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Un palais céleste dans les nuages

Une scène cinématographique présente un grand palais chinois niché au milieu des nuages, avec des cascades dévalant ses murs. Les effets visuels créent une atmosphère éthérée et onirique, soulignant l'architecture fantastique.

Prompt

Seedance Prompt|Identité, Confiance et Dignité I. Positionnement central Qualité photo-réaliste cinématographique, esthétique chinoise d'arts martiaux féeriques purement antique. Le ton général est celui d'un drame émotionnel discret et mature, adoptant : Mise en scène de personnages d'arts martiaux de haute qualité Texture de caméra de cinéma Arri Alexa Micro-détails faciaux clairs et stables Grain de film délicat Lumière volumétrique naturelle Le revirement central de ce paragraphe tourne autour de : Identité, Confiance et Dignité Le monde extérieur tente de définir une personne par une étiquette de lignée. Ce que la sœur aînée Sword Immortal fait réellement, c'est de refuser que cette étiquette décide qui est la jeune sœur. II. Contrôle de référence 1. Ancrage de l'identité du personnage @image 1 verrouille strictement l'ID de personnage A : sœur aînée Sword Immortal @image 2 verrouille strictement l'ID de personnage B : jeune sœur 2. Référence environnementale Toutes les images de référence de fond et de lieu nouvellement téléchargées, déterminent collectivement le même ADN environnemental. Avant la composition formelle, déduisez silencieusement ce qui est compatible : Topographie réelle Langage architectural Échelle spatiale Âge des matériaux Végétation Corps d'eau Météo Couches de nuages Brouillard de montagne Direction de la lumière principale Relations de réflexion Couleur générale Profondeur de l'air Lignes de mouvement réelles Puis réaménagez-le en un nouvel espace complet et unifié unique à cette session. Exigences : Ne peut pas copier mécaniquement une seule image de référence Doit conserver la même identité mondiale Les trois plans partagent une relation géographique cohérente Logique spatiale claire Monde visuel vivant, crédible et continu III. Principes environnementaux L'arrière-plan doit rester vivant, mais neutre narrativement. Si les éléments suivants sont présents dans les images de référence, ils doivent continuer à fonctionner naturellement : Les plans d'eau continuent de couler Le brouillard de montagne se déplace en fonction du terrain La végétation réagit au vent naturel Les nuages changent lentement Les reflets varient avec la lumière et l'angle de la caméra Le son ambiant de l'espace lointain est naturellement présent Exigences strictes : L'arrière-plan ne doit pas créer de drame L'arrière-plan ne doit pas provoquer de rebondissements L'arrière-plan ne doit pas résoudre les conflits entre les personnages L'arrière-plan ne doit fournir qu'un sentiment de présence spatiale réelle IV. Paramètres du personnage ID du personnage A|Sœur aînée Sword Immortal La même @image 1 sœur aînée Sword Immortal. Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, peau claire, yeux en amande foncés, cheveux noirs longs à moitié relevés, fixés avec une épingle à cheveux en jade blanc, grande et mince. Style fixe : Hanfu en soie brodée blanche Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule longue épée argentée Tempérament du personnage : Calme Discret Très mesuré Parle succinctement Expression émotionnelle subtile Protège l'autre partie tout en respectant son droit de choisir ID du personnage B|Jeune sœur La même @image 2 jeune sœur. Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite silhouette. Style fixe : Hanfu en lin vert-bleu Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier foncé Tempérament du personnage : Intelligente Sensible A de l'estime de soi Recule instinctivement face à la révélation de son identité Ce dont elle a vraiment besoin n'est pas qu'on décide pour elle, mais qu'on la respecte, qu'on lui fasse confiance et qu'on la considère comme elle-même Personnage secondaire 1|Épéiste ennemi Un Déjà vaincu À genoux devant les deux Responsable de l'évaluation externe et de la pression Tente de définir la jeune sœur avec l'étiquette "lignée démoniaque" Personnage secondaire 2|Maître âgé Un Uniquement en tant que témoin secondaire Silencieux tout au long Finalement, il ne fait qu'un pas de côté pour exprimer son attitude Personnage secondaire 3|Deux disciples Deux Uniquement en tant que témoins lointains Garder la profondeur de champ floue Ne doit pas voler la vedette V. Logique narrative centrale Premier plan L'ennemi révèle la marque exotique très pâle sur le poignet de la jeune sœur. Le monde extérieur tente de la définir par sa lignée. La jeune sœur recule instinctivement d'un demi-pas. Deuxième plan La sœur aînée sort son épée. Semble vouloir interroger, juger ou prendre position. Mais elle se range directement du côté de la jeune sœur. Troisième plan Elle dit : « Je protège elle, pas sa lignée. » Ensuite, elle ne prend pas de décision pour la jeune sœur, Mais lui rend le choix. Finalement, la jeune sœur retourne elle-même aux côtés de la sœur aînée, Et confirme son identité et sa confiance par ses actions. VI. Scénario détaillé 0-5s|Plan large ou plan d'ensemble Selon l'espace réel des images de référence de cette session, choisissez la zone de confrontation publique la plus raisonnable. Ne doit absolument pas être imposé à un lieu qui n'appartient pas aux images de référence. L'ID du personnage A est toujours la même @image 1 sœur aînée Sword Immortal. L'ID du personnage B est toujours la même @image 2 jeune sœur. Un épéiste ennemi déjà vaincu est à genoux devant les deux. Un maître âgé et deux disciples n'existent qu'en tant que témoins secondaires. L'ennemi pointe une marque exotique extrêmement pâle sur le poignet de la jeune sœur, et dit : « Elle a une lignée démoniaque, tu la reconnais toujours ? » La même jeune sœur recule inconsciemment d'un demi-pas. La même Sword Immortal vêtue de blanc sort lentement son épée. Exigences du plan Établir une relation de confrontation claire et stable Rendre l'information de la marque clairement établie Le demi-pas en arrière de la jeune sœur doit être lisible La sortie d'épée de la sœur aînée doit avoir du poids et du jugement Le public ne peut pas encore être sûr de quel côté elle se tiendra 5-10s|Plan moyen ou plan cowboy Gardez les mêmes personnages, les mêmes vêtements, les mêmes épées et le même espace géographique. Mais la sœur aînée ne se retourne pas pour faire face à la jeune sœur, Mais passe directement à côté d'elle, plante la même longue épée argentée, pointe vers le bas, entre l'ennemi et la jeune sœur, Puis retourne aux côtés de la même femme vêtue de vert. Elle dit calmement : « Je le savais déjà. » L'ennemi demande : « Tu le savais et tu la protèges quand même ? » La sœur aînée répond : « Je protège elle, pas sa lignée. » Le maître reste silencieux. Les autres témoins restent flous en profondeur de champ. Le même monde vivant continue de fonctionner naturellement, mais ne s'immisce pas du tout dans l'intrigue. Exigences du plan L'action de l'épée plantée dans le sol doit être une expression de position claire Le chemin de la sœur aînée est clair Elle ne bloque pas devant la jeune sœur dans une pose protectrice exagérée Elle est calme, ferme, et retourne à ses côtés Ce dialogue doit être posé, non sentimental, sans slogans 10-15s|Gros plan ou très gros plan La même jeune sœur demande à voix basse : « Tu ne me demandes pas pourquoi je te l'ai caché ? » La même sœur aînée Sword Immortal la regarde vraiment dans les yeux, et répond seulement : « Demande. » Conserver entièrement un demi-temps avec un poids émotionnel. Puis ajoute une phrase : « Mais quand tu voudras parler. » Elle ne retient pas la jeune sœur, ne prend aucune décision pour elle

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