[PROSE & IN-LINE SPATIAL & GLOBAL LOCK]: [0s-3s] Dans une chambre froide d'abattoir avec des carcasses de bœuf suspendues, le boucher indonésien Kusno effectue des cinétiques de défense Silat contre 3 agents tactiques. Kusno, portant un tablier en toile taché, tient un couteau à désosser en acier de 30 cm dans sa main droite. L'agent Rian frappe avec une matraque ; Kusno pare le bras de Rian, désarmant la matraque sur les carreaux humides. Carcasses au premier plan, Kusno au milieu, porte en acier en arrière-plan. [3s-7s] L'agent Dimas charge ; Kusno dévie le bras de Dimas, exécutant un balayage de jambe qui projette Dimas au sol. [7s-11s] L'agent Eko tacle ; Kusno le repousse, projetant Eko contre une carcasse suspendue qui se balance sur des rails qui claquent. [11s-15s] Rian attaque ; Kusno pivote à 180 degrés, change le couteau de main vers la gauche, et délivre un puissant coup de paume qui repousse Rian. Kusno maintient une posture basse de Silat, parlant couramment indonésien : "Jangan maju lagi." [ACTING & LIGHTING SCIENCE]: Réalisme tactique clinique Silat à la Gareth Evans. Micro-expressions authentiques, posture naturelle. Regard ancré, micro-clignement naturel toutes les 4-5s, reflets cornéens humides, aucun regard figé. Physique de la peau affirmative : teint naturel indonésien, épiderme organique lisse, pores subtils, aucune retouche à l'aérographe. Lumière d'ambiance tungstène 3200K contrastant avec une lumière fluorescente verte 5600K. Mixage audio non compressé 32 bits flottants, headroom vocal clair, poids des impacts lourds. [COLOR GRADE LOCK]: Séparation triadique primaire. [CAMERA SCIENCE & KINETIC PHYSICS]: [SUBJECT MOTION: Cinétique Silat ultra-micro, parades, balayages de jambes, plaquages] [CAMERA MOTION: Physique organique de caméra subtile tenue par un humain, léger balancement dû à la respiration, micro-stabilisation naturelle d'épaule du chef opérateur. Mouvement cinématographique fluide et doux à 24fps, angle d'obturation naturel de 180 degrés]. Verrouillage de quota numérique universel : strictement 4 sujets humains, strictement un seul couteau à désosser de 30 cm lié à la main de Kusno, zéro lame flottante, permanence à 100 %. Architecture du monde réel : porte en acier pleine à un vantail affleurant dans le chambranle, proportion 2,1 m x 0,9 m, zéro ouverture fantôme. Filmé avec une caméra Panavision Millennium DXL2 Large Format, objectif fixe Panavision Primo 70, science Light Iron Color 3, bokeh d'arrière-plan f/1.4, rapport d'aspect 16:9. Temps réel 1.0x.
Publicité de transformation Red Bull F1
Une publicité cinématographique haut de gamme met en scène un jeune professionnel travaillant dans un bureau de luxe moderne, passant à un environnement de course de Formule 1. La vidéo illustre de manière spectaculaire le pouvoir transformateur de Red Bull, passant d'un travail concentré à une course intense de F1 avec des mouvements de caméra dynamiques et une physique réaliste.
Prompt
Créez une publicité cinématographique haut de gamme montrant un jeune professionnel travaillant à son bureau dans un bureau de luxe moderne. Il a l'air concentré et légèrement fatigué alors qu'il travaille sur son ordinateur. Coupez sur un gros plan alors qu'il attrape et boit une boisson énergisante Red Bull glacée. Après avoir pris une gorgée, l'atmosphère se transforme radicalement — transition cinématographique rapide vers un environnement de course de Formule 1. Révélez le même homme, désormais pilote de Formule 1 professionnel de Red Bull Racing, portant un casque et une combinaison de course détaillés, assis dans une voiture de F1 sur la grille de départ. Montrez des gros plans intenses de ses yeux déterminés, de ses mains agrippant le volant et du moteur rugissant. Passez à des prises de vue dynamiques de course embarquées à grande vitesse sur un circuit professionnel, avec un mouvement de caméra spectaculaire, un flou de mouvement, un éclairage réaliste, une foule dans le stade et une profondeur de champ cinématographique. Terminez par une puissante prise de vue du cockpit à la première personne accélérant sur la piste avec le branding Red Bull clairement visible. Photorealiste, esthétique commerciale haut de gamme, transitions fluides, rythme énergique, physique réaliste, 4K, éclairage cinématographique, ultra-détaillé.
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Plus de Seedance 2.0
电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。整体采用: Comédie pince-sans-rire de haut niveau 优雅清晰的武侠人物调度 Rythme de réaction à la manière des films muets Humour de type gaffe sociale Sens de l'absurdité maîtrisé 视觉基调要求: Texture de caméra de cinéma Arri Alexa 微细节Faciales nettes et stables Grain de pellicule délicat Lumière volumétrique naturelle 本段喜剧核心结构必须严格遵循: Attente épique → Compréhension confiante mais complètement erronée → Vérité extrêmement ordinaire → Coup de grâce d'une figure d'autorité Le principe sous-jacent de l'humour s'inspire des mécanismes de communication "faire semblant de comprendre, répondre poliment, écouter mais répondre de manière confuse", mais il doit être entièrement transposé en comportement de personnages antiques, sans aucun objet moderne ni terme Internet moderne forcé. 二、参考控制 1. 人物身份锚点 @图片 1 Verrouiller strictement l'ID de personnage A : l'aînée épéiste @图片 2 Verrouiller strictement l'ID de personnage B : la petite apprentie 2. 环境参考 Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieux récemment téléchargées déterminent collectivement le même ADN environnemental. Avant la composition formelle, déduisez silencieusement les éléments mutuellement compatibles : Vrai terrain Langage architectural Échelle spatiale Matériaux Végétation Plans d'eau Météo Couches de nuages Brouillard de montagne Direction de la lumière principale Relations de réflexion Profondeur atmosphérique Itinéraires réalistes possibles pour les personnages Puis réorganisez ces éléments en un nouvel espace unique et entièrement logique. 要求: Ne pas copier mécaniquement une seule image de référence Ne pas créer de scènes déraisonnables par collage Maintenir l'unité d'identité dans le même monde Les trois plans partagent des relations géographiques claires et stables L'environnement doit être vivant, crédible et continu 三、环境原则 L'arrière-plan continue de fonctionner naturellement, mais est absolument neutre narrativement. Si les images de référence contiennent les éléments suivants, ils doivent continuer naturellement : Vent Plans d'eau Végétation Brouillard de montagne Activités des disciples au loin Sons ambiants de l'espace Principes stricts : L'arrière-plan ne doit pas créer d'humour L'arrière-plan ne doit pas déclencher l'intrigue L'arrière-plan ne doit pas expliquer la situation à la place des personnages L'arrière-plan ne doit pas servir de support pour les rebondissements L'arrière-plan est uniquement responsable de fournir un sentiment de réalité mondiale et de continuité spatiale. 四、角色设定 Personnage ID A|L'aînée épéiste La même @图片 1 Sœur aînée épéiste. Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, teint pâle, yeux en amande foncés, longs cheveux noirs partiellement relevés, fixés par une épingle en jade blanc, taille grande et mince. Style fixe : Hanfu en soie brodée blanche Manches larges superposées translucides Ceinture en argent Pendentif en jade Bottes en tissu blanc L'unique longue épée en argent Tempérament du personnage : Calme Maîtrisé Digne Sérieux Trop polie Elle n'est pas méchante, elle est juste sérieuse Point clé de la comédie : Elle doit donner l'impression de communiquer normalement du début à la fin Son erreur n'est pas la légèreté, mais "une compréhension trop sérieuse et complètement erronée" Chaque phrase qu'elle prononce doit être très calme, comme une évidence Personnage ID B|La petite apprentie La même @图片 2 petite apprentie. Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite taille. Style fixe : Hanfu en lin vert émeraude Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir L'unique épée en acier foncé Tempérament du personnage : Intelligente Réactive Mesurée Ne vole pas la vedette Le sens de la comédie vient de ce qu'elle "se rend compte plus vite que tout le monde que les choses sont absurdes". Points clés de la performance : Elle doit s'efforcer de contenir son choc et son rire Son rire envers sa sœur aînée n'est pas moqueur, c'est l'impuissance après une grande familiarité. Personnage secondaire 1|Chef du clan ennemi Un Formel, solennel, fier Parle vite Prend vraiment la déclaration de défi comme un pacte de vie ou de mort La fonction comique est de supporter la réaction d'effondrement due à "une déclaration solennelle complètement mal interprétée". Personnage secondaire 2|Maître âgé Un Plus loin Calme, mesuré, très influent Responsable du coup de grâce sérieux à la fin Personnage secondaire 3|Deux disciples Deux Uniquement en tant que personnages secondaires en arrière-plan Responsables de fournir une réaction de groupe et une présence spatiale Ne pas voler la vedette 五、核心叙事逻辑 Premier acte : Attente épique Le chef du clan ennemi prononce une longue déclaration de défi de vie ou de mort d'une manière extrêmement solennelle, formelle et rapide. Tout le monde pense qu'il s'agit d'un duel à mort qui sera inscrit dans les annales du clan. Deuxième acte : Compréhension confiante mais complètement erronée L'aînée épéiste écoute tout avec une expression sérieuse du début à la fin, puis hoche la tête une seule fois et dit : "Hmm." Ainsi, tout le monde suppose qu'elle a officiellement accepté le défi. Mais en réalité, elle n'a pas du tout compris. Troisième acte : La vérité extrêmement ordinaire Elle se tourne et demande à voix basse à la petite apprentie : "Qu'est-ce qu'il vient de dire ?" Et la raison de son hochement de tête est en fait : "Il a parlé si longtemps, il fallait bien que je réponde." Quatrième acte : Coup de grâce d'une figure d'autorité À la fin, le maître âgé ajoute sérieusement : "Au moins, elle est très polie." Cette phrase ne doit pas être prononcée sur un ton moqueur, Mais avec la gravité d'un vrai jugement, Ce qui la rend encore plus drôle. 六、分镜脚本 0–5s|Plan large ou plan éloigné Le personnage ID A est toujours la même @图片 1 Sœur aînée épéiste. Le personnage ID B est toujours la même @图片 2 petite apprentie. Devant elles, se tient un chef du clan ennemi. Le même maître âgé et deux disciples, de petite taille, sont plus loin. Le chef ennemi, d'une manière extrêmement formelle, solennelle et plutôt rapide, dit d'une seule traite : "Dans trois jours, à minuit, sur la plate-forme de la Porte Céleste, trois épées décideront de la vie ou de la mort. Celui qui perd abolira son cœur d'épée. Osez-vous accepter ?" La même épéiste en blanc écoute attentivement avec une expression extrêmement sérieuse du début à la fin, Puis hoche lentement la tête une fois : "Hmm." Tous ceux qui l'entourent réagissent immédiatement de manière évidente, Comme si un duel à mort légendaire était officiellement établi. Exigences de la caméra Il faut d'abord établir une confrontation réelle, stable et formelle Cette scène doit ressembler à l'ouverture d'un défi épique Les lignes de l'ennemi doivent être prononcées d'un seul souffle, avec beaucoup de force Le hochement de tête de la sœur aînée doit être solennel, contenu et crédible La réaction des autres doit être justifiée, mais ne pas voler la vedette 5–10s|Plan moyen ou plan américain Même deux femmes, mêmes vêtements, même chef ennemi et espace géographique absolument identique. L'ennemi lève la tête et dit d'un ton confiant : "Bien ! Le serment de vie ou de mort est scellé !" Mais la même aînée épéiste se tourne naturellement vers la même petite apprentie et demande
15 secondes, 16:9, 24fps, 4K, publicité alimentaire ultra-réaliste en prises de vues réelles, texture ARRI Alexa 35. Parc urbain indonésien ensoleillé, pelouse verte, arbres tropicaux, lumière naturelle chaude et ombres douces d'arbres ; l'image est fraîche, lumineuse, jeune et joyeuse, la nourriture est riche, épicée et très appétissante. 【Personnages et produit verrouillés】 Quatre amis indonésiens de 20-25 ans, deux hommes et deux femmes, avec des traits faciaux et un teint brun indonésiens authentiques, vêtus de vêtements décontractés modernes de week-end. Les quatre mêmes personnes sont présentes tout au long de la vidéo, avec des visages, des coiffures, des teints, des morphologies et des vêtements parfaitement identiques ; interactions naturelles, ne regardant que leurs amis, la nourriture ou le produit, ne regardant jamais la caméra. Seul le même paquet rouge de "INDOMIE MI GORENG CABE RAWIT" apparaît dans toute la vidéo. L'emballage rouge authentique, le logo Indomie, le nom du produit, le motif et les proportions doivent rester stables et clairs ; pas de changement de saveur, de couleur, de déformation, de corruption ou de duplication. 【Flux de plans】 0-1,5 secondes : Tracking panoramique en plan large à 24mm et en plongée. Les quatre personnes arrivent dans la zone de pique-nique à l'ombre des arbres, s'asseyent autour de la natte de pique-nique ; panier de pique-nique, réchaud portable, casseroles et ustensiles sont déjà préparés. Les personnages sourient naturellement, sans dialogue. 1,5-3,2 secondes : Coupure franche, plan moyen rapproché à 50mm. Une jeune femme sort le produit du panier, le montre naturellement à ses amis, le devant de l'emballage est clair. Elle regarde ses amis et dit d'une voix indonésienne détendue, espiègle et légèrement allongée : "Waktunya makan..." Les mouvements des lèvres sont synchronisés avec précision, les autres attendent joyeusement. 3,2-5,2 secondes : Tour de caméra à 35mm en contre-plongée autour du pot. Feu réel, eau bouillante et vapeur ; les nouilles ramollissent et se désintègrent progressivement après avoir été placées dans le pot, les baguettes remuent, la physique est correcte. 5,2-6,7 secondes : Macro à 100mm. Sauce chili rouge, huile aromatisée et granulés de chili pressés de l'emballage d'assaisonnement dans l'assiette, texture épaisse et brillante, doigts et ustensiles corrects. 6,7-8,5 secondes : Vue plongeante dynamique, puis plan rapproché latéral. Les nouilles sont placées dans l'assiette d'assaisonnement et rapidement mélangées, uniformément enrobées de sauce brun-rouge ; présentant un poids, une élasticité et une vapeur chaude réalistes. 8,5-10,2 secondes : Gros plan alimentaire à 85mm. Nouilles frites épicées avec un œuf au plat, une petite quantité de piments rouges et de garnitures vertes ; zoom lent, de la gousse d'œuf aux nouilles brillantes et huileuses. 10,2-13,2 secondes : Plan rapproché à 50mm. Les quatre personnes mangent joyeusement les nouilles. La femme mâche d'abord et avale complètement, puis regarde ses amis et dit d'une voix indonésienne satisfaite, excitée et naturellement allongée : "Enakkk bangetttt!" Il ne doit pas y avoir de nourriture dans la bouche, les mouvements des lèvres sont précis ; les autres sourient et hochent la tête sans parler. 13,2-15 secondes : Plan héroïque à 85mm. L'emballage rouge est posé à la verticale sur une table en bois, à côté des nouilles fumantes et de l'œuf au plat ; la mise au point passe de la nourriture à l'emballage, les quatre personnes en arrière-plan flou continuent de partager. La fin reste en mouvement naturel. 【Son】 Un son clair et continu synchronisé doit être généré, jamais silencieux. Seules les deux phrases indonésiennes ci-dessus sont prononcées dans toute la vidéo, sans traduction, réécriture ou ajout de dialogue ; le ton allongé doit être naturel. Maintenir le bruit du vent du parc, des feuilles, des rires légers, du feu de la cuisinière, de l'eau bouillante, du pressage de la sauce, du mélange des nouilles, des ustensiles et de l'aspiration des nouilles. Pas de narration, pas de musique de fond. 【Restrictions】 Étalonnage commercial chaud, teint de peau réaliste, faible profondeur de champ ; uniquement des coupes franches. À l'exception du texte original sur l'emballage, aucune sous-titre, traduction, titre, slogan, logo supplémentaire ou filigrane n'est autorisé. Interdiction des personnages non indonésiens, du regard direct vers la caméra, du changement de visage ou de vêtements, du changement de nombre de personnes, des membres incorrects, des erreurs d'emballage, des nouilles flottantes ou traversant les objets, de la peau en plastique, de l'aspect CGI/3D/jeu vidéo, du morphing, de l'écran divisé et de l'équipement photographique visible.
Seedance Prompt|Identité, Confiance et Dignité I. Positionnement central Qualité photo-réaliste cinématographique, esthétique chinoise d'arts martiaux féeriques purement antique. Le ton général est celui d'un drame émotionnel discret et mature, adoptant : Mise en scène de personnages d'arts martiaux de haute qualité Texture de caméra de cinéma Arri Alexa Micro-détails faciaux clairs et stables Grain de film délicat Lumière volumétrique naturelle Le revirement central de ce paragraphe tourne autour de : Identité, Confiance et Dignité Le monde extérieur tente de définir une personne par une étiquette de lignée. Ce que la sœur aînée Sword Immortal fait réellement, c'est de refuser que cette étiquette décide qui est la jeune sœur. II. Contrôle de référence 1. Ancrage de l'identité du personnage @image 1 verrouille strictement l'ID de personnage A : sœur aînée Sword Immortal @image 2 verrouille strictement l'ID de personnage B : jeune sœur 2. Référence environnementale Toutes les images de référence de fond et de lieu nouvellement téléchargées, déterminent collectivement le même ADN environnemental. Avant la composition formelle, déduisez silencieusement ce qui est compatible : Topographie réelle Langage architectural Échelle spatiale Âge des matériaux Végétation Corps d'eau Météo Couches de nuages Brouillard de montagne Direction de la lumière principale Relations de réflexion Couleur générale Profondeur de l'air Lignes de mouvement réelles Puis réaménagez-le en un nouvel espace complet et unifié unique à cette session. Exigences : Ne peut pas copier mécaniquement une seule image de référence Doit conserver la même identité mondiale Les trois plans partagent une relation géographique cohérente Logique spatiale claire Monde visuel vivant, crédible et continu III. Principes environnementaux L'arrière-plan doit rester vivant, mais neutre narrativement. Si les éléments suivants sont présents dans les images de référence, ils doivent continuer à fonctionner naturellement : Les plans d'eau continuent de couler Le brouillard de montagne se déplace en fonction du terrain La végétation réagit au vent naturel Les nuages changent lentement Les reflets varient avec la lumière et l'angle de la caméra Le son ambiant de l'espace lointain est naturellement présent Exigences strictes : L'arrière-plan ne doit pas créer de drame L'arrière-plan ne doit pas provoquer de rebondissements L'arrière-plan ne doit pas résoudre les conflits entre les personnages L'arrière-plan ne doit fournir qu'un sentiment de présence spatiale réelle IV. Paramètres du personnage ID du personnage A|Sœur aînée Sword Immortal La même @image 1 sœur aînée Sword Immortal. Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, peau claire, yeux en amande foncés, cheveux noirs longs à moitié relevés, fixés avec une épingle à cheveux en jade blanc, grande et mince. Style fixe : Hanfu en soie brodée blanche Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule longue épée argentée Tempérament du personnage : Calme Discret Très mesuré Parle succinctement Expression émotionnelle subtile Protège l'autre partie tout en respectant son droit de choisir ID du personnage B|Jeune sœur La même @image 2 jeune sœur. Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite silhouette. Style fixe : Hanfu en lin vert-bleu Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier foncé Tempérament du personnage : Intelligente Sensible A de l'estime de soi Recule instinctivement face à la révélation de son identité Ce dont elle a vraiment besoin n'est pas qu'on décide pour elle, mais qu'on la respecte, qu'on lui fasse confiance et qu'on la considère comme elle-même Personnage secondaire 1|Épéiste ennemi Un Déjà vaincu À genoux devant les deux Responsable de l'évaluation externe et de la pression Tente de définir la jeune sœur avec l'étiquette "lignée démoniaque" Personnage secondaire 2|Maître âgé Un Uniquement en tant que témoin secondaire Silencieux tout au long Finalement, il ne fait qu'un pas de côté pour exprimer son attitude Personnage secondaire 3|Deux disciples Deux Uniquement en tant que témoins lointains Garder la profondeur de champ floue Ne doit pas voler la vedette V. Logique narrative centrale Premier plan L'ennemi révèle la marque exotique très pâle sur le poignet de la jeune sœur. Le monde extérieur tente de la définir par sa lignée. La jeune sœur recule instinctivement d'un demi-pas. Deuxième plan La sœur aînée sort son épée. Semble vouloir interroger, juger ou prendre position. Mais elle se range directement du côté de la jeune sœur. Troisième plan Elle dit : « Je protège elle, pas sa lignée. » Ensuite, elle ne prend pas de décision pour la jeune sœur, Mais lui rend le choix. Finalement, la jeune sœur retourne elle-même aux côtés de la sœur aînée, Et confirme son identité et sa confiance par ses actions. VI. Scénario détaillé 0-5s|Plan large ou plan d'ensemble Selon l'espace réel des images de référence de cette session, choisissez la zone de confrontation publique la plus raisonnable. Ne doit absolument pas être imposé à un lieu qui n'appartient pas aux images de référence. L'ID du personnage A est toujours la même @image 1 sœur aînée Sword Immortal. L'ID du personnage B est toujours la même @image 2 jeune sœur. Un épéiste ennemi déjà vaincu est à genoux devant les deux. Un maître âgé et deux disciples n'existent qu'en tant que témoins secondaires. L'ennemi pointe une marque exotique extrêmement pâle sur le poignet de la jeune sœur, et dit : « Elle a une lignée démoniaque, tu la reconnais toujours ? » La même jeune sœur recule inconsciemment d'un demi-pas. La même Sword Immortal vêtue de blanc sort lentement son épée. Exigences du plan Établir une relation de confrontation claire et stable Rendre l'information de la marque clairement établie Le demi-pas en arrière de la jeune sœur doit être lisible La sortie d'épée de la sœur aînée doit avoir du poids et du jugement Le public ne peut pas encore être sûr de quel côté elle se tiendra 5-10s|Plan moyen ou plan cowboy Gardez les mêmes personnages, les mêmes vêtements, les mêmes épées et le même espace géographique. Mais la sœur aînée ne se retourne pas pour faire face à la jeune sœur, Mais passe directement à côté d'elle, plante la même longue épée argentée, pointe vers le bas, entre l'ennemi et la jeune sœur, Puis retourne aux côtés de la même femme vêtue de vert. Elle dit calmement : « Je le savais déjà. » L'ennemi demande : « Tu le savais et tu la protèges quand même ? » La sœur aînée répond : « Je protège elle, pas sa lignée. » Le maître reste silencieux. Les autres témoins restent flous en profondeur de champ. Le même monde vivant continue de fonctionner naturellement, mais ne s'immisce pas du tout dans l'intrigue. Exigences du plan L'action de l'épée plantée dans le sol doit être une expression de position claire Le chemin de la sœur aînée est clair Elle ne bloque pas devant la jeune sœur dans une pose protectrice exagérée Elle est calme, ferme, et retourne à ses côtés Ce dialogue doit être posé, non sentimental, sans slogans 10-15s|Gros plan ou très gros plan La même jeune sœur demande à voix basse : « Tu ne me demandes pas pourquoi je te l'ai caché ? » La même sœur aînée Sword Immortal la regarde vraiment dans les yeux, et répond seulement : « Demande. » Conserver entièrement un demi-temps avec un poids émotionnel. Puis ajoute une phrase : « Mais quand tu voudras parler. » Elle ne retient pas la jeune sœur, ne prend aucune décision pour elle
FORMAT: 15s / 15 SHOTS / routine quotidienne chaotique synchronisée au rythme SUBJECT: @image1 [ajoutez votre personnage] STYLE: Personnage animé 3D stylisé haut de gamme, éclairage cinématographique, visage expressif, matériaux polis, mouvement exagéré mais crédible, narration visuelle comique. WARDROBE: Pyjama rayé bleu dans les plans 1 à 9. Se change en vêtements de travail dans les plans 10 à 11. Costume d'affaires sombre, chemise blanche, cravate et chaussures de ville dans les plans 12 à 15. Plan final : porte toujours le même costume mouillé. ENVIRONMENT: Petite chambre, salle de bain, cuisine, rue pluvieuse, arrêt de bus, bureau, chambre sombre à la fin. MOOD: Chaotique, précipité, malchanceux, frustration comique, finissant par une défaite émotionnelle. SHOT 1: ECU, 85mm push-in / Réveil de smartphone sur table de chevet en désordre, l'écran affiche 8h00. SHOT 2: MCU, 50mm à main levée / Il se réveille en pyjama, éteint le réveil en le giflant, dit : « Oh merde. » SHOT 3: MCU, 50mm slide / Dans la salle de bain, toujours en pyjama, il s'éclabousse le visage d'eau, mais elle est trop chaude et lui brûle les yeux. SHOT 4: Vue intérieure du réfrigérateur, 24mm / Toujours en pyjama, il ouvre le réfrigérateur et ne voit presque rien à part un pot de beurre de cacahuète. SHOT 5: Plan moyen de face, 50mm / Il fixe le réfrigérateur vide, puis prend le beurre de cacahuète. SHOT 6: Gros plan détaillé, 85mm / Deux tranches de pain grillé sortent brûlées. SHOT 7: MCU, 50mm / Il étale du beurre de cacahuète sur le pain grillé brûlé et prend une bouchée pressée. SHOT 8: MCU, 50mm à main levée / De retour dans la salle de bain, toujours en pyjama, il prend la brosse à dents et le dentifrice à la hâte. SHOT 9: Gros plan détaillé, 85mm / Il presse trop fort et le dentifrice gicle sur son visage avant de se brosser. SHOT 10: Plan détaillé de haut en bas, 35mm / Il commence à enfiler son pantalon de costume en se tenant sur une jambe. SHOT 11: MS, 35mm à main levée / Toujours sur une jambe, il perd l'équilibre et s'écrase sur le sol. SHOT 12: WS, 24mm tracking / Maintenant entièrement habillé en costume-cravate, il court sous une pluie battante et poursuit le bus. SHOT 13: MS, 50mm tracking / Toujours dans le costume mouillé, il regarde le bus disparaître et marmonne : « Oh non, pas encore. » SHOT 14: OTS en contre-plongée depuis le bureau, 50mm snap push / Au bureau, toujours mouillé, il s'assoit devant l'ordinateur. Le patron se penche sur lui et dit : « Vous êtes viré. » SHOT 15: WS, 35mm fast push-in / De retour chez lui, portant toujours le même costume mouillé, il entre dans sa chambre sombre et se jette la tête la première sur le lit.
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Use [your image] for the full body identity LOCATION: Terrasse de château médiéval au sommet d'une falaise abrupte à 1000 mètres au-dessus de la vallée — rebord de grès érodé, paroi rocheuse verticale plongeant en contrebas, rivière turquoise sinueuse, minuscules villages aux toits rouges, ville fortifiée sur une crête inférieure, montagnes alpines colossales enneigées s'élevant juste derrière la vallée, cumulus volumineux, minces nuages dérivant sous le château. CAMERA TIMING: Un arc vertical continu de 90 degrés, comme une grue balayant sur un rail incurvé centré sur lui : ACTION TIMING 0:00 to 0:03 —Vue plongeante : Il est allongé immobile, le livre ouvert sur son visage montant et descendant légèrement au rythme de sa respiration lente, les mains sous la tête, un genou plié. Le vent fouette les pointes de ses cheveux sur la pierre et fait onduler le bord de sa cape ; les coins des pages libres du livre tremblent dans les rafales. De minces nuages dérivent sous le rebord. La caméra commence sa lente descente en arc de cercle. 0:03 to 0:07 —À mi-parcours de l'arc, son réveil est tout à fait naturel et sans hâte : Une rafale retourne le coin d'une page contre sa joue — il bouge, une main glisse de sous sa tête et retire le livre de son visage. La lumière directe du soleil frappe ses yeux : il grimace, les sourcils froncés, les yeux se plissent, puis s'ouvrent en fines fentes, tournant légèrement son visage loin du soleil. Il expire, puis pose sa paume droite à plat sur la pierre à côté de sa hanche et se redresse sur ce bras — le coude se tend, les plaques d'épaule se déplacent, le torse se soulève avec un réel effort d'armure — puis fait passer ses deux jambes l'une après l'autre et s'assied sur le bord, les bottes pendant au-dessus de l'abîme. Il roule ses épaules une fois, pose le livre fermé sur ses genoux et laisse ses cheveux fouettés par le vent bouger naturellement au vent. 0:07 to 0:10 —La caméra se stabilise à son niveau des yeux dans le cadrage final de 3/4 latéral : assis sur le bord de profil, petit face aux montagnes colossales, il regarde le vaste paysage — toujours légèrement plissant les yeux dans la lumière vive, un léger sourire satisfait se formant — tandis que le vent repousse ses cheveux en arrière et agite sa cape. Puis il baisse les yeux, ouvre le livre sur son genou relevé et lit : son pouce presse visiblement les pages à plat contre les rafales, le papier se bombe et tremble sous sa prise ; il tourne une page, et le vent la fait se retourner plus vite que prévu — il la lisse de sa paume et continue de lire.Here is the original image: and here are the different crops of this image to help you see better, use these only as hints:
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