit. L'homme se tourne vers elle, d'abord avec un sourire naturel et amical, son regard se posant sur ses yeux, et dit avec une légère hésitation : Personnage masculin #2 : "Mademoiselle, vous êtes si belle, puis-je avoir votre WeChat ?" Il lève légèrement les sourcils en disant "WeChat" et garde un sourire expectant, sans être mielleux ou exagéré. Les sous-titres apparaissent successivement et précisément : "Mademoiselle vous êtes si belle" "Puis-je avoir votre WeChat ?" 4,30—6,50 sec|Coupe franche sur un plan rapproché du personnage féminin #1 Le personnage féminin #1 occupe le centre droit de l'écran, l'épaule et une partie du profil du personnage masculin #2 sont au premier plan gauche. Elle maintient d'abord son regard de sirène à moitié baissé et distant, un bref sourire poli apparaît sur ses lèvres ; puis son regard s'éloigne brièvement, elle secoue doucement la tête et répond calmement et clairement : Personnage féminin #1 : "Désolée, j'ai un petit ami." Après avoir dit cela, elle regarde de nouveau le personnage masculin #2, son expression n'est pas dégoûtée, seulement polie et distante. Les sous-titres apparaissent successivement et précisément : "Désolée" "J'ai un petit ami" 6,50—7,87 sec|Coupe franche sur un plan rapproché du personnage masculin #2 Après avoir écouté, le personnage masculin #2 n'est ni blessé ni embarrassé, il cligne des yeux brièvement, garde un léger sourire sur ses lèvres et hoche doucement la tête en disant : Personnage masculin #2 : "Ah, d'accord." Puis son regard se déplace immédiatement de la femme vers le comptoir, son corps se préparant à se retourner. Sous-titres en bas : "Ah d'accord" 7,87—11,60 sec|Coupe franche sur un plan moyen de la boutique Le personnage masculin #2 se tourne vers le comptoir, fait un bref geste de la main droite vers le propriétaire, et dit naturellement : Personnage masculin #2 : "Patron, j'ai déjà payé." En parlant, il prend le seul sac en plastique transparent de brioches sur le comptoir. Le sac en plastique s'affaisse et se balance naturellement lorsqu'il est soulevé, produisant un son de frottement de plastique clair. L'homme quitte l'avant de la file avec le sac de brioches, passant devant la caméra ; son expression est détendue et naturelle, il ne se retourne pas pour regarder la femme. Le personnage féminin #1 reste à sa place, regarde d'abord son dos, pensant qu'elle venait d'être draguée, sans se rendre compte qu'il avait juste profité de l'occasion pour doubler la file. Sous-titres en bas : "Patron j'ai déjà payé" 11,60—13,20 sec|Coupe franche sur un plan moyen rapproché frontal du personnage féminin #1 Le personnage masculin #2 sort du premier plan gauche de l'écran. Le personnage féminin #1 se tourne vers un compagnon près de la caméra, reprenant sa courbe en S de sirène détendue, le cou allongé, le menton légèrement relevé, touchant une mèche de cheveux. Elle soupire d'abord avec un air résigné, puis dit avec un sourire confiant et retenu : Personnage féminin #1 : "Je n'y peux rien, je suis trop belle." Sous-titres : "Je n'y peux rien je suis trop belle" 13,20—15,00
Une publicité cinématographique pour un parfum de luxe. Une femme élégante marche dans une rue de ville détrempée par la pluie la nuit, les néons se reflétant sur le trottoir mouillé. Elle s'arrête, vaporise le parfum sur son cou, et la caméra effectue instantanément un gros plan dramatique alors que le parfum semble transformer l'atmosphère autour d'elle. Mouvement de cheveux au ralenti, expression élégante, lumières de la villeTéclatantes, peau et tissu réalistes, faible profondeur de champ, suivi de caméra fluide, cinématographie de publicité de beauté haut de gamme. Terminez avec le flacon de parfum sur un piédestal noir brillant, entouré d'une légère brume, avec le nom de la marque apparaissant à l'écran et le slogan « Laissez une impression durable. » Photoréaliste, publicité haut de gamme, éclairage cinématographique, mouvement naturel, détails nets, 4K.
Un plan vertical rapproché en résolution 4K dépeignant une transformation magique. Le pied nu d'une femme se pose sur un grand scorpion orné fait d'obsidienne noire polie, de rubis rouge foncé et d'accents de métal doré reposant sur un sol en marbre poli. Au contact de son pied, le scorpion métallique et rubis se métamorphose de manière fluide, s'enroule autour de son pied et se transforme en une chaussure à talon haut de luxe et une chaîne de cheville. La queue du scorpion s'enroule autour de sa cheville pour former une bride ornée de pierres précieuses, ses pinces forment le bout pointu, et son corps prend la forme d'un talon aiguille élégant et orné de bijoux. Éclairage cinématographique, photoréaliste, rendu 3D, esthétique mode de luxe, riche profondeur de champ, lumière du soleil brillante filtrant à travers un grand palais-serre en arrière-plan, 8k ultra-détaillé.
REFERENCE - lock the character and location for the whole scene using Character Lock SEQUENCE - scriptez les actions étape par étape - se couvrir, viser, tirer, réagir - au lieu d'une instruction générale GENERATE - Seedance 2.0 or Kling 3.0 keep the camera and character stable throughout the scene CHECK - vérifiez séparément les points de contact avec les surfaces - chutes, atterrissages, collisions avec des objets
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