POV cinématique macro descendant dans l'obscurité écrasante des grands fonds marins. Sujet : un hybride bioluminescent de méduse et de têtard de la taille d'un poing avec des nageoires à membrane translucide, un réseau de veines centrales pulsant visible à travers sa peau, et six vrilles filamenteuses traînantes. Il fait palpiter son cœur pour stroboscoper les abysses, se faufile entre les geysers des évents hydrothermaux, monte une rafale de bulles surchauffées, se fraye un chemin à travers une forêt de vers tubicoles, et échappe à une gueule d'ombre colossale en comprimant son corps à travers une étroite fissure rocheuse. Diffusion subsurface photoréaliste, ondulations de lumière caustiques, particules dans l'eau, reflets d'objectif anamorphiques de bioluminescence. Pas de coupes, dérive de caméra à main.
Épée fantastique Wuxia et palais flottant
Une scène de réalisme cinématographique dépeint deux épéistes et un adversaire vaincu sur une falaise enneigée, surplombant un vaste palais flottant avec des cascades dans un royaume fantastique mystique. La caméra se concentre sur les interactions et expressions subtiles des personnages, capturant un moment de reconnaissance et un léger changement de pouvoir au milieu de ce décor épique.
Prompt
Seedance 提示词|被看见一、项目定位电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。整体以克制成熟的情感关系戏为核心,采用:高级武侠人物调度 Arri Alexa 电影机质感清晰稳定的面部微细节细腻胶片颗粒自然体积光核心反转围绕 “被看见” 展开:所有人都容易记住挥出最后一剑的人。真正决定胜负的,也可能是那个最早找到第一处突破口、却长期没有被注意的人。叙事原则:情绪中心始终只属于 @图片1 与 @图片2 这两名女子配角只负责提供外界评价、社会压力与见证反转配角不能替代两名主角成为情绪中心环境始终鲜活,但在叙事上绝对中立二、参考控制 1. 人物身份锚点 @图片1 严格作为角色 ID A 剑仙师姐的身份锚点 @图片2 严格作为角色 ID B 小师妹的身份锚点 2. 环境参考本轮新上传的所有背景与地点参考图,共同决定同一套环境 DNA。正式构图前,先无声推演彼此兼容的:真实地形建筑空间尺度材质年代植被水体天气云雾运动主光方向反光表面整体彩色空气纵深真实可行走路线再重新规划成一个本轮独有、完整统一的新空间。要求:不机械复制任何单张参考图保持同一世界身份三个镜头共享一致的地理逻辑前景、中景、远景层级清楚世界持续自然运行,但剧情推进只能来自人物三、环境原则背景始终鲜活,但在叙事上绝对中立。如果参考图存在以下元素,应持续自然运行:水体持续流动山雾顺应地形游走植被以不同幅度响应自然风云层、光线与反射持续变化远景保持自然视差空间环境声真实存在硬性要求:环境不能触发剧情环境不能改变人物目标环境不能替人物完成反转环境不能替对白加戏环境只能提供真实世界存在感四、技术导向整体按 Seedance 2.0 Fast 的能力组织,重点发挥:图像参考带来的人物身份连续性音频与口型的原生同步视线关系稳定配角位置稳定音画空间一致性对表演、光影、阴影、摄影机运动的导演级控制五、角色设定角色 ID A|剑仙师姐同一个 @图片1 剑仙师姐。 25–30 岁东亚女性,椭圆脸,白皙自然肤色,深色杏眼,黑色长发半挽,以白玉簪固定,身材高挑纤细。固定造型:白色刺绣真丝汉服半透明分层宽袖银色腰封玉佩白色布靴唯一一柄银色长剑人物气质:冷静稳定直接很少夸张表达情绪看重事实与判断会在关键时刻把真正该被看见的人推到前面角色 ID B|小师妹同一个 @图片2 小师妹。 20–25 岁东亚女性,圆润灵动的脸,黑发编辫,身形娇小。固定造型:青绿色亚麻汉服深色腰带木簪黑色布鞋唯一一柄深色钢剑人物气质:聪明克制有分寸不轻易争功长期习惯把自己放在次要位置被真正点名看见时,会先惊讶,再慢慢站直自己配角设置仅作为社会评价与见证存在:年长师父一名站在两人后方沉默、克制负责代表宗门认可视角敌方剑客一名已败下阵来跪在两人附近负责提供外部误判与压力要求:配角不能抢戏配角不能喧宾夺主配角台词必须少而准配角只服务主角关系反转六、核心叙事结构这一段的核心不是“谁赢了”,而是“谁被看见”。三拍结构如下:第一拍外部评价直接落给师姐。师父一句“破阵首功,记你”,建立常规认知。第二拍师姐立即纠正。她不接受这份功劳,并把关键突破点指出属于小师妹。第三拍小师妹说“那时候没人看见”。师姐回答“我看见了”。随后通过一句话与一个站位动作,让小师妹第一次真正站到前面。七、分镜脚本 0–5s|全景或远景在根据本轮参考图真实地理结构自然选择出的主要开放空间中,一场战斗刚刚结束。同样两名女子相隔数步站立。附近只跪着一名已经败下阵来的敌方剑客。一名年长师父则站在两人后方,作为安静的见证者。角色 ID A 始终是同一个 @图片1 剑仙师姐。角色 ID B 始终是同一个 @图片2 小师妹。师父看向同一个白衣剑仙,平静说道: “破阵首功,记你。” 同一个剑仙师姐几乎没有停顿,直接回答: “记错了。” 镜头要求先清楚建立战后空间关系三层空间要清楚:主角、跪地敌人、后方师父主体视觉中心仍然是两名女子 “记错了”要短、稳、干净,带明确立场小师妹此时仍处于相对次要位置 5–10s|中景或牛仔景保持同样两名女子、同样服装、同样长剑、同一个师父、同一个跪地敌人,以及完全一致的地理空间。敌人抬起头,不服地冷笑说道: “最后一剑明明是你。” 同一个白衣剑仙甚至没有看他,而是缓慢转向同一个青衣小师妹,平静说道: “第一处阵眼,是她找到的。” 同一个小师妹原本戒备克制的表情,第一次出现真正的惊讶。师父始终沉默。背景继续自然运行,但完全不参与剧情。镜头要求中景要放大人物关系与视线变化师姐不看敌人,这一点必须清楚她看向小师妹,是第二拍的真正落点小师妹“被点名”后的惊讶必须真实、克制、可读师父沉默,敌人不再主导情绪 10–15s|特写或极近特写同一个小师妹轻声说道: “可那时候……没人看见。” 同一个剑仙师姐这一次真正与她对视,只回答: “我看见了。” 完整留出一个有情绪重量的半拍。随后她补上一句: “第一步,往往比最后一剑难。” 她没有举行任何夸张仪式,只极其自然地向后退开一小步,并用一个简单手势让小师妹先与自己并肩,再站到自己前面半步。极近特写:小师妹终于明白师姐真正要表达的东西她慢慢挺直肩背主动向前迈出一步浅景深后方:同一个师父只做一次极克制的认可点头同一个败敌则缓慢垂下目光最终画面中:小师妹第一次真正站在前景师姐平静站在她身后师姐嘴角只有一个几乎看不见的欣慰笑意镜头要求 “我看见了”是最重要的情感句 “第一步,往往比最后一剑难”负责完成价值重定义站位变化必须清楚可读小师妹从心理到身体同时完成一次“被看见后的站直” 师姐的笑意必须极小,几乎只是一瞬八、人物表演要求师姐的表演逻辑冷静、稳定、非常清楚自己在做什么否认功劳时没有情绪波动为小师妹正名时,没有做高调姿态真正的分量在于她平静指出事实最后的欣慰笑意必须极轻微小师妹的表演逻辑开始时仍处于战后收束状态被师姐点名时先惊讶说“没人看见”时,带一点习惯性的自我缩小听到“我看见了”以后,情绪被真正触动通过挺直肩背、迈前半步完成成长感师父的表演逻辑开始代表常规权威判断后面不打断,不解释,不加戏结尾只用一次极轻的点头表达认可
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
aesthetic: Raw 35mm handheld, high altitude sun haze. One unbroken continuous tracking shot. No cuts. All real time. audio: Full constant jet engine roar, wind blast, no other sound. timeline: - 0-3s: Un homme normal en short cargo ample et tongs est parfaitement détendu et équilibré sur l'aile d'un F-16 filant à 350 mph à 10 000 pieds. - 3-7s: Le pilote se penche hors de la verrière, fait un pouce levé vers l'homme sur l'aile. L'homme se penche légèrement en avant, sourit et lui rend le pouce levé. - 7-12s: Il fait un salto arrière complet, parfaitement propre et décontracté. Sans les mains. Il ne s'accroche à rien. Atterrit exactement au même endroit sur l'aile. Il ne trébuche même pas. - 12-15s: Il dépoussière un tout petit peu son short. Fait un petit pouce levé blasé directement vers la caméra. Coupure nette. quality: 8K photorealistic, correct fabric motion blur, natural physics, no uncanny valley, no artifacts.
[CINEMATIC SETUP] Esthétique de caméscope DV grand public du début des années 2000 / style de vidéo maison éditée avec des coupes franches distinctes / légère dérive à la main / cadrage candide. Couleurs chaudes passées, contraste doux. Canicule écrasante de la mi-juillet à New York sur la promenade en bois de Coney Island. Lumière du soleil dorée de l'après-midi. Atmosphère estivale joyeuse et détendue. Sons ambiants naturels uniquement (conception sonore spatiale, ambiance dense de la promenade, musiciens de rue, pas de narration). [IMAGE REFERENCES / LEGEND] @ image = [personnage principal : homme de 30 ans, 1,93 m, traits du visage réalistes de niveau cinématographique, pas de déformation, stable tout du long. Portant un t-shirt noir uni complètement vierge (le dos doit être strictement noir uni sans aucun graphisme, texte ou logo), une casquette noire unie complètement vierge. DÉTAIL CRITIQUE : L'arrière de la casquette présente une découpe semi-circulaire nue et vide révélant les cheveux/la peau, et une sangle snapback en plastique uni. Absolument AUCUN logo, texte, patch ou broderie à l'arrière de la casquette. Long jean bleu oversize pleine longueur (le pantalon couvre entièrement les jambes jusqu'aux baskets, pas de shorts), Nike Air Force 1 blanches] [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3s: [Plan de suivi moyen] @ image marche détendu vers la caméra sur la promenade en bois ensoleillée de Coney Island, tenant un cornet de glace au chocolat et à la crème et en prenant une bouchée. [Légère dérive à la main] + [Rayons du soleil chauds légèrement évasés] + [Grincement des planches de bois et bruits de foule SFX] 3-6s: [COUPE FRANCHEMENT VERS : Plan moyen de profil] @ image est vu strictement de côté, balançant doucement sa tête au rythme. En arrière-plan du plan, un batteur de rue jouant activement sur des seaux en plastique est clairement visible. @ image garde ses yeux entièrement fixés sur le batteur, ignorant complètement la caméra. [Légère dérive de cadrage] + [Exposition s'ajustant en douceur] + [Bruit fort de batterie de seaux en plastique rythmique SFX] 6-11s: [COUPE FRANCHEMENT VERS : Plan moyen large] Un stand d'arcade en bois classique de Coney Island, ouvert sur le devant, borde la promenade. À l'intérieur du stand ombragé se trouve une machine de basket-ball électronique Pop-A-Shot robuste et structurellement réaliste. @ image s'approche du comptoir en bois du stand. Tout en tenant explicitement son cornet de glace dans sa main gauche, il ramasse en douceur un vrai ballon de basket d'arcade du toboggan de retour de la machine avec sa main droite libre, et le lance nonchalamment d'une seule main directement dans l'arceau métallique de la machine. La physique de la machine lourde et la trajectoire du ballon sont très réalistes. [La lentille respire légèrement] + [Contre-jour de l'heure dorée] + [Manipulation du cuir, bruit de filet de basket-ball et cloches d'arcade SFX] 11-15s: [COUPE FRANCHEMENT VERS : Plan moyen de dos] @ image regarde par-dessus son épaule l'objectif du caméscope avec un sourire confiant et détendu. Il se retourne complètement, s'éloignant du stand d'arcade, tenant toujours visiblement le cornet de glace dans sa main. La caméra capture clairement l'arrière de sa tête, montrant UNIQUEMENT la découpe semi-circulaire vide et la sangle snapback en plastique unie de la casquette, et le dos vierge de son t-shirt. Il s'éloigne sur la promenade dans son long jean, se fondant dans la foule estivale. [L'enregistrement coupe brusquement au noir en plein mouvement] + [Bruit de foule s'estompant, silence brusque à la coupe SFX] [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Photorealistic 8K, ultra-detailed textures, cinematic lighting, perfect motion blur, high dynamic range, no artifacts, coherent mult. Ultra-realistic documentary realism, genuine candid behavior, accurate real-world physics, realistic structural integrity of arcade booths and machines, natural body language, unscripted slice-of-life feeling. Strong environmental authenticity. Rich real-world details, gritty summer urban texture, believable human motion. Exact character consistency with @ image. [NEGATIVES] looking at camera in shot 2, eye contact with lens, breaking the 4th wall, disappearing objects, dropped objects, deformed faces, blurry motion, low resolution, text artifacts, inconsistent lighting, watermark, extra limbs, broken physics, illogical architecture, freestanding arcade machine in the middle of the street, machine blocking the walkway, tiny hoop attached to parasol, floating hoops, sunshade hoop, morphing environments, continuous morphing, shorts, short pants, bermudas, bare legs, exposed legs, logos on cap, rear cap logo, back hat embroidery, logo on snapback strap, violent camera shake, accidents, professional lighting, modern stabilized gimbals, clean pristine 4k resolution, cinematic color grading, slow motion.
UTILISEZ L'IMAGE DU PRODUIT DE RESTAURANT TÉLÉCHARGÉE COMME SOURCE. PRÉSERVEZ L'ANGLE DE CAMÉRA EXACT, LA COMPOSITION, L'ÉCLAIRAGE, LES COULEURS, LA TEXTURE DE LA TABLE, LE MENU EN ARRIÈRE-PLAN, LA FAIBLE PROFONDEUR DE CHAMP, LA VAPEUR ET L'APPARENCE ORIGINALE DU PLATEAU DE SERVICE ET DE LA NOURRITURE. NE REDESSINEZ PAS, NE REMPLACEZ PAS ET NE DÉFORMEZ PAS LE PRODUIT. STYLE : ULTRA-PHOTORÉALISTE, PUBLICITÉ CINÉMATOGRAPHIQUE POUR RESTAURANT, QUALITÉ VFX HOLLYWOODIENNE, PHYSIQUE RÉALISTE, PUBLICITÉ ALIMENTAIRE HAUT DE GAMME, 4K, ÉCLAIRAGE AMBIANT CHAUD, FAIBLE PROFONDEUR DE CHAMP. DURÉE : 5 SECONDES. ACTION : LA SCÈNE COMMENCE COMPLÈTEMENT IMMOBILE, AVEC DE LA VAPEUR QUI S'ÉLÈVE NATURELLEMENT DU PLAT CHAUD. SOUDAINEMENT, UNE FINE TOILE D'ARAIGNÉE BLANCHE ARRIVE RAPIDEMENT DANS LE CADRE DEPUIS LE COIN SUPÉRIEUR GAUCHE AVEC UNE VITESSE EXPLOSIVE. LA TOILE S'ENROULE PRÉCISÉMENT AUTOUR DES POIGNÉES DU PLATEAU DE SERVICE ET D'UNE PARTIE DU PLAT EN UN SEUL MOUVEMENT FLUIDE. LA TOILE DEVIENT TENDUE COMME SI ELLE ÉTAIT TIRÉE PAR UNE GRANDE FORCE. LE PLATEAU DE SERVICE TREMBLE LÉGÈREMENT, LA NOURRITURE VIBRE NATURELLEMENT, DE PETITS FLOCONS D'HERBES ET DES MIETTES S'ÉLÈVENT DANS L'AIR, ET LA VAPEUR TOURBILLONNE SOUS L'EFFET DU MOUVEMENT SOUDAIN. LE PLATEAU EST ENSUITE TIRÉ EN DIAGONALE VERS LE HAUT ET VERS LA GAUCHE, GLISSANT SUR LA TABLE AVANT DE QUITTER COMPLÈTEMENT LE CADRE. LA TABLE EN BOIS RESTE DERRIÈRE, AVEC SEULEMENT QUELQUES PETITES MIETTES ET UN MOUVEMENT SUBTIL À LA SURFACE LÀ OÙ LE PLAT REPOSAIT. TERMINER SUR LA TABLE MAINTENANT VIDE POUR UNE FIN SPECTACULAIRE. CAMÉRA : CAMÉRA FIXE VERROUILLÉE. PAS DE ZOOM, PAS DE PANORAMIQUE, PAS D'INCLINAISON, PAS DE TREMBLEMENT DE CAMÉRA. SEULS LE PRODUIT ET LA TOILE SE DÉPLACENT. PHYSIQUE : ÉLASTICITÉ RÉALISTE DE LA TOILE, TENSION NATURELLE, ACCÉLÉRATION CRÉDIBLE, POIDS PRÉCIS DU PLATEAU DE SERVICE, FROTTEMENT AUTHENTIQUE LORS DU GLISSEMENT, VIBRATION SUBTILE, MOMENTUM PHYSIQUEMENT CORRECT, INTERACTION RÉALISTE DE LA VAPEUR, OMBRES ET REFLETS NATURELS. ÉCLAIRAGE : MAINTENIR L'ÉCLAIRAGE CHAUD ORIGINAL DU RESTAURANT. PRÉSERVER TOUS LES REFLETS ET LES ZONES LUMINEUSES SUR LE PLATEAU MÉTALLIQUE ET LA TABLE EN BOIS. AUCUN CHANGEMENT D'ÉCLAIRAGE. SFX : AMBIANCE SONORE DE RESTAURANT DOUCE, SIFFLEMENT DE LA VAPEUR, TIR DE TOILE RAPIDE "THWIP", CLAQUEMENT DE L'ATTACHE DE LA TOILE, GRINCEMENT DU PLATEAU MÉTALLIQUE SUR LE BOIS, CLICHETIS SUBTIL DE LA NOURRITURE, BRUIT DE GLISSEMENT LORSQUE LE PLATEAU QUITTE LE CADRE. NÉGATIF : PAS DE SPIDER-MAN VISIBLE, PAS DE MAINS HUMAINES, PAS D'OBJETS SUPPLÉMENTAIRES, PAS DE NOURRITURE SUPPLÉMENTAIRE, PAS DE REFONTE DU PRODUIT, PAS DE MOUVEMENT DE CAMÉRA, PAS DE SCINTILLEMENT, PAS DE MORPHING, PAS DE DÉFORMATION, PAS DE TEXTURES DE MAUVAISE QUALITÉ, PAS DE COMPORTEMENT IRREALISTE DE LA TOILE, PAS DE TEXTE, PAS DE LOGO, PAS DE FILIGRANE.
Seedance Prompt|Identité, Confiance et Dignité I. Positionnement central Qualité photo-réaliste cinématographique, esthétique chinoise d'arts martiaux féeriques purement antique. Le ton général est celui d'un drame émotionnel discret et mature, adoptant : Mise en scène de personnages d'arts martiaux de haute qualité Texture de caméra de cinéma Arri Alexa Micro-détails faciaux clairs et stables Grain de film délicat Lumière volumétrique naturelle Le revirement central de ce paragraphe tourne autour de : Identité, Confiance et Dignité Le monde extérieur tente de définir une personne par une étiquette de lignée. Ce que la sœur aînée Sword Immortal fait réellement, c'est de refuser que cette étiquette décide qui est la jeune sœur. II. Contrôle de référence 1. Ancrage de l'identité du personnage @image 1 verrouille strictement l'ID de personnage A : sœur aînée Sword Immortal @image 2 verrouille strictement l'ID de personnage B : jeune sœur 2. Référence environnementale Toutes les images de référence de fond et de lieu nouvellement téléchargées, déterminent collectivement le même ADN environnemental. Avant la composition formelle, déduisez silencieusement ce qui est compatible : Topographie réelle Langage architectural Échelle spatiale Âge des matériaux Végétation Corps d'eau Météo Couches de nuages Brouillard de montagne Direction de la lumière principale Relations de réflexion Couleur générale Profondeur de l'air Lignes de mouvement réelles Puis réaménagez-le en un nouvel espace complet et unifié unique à cette session. Exigences : Ne peut pas copier mécaniquement une seule image de référence Doit conserver la même identité mondiale Les trois plans partagent une relation géographique cohérente Logique spatiale claire Monde visuel vivant, crédible et continu III. Principes environnementaux L'arrière-plan doit rester vivant, mais neutre narrativement. Si les éléments suivants sont présents dans les images de référence, ils doivent continuer à fonctionner naturellement : Les plans d'eau continuent de couler Le brouillard de montagne se déplace en fonction du terrain La végétation réagit au vent naturel Les nuages changent lentement Les reflets varient avec la lumière et l'angle de la caméra Le son ambiant de l'espace lointain est naturellement présent Exigences strictes : L'arrière-plan ne doit pas créer de drame L'arrière-plan ne doit pas provoquer de rebondissements L'arrière-plan ne doit pas résoudre les conflits entre les personnages L'arrière-plan ne doit fournir qu'un sentiment de présence spatiale réelle IV. Paramètres du personnage ID du personnage A|Sœur aînée Sword Immortal La même @image 1 sœur aînée Sword Immortal. Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, peau claire, yeux en amande foncés, cheveux noirs longs à moitié relevés, fixés avec une épingle à cheveux en jade blanc, grande et mince. Style fixe : Hanfu en soie brodée blanche Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule longue épée argentée Tempérament du personnage : Calme Discret Très mesuré Parle succinctement Expression émotionnelle subtile Protège l'autre partie tout en respectant son droit de choisir ID du personnage B|Jeune sœur La même @image 2 jeune sœur. Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite silhouette. Style fixe : Hanfu en lin vert-bleu Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier foncé Tempérament du personnage : Intelligente Sensible A de l'estime de soi Recule instinctivement face à la révélation de son identité Ce dont elle a vraiment besoin n'est pas qu'on décide pour elle, mais qu'on la respecte, qu'on lui fasse confiance et qu'on la considère comme elle-même Personnage secondaire 1|Épéiste ennemi Un Déjà vaincu À genoux devant les deux Responsable de l'évaluation externe et de la pression Tente de définir la jeune sœur avec l'étiquette "lignée démoniaque" Personnage secondaire 2|Maître âgé Un Uniquement en tant que témoin secondaire Silencieux tout au long Finalement, il ne fait qu'un pas de côté pour exprimer son attitude Personnage secondaire 3|Deux disciples Deux Uniquement en tant que témoins lointains Garder la profondeur de champ floue Ne doit pas voler la vedette V. Logique narrative centrale Premier plan L'ennemi révèle la marque exotique très pâle sur le poignet de la jeune sœur. Le monde extérieur tente de la définir par sa lignée. La jeune sœur recule instinctivement d'un demi-pas. Deuxième plan La sœur aînée sort son épée. Semble vouloir interroger, juger ou prendre position. Mais elle se range directement du côté de la jeune sœur. Troisième plan Elle dit : « Je protège elle, pas sa lignée. » Ensuite, elle ne prend pas de décision pour la jeune sœur, Mais lui rend le choix. Finalement, la jeune sœur retourne elle-même aux côtés de la sœur aînée, Et confirme son identité et sa confiance par ses actions. VI. Scénario détaillé 0-5s|Plan large ou plan d'ensemble Selon l'espace réel des images de référence de cette session, choisissez la zone de confrontation publique la plus raisonnable. Ne doit absolument pas être imposé à un lieu qui n'appartient pas aux images de référence. L'ID du personnage A est toujours la même @image 1 sœur aînée Sword Immortal. L'ID du personnage B est toujours la même @image 2 jeune sœur. Un épéiste ennemi déjà vaincu est à genoux devant les deux. Un maître âgé et deux disciples n'existent qu'en tant que témoins secondaires. L'ennemi pointe une marque exotique extrêmement pâle sur le poignet de la jeune sœur, et dit : « Elle a une lignée démoniaque, tu la reconnais toujours ? » La même jeune sœur recule inconsciemment d'un demi-pas. La même Sword Immortal vêtue de blanc sort lentement son épée. Exigences du plan Établir une relation de confrontation claire et stable Rendre l'information de la marque clairement établie Le demi-pas en arrière de la jeune sœur doit être lisible La sortie d'épée de la sœur aînée doit avoir du poids et du jugement Le public ne peut pas encore être sûr de quel côté elle se tiendra 5-10s|Plan moyen ou plan cowboy Gardez les mêmes personnages, les mêmes vêtements, les mêmes épées et le même espace géographique. Mais la sœur aînée ne se retourne pas pour faire face à la jeune sœur, Mais passe directement à côté d'elle, plante la même longue épée argentée, pointe vers le bas, entre l'ennemi et la jeune sœur, Puis retourne aux côtés de la même femme vêtue de vert. Elle dit calmement : « Je le savais déjà. » L'ennemi demande : « Tu le savais et tu la protèges quand même ? » La sœur aînée répond : « Je protège elle, pas sa lignée. » Le maître reste silencieux. Les autres témoins restent flous en profondeur de champ. Le même monde vivant continue de fonctionner naturellement, mais ne s'immisce pas du tout dans l'intrigue. Exigences du plan L'action de l'épée plantée dans le sol doit être une expression de position claire Le chemin de la sœur aînée est clair Elle ne bloque pas devant la jeune sœur dans une pose protectrice exagérée Elle est calme, ferme, et retourne à ses côtés Ce dialogue doit être posé, non sentimental, sans slogans 10-15s|Gros plan ou très gros plan La même jeune sœur demande à voix basse : « Tu ne me demandes pas pourquoi je te l'ai caché ? » La même sœur aînée Sword Immortal la regarde vraiment dans les yeux, et répond seulement : « Demande. » Conserver entièrement un demi-temps avec un poids émotionnel. Puis ajoute une phrase : « Mais quand tu voudras parler. » Elle ne retient pas la jeune sœur, ne prend aucune décision pour elle
15 secondes, 16:9, 24fps, 4K, publicité alimentaire ultra-réaliste en prises de vues réelles, texture ARRI Alexa 35. Parc urbain indonésien ensoleillé, pelouse verte, arbres tropicaux, lumière naturelle chaude et ombres douces d'arbres ; l'image est fraîche, lumineuse, jeune et joyeuse, la nourriture est riche, épicée et très appétissante. 【Personnages et produit verrouillés】 Quatre amis indonésiens de 20-25 ans, deux hommes et deux femmes, avec des traits faciaux et un teint brun indonésiens authentiques, vêtus de vêtements décontractés modernes de week-end. Les quatre mêmes personnes sont présentes tout au long de la vidéo, avec des visages, des coiffures, des teints, des morphologies et des vêtements parfaitement identiques ; interactions naturelles, ne regardant que leurs amis, la nourriture ou le produit, ne regardant jamais la caméra. Seul le même paquet rouge de "INDOMIE MI GORENG CABE RAWIT" apparaît dans toute la vidéo. L'emballage rouge authentique, le logo Indomie, le nom du produit, le motif et les proportions doivent rester stables et clairs ; pas de changement de saveur, de couleur, de déformation, de corruption ou de duplication. 【Flux de plans】 0-1,5 secondes : Tracking panoramique en plan large à 24mm et en plongée. Les quatre personnes arrivent dans la zone de pique-nique à l'ombre des arbres, s'asseyent autour de la natte de pique-nique ; panier de pique-nique, réchaud portable, casseroles et ustensiles sont déjà préparés. Les personnages sourient naturellement, sans dialogue. 1,5-3,2 secondes : Coupure franche, plan moyen rapproché à 50mm. Une jeune femme sort le produit du panier, le montre naturellement à ses amis, le devant de l'emballage est clair. Elle regarde ses amis et dit d'une voix indonésienne détendue, espiègle et légèrement allongée : "Waktunya makan..." Les mouvements des lèvres sont synchronisés avec précision, les autres attendent joyeusement. 3,2-5,2 secondes : Tour de caméra à 35mm en contre-plongée autour du pot. Feu réel, eau bouillante et vapeur ; les nouilles ramollissent et se désintègrent progressivement après avoir été placées dans le pot, les baguettes remuent, la physique est correcte. 5,2-6,7 secondes : Macro à 100mm. Sauce chili rouge, huile aromatisée et granulés de chili pressés de l'emballage d'assaisonnement dans l'assiette, texture épaisse et brillante, doigts et ustensiles corrects. 6,7-8,5 secondes : Vue plongeante dynamique, puis plan rapproché latéral. Les nouilles sont placées dans l'assiette d'assaisonnement et rapidement mélangées, uniformément enrobées de sauce brun-rouge ; présentant un poids, une élasticité et une vapeur chaude réalistes. 8,5-10,2 secondes : Gros plan alimentaire à 85mm. Nouilles frites épicées avec un œuf au plat, une petite quantité de piments rouges et de garnitures vertes ; zoom lent, de la gousse d'œuf aux nouilles brillantes et huileuses. 10,2-13,2 secondes : Plan rapproché à 50mm. Les quatre personnes mangent joyeusement les nouilles. La femme mâche d'abord et avale complètement, puis regarde ses amis et dit d'une voix indonésienne satisfaite, excitée et naturellement allongée : "Enakkk bangetttt!" Il ne doit pas y avoir de nourriture dans la bouche, les mouvements des lèvres sont précis ; les autres sourient et hochent la tête sans parler. 13,2-15 secondes : Plan héroïque à 85mm. L'emballage rouge est posé à la verticale sur une table en bois, à côté des nouilles fumantes et de l'œuf au plat ; la mise au point passe de la nourriture à l'emballage, les quatre personnes en arrière-plan flou continuent de partager. La fin reste en mouvement naturel. 【Son】 Un son clair et continu synchronisé doit être généré, jamais silencieux. Seules les deux phrases indonésiennes ci-dessus sont prononcées dans toute la vidéo, sans traduction, réécriture ou ajout de dialogue ; le ton allongé doit être naturel. Maintenir le bruit du vent du parc, des feuilles, des rires légers, du feu de la cuisinière, de l'eau bouillante, du pressage de la sauce, du mélange des nouilles, des ustensiles et de l'aspiration des nouilles. Pas de narration, pas de musique de fond. 【Restrictions】 Étalonnage commercial chaud, teint de peau réaliste, faible profondeur de champ ; uniquement des coupes franches. À l'exception du texte original sur l'emballage, aucune sous-titre, traduction, titre, slogan, logo supplémentaire ou filigrane n'est autorisé. Interdiction des personnages non indonésiens, du regard direct vers la caméra, du changement de visage ou de vêtements, du changement de nombre de personnes, des membres incorrects, des erreurs d'emballage, des nouilles flottantes ou traversant les objets, de la peau en plastique, de l'aspect CGI/3D/jeu vidéo, du morphing, de l'écran divisé et de l'équipement photographique visible.
电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。整体采用: Comédie pince-sans-rire de haut niveau 优雅清晰的武侠人物调度 Rythme de réaction à la manière des films muets Humour de type gaffe sociale Sens de l'absurdité maîtrisé 视觉基调要求: Texture de caméra de cinéma Arri Alexa 微细节Faciales nettes et stables Grain de pellicule délicat Lumière volumétrique naturelle 本段喜剧核心结构必须严格遵循: Attente épique → Compréhension confiante mais complètement erronée → Vérité extrêmement ordinaire → Coup de grâce d'une figure d'autorité Le principe sous-jacent de l'humour s'inspire des mécanismes de communication "faire semblant de comprendre, répondre poliment, écouter mais répondre de manière confuse", mais il doit être entièrement transposé en comportement de personnages antiques, sans aucun objet moderne ni terme Internet moderne forcé. 二、参考控制 1. 人物身份锚点 @图片 1 Verrouiller strictement l'ID de personnage A : l'aînée épéiste @图片 2 Verrouiller strictement l'ID de personnage B : la petite apprentie 2. 环境参考 Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieux récemment téléchargées déterminent collectivement le même ADN environnemental. Avant la composition formelle, déduisez silencieusement les éléments mutuellement compatibles : Vrai terrain Langage architectural Échelle spatiale Matériaux Végétation Plans d'eau Météo Couches de nuages Brouillard de montagne Direction de la lumière principale Relations de réflexion Profondeur atmosphérique Itinéraires réalistes possibles pour les personnages Puis réorganisez ces éléments en un nouvel espace unique et entièrement logique. 要求: Ne pas copier mécaniquement une seule image de référence Ne pas créer de scènes déraisonnables par collage Maintenir l'unité d'identité dans le même monde Les trois plans partagent des relations géographiques claires et stables L'environnement doit être vivant, crédible et continu 三、环境原则 L'arrière-plan continue de fonctionner naturellement, mais est absolument neutre narrativement. Si les images de référence contiennent les éléments suivants, ils doivent continuer naturellement : Vent Plans d'eau Végétation Brouillard de montagne Activités des disciples au loin Sons ambiants de l'espace Principes stricts : L'arrière-plan ne doit pas créer d'humour L'arrière-plan ne doit pas déclencher l'intrigue L'arrière-plan ne doit pas expliquer la situation à la place des personnages L'arrière-plan ne doit pas servir de support pour les rebondissements L'arrière-plan est uniquement responsable de fournir un sentiment de réalité mondiale et de continuité spatiale. 四、角色设定 Personnage ID A|L'aînée épéiste La même @图片 1 Sœur aînée épéiste. Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, teint pâle, yeux en amande foncés, longs cheveux noirs partiellement relevés, fixés par une épingle en jade blanc, taille grande et mince. Style fixe : Hanfu en soie brodée blanche Manches larges superposées translucides Ceinture en argent Pendentif en jade Bottes en tissu blanc L'unique longue épée en argent Tempérament du personnage : Calme Maîtrisé Digne Sérieux Trop polie Elle n'est pas méchante, elle est juste sérieuse Point clé de la comédie : Elle doit donner l'impression de communiquer normalement du début à la fin Son erreur n'est pas la légèreté, mais "une compréhension trop sérieuse et complètement erronée" Chaque phrase qu'elle prononce doit être très calme, comme une évidence Personnage ID B|La petite apprentie La même @图片 2 petite apprentie. Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite taille. Style fixe : Hanfu en lin vert émeraude Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir L'unique épée en acier foncé Tempérament du personnage : Intelligente Réactive Mesurée Ne vole pas la vedette Le sens de la comédie vient de ce qu'elle "se rend compte plus vite que tout le monde que les choses sont absurdes". Points clés de la performance : Elle doit s'efforcer de contenir son choc et son rire Son rire envers sa sœur aînée n'est pas moqueur, c'est l'impuissance après une grande familiarité. Personnage secondaire 1|Chef du clan ennemi Un Formel, solennel, fier Parle vite Prend vraiment la déclaration de défi comme un pacte de vie ou de mort La fonction comique est de supporter la réaction d'effondrement due à "une déclaration solennelle complètement mal interprétée". Personnage secondaire 2|Maître âgé Un Plus loin Calme, mesuré, très influent Responsable du coup de grâce sérieux à la fin Personnage secondaire 3|Deux disciples Deux Uniquement en tant que personnages secondaires en arrière-plan Responsables de fournir une réaction de groupe et une présence spatiale Ne pas voler la vedette 五、核心叙事逻辑 Premier acte : Attente épique Le chef du clan ennemi prononce une longue déclaration de défi de vie ou de mort d'une manière extrêmement solennelle, formelle et rapide. Tout le monde pense qu'il s'agit d'un duel à mort qui sera inscrit dans les annales du clan. Deuxième acte : Compréhension confiante mais complètement erronée L'aînée épéiste écoute tout avec une expression sérieuse du début à la fin, puis hoche la tête une seule fois et dit : "Hmm." Ainsi, tout le monde suppose qu'elle a officiellement accepté le défi. Mais en réalité, elle n'a pas du tout compris. Troisième acte : La vérité extrêmement ordinaire Elle se tourne et demande à voix basse à la petite apprentie : "Qu'est-ce qu'il vient de dire ?" Et la raison de son hochement de tête est en fait : "Il a parlé si longtemps, il fallait bien que je réponde." Quatrième acte : Coup de grâce d'une figure d'autorité À la fin, le maître âgé ajoute sérieusement : "Au moins, elle est très polie." Cette phrase ne doit pas être prononcée sur un ton moqueur, Mais avec la gravité d'un vrai jugement, Ce qui la rend encore plus drôle. 六、分镜脚本 0–5s|Plan large ou plan éloigné Le personnage ID A est toujours la même @图片 1 Sœur aînée épéiste. Le personnage ID B est toujours la même @图片 2 petite apprentie. Devant elles, se tient un chef du clan ennemi. Le même maître âgé et deux disciples, de petite taille, sont plus loin. Le chef ennemi, d'une manière extrêmement formelle, solennelle et plutôt rapide, dit d'une seule traite : "Dans trois jours, à minuit, sur la plate-forme de la Porte Céleste, trois épées décideront de la vie ou de la mort. Celui qui perd abolira son cœur d'épée. Osez-vous accepter ?" La même épéiste en blanc écoute attentivement avec une expression extrêmement sérieuse du début à la fin, Puis hoche lentement la tête une fois : "Hmm." Tous ceux qui l'entourent réagissent immédiatement de manière évidente, Comme si un duel à mort légendaire était officiellement établi. Exigences de la caméra Il faut d'abord établir une confrontation réelle, stable et formelle Cette scène doit ressembler à l'ouverture d'un défi épique Les lignes de l'ennemi doivent être prononcées d'un seul souffle, avec beaucoup de force Le hochement de tête de la sœur aînée doit être solennel, contenu et crédible La réaction des autres doit être justifiée, mais ne pas voler la vedette 5–10s|Plan moyen ou plan américain Même deux femmes, mêmes vêtements, même chef ennemi et espace géographique absolument identique. L'ennemi lève la tête et dit d'un ton confiant : "Bien ! Le serment de vie ou de mort est scellé !" Mais la même aînée épéiste se tourne naturellement vers la même petite apprentie et demande
[PROSE & IN-LINE SPATIAL & GLOBAL LOCK]: [0s-3s] Dans une chambre froide d'abattoir avec des carcasses de bœuf suspendues, le boucher indonésien Kusno effectue des cinétiques de défense Silat contre 3 agents tactiques. Kusno, portant un tablier en toile taché, tient un couteau à désosser en acier de 30 cm dans sa main droite. L'agent Rian frappe avec une matraque ; Kusno pare le bras de Rian, désarmant la matraque sur les carreaux humides. Carcasses au premier plan, Kusno au milieu, porte en acier en arrière-plan. [3s-7s] L'agent Dimas charge ; Kusno dévie le bras de Dimas, exécutant un balayage de jambe qui projette Dimas au sol. [7s-11s] L'agent Eko tacle ; Kusno le repousse, projetant Eko contre une carcasse suspendue qui se balance sur des rails qui claquent. [11s-15s] Rian attaque ; Kusno pivote à 180 degrés, change le couteau de main vers la gauche, et délivre un puissant coup de paume qui repousse Rian. Kusno maintient une posture basse de Silat, parlant couramment indonésien : "Jangan maju lagi." [ACTING & LIGHTING SCIENCE]: Réalisme tactique clinique Silat à la Gareth Evans. Micro-expressions authentiques, posture naturelle. Regard ancré, micro-clignement naturel toutes les 4-5s, reflets cornéens humides, aucun regard figé. Physique de la peau affirmative : teint naturel indonésien, épiderme organique lisse, pores subtils, aucune retouche à l'aérographe. Lumière d'ambiance tungstène 3200K contrastant avec une lumière fluorescente verte 5600K. Mixage audio non compressé 32 bits flottants, headroom vocal clair, poids des impacts lourds. [COLOR GRADE LOCK]: Séparation triadique primaire. [CAMERA SCIENCE & KINETIC PHYSICS]: [SUBJECT MOTION: Cinétique Silat ultra-micro, parades, balayages de jambes, plaquages] [CAMERA MOTION: Physique organique de caméra subtile tenue par un humain, léger balancement dû à la respiration, micro-stabilisation naturelle d'épaule du chef opérateur. Mouvement cinématographique fluide et doux à 24fps, angle d'obturation naturel de 180 degrés]. Verrouillage de quota numérique universel : strictement 4 sujets humains, strictement un seul couteau à désosser de 30 cm lié à la main de Kusno, zéro lame flottante, permanence à 100 %. Architecture du monde réel : porte en acier pleine à un vantail affleurant dans le chambranle, proportion 2,1 m x 0,9 m, zéro ouverture fantôme. Filmé avec une caméra Panavision Millennium DXL2 Large Format, objectif fixe Panavision Primo 70, science Light Iron Color 3, bokeh d'arrière-plan f/1.4, rapport d'aspect 16:9. Temps réel 1.0x.
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Intro texte liquide rose et cyan
Stream d'une gameuse japonaise
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.

















