Utilisez @[storyboard ref] comme carte de mise en scène ordonnée des poses clés : passez par chaque P## dans l'ordre de la plage sans maintenir les panneaux intérieurs ; les plages de phrases définissent les plans et les coupes. Ignorez ses artefacts de croquis au trait ; les phrases écrites, les références directes et les champs globaux définissent le contenu final. Utilisez @[character ref] uniquement pour l'identité finale de Yuki, ses cheveux, sa couronne de givre et sa garde-robe cristalline à plumes. Le katana de glace est une lame translucide bleu-blanc à un seul tranchant avec une garde en cristal et une poignée enveloppée de blanc, créée à partir de rien en P02-P03. LOOK + MONDE : Anime fantastique pictural ; lac gelé, abîmes, flèches de glace, crêtes ; perle, cyan, corail, dynamique 28mm, rafales de neige. ACTION + CAMÉRA : Contractions contemporaines, courbettes arrière et balayages pondérés chargent la lame ; les coupes de détail se transforment en orbite et poussée de lame, puis chargement arrière maintenu, balancement explosif de gauche à droite, dépassement latéral et grue haute. SYSTÈME VFX : Le givre bleu-blanc crée le katana P02-P03, s'accroche à chaque arc rituel P04-P08, puis croît comme une extension continue de la lame uniquement à droite de l'écran P10-P11. SON : Cordes cristallines sur un faible pouls tombant dans le vide avant le balancement ; sifflement de neige, forge de givre, balayages de lame, bourdonnement de charge, craquement de balancement. PHRASES DE MOUVEMENT : P01 : ECU frontal, verrouillé : la neige balayée par le vent se resserre autour du visage de Yuki tandis que son regard s'aiguise, les deux mains hors cadre et aucune épée visible, puis une coupe franche et nette. P02-P03 : ECU main latérale, travelling : le givre bleu-blanc se condense de l'air vide dans la paume ouverte de la main droite de Yuki, se cristallise en une poignée tandis que ses doigts se ferment, puis s'élance de sa garde pour former un katana de glace complet sans duplication. P04-P06 : FS 3/4 avant bas, orbite : Yuki se comprime dans un balayage d'épée diagonal profond, redirige son élan par un balayage inversé au-dessus de la tête et se fond dans une courbette de profil avec le katana arquant derrière son épaule ; chaque chemin continu tire plus de givre bleu-blanc sur la même lame. P07-P08 : FS de profil, poussée : un pas latéral pondéré entraîne une forte contraction du torse et un tirage d'épée croisé ; Yuki arrête la lame près de l'écran à droite tandis que la caméra s'élance le long de celle-ci, révélant une dense couche de givre attachée sur tout le tranchant. P09 : MLS 3/4 arrière bas, poussée : Yuki s'enroule face à l'écran à droite tandis que le mouvement se comprime vers l'immobilité, le katana tenu par la main droite chargé vers le côté gauche de l'écran et se profilant comme une diagonale en premier plan avant la coupe. P10-P11 : WS de profil au sol, dépassement latéral puis grue : Yuki exécute un balancement explosif de tout le corps à travers son avant vers le côté droit de l'écran, le katana effleurant le premier plan avec une brève traînée directionnelle ; son bord extérieur s'allonge sans se détacher, la caméra s'élance à côté de la racine jointe et est dépassée par l'élargissement de l'extrémité distale, puis s'élève haut pour révéler Yuki minuscule en bas à gauche et la vaste extension remplissant les deux tiers droits au-delà de l'horizon, sans aucun effet derrière elle.
L'ombre qui a démissionné
Un court métrage d'animation 3D capture une histoire fantaisiste d'une jeune fille dont l'ombre prend vie au coucher du soleil. Les personnages stylisés s'engagent dans des interactions ludiques, d'une marelle à une réconciliation par un high-five, le tout rendu avec un éclairage chaleureux de l'heure dorée et une charmante esthétique à la Pixar.
Prompt
{ "title": "The Shadow Quit", "style": "Animation familiale 3D Pixar. Crépuscule chaleureux en banlieue, éclairage de l'heure dorée, personnages stylisés, sensation de caméra à l'épaule.", "shots": [ {"time":"00:00-00:03","type":"EXT. CLOSE-UP","action":"Les baskets de Mina touchent l'herbe. Elle s'arrête. Son ombre reste assise les jambes croisées.","camera":"Angle bas, léger tremblement de caméra à l'épaule.","dialogue":"Mina: 'Allez, on a des macaronis au fromage ce soir !'"}, {"time":"00:03-00:05","type":"WIDE","action":"Mina est confuse. Son ombre pointe la balançoire, les bras croisés.","camera":"Plan large statique. Balançoire en silhouette.","dialogue":"Ombre: (secoue la tête en silence)"}, {"time":"00:05-00:08","type":"MEDIUM","action":"Mina s'accroupit, suppliant. L'ombre dessine une marelle dans la terre avec un délai onirique.","camera":"Travelling avant sur le visage de Mina.","dialogue":"Mina: 'Tu pourras faire de la balançoire demain. Je te le promets.'"}, {"time":"00:08-00:12","type":"OVERHEAD","action":"L'ombre joue à la marelle seule. Mina regarde, souriante. Des feuilles tombent au ralenti.","camera":"Plan grue descendant.","dialogue":"Mina: (petit rire doux)"}, {"time":"00:12-00:16","type":"CLOSE-UP","action":"L'ombre s'arrête, lève la main pour un high-five.","camera":"Plan à deux qui devient un très gros plan. Reflets du coucher de soleil.","dialogue":"(aucun)"}, {"time":"00:16-00:19","type":"SLOW-MO CLOSE-UP","action":"Les mains se rencontrent. L'ombre se rattache avec un léger claquement et une ondulation de lumière.","camera":"Objectif macro. Des particules de poussière explosent.","dialogue":"(son de claquement doux)"}, {"time":"00:19-00:24","type":"TRACKING","action":"Mina court vers la maison. L'ombre court à côté d'elle sur l'herbe, le long du mur, synchronisée.","camera":"Tracking latéral.","dialogue":"(aucun)"}, {"time":"00:24-00:30","type":"INT. WIDE","action":"Mina se glisse sur une chaise. L'ombre sur le mur vole des macaronis avec un bras incroyablement long.","camera":"Plan large à travers l'encadrement de la porte.","dialogue":"Mina: 'Hé !' (rit)"} ] }
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