Créez une vidéo publicitaire cinématographique dynamique basée strictement sur le storyboard téléchargé. Traitez chaque panneau du storyboard comme une image clé chronologique d'une seule séquence continue. Recréez chaque image dans l'ordre exact de la première à la dernière, en conservant le produit, la composition, les objets, les ingrédients, l'environnement, l'éclairage, les couleurs, les textures et la narration visuelle présentés dans le storyboard. Générez un mouvement fluide entre tous les panneaux du storyboard, les connectant naturellement. Chaque scène doit évoluer de manière transparente vers la scène suivante sans coupures qui brisent la continuité. Le mouvement de la caméra et le mouvement des objets doivent guider logiquement le spectateur à travers la séquence du storyboard. Animez tous les éléments visibles avec une physique réaliste et un mouvement de qualité publicitaire premium. Lorsque les produits s'ouvrent, se séparent, se transforment, révèlent des ingrédients, des garnitures, des liquides, des textures, des intérieurs, des jouets ou des surprises, ces actions doivent se produire naturellement et cinématographiquement selon la progression du storyboard. Lorsque des éclaboussures, des explosions, des particules, des miettes, de la fumée, de la vapeur, des poudres, des gouttelettes, des liquides, des ingrédients volants ou des objets flottants apparaissent, animez-les avec une physique commerciale réaliste à haute vitesse. Utilisez un langage de caméra dynamique tout au long de la séquence : des zooms macro, des travellings arrière cinématographiques, des prises de vue orbitales, des mouvements de chariot, des mouvements de grue, des travellings, des rampes de vitesse, des transitions fluides, des ralentis et des révélations dramatiques. Mettez l'accent sur la présentation premium du produit avec des détails macro extrêmes, des matériaux réalistes, des reflets brillants, un éclairage volumétrique, une faible profondeur de champ, un flou de mouvement naturel et des textures photoréalistes. Maintenez une continuité visuelle parfaite entre les panneaux du storyboard. N'inventez pas de scènes supplémentaires. Ne sautez pas d'images. Ne répétez pas d'images. Ne réorganisez pas la séquence. Le plan final doit correspondre exactement au dernier panneau du storyboard. Video style: ultra-realistic premium commercial advertisement, cinematic food/product photography, high-end brand campaign quality, dramatic lighting, realistic physics, rich detail, smooth animation, professional product showcase. Duration: 10 seconds. Aspect ratio: match storyboard. Single continuous sequence. No text. No captions. No subtitles. No numbers. No logos added beyond the original product. No watermarks. No UI elements. No scene repetition. Transformez le storyboard téléchargé en une vidéo commerciale fluide, dynamique et haut de gamme, tout en préservant le récit visuel exact et l'ordre des images présentés dans le storyboard.
Publicité de parfum de luxe
Une publicité cinématographique pour un parfum de luxe montre une femme élégante marchant dans une rue de ville détrempée par la pluie la nuit. Les néons se reflètent sur le trottoir mouillé, créant une esthétique dramatique et haut de gamme pour le produit.
Prompt
Une publicité cinématographique pour un parfum de luxe. Une femme élégante marche dans une rue de ville détrempée par la pluie la nuit, les néons se reflétant sur le trottoir mouillé. Elle s'arrête, vaporise le parfum sur son cou, et la caméra effectue instantanément un gros plan dramatique alors que le parfum semble transformer l'atmosphère autour d'elle. Mouvement de cheveux au ralenti, expression élégante, lumières de la villeTéclatantes, peau et tissu réalistes, faible profondeur de champ, suivi de caméra fluide, cinématographie de publicité de beauté haut de gamme. Terminez avec le flacon de parfum sur un piédestal noir brillant, entouré d'une légère brume, avec le nom de la marque apparaissant à l'écran et le slogan « Laissez une impression durable. » Photoréaliste, publicité haut de gamme, éclairage cinématographique, mouvement naturel, détails nets, 4K.
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Style Lock (doit rester identique tout au long de la vidéo) : CGI cinématographique ultra-photographique, publicité de luxe premium, atmosphère de dark fantasy, lampe de génie en bronze ornée identique, génie musclé à la peau bleue identique avec des yeux bleus lumineux, crâne rasé, barbe noire, accessoires dorés, corps de fumée bleue magique, anatomie réaliste, pores de peau très détaillés, veines et muscles, énergie magique bleue volumétrique, éclairage cinématographique, noirs profonds, reflets bleus froids, brouillard réaliste, environnement rocheux, arbres morts tordus, rayons divins dramatiques, particules de poussière flottantes, reflets tracés par rayons, Unreal Engine 5, qualité Octane Render, 8K, ultra net, contraste élevé, faible profondeur de champ, flou de mouvement réaliste, éclairage physiquement précis. Ne jamais changer le design du personnage, le visage, les proportions, la lampe, l'environnement ou la palette de couleurs. Maintenir une cohérence visuelle parfaite sur chaque plan. 00:00–00:01 L'ancienne lampe de génie en bronze repose sur un piédestal rocheux à l'intérieur d'une grotte sombre et mystique. Une énergie magique bleue commence à briller à l'intérieur de la lampe. Une fumée bleue dense commence à s'échapper par le bec. La caméra avance lentement. 00:01–00:02 La fumée éclate violemment vers le haut. Un génie gigantesque et musclé se matérialise rapidement de la fumée, émergeant de la lampe. Sa partie inférieure reste une magie bleue tourbillonnante connectée à la lampe. La caméra s'élève en suivant la transformation. 00:02–00:03 Le génie se jette instantanément vers la caméra à une vitesse extrême jusqu'à ce que son visage remplisse presque le cadre. Gros plan extrême. Des yeux bleus perçants et lumineux fixent directement l'objectif. La caméra tremble légèrement à cause du mouvement soudain. 00:03–00:04 Gros plan facial extrême. Le génie tourne lentement la tête de gauche à droite tout en gardant un contact visuel avec la caméra, méfiant comme s'il sentait quelqu'un l'observer secrètement. Petit mouvement des muscles faciaux, respiration, fumée magique flottant autour de ses épaules. 00:04–00:06 Le génie recule en douceur, revenant à une vue complète du corps. Il lève les deux mains et commence à lancer une magie puissante. L'énergie bleue tourbillonne entre ses paumes, formant un vortex magique rotatif. La caméra tourne autour de lui tandis que la fumée bleue remplit l'environnement. Les rochers vibrent légèrement sous l'effet de la force magique. 00:06–00:07.5 À l'intérieur du vortex magique lumineux, un flacon de parfum bleu profond de qualité supérieure, identique à la référence, se matérialise progressivement à partir de l'énergie bleue tourbillonnante. Le verre devient entièrement solide, les reflets s'aiguisent, le bouchon métallique apparaît, des particules magiques orbitent autour du flacon. La caméra passe d'un plan moyen à un élégant gros plan héroïque. 00:07.5–00:08.5 Le flacon de parfum terminé tourne lentement dans les airs, entouré d'une élégante fumée magique bleue. Le génie le présente fièrement à deux mains tout en flottant derrière lui. Orbite cinématographique autour des deux sujets. Beaux reflets sur le verre et le bouchon métallique. 00:08.5–00:09 Le génie sourit avec assurance, puis se dissout en fumée bleue et est rapidement aspiré dans la lampe. La fumée magique tourbillonne vers le bas dans le bec. La caméra suit le mouvement de disparition. 00:09–00:10 La lampe clignote d'une lumière bleue brillante, se dissout complètement en particules magiques et disparaît. Seul le luxueux flacon de parfum reste flottant au centre. La fumée bleue s'enroule élégamment autour du flacon tandis que de subtiles particules lumineuses flottent dans l'air. Poussée lente et cinématographique se terminant sur un plan de produit héroïque haut de gamme avec une atmosphère de dark fantasy dramatique.
Générez un court-métrage continu et complet de 15 secondes d'un film Xianxia chinois. Style général : Réalisme cinématographique Esthétique Xianxia chinoise antique pure Suspense moral mature Interprétation des personnages retenue Courts dialogues de scénariste expérimenté avec des sous-entendus Mise en scène de personnages d'arts martiaux de haut niveau Texture de caméra de cinéma Arri Alexa Éclairage volumétrique naturel Grain de film délicat Micro-détails faciaux stables et clairs Le thème de cette inversion se concentre sur : Jusqu'où la haine s'arrête-t-elle ? Dans la première moitié, faites croire au public que la jeune disciple vengera personnellement l'ennemi sous les yeux de tous. Au milieu, grâce à la présence d'un enfant, elle réalise soudain que si cette épée tombe, la haine ne prendra pas fin, mais continuera à être portée par une autre personne. Dans la dernière moitié, clarifiez la conclusion : Elle n'a pas pardonné le crime, elle a juste choisi de ne pas laisser la nouvelle haine à un autre enfant. II. Thème central Ne transformez pas tout le film en un "pardonner à ses ennemis" bon marché. Ce qui est vraiment établi, c'est un jugement plus mature : Le crime doit être reconnu Le jugement doit être subi Les conséquences doivent être assumées Seule l'exécution de cette tâche ne devrait pas semer à nouveau la haine dans le cœur d'un enfant innocent. Ainsi, le cœur émotionnel de ce film n'est pas le pardon, mais : Avec moi, la haine peut s'arrêter. III. Points d'ancrage de l'identité des personnages Personnage A|Sœur aînée immortelle à l'épée|@image 1 Toujours la même femme est-asiatique de 25 à 30 ans : Visage ovale et clair Yeux en amande sombres Cheveux noirs mi-attachés Fixés par une épingle à cheveux en jade blanc Silhouette grande et élancée Même robe Han blanche brodée en soie Manches larges semi-transparentes Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule longue épée argentée État du personnage : Retenue tout au long Ne devance pas la décision de la jeune disciple N'exprime pas d'attitude à l'avance Ne parle qu'au dernier moment Son approbation vient de la compréhension réelle du choix que fait la jeune disciple à cet instant. Personnage B|Jeune disciple|@image 2 Toujours la même femme est-asiatique de 20 à 25 ans : Visage rond et vif Cheveux noirs tressés Petite silhouette Même robe Han en lin vert-bleu Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier sombre État du personnage : Elle se souvient de sa haine Elle n'est pas faible Elle est capable d'agir Elle était même prête à le faire L'arrêt final n'est pas une hésitation, mais un jugement plus mature. La trajectoire émotionnelle doit être claire : Tirer l'épée pour en finir → Voir l'enfant → Retenir l'intention de tuer → Changer pour un jugement → Dire clairement "ne laisse pas la haine à la prochaine personne" Chef ennemi Déjà vaincu Agenouillé devant les deux Garde une dernière pointe de provocation et une attitude de désir de mort Au début, il espère maintenir une dernière dignité en "agissant" Lorsque la jeune disciple change d'avis, il s'effondre pour la première fois. Il n'a pas besoin de pleurer. Pas besoin de longues confessions. Juste : Provocation Ténacité Expression lâche Yeux baissés en silence La jeune fille du chef ennemi C'est la nouvelle variable la plus cruciale de tout le segment. Exigences : Âge manifestement jeune Peur S'accroche fermement à la manche de son père Ne pleure pas Ne prononce pas de longs dialogues Juste une présence claire, innocente et réelle. Sa fonction n'est pas d'être sentimentale. Elle fait juste voir à la jeune disciple à cet instant : Après un coup d'épée, la haine ne se terminera pas automatiquement, elle continuera à vivre dans une autre direction. Le maître et les deux disciples Maître âgé Deux disciples du clan Seulement présents comme témoins silencieux et pression de jugement externe. Fonction du maître : Proposer "la dette de sang est entre tes mains" À la fin, confirmer si l'action de la jeune disciple équivaut à pardonner à l'ennemi. Fonction des disciples : Représentent la logique de vengeance conventionnelle et directe. Rappellent "il a tué des membres de ta famille". Ils ne doivent absolument pas voler le sujet principal. IV. ADN de l'environnement Toutes les images de référence d'environnement et de lieu nouvellement téléchargées, déterminent collectivement un tout nouvel ADN environnemental unifié. Avant la composition formelle, intégrez silencieusement les éléments compatibles : Terrain réel Langage architectural Échelle spatiale Matériaux Végétation Plans d'eau Météo Brouillard de montagne Nuages Direction de la lumière principale Relations de réflexion Profondeur de l'air Activités des personnes au loin Itinéraire de circulation raisonnable Puis redéfinissez-les en un nouvel espace unique et complètement unifié pour cette séquence. Principes environnementaux Le fond doit toujours rester vivant et dynamique : Le vent est constant L'eau coule constamment Le brouillard de montagne se déplace naturellement selon le terrain La végétation réagit à la direction du vent Les tissus des vêtements et les cheveux bougent naturellement Les personnes au loin maintiennent une très légère activité Les reflets et la lumière changent subtilement et continuellement Le son ambiant de l'espace est continu Mais narrativement, il doit être Complètement neutre : L'environnement ne crée pas d'intrigue L'environnement ne prend pas de décisions à la place des personnages L'environnement ne renforce pas le didactisme L'environnement ne coopère pas avec les dialogues en déclenchant, arrêtant le vent ou changeant la lumière. L'environnement n'est pas activement sentimental. V. Structure à trois plans de 15 secondes Plan 1|0-5s|Plan large / Plan éloigné|La dette de sang est entre ses mains Dans l'espace unifié reconstruit à partir des images de référence : Le même chef ennemi vaincu, agenouillé Le même maître âgé et deux disciples observent en silence à côté À côté de l'ennemi se tient sa jeune fille, agrippée avec peur à la manche de son père. La sœur aînée et la jeune disciple se tiennent devant, la hiérarchie visuelle est claire. La jeune disciple est celle qui prend la décision à ce moment-là. Le même maître âgé regarde la jeune disciple et dit simplement : "La dette de sang est entre tes mains." Laissez une très courte pause après cette phrase. Le même ennemi lève le visage et regarde la jeune disciple : "Fais-le." La jeune disciple ne répond pas. Elle sort lentement sa longue épée sombre. Objectif de ce plan Faire en sorte que le public établisse clairement l'attente : Elle va personnellement mettre fin à la vie de cette personne. En même temps, l'enfant doit être visible dès le premier plan. Il ne doit pas apparaître soudainement plus tard. Ainsi, le renversement du plan 2 aura une base causale. Plan 2|5-10s|Plan moyen / Plan américain|Voir l'enfant, arrêter cette épée Maintenir : Les deux mêmes femmes Les mêmes vêtements Le même prisonnier La même jeune fille Le même maître Deux disciples Un espace géographique complètement identique La jeune disciple lève son épée, prête à frapper. À ce moment-là, elle voit soudain l'enfant la fixer intensément. Le même disciple dit à voix basse : "Il a tué des membres de ta famille." La jeune disciple ne se retourne pas, elle répond simplement : "Je me souviens." Cette phrase doit être très ferme. Puis, elle abaisse lentement son épée et la remet dans son fourreau. Puis elle dit : "Donc je ne veux pas qu'
Une séquence vidéo haute définition de style publicitaire d'une jeune femme d'Asie de l'Est avec une peau éclatante et vitreuse. La séquence commence par des gros plans montrant des imperfections cutanées mineures et des taches de rousseur, puis elle a l'air fatiguée en travaillant devant un ordinateur portable. Elle prend une bouteille en verre minimaliste de sérum facial hydratant transparent sur un comptoir en marbre ensoleillé. Des gros plans macro montrent le sérum transparent coulant dans sa paume et étant appliqué délicatement sur son visage. Au fur et à mesure que le sérum est absorbé, son teint se transforme en une peau radieuse, profondément hydratée et vitreuse. Elle sourit avec confiance dans un appartement blanc lumineux et moderne, tandis que de légers rideaux blancs flottent dans la brise. Éclairage naturel doux, cinématographie commerciale esthétique de beauté, 4k resolution, 60fps, smooth cinematic cuts.
Remplacer la cliente par un personnage féminin adulte prédéfini en utilisant l'apparence, la coiffure, la silhouette et les caractéristiques d'identité du personnage prédéfini #1 tout au long du clip ; le personnage #1 est un adulte. Elle ne porte que la tenue prédéfinie #3 , avec des bas , des traits fins, et des lunettes décoratives , et des talons hauts violet foncé. Elle a un tempérament froid mais séduisant. L'homme qui drague est remplacé par le personnage masculin adulte prédéfini #2 hf_20260702_115248_424b92a4-ca6f-401a-baa3-709ae4b60581 , son visage, sa coiffure et sa silhouette étant strictement basés sur le personnage #2. Le propriétaire de la boulangerie reste un personnage secondaire masculin d'âge moyen ordinaire, portant un t-shirt noir, son visage ne doit pas être confondu avec celui du personnage masculin #2. 【PRÉFIXE STYLE RÉALISTE】 16:9 paysage, 1280×720, 30fps, courte vidéo réaliste d'une boulangerie de brioches de rue chinoise. Filmé à main levée avec un téléphone portable standard par le même cameraman debout sur le côté de la file d'attente ; lumière naturelle, ombre des arbres et auvent de la boutique créent un éclairage mixte. Exposition automatique, balance des blancs automatique, léger retard de mise au point, léger tremblement respiratoire, flou de mouvement naturel lors des changements de direction, couleur de peau et pores réalistes, pas de lissage de peau, pas d'éclairage de qualité publicitaire, pas d'étalonnage de film. Seules des coupes dures directes entre les prises. Son synchrone authentique : bruits de pas des passants, murmures de la file d'attente, frottements de vêtements, bruits de sacs en plastique et ambiance de la boutique. Les voix des personnages changent naturellement avec la distance, les mouvements des lèvres sont strictement synchronisés. Pas de musique de fond, pas de narration, pas d'effets sonores comiques exagérés. 【VERROUILLAGE DE LA SCÈNE ET DES ACCESSOIRES】 Boulangerie de brioches en bord de rue, cadre de porte orange-jaune, murs en carreaux blancs, comptoir en verre, étagères de vapeur circulaires en acier inoxydable à plusieurs niveaux, remplies de brioches blanches. Un seul sac en plastique transparent de brioches déjà emballées sur le comptoir. Des clients adultes font la queue à l'extérieur du magasin, les arbres et les immeubles résidentiels en arrière-plan sont stables. Tous les personnages, les étagères de vapeur, les brioches et les sacs en plastique ne doivent pas se téléporter ou se dupliquer. 【POSTURE DE SIRÈNE DU PERSONNAGE FÉMININ】 Lorsque le personnage féminin #1 fait la queue, refuse et se vante, son corps est légèrement tourné pour former une courbe en S naturelle et fluide, les épaules sont détendues et abaissées, le cou est élégamment allongé, le menton est légèrement étiré sur le côté, la hanche est légèrement poussée d'un côté, les jambes sont décalées et croisées naturellement. Elle ne touche ses cheveux qu'avec une seule main, lentement et avec retenue, l'autre main pend naturellement ; les paupières mi-closes, elle regarde le personnage masculin #2 avec un regard froid et distant. La posture doit être une pose naturelle de la vie quotidienne, sans torsion de taille, sans léchage de lèvres, sans sourire aguicheur ni pose scénique. 【MONTAGE SÉQUENCÉ STRICT】 0,00—1,93 sec|Plan moyen à main levée depuis l'arrière-côté de la boutique La caméra filme le comptoir en verre à travers la foule qui fait la queue. Le personnage féminin #1 se tient initialement à l'avant de la file, près du comptoir ; le personnage masculin #2 avance rapidement derrière elle et s'insère entre elle et le comptoir, le dos tourné vers la caméra. Il lève légèrement la main droite pour faire signe au propriétaire et dit d'un ton naturel et confiant : Personnage masculin #2 : "Patron, je paie pour cette belle femme." Le personnage féminin #1 le regarde du coin de l'œil, les sourcils légèrement levés, sans parler immédiatement. Le propriétaire continue de baisser la tête pour emballer les brioches. Sous-titres en bas : "Patron je paie pour cette belle femme" 1,93—4,30 sec|Coupe franche sur un plan rapproché du personnage masculin #2 Le personnage masculin #2 est situé sur le côté gauche de l'écran, le profil et les cheveux du personnage féminin #1 occupent le premier plan droit. L'homme se tourne vers elle, d'abord avec un sourire naturel et amical, son regard se posant sur ses yeux, et dit avec une légère hésitation : Personnage masculin #2 : "Mademoiselle, vous êtes si belle, puis-je avoir votre WeChat ?" Il lève légèrement les sourcils en disant "WeChat" et garde un sourire expectant, sans être mielleux ou exagéré. Les sous-titres apparaissent successivement et précisément : "Mademoiselle vous êtes si belle" "Puis-je avoir votre WeChat ?" 4,30—6,50 sec|Coupe franche sur un plan rapproché du personnage féminin #1 Le personnage féminin #1 occupe le centre droit de l'écran, l'épaule et une partie du profil du personnage masculin #2 sont au premier plan gauche. Elle maintient d'abord son regard de sirène à moitié baissé et distant, un bref sourire poli apparaît sur ses lèvres ; puis son regard s'éloigne brièvement, elle secoue doucement la tête et répond calmement et clairement : Personnage féminin #1 : "Désolée, j'ai un petit ami." Après avoir dit cela, elle regarde de nouveau le personnage masculin #2, son expression n'est pas dégoûtée, seulement polie et distante. Les sous-titres apparaissent successivement et précisément : "Désolée" "J'ai un petit ami" 6,50—7,87 sec|Coupe franche sur un plan rapproché du personnage masculin #2 Après avoir écouté, le personnage masculin #2 n'est ni blessé ni embarrassé, il cligne des yeux brièvement, garde un léger sourire sur ses lèvres et hoche doucement la tête en disant : Personnage masculin #2 : "Ah, d'accord." Puis son regard se déplace immédiatement de la femme vers le comptoir, son corps se préparant à se retourner. Sous-titres en bas : "Ah d'accord" 7,87—11,60 sec|Coupe franche sur un plan moyen de la boutique Le personnage masculin #2 se tourne vers le comptoir, fait un bref geste de la main droite vers le propriétaire, et dit naturellement : Personnage masculin #2 : "Patron, j'ai déjà payé." En parlant, il prend le seul sac en plastique transparent de brioches sur le comptoir. Le sac en plastique s'affaisse et se balance naturellement lorsqu'il est soulevé, produisant un son de frottement de plastique clair. L'homme quitte l'avant de la file avec le sac de brioches, passant devant la caméra ; son expression est détendue et naturelle, il ne se retourne pas pour regarder la femme. Le personnage féminin #1 reste à sa place, regarde d'abord son dos, pensant qu'elle venait d'être draguée, sans se rendre compte qu'il avait juste profité de l'occasion pour doubler la file. Sous-titres en bas : "Patron j'ai déjà payé" 11,60—13,20 sec|Coupe franche sur un plan moyen rapproché frontal du personnage féminin #1 Le personnage masculin #2 sort du premier plan gauche de l'écran. Le personnage féminin #1 se tourne vers un compagnon près de la caméra, reprenant sa courbe en S de sirène détendue, le cou allongé, le menton légèrement relevé, touchant une mèche de cheveux. Elle soupire d'abord avec un air résigné, puis dit avec un sourire confiant et retenu : Personnage féminin #1 : "Je n'y peux rien, je suis trop belle." Sous-titres : "Je n'y peux rien je suis trop belle" 13,20—15,00
真人实拍竖屏舞蹈自拍视频。 人物全程使用预设角色#1 的脸部、发型、身材和身份特征参考图片_20260821220032_410_1403 ;角色#1为成年人。全程只穿预设服装#3 图片_20260821220032_410_1403 ,加丝袜,精致五官、带着装饰眼镜,脚穿深紫色高跟鞋。 L'ambiance générale fait entièrement référence à la vidéo : légère, douce-cool, espiègle, agile, avec de petits balancements de hanches et des courbes corporelles sexy et contrôlées. Les deux genoux restent toujours élastiques, le centre de gravité se déplace rapidement de gauche à droite, les hanches suivent chaque battement fort ; même si les gestes changent, le mouvement rythmique de base du corps ne doit pas s'arrêter. Produire un changement de geste clair toutes les 0,5 à 1 seconde en moyenne, les mouvements s'enchaînent directement, sans attente ni pause. 00:00–00:01.40 : Le corps tourne légèrement vers la gauche, le centre de gravité repose sur la hanche gauche, les mains font deux rapides rebonds de petites griffes de chat devant les épaules, puis les avant-bras se croisent immédiatement devant la poitrine. Expression faciale : Sourire éclatant dès le début. Regard : Regarde continuellement l'objectif, incline légèrement la tête lors de la deuxième griffe de chat. Rythme : Les griffes de chat et les points de hanche gauche et droite tombent en synchronisation. 00:01.40–00:02.80 : Maintient un balancement continu des hanches, les poignets croisés s'ouvrent rapidement vers l'avant, les paumes s'étendent vers le bas, puis se rétractent le long de la ligne médiane du corps ; les coudes sont souples, sans interruption. Expression faciale : Sourire espiègle. Regard : Suit le mouvement des mains d'un demi-temps, revient immédiatement à l'objectif lorsque les paumes s'ouvrent. 00:02.80–00:04.20 : Les deux avant-bras tournent rapidement devant la poitrine, le bras droit en diagonale vers le haut, le bras gauche en diagonale vers le bas formant des lignes décalées, suivi d'un pointage court et oblique ; les épaules tressautent légèrement au rythme, les hanches changent de côté en sens inverse. Expression faciale : Les lèvres s'entrouvrent brièvement, puis retrouvent un sourire. Regard : Fixe directement l'objectif lorsque le geste de pointage est en place. 00:04.20–00:05.60 : La main droite se rétracte le long du chemin original, les deux coudes se soulèvent à la hauteur de la poitrine pour faire deux changements de direction horizontaux, les avant-bras alternent rapidement de gauche à droite ; le corps continue de rebondir de gauche à droite. Expression faciale : Sourire confiant et léger, lève légèrement un sourcil lors du deuxième changement de direction. Regard : Regarde directement l'objectif tout le temps. 00:05.60–00:07.00 : Le coude droit s'ouvre vers l'extérieur, le poignet tourne vers le haut, la main droite pointe brièvement vers l'objectif puis balaye immédiatement vers l'extérieur ; la main gauche se soulève en synchronisation du côté de la taille, formant des lignes de bras asymétriques. Expression faciale : Un peu de fierté espiègle en pointant l'objectif, le sourire s'éclaircit en s'ouvrant. Regard : Interagit toujours étroitement avec l'objectif. 00:07.00–00:08.40 : Les bras s'ouvrent sur les côtés du corps avec l'élan du balayage, les deux paumes font une rapide "ouverture surprise" au niveau des épaules ; puis les bras descendent immédiatement pour se réinitialiser, les hanches claquent continuellement de gauche à droite. Expression faciale : Sourire éclatant et bref. Regard : Regarde l'objectif lorsque les paumes s'ouvrent, maintient le contact visuel lorsque les bras descendent. 00:08.40–00:09.80 : La main gauche se lève rapidement pour couvrir le coin de la bouche, la main droite, paume vers le haut, s'avance vers l'objectif, puis se rétracte immédiatement le long du chemin original après avoir atteint la position la plus proche. Expression faciale : Sourit en se couvrant la bouche, le sourire s'épanouit soudainement lorsque la paume droite s'avance. Regard : Regarde continuellement l'objectif, verrouille clairement le regard lorsque la paume est en place. 00:09.80–00:11.10 : La main droite revient devant la poitrine, le bout du doigt gauche touche rapidement le bord des lèvres et envoie un court baiser volant ; après le baiser volant, les mains s'ouvrent immédiatement vers l'extérieur sur les côtés du visage. Expression faciale : Les lèvres se serrent légèrement juste au moment d'envoyer le baiser, puis un sourire éclatant reprend le rythme suivant. Regard : Suit le geste du baiser volant d'un demi-temps, puis revient rapidement à l'objectif. 00:11.10–00:12.80 : Les mains reviennent devant les épaules, se transformant en petits poings souples, alternant de gauche à droite pour faire trois rebonds de griffes de chat légers et rapides ; les hanches changent rapidement de centre de gravité dans la direction opposée aux griffes de chat, créant une sensation de saut espiègle. Expression faciale : Sourire éclatant, incline légèrement la tête lors de la deuxième griffe de chat. Regard : Regarde directement l'objectif tout le temps. 00:12.80–00:14.63 : Maintient la grammaire des griffes de chat, les mains alternent en haut et en bas, le corps effectue deux petits balancements de hanches ; enfin, le petit poing droit s'arrête sur le côté du visage, la main gauche se pose devant la taille, le centre de gravité est pressé sur une hanche, la tête s'incline légèrement et se fixe rapidement pour terminer. Expression faciale : Sourire doux et confiant, cligne légèrement des yeux dans la dernière demi-battement. Regard : Verrouille toujours l'objectif avant la fin. MISE EN CADRE ET COMPOSITION : Se référer entièrement à la vidéo originale, écran vertical 9:16, caméra fixe, plan moyen à plan général, le personnage est toujours centré, l'écran arrive à mi-cuisse ; pas de zoom avant, zoom arrière, panoramique, suivi de mouvement, coupe ou secousse de caméra. La tête, les mains et les hanches du personnage restent dans le cadre. Le fond fait entièrement référence à l'espace intérieur étroit et rose simple de la vidéo, lumière ambiante rose douce et uniforme, visage du personnage clair, peau réelle et naturelle. Les cheveux et les vêtements subissent un léger et réaliste décalage inertiel avec les mouvements rapides. EXCLUSIONS : Mouvements lents, danse lente, slow motion, ondulations corporelles prolongées, long regard en arrière, longues pauses, pauses vides, amplitude de mouvement soudainement rapide ou lente, interruption du rythme de base, arrêt du balancement des hanches, retard de changement de geste, décalage du rythme musical, mouvements non synchronisés, ajout arbitraire de pas de danse, changement arbitraire de caméra, zoom avant/arrière, panoramique, tremblement de caméra, dérive d'identité du personnage, changement de visage, changements de traits, changements de coiffure, changements de vêtements, dérive de couleur, héritage des oreilles de lapin ou des vêtements blancs du danseur de référence, plusieurs personnes, clones, plusieurs mains/doigts, doigts manquants, doigts collés, mains entrelacées, membres supplémentaires, articulations pliées à l'envers, corps tordu, proportions déséquilibrées, mouvements instantanés, expressions rigides, dérive du regard, forme de bouche anormale, scintillement des cheveux, vêtements traversant la géométrie, déformation de l'arrière-plan, flou de mouvement excessif, basse résolution, bruit, texte, sous-titres, filigrane, logo.
10 secondes, 16:9, style film d'anime SF de haute qualité. Une femme en combinaison froide de l'Image 1 est scannée quantiquement à l'intérieur d'une chambre cylindrique en verre au centre du laboratoire de l'Image 2. Son corps entier se transforme progressivement en une structure filaire bleue transparente, des données cubiques et des codes lumineux bleus, puis est récupéré par le dispositif de transfert de la chambre et disparaît complètement. L'Image 1 est une vue en trois quarts d'une seule femme, ce ne sont pas trois personnes différentes. Utilisez la vue frontale centrale et utilisez les vues latérales uniquement pour confirmer la coiffure, la combinaison et la structure du dos du corps. Maintenez précisément les longs cheveux bleu foncé, les yeux bleu-violet, la combinaison froide noire et brillante, les lignes lumineuses bleues le long du corps, les gants et les bottes. Il n'y a qu'un seul personnage. Les parties scannées du corps ne sont pas exposées ; le corps et la combinaison noire sont directement convertis en un hologramme bleu opaque intégré. Ne représentez pas de blessures, de saignements, d'organes internes, de vêtements retirés ou de déshabillage. 0.0-1.5s: Le laboratoire futuriste de l'Image 2 est montré dans un plan ultra-large symétrique. Une femme seule en combinaison froide se tient à l'intérieur de la chambre cylindrique en verre au centre. La caméra s'approche rapidement en glissant sur le sol du centre du laboratoire et s'arrête avec une composition montrant toute la chambre et le corps entier de la femme de face. Les terminaux de contrôle environnants émettent une lumière bleue douce. 1.5-3.0s: L'anneau de sol au bas de la chambre s'active avec un léger bruit mécanique, suivi par l'allumage de l'anneau de plafond. Les lignes bleues sur la combinaison noire de la femme pulsent séquentiellement des pieds vers la poitrine, les bras et le cou. Des codes de données bleus et des motifs géométriques circulent sur la surface du verre, et de petits courants électriques parcourent l'intérieur de la chambre. Les longs cheveux bleu foncé flottent doucement grâce au champ électromagnétique ascendant. 3.0-5.4s: Un anneau de balayage horizontal bleu pâle apparaît de l'anneau de plafond et descend à une vitesse constante de la tête aux pieds. Les parties traversées par l'anneau de balayage sont remplacées par une structure filaire bleue transparente (cheveux longs, visage, épaules, bras, torse, jambes) dans cet ordre, et se décomposent immédiatement après en petits cubes lumineux et en codes de données verticaux. Les parties non scannées conservent leur aspect d'origine en combinaison noire, montrant une délimitation claire avec les parties scannées. Ne pas omettre le processus où l'anneau de balayage atteint les pieds. 5.4-6.8s: Le scan du corps entier est terminé. La figure de la femme, conservant sa forme corporelle d'origine, ses cheveux longs et sa posture debout, se transforme en une forme humaine composée d'innombrables cubes de données bleus et de codes lumineux. Seules les lignes lumineuses bleues de la combinaison restent fortes, dessinant le contour de la forme humaine. Les cubes de données ne volent pas vers le haut, mais forment une double hélice horizontale tournant rapidement, centrée autour de la taille de la femme jusqu'à la hauteur de sa poitrine. 6.8-8.0s: Les cubes de données en rotation sont absorbés radialement par plusieurs points de réception lumineux situés sur la paroi intérieure en verre de la chambre. La quantité de données diminue de l'extérieur vers l'intérieur du corps, et enfin, seule une fine structure filaire humaine bleue reste dans l'air. Les contours de la tête, des cheveux, des bras et des jambes s'estompent simultanément, afin qu'aucune partie du corps ne soit laissée seule. 8.0-8.8s: La structure filaire humaine bleue restante se contracte rapidement autour de la poitrine. Les codes lumineux de la tête et des cheveux ne montent pas non plus, mais s'écoulent en diagonale vers le bas pour converger vers la poitrine. Le contour du corps entier est compressé en une seule ligne verticale, puis se transforme en un point lumineux bleu pâle de quelques centimètres de diamètre. Le point lumineux pulse vivement, générant de courtes décharges électriques et de petites ondes de choc électromagnétiques, puis disparaît complètement. 8.8-10.0s: La chambre en verre vide, d'où la femme a disparu, est clairement montrée avec la même position et le même angle de caméra. Un givre blanc se répand brièvement sur la surface du verre, et une brume bleue ainsi que de minuscules courants électriques flottent à l'intérieur. L'anneau de sol et l'anneau de plafond s'éteignent séquentiellement, et les terminaux environnants clignotent en rouge et bleu comme des avertissements. Ne pas faire réapparaître la femme. Restrictions de la caméra: De 1.5 secondes à 10.0 secondes, un plan fixe frontal symétrique. Maintenez toute la chambre, la tête de la femme, ses cheveux longs, son torse, ses jambes et ses bottes dans le même cadre. Ne déplacez pas la caméra de haut en bas pour suivre l'anneau de balayage, les cubes de données ou l'anneau de plafond. Interdiction de faire des panoramiques vers le haut, des inclinaisons, des mouvements de grue, des zooms, des gros plans sur le visage uniquement, ou des rotations de caméra. Assurez-vous que le moment de la disparition complète et la chambre vide sont montrés au centre de l'écran. Son: Commencez par un léger bruit mécanique du laboratoire, puis le son d'activation des anneaux de sol et de plafond, le son de balayage descendant à vitesse constante, et les sons de décomposition des données détaillés superposés. Accélérez les sons électroniques en fonction de la rotation et de l'absorption des cubes de données, et intensifiez le son d'aspiration grave lors de la compression finale vers la poitrine. Au moment de la disparition complète, incluez un son de décharge électrique aigu et un court son de basse, puis ne laissez que le son mécanique de la chambre vide. Ne générez pas de duplication de personne, ne transformez pas la vue en trois quarts en trois personnes, ne changez pas la personne, ne déshabillez pas la combinaison froide, ne changez pas de tenue, n'exposez pas le corps, ne disloquez pas le corps, ne représentez pas de saignements, de blessures, de cendres, de points noirs, de têtes flottantes uniquement, de condensation de données au-dessus de la tête, de mouvements hors écran, de mouvements hors de la chambre, de reconstruction de la personne, de réapparition, de membres supplémentaires, de texte, de sous-titres, de logos ou de filigranes.
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