电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。整体采用: Comédie pince-sans-rire de haut niveau 优雅清晰的武侠人物调度 Rythme de réaction à la manière des films muets Humour de type gaffe sociale Sens de l'absurdité maîtrisé 视觉基调要求: Texture de caméra de cinéma Arri Alexa 微细节Faciales nettes et stables Grain de pellicule délicat Lumière volumétrique naturelle 本段喜剧核心结构必须严格遵循: Attente épique → Compréhension confiante mais complètement erronée → Vérité extrêmement ordinaire → Coup de grâce d'une figure d'autorité Le principe sous-jacent de l'humour s'inspire des mécanismes de communication "faire semblant de comprendre, répondre poliment, écouter mais répondre de manière confuse", mais il doit être entièrement transposé en comportement de personnages antiques, sans aucun objet moderne ni terme Internet moderne forcé. 二、参考控制 1. 人物身份锚点 @图片 1 Verrouiller strictement l'ID de personnage A : l'aînée épéiste @图片 2 Verrouiller strictement l'ID de personnage B : la petite apprentie 2. 环境参考 Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieux récemment téléchargées déterminent collectivement le même ADN environnemental. Avant la composition formelle, déduisez silencieusement les éléments mutuellement compatibles : Vrai terrain Langage architectural Échelle spatiale Matériaux Végétation Plans d'eau Météo Couches de nuages Brouillard de montagne Direction de la lumière principale Relations de réflexion Profondeur atmosphérique Itinéraires réalistes possibles pour les personnages Puis réorganisez ces éléments en un nouvel espace unique et entièrement logique. 要求: Ne pas copier mécaniquement une seule image de référence Ne pas créer de scènes déraisonnables par collage Maintenir l'unité d'identité dans le même monde Les trois plans partagent des relations géographiques claires et stables L'environnement doit être vivant, crédible et continu 三、环境原则 L'arrière-plan continue de fonctionner naturellement, mais est absolument neutre narrativement. Si les images de référence contiennent les éléments suivants, ils doivent continuer naturellement : Vent Plans d'eau Végétation Brouillard de montagne Activités des disciples au loin Sons ambiants de l'espace Principes stricts : L'arrière-plan ne doit pas créer d'humour L'arrière-plan ne doit pas déclencher l'intrigue L'arrière-plan ne doit pas expliquer la situation à la place des personnages L'arrière-plan ne doit pas servir de support pour les rebondissements L'arrière-plan est uniquement responsable de fournir un sentiment de réalité mondiale et de continuité spatiale. 四、角色设定 Personnage ID A|L'aînée épéiste La même @图片 1 Sœur aînée épéiste. Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, teint pâle, yeux en amande foncés, longs cheveux noirs partiellement relevés, fixés par une épingle en jade blanc, taille grande et mince. Style fixe : Hanfu en soie brodée blanche Manches larges superposées translucides Ceinture en argent Pendentif en jade Bottes en tissu blanc L'unique longue épée en argent Tempérament du personnage : Calme Maîtrisé Digne Sérieux Trop polie Elle n'est pas méchante, elle est juste sérieuse Point clé de la comédie : Elle doit donner l'impression de communiquer normalement du début à la fin Son erreur n'est pas la légèreté, mais "une compréhension trop sérieuse et complètement erronée" Chaque phrase qu'elle prononce doit être très calme, comme une évidence Personnage ID B|La petite apprentie La même @图片 2 petite apprentie. Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite taille. Style fixe : Hanfu en lin vert émeraude Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir L'unique épée en acier foncé Tempérament du personnage : Intelligente Réactive Mesurée Ne vole pas la vedette Le sens de la comédie vient de ce qu'elle "se rend compte plus vite que tout le monde que les choses sont absurdes". Points clés de la performance : Elle doit s'efforcer de contenir son choc et son rire Son rire envers sa sœur aînée n'est pas moqueur, c'est l'impuissance après une grande familiarité. Personnage secondaire 1|Chef du clan ennemi Un Formel, solennel, fier Parle vite Prend vraiment la déclaration de défi comme un pacte de vie ou de mort La fonction comique est de supporter la réaction d'effondrement due à "une déclaration solennelle complètement mal interprétée". Personnage secondaire 2|Maître âgé Un Plus loin Calme, mesuré, très influent Responsable du coup de grâce sérieux à la fin Personnage secondaire 3|Deux disciples Deux Uniquement en tant que personnages secondaires en arrière-plan Responsables de fournir une réaction de groupe et une présence spatiale Ne pas voler la vedette 五、核心叙事逻辑 Premier acte : Attente épique Le chef du clan ennemi prononce une longue déclaration de défi de vie ou de mort d'une manière extrêmement solennelle, formelle et rapide. Tout le monde pense qu'il s'agit d'un duel à mort qui sera inscrit dans les annales du clan. Deuxième acte : Compréhension confiante mais complètement erronée L'aînée épéiste écoute tout avec une expression sérieuse du début à la fin, puis hoche la tête une seule fois et dit : "Hmm." Ainsi, tout le monde suppose qu'elle a officiellement accepté le défi. Mais en réalité, elle n'a pas du tout compris. Troisième acte : La vérité extrêmement ordinaire Elle se tourne et demande à voix basse à la petite apprentie : "Qu'est-ce qu'il vient de dire ?" Et la raison de son hochement de tête est en fait : "Il a parlé si longtemps, il fallait bien que je réponde." Quatrième acte : Coup de grâce d'une figure d'autorité À la fin, le maître âgé ajoute sérieusement : "Au moins, elle est très polie." Cette phrase ne doit pas être prononcée sur un ton moqueur, Mais avec la gravité d'un vrai jugement, Ce qui la rend encore plus drôle. 六、分镜脚本 0–5s|Plan large ou plan éloigné Le personnage ID A est toujours la même @图片 1 Sœur aînée épéiste. Le personnage ID B est toujours la même @图片 2 petite apprentie. Devant elles, se tient un chef du clan ennemi. Le même maître âgé et deux disciples, de petite taille, sont plus loin. Le chef ennemi, d'une manière extrêmement formelle, solennelle et plutôt rapide, dit d'une seule traite : "Dans trois jours, à minuit, sur la plate-forme de la Porte Céleste, trois épées décideront de la vie ou de la mort. Celui qui perd abolira son cœur d'épée. Osez-vous accepter ?" La même épéiste en blanc écoute attentivement avec une expression extrêmement sérieuse du début à la fin, Puis hoche lentement la tête une fois : "Hmm." Tous ceux qui l'entourent réagissent immédiatement de manière évidente, Comme si un duel à mort légendaire était officiellement établi. Exigences de la caméra Il faut d'abord établir une confrontation réelle, stable et formelle Cette scène doit ressembler à l'ouverture d'un défi épique Les lignes de l'ennemi doivent être prononcées d'un seul souffle, avec beaucoup de force Le hochement de tête de la sœur aînée doit être solennel, contenu et crédible La réaction des autres doit être justifiée, mais ne pas voler la vedette 5–10s|Plan moyen ou plan américain Même deux femmes, mêmes vêtements, même chef ennemi et espace géographique absolument identique. L'ennemi lève la tête et dit d'un ton confiant : "Bien ! Le serment de vie ou de mort est scellé !" Mais la même aînée épéiste se tourne naturellement vers la même petite apprentie et demande
Défense Silat du Boucher
Une vidéo cinématographique "slice-of-life" capture une séquence tendue de défense Silat dans un abattoir froid, où un boucher affronte des agents tactiques. L'esthétique de film rétro, avec ses micro-expressions authentiques et son atmosphère réaliste, renforce la confrontation dramatique sous un éclairage d'ambiance tungstène et fluorescent.
Prompt
[PROSE & IN-LINE SPATIAL & GLOBAL LOCK]: [0s-3s] Dans une chambre froide d'abattoir avec des carcasses de bœuf suspendues, le boucher indonésien Kusno effectue des cinétiques de défense Silat contre 3 agents tactiques. Kusno, portant un tablier en toile taché, tient un couteau à désosser en acier de 30 cm dans sa main droite. L'agent Rian frappe avec une matraque ; Kusno pare le bras de Rian, désarmant la matraque sur les carreaux humides. Carcasses au premier plan, Kusno au milieu, porte en acier en arrière-plan. [3s-7s] L'agent Dimas charge ; Kusno dévie le bras de Dimas, exécutant un balayage de jambe qui projette Dimas au sol. [7s-11s] L'agent Eko tacle ; Kusno le repousse, projetant Eko contre une carcasse suspendue qui se balance sur des rails qui claquent. [11s-15s] Rian attaque ; Kusno pivote à 180 degrés, change le couteau de main vers la gauche, et délivre un puissant coup de paume qui repousse Rian. Kusno maintient une posture basse de Silat, parlant couramment indonésien : "Jangan maju lagi." [ACTING & LIGHTING SCIENCE]: Réalisme tactique clinique Silat à la Gareth Evans. Micro-expressions authentiques, posture naturelle. Regard ancré, micro-clignement naturel toutes les 4-5s, reflets cornéens humides, aucun regard figé. Physique de la peau affirmative : teint naturel indonésien, épiderme organique lisse, pores subtils, aucune retouche à l'aérographe. Lumière d'ambiance tungstène 3200K contrastant avec une lumière fluorescente verte 5600K. Mixage audio non compressé 32 bits flottants, headroom vocal clair, poids des impacts lourds. [COLOR GRADE LOCK]: Séparation triadique primaire. [CAMERA SCIENCE & KINETIC PHYSICS]: [SUBJECT MOTION: Cinétique Silat ultra-micro, parades, balayages de jambes, plaquages] [CAMERA MOTION: Physique organique de caméra subtile tenue par un humain, léger balancement dû à la respiration, micro-stabilisation naturelle d'épaule du chef opérateur. Mouvement cinématographique fluide et doux à 24fps, angle d'obturation naturel de 180 degrés]. Verrouillage de quota numérique universel : strictement 4 sujets humains, strictement un seul couteau à désosser de 30 cm lié à la main de Kusno, zéro lame flottante, permanence à 100 %. Architecture du monde réel : porte en acier pleine à un vantail affleurant dans le chambranle, proportion 2,1 m x 0,9 m, zéro ouverture fantôme. Filmé avec une caméra Panavision Millennium DXL2 Large Format, objectif fixe Panavision Primo 70, science Light Iron Color 3, bokeh d'arrière-plan f/1.4, rapport d'aspect 16:9. Temps réel 1.0x.
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