異界コラージュ・眼と手のサイケデリック バンドMV 動画プロンプ Style : film d'action. Clip vidéo à grande vitesse (3x). Images d'un autre monde qui combinent du kamishibai vintage, le rétro Showa, le surréalisme, le collage sombre et le rock psychédélique. Utiliser des couleurs naturelles, noires, cramoisies et or vieilli comme base, en ajoutant la texture du vieux papier, des photos découpées, des trames, des erreurs d'impression et du grain de film. Utiliser des yeux innombrables, des mains, des horloges, des tasses de thé, des parapluies, des tiroirs, des poignées de maintien et des escaliers comme motifs récurrents. Utiliser beaucoup de zooms rapides, de panoramiques brusques, de rotations à 360 degrés, de très grand-angle, d'écrans partagés, de prolifération de collages, de transitions de papier déchiré et de perspectives infinies. Les personnes des images 1, 2 et 3 doivent **maintenir le visage, la coiffure, les vêtements, la carrure, les accessoires, les couleurs et les instruments des images de référence tout au long des scènes, et être unifiées en tant que mêmes personnes.** Ne pas modifier arbitrairement leur apparence en fonction de la scène. Musique de fond : EDM. Utiliser la voix de la source audio de référence. Inclure des sons d'ambiance et des effets sonores tels que des guitares, des microphones vintage, le tic-tac d'une horloge, de la céramique, le son de papier déchiré, des pas, des tiroirs, des poignées de maintien et le frottement d'innombrables mains. Scène 1 : Un goûter fou Une immense table de thé dans une vieille maison de style occidental. Les personnes des images 1, 2 et 3 jouent de l'autre côté de la table. Au centre, la personne de l'image 1 chante dans un microphone vintage, et les personnes des images 2 et 3 jouent des instruments à gauche et à droite. Sur la table, des tasses de thé, une théière, des assiettes et une grande horloge ancienne. Des yeux innombrables s'ouvrent dans les fissures des murs et des meubles, et des mains en grande quantité sortent du sol et sous la table. La caméra commence par un très gros plan sur une tasse de thé. Elle passe rapidement entre les tasses, l'horloge et les personnes, et s'approche rapidement de la personne de l'image 1. Les aiguilles de l'horloge tournent soudainement à grande vitesse, et tous les yeux s'ouvrent simultanément. Scène 2 : L'explosion des mains La personne de l'image 1 tient un microphone et tend l'autre main largement vers l'objectif. La caméra met en évidence la main de manière énorme avec un très grand-angle. Derrière la personne de l'image 1, les personnes des images 2 et 3 jouent. Au rythme puissant de la chanson, le papier de fond se déchire comme une explosion, et d'innombrables mains, yeux, fleurs et morceaux de papier jaillissent radialement du centre. La caméra s'approche rapidement des doigts tendus de l'image 1. Après être passée à travers les interstices des doigts et s'être retirée d'un coup, une immense mandala de collage centrée sur les trois personnes se forme. Scène 3 : Escalier infini rempli d'yeux Les personnes des images 1, 2 et 3 descendent un immense escalier noir et blanc en jouant. Les murs latéraux, le plafond et l'escalier lui-même sont remplis d'yeux et de mains innombrables. Chaque fois qu'une personne descend une marche, les mains sur le mur s'étirent vers la caméra. Les globes oculaires bougent simultanément leur regard en fonction du mouvement des trois personnes. La caméra recule rapidement devant les trois personnes. L'escalier continue de se générer à l'infini vers l'arrière-plan. En chemin, la caméra pivote à 90 degrés, transformant l'escalier en mur. Elle s'inverse ensuite à 180 degrés, passant à une représentation de gravité anormale où les trois personnes semblent marcher au plafond. Scène 4 : Train de poignées de maintien Un intérieur de voiture étroit, comme un vieux métro. Les personnes des images 1, 2 et 3 jouent au centre du couloir. Les nombreuses poignées de maintien suspendues au plafond sont toutes en forme de mains humaines. De nombreux yeux sont également collés aux fenêtres, aux murs et au sol. Lorsque le véhicule démarre à grande vitesse, les mains suspendues se balancent violemment. La caméra s'élance rapidement vers les trois personnes depuis l'arrière lointain du véhicule. Elle se faufile de justesse entre les mains suspendues et s'approche de la personne de l'image 1. Immédiatement après, tout le train s'incline fortement, et les personnes et les nombreuses mains sont emportées dans une direction. Scène 5 : Le centre du collage Gros plan sur la personne de l'image 1 de face. Les personnes des images 2 et 3 s'approchent de gauche à droite par derrière en jouant. La personne de l'image 1 tend la main vers la caméra. Autour d'elle, des yeux, des mains, des instruments, des fleurs, des horloges, des morceaux de papier et des visages se superposent en plusieurs couches. Au fur et à mesure de la chanson, les visages des images 1, 2 et 3 sont copiés et se multiplient en cercle. La caméra fait des allers-retours rapides entre les yeux, la bouche, les mains, le microphone et les visages des images 2 et 3, toutes les 0,1 à 0,3 seconde. Enfin, tout le collage est aspiré dans la paume de la main de l'image 1, et l'écran devient complètement noir pendant un instant. Scène 6 : Tiroirs infinis Une immense salle d'archives ancienne. Les murs sont remplis de centaines de tiroirs et d'étagères. Au centre, les personnes des images 1, 2 et 3 jouent. Soudain, les tiroirs s'ouvrent les uns après les autres avec force. De nombreuses mains s'étirent de l'intérieur, s'approchant des trois personnes. De d'autres tiroirs, d'immenses yeux apparaissent. La caméra se déplace à une vitesse fulgurante entre les étagères. Elle s'approche des trois personnes en évitant les tiroirs qui s'ouvrent et se ferment. Enfin, un immense tiroir s'ouvre juste devant l'objectif, aspirant la caméra dans l'obscurité à l'intérieur. Scène 7 : Passage piéton d'un autre monde, yeux et parapluies Les personnes des images 1, 2 et 3 marchent et jouent sur une immense route à rayures noires et blanches. Autour d'elles, d'immenses parapluies décorés d'yeux, d'innombrables mains et des silhouettes noires sont entassées. Chaque fois qu'une personne marche, les silhouettes environnantes répètent le même mouvement. Lorsque les parapluies s'ouvrent simultanément, d'immenses yeux apparaissent de l'intérieur. La caméra surplombe les trois personnes d'en haut. De là, elle descend rapidement en spirale et plonge entre les personnes. Enfin, des centaines de mains s'étirent simultanément vers le centre de l'écran. Scène 8 : Climax de la folie La personne de l'image 1 chante avec ferveur devant un microphone vintage. Les personnes des images 2 et 3 jouent en bougeant leur corps avec de grands mouvements à gauche et à droite. D'innombrables yeux, mains, morceaux de papier, fleurs, horloges et tasses de thé jaillissent de l'arrière-plan. La personne de l'image 1 tend une main vers la caméra. La caméra se faufile rapidement à côté de cette main, passant entre les images 2 et 3. Immédiatement après, elle pivote à 180 degrés, capturant à nouveau les trois personnes de face. Elle tourne rapidement à 360 degrés autour des trois personnes. À chaque rotation, les mains et les yeux se multiplient, se transformant finalement en un immense collage psychédélique au point qu'il n'
Course-poursuite de parkour cinématographique à Tokyo
Une vidéo de parkour cinématographique capture deux individus réalisant du freerunning ultra-avancé sur les toits, dans les ruelles et les escaliers d'une ville japonaise moderne rappelant Tokyo. Les coupes dynamiques et le travail de caméra réaliste mettent en valeur la course à grande vitesse et les mouvements coordonnés des personnages.
Prompt
FORMAT : 15 secondes, 16:9, 1080p, séquences de parkour ultra-avancé cinématographiques en 8 coupes. PERSONNAGES : Deux individus réalistes des image_1 et image_2. Utilisez les images jointes comme références absolues pour les personnages, et maintenez entièrement les traits du visage, les coiffures, les couleurs de cheveux, les textures de peau, les types de corps, les différences de taille, les tenues, les palettes de couleurs et l'apparence de l'âge de chaque personne sur toutes les coupes. Pas de transformation en d'autres personnes, d'échanges de visages, de changements de tenues, de changements de coiffures ou de mélange des caractéristiques des deux individus. CADRE : Une ville japonaise moderne et ensoleillée rappelant Tokyo, Shibuya et Yokohama – toits, ruelles, escaliers, rampes, tuyaux, murs en béton. Les deux protagonistes, à égalité, courent à grande vitesse côte à côte, se suivent, se croisent et se coordonnent. COUPES : 1. (00:00–00:01.60) Suivi arrière en contre-plongée. Les deux accélèrent côte à côte et effectuent simultanément un kong vault au-dessus d'obstacles distincts. 2. (00:01.60–00:03.40) Contre-plongée avant. L'un court le long du mur gauche, l'autre du mur droit, puis fait un tic-tac pour se croiser en l'air et atterrir sur des toits opposés. 3. (00:03.40–00:05.20) Suivi latéral. Sauts de précision consécutifs, puis cat leaps pour attraper et grimper un mur haut. 4. (00:05.20–00:07.20) Suivi de toit. Le leader fait un dash vault, le suiveur un websters par-dessus l'espace, puis ils échangent leurs positions avant et arrière. 5. (00:07.20–00:09.20) Caméra aérienne en mouvement. Les deux font une roulade avant, puis courent côte à côte pour effectuer un speed vault sur une longue rampe. 6. (00:09.20–00:11.30) Caméra à main reculant de l'avant. L'un passe sous une barre, l'autre fait un flip latéral, franchissant l'obstacle simultanément. 7. (00:11.30–00:13.20) Drone de l'arrière diagonal supérieur. Les deux font un palm spin sur les murs gauche et droit, un kong vault, accélèrent pour le saut final. 8. (00:13.20–00:15.00) Climax. Les deux franchissent un grand vide entre les toits, chacun faisant un corkscrew, la caméra tournant autour d'eux en l'air alors qu'ils atterrissent sur des bords de toit distincts — puis courent côte à côte au loin. QUALITÉ : Qualité de film d'action en direct. Freerunning fluide de niveau championnat du monde. Déplacements réalistes du centre de gravité, mouvements musculaires, impacts d'atterrissage naturels, cheveux et vêtements flottants. Arrière-plan net, flou de mouvement naturel uniquement lors de mouvements à grande vitesse. INTERDIT : Déformation faciale, transformation en d'autres personnes, échanges de visages ou de corps, changements de tenues, changements de coiffures, changements de type de corps, multiplication des membres, doublons, fusion corporelle, pénétration, déformation, flottement, atterrissages non naturels, style anime, style CG.
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