Reference Images (STRICT DESIGN LOCK) Image 1 Zombie Character Reference Sheet (1)_3397 = Fiche de référence des personnages zombies - Zombie A : Ouvrier décharné et décomposé portant une combinaison brutaliste-industrielle déchirée, cage thoracique exposée, peau nécrotique gris-vert, yeux creux, bouche perpétuellement grimaçante, un bras pendant de manière anormale. - Zombie B : Zombie de combat/sécurité lourd portant un équipement blindé endommagé avec une visière de casque fissurée, portant le même bouclier anti-émeute abîmé, muscles et os exposés, posture agressive puissante. - Zombie C : Coureur sauvage et maigre avec des vêtements civils en lambeaux, doigts allongés ressemblant à des griffes, peau tendue sur le crâne, mâchoire distendue, posture de prédateur athlétique. Image 2 = Fiche de référence du personnage héros - Zeke Marlow. - Jeune agent biomécanique. - Coupe de cheveux courte et dégradée. - Sourire confiant et enjoué. - Hoodie futuriste orange vif et cyan. - Bordure holographique. - Harnais de poitrine tactique avec pochettes utilitaires. - Pantalon cargo de sport. - Bottes tactiques épaisses. - Un avant-bras biomécanique avec des plaques blanches exposées et des bandes lumineuses cyan brillantes sous la manche retroussée. ABSOLUTE CONSISTENCY RULES Ne jamais redessiner ou modifier un personnage. Maintenir des proportions, des traits faciaux, des couleurs de vêtements, une armure, des détails biomécaniques, une anatomie de zombie et des accessoires identiques à ceux présentés dans les fiches de référence. Pas de changements de garde-robe. Pas de changements de couleur. Pas de changements de coiffure. Pas de dérive anatomique. Pas d'équipement supplémentaire. Le bras biomécanique et les trois modèles de zombies doivent rester parfaitement identiques tout au long de chaque image. STYLE Rendu anime cinématographique de première qualité. Qualité de film. Ultra-détaillé. Esthétique d'animation japonaise haut de gamme. Lignes nettes. Mouvement physiquement crédible. Éclairage et texturation de niveau affiche de film. Animation continue fluide. Flou de mouvement naturel. Pas de saut d'images. Pas de scintillement visuel. Pas de morphing. Pas de membres en double. Pas de déformation. VIDEO Durée : 15 secondes Ratio d'aspect : 16:9 Séquence d'un seul plan continu. Pas de coupes franches. Pas de transitions par fondu. Chaque mouvement de caméra s'enchaîne naturellement au suivant comme une course ininterrompue filmée par un cinéaste d'action professionnel. ENVIRONMENT Une immense mégastructure brutaliste abandonnée. Murs imposants en béton brut. Gigantesques dalles en porte-à-faux. Profonds canyons d'allées. Armatures exposées. Escaliers brisés. Passerelles effondrées. Poussière. Brouillard. Débris flottants. Gravats éparpillés. Éclairage industriel abandonné. Panneaux d'avertissement lumineux cassés clignotant au loin. Ciel couvert et froid. Palette de béton atténuée. CAMERA STYLE Caméra de poursuite à main persistante. Mouvement subtil et continu à main. Balancement corporel naturel. Micro-vibrations en courant. Respiration de l'objectif. Respiration de la mise au point occasionnelle. Pans rapides en fouet. Légère obturation roulante. Secousses d'impact lors des collisions. Flou de mouvement naturel. La poussière frappe occasionnellement l'objectif. Petites corrections d'autofocus. Donne l'impression qu'un véritable caméraman court à côté de l'action. SEQUENCE 00:00–00:03 Zeke entre en scène en pleine course dans un étroit couloir brutaliste. Le zombie anti-émeute et le zombie sauvage le poursuivent agressivement à seulement quelques mètres derrière. L'ouvrier zombie décomposé apparaît plus loin. Caméra : Prise de vue arrière basse. Légèrement en dessous de la hauteur de la taille. À main. Rythme de course parfaitement synchronisé avec Zeke. Tremblement continu de la caméra dû aux pas. 00:03–00:05 Le zombie sauvage s'élance avec une attaque de griffes étendue. Sans ralentir, Zeke effectue une glissade de baseball à pleine vitesse sous un tuyau de service en béton rouillé. Les griffes effleurent à peine sa capuche. Caméra : Angle hollandais au niveau du sol. Tracking latéral rapide. L'objectif touche presque le sol. Projection rapide de débris. Flou de mouvement agressif pendant la glissade. 00:05–00:07 Immédiatement après s'être rétabli, Zeke pose un pied sur le mur de béton. Il passe à une course fluide le long du mur. Le zombie anti-émeute effectue un puissant coup de bouclier exactement là où Zeke courait quelques instants auparavant. Des fragments de béton explosent. Caméra : Panoramique rapide. Perspective par-dessus l'épaule, directement derrière le zombie anti-émeute. La caméra adopte brièvement le point de vue de la poursuite du zombie avant de revenir à Zeke. 00:07–00:09 Zeke franchit une dalle de béton effondrée. Instantanément, l'ouvrier zombie décomposé jaillit d'une porte brisée, tentant une interception. Zeke se tord en plein air et franchit l'obstacle de quelques centimètres. Caméra : Zoom rapide. Transition vers une prise de vue en avant. Le caméraman recule devant Zeke. Son expression concentrée remplit le premier plan tandis que le trio de zombies converge derrière lui. 00:09–00:11 Le zombie sauvage griffe vers la tête de Zeke. Il tombe instantanément en roulade de combat. Son bras biomécanique absorbe l'impact de l'atterrissage. Les bandes lumineuses cyan s'éclaircissent en raison de l'augmentation de la puissance. Caméra : Au niveau du sol. Secousse d'impact violente de la main à l'atterrissage. Inclinaison rapide vers le haut suivant sa récupération en pleine course. 00:11–00:13 Zeke attrape une poutre en béton armé saillante avec son avant-bras biomécanique. Il effectue un puissant balancement à un bras autour d'un coin de béton aveugle. Les trois zombies dépassent le virage et s'écrasent violemment les uns contre les autres. De la poussière de béton éclate. Caméra : Transition douce vers un mouvement de grue/drone. La caméra s'élève au-dessus. Recule pour révéler l'immense architecture brutaliste et l'empilement en dessous. 00:13–00:15 Évasion finale. Zeke sprinte vers une brèche entre deux tours colossales. Il s'engage dans un saut à pleine vitesse. Il atteint à peine le rebord opposé. Atterrissage lourd. Roulade de combat vers l'avant. Il reprend immédiatement de la vitesse et disparaît dans un épais brouillard. La horde de zombies atteint le rebord quelques secondes trop tard, s'entassant les uns sur les autres, incapables de traverser. Caméra : Grand angle cinématographique bas. Grande secousse à l'atterrissage. La caméra se stabilise progressivement alors qu'elle continue de suivre Zeke alors qu'il disparaît dans le brouillard. LIGHTING Lumière du jour froide et couverte. Ombres douces et diffuses. Gris béton atténués. Bleus désaturés. Les vêtements orange vif et cyan de Zeke restent le principal point focal visuel. Les bandes lumineuses cyan biomécaniques pulsent plus fort lors de l'effort. La palette des zombies se compose de gris-verts maladifs, d'armures patinées, de sang séché, de rouille et de textures organiques dé
Carl contre le tapis de course – Court métrage d'animation
Un court métrage d'animation 3D raconte l'histoire humoristique de Carl, un personnage de dessin animé, confronté à une séance désastreuse sur un tapis de course. L'animation présente une salle de sport lumineuse et moderne avec des équipements colorés et d'autres usagers, aboutissant à la défaite comique de Carl.
Prompt
Utilisez la fiche de personnage CARL VS THE TREADMILL ci-jointe pour tout le film. Carl est un homme en 3D façon Pixar, la quarantaine, corpulence douce et ronde, t-shirt jaune fluo, short de sport bleu électrique, baskets orange fluo, bracelet et bandeau anti-transpiration blancs. Rendu 3D Pixar complet. Pas d'humains réalistes. LA SALLE DE SPORT : Salle de sport moderne et lumineuse. Équipements colorés, murs en miroirs, éclairage chaleureux. Tapis de course rouge vif au centre de l'image, avec panneau de vitesse et bouton d'arrêt d'urgence visibles. Plusieurs usagers de la salle de sport façon Pixar en arrière-plan. MUSIQUE : Musique entraînante et joyeuse au début. Monte en puissance avec la panique de Carl. Coupe au silence complet au moment où il s'envole. Silence total jusqu'à la fin. 0:00–0:02 — Plan large de la salle de sport. Carl s'approche avec confiance, bandeau de travers, règle la vitesse beaucoup trop haut, monte dessus. Immédiatement, quelque chose ne va pas. SON : Musique joyeuse. Démarrage du tapis de course. 0:02–0:04 — Carl attrape les poignées. Tente d'atteindre le bouton de vitesse. Appuie sur le mauvais bouton. La vitesse augmente. Les deux mains reviennent sur les poignées. Yeux écarquillés. Le bandeau se décale. SON : La musique s'accélère. Grogne de Carl. 0:04–0:07 — Plan large. Course incontrôlée à pleine vitesse. Le t-shirt fluo ondule, les joues tremblent, le bandeau de côté. Les usagers de la salle de sport en arrière-plan s'arrêtent pour regarder. Carl s'accroche de toutes ses forces. SON : Musique chaotique. Rugissement du tapis de course. Respiration paniquée. 0:07–0:09 — Gros plan sur le visage et les mains de Carl qui s'agitent sur le panneau. Appuie sur l'arrêt d'urgence. Le tapis s'arrête instantanément. SON : Appui sur un bouton. Silence. 0:09–0:11 — Ralenti. Carl est projeté en arrière. Le short bleu électrique s'accroche à la poignée et s'arrache net en plein vol. Le caleçon à motifs vifs est révélé. Carl glisse sur le sol sur le dos, ses baskets fluo toujours aux pieds. SON : Sifflement au ralenti. Bruit de tissu déchiré. Silence à l'atterrissage. 0:11–0:15 — Carl étendu sur le sol en caleçon. Tous les usagers de la salle de sport le fixent. Carl regarde son short suspendu au tapis de course. Regarde son caleçon. Met son visage sur le sol. Ne se lève pas. Le tapis de course indifférent. Le short toujours suspendu. Fondu. SON : Silence total. Une légère musique de salle de sport indifférente reprend. Fondu. Caméra : plan large de la salle de sport, plan moyen du panneau, suivi de la course en plan large, gros plan visage et mains, lancement au ralenti, plan large du sol, plan final large. Couleurs Pixar vives et éclatantes tout au long.
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