Joindre l'image du personnage comme @image1. Créer une vidéo cinématographique de parkour ultra-avancé de 15 secondes en strict 16:9 paysage, 1080p, composée d'exactement 8 coupes. Le personnage principal est la personne de @image1. Utiliser @image1 comme référence stricte pour le personnage. Préserver le même visage, la même coiffure, la même couleur de cheveux, la même tenue, la même palette de couleurs, la même impression d'âge, le même type de corps et la même ambiance générale de manière cohérente dans chaque coupe. Ne pas redessiner le personnage. Ne pas changer la tenue, les cheveux, le visage, les proportions ou l'apparence reconnaissable dans aucune coupe. SETTING: Une ville japonaise moderne lumineuse sous un ciel clair. L'environnement doit ressembler à Tokyo, Shibuya ou Yokohama, avec des toits, des ruelles, des escaliers extérieurs, des rampes, des tuyaux, des murs en béton, des espaces entre les toits et des structures urbaines denses. Le personnage réalise du freerunning de classe mondiale à travers cette ville. IMPORTANT STRUCTURE RULE: Cette vidéo doit contenir exactement 8 coupes en 15 secondes. Chaque coupe doit montrer le mouvement nommé exact décrit ci-dessous comme action principale. Ne pas remplacer le mouvement nommé par une figure différente. Ne pas sauter de coupes. Ne pas fusionner plusieurs coupes en une action peu claire. Ne pas inventer de cascades supplémentaires sans rapport. Chaque coupe doit rester lisible et se concentrer sur le mouvement de parkour spécifié. CUT 1 | 00:00–00:01.60 Plan de poursuite arrière en plongée. Le personnage accélère fortement et exécute un kong vault par-dessus un obstacle à hauteur de taille. CUT 2 | 00:01.60–00:03.40 Plan frontal en plongée. Le personnage exécute un wall run, enchaîne avec un tic-tac, puis saute vers le toit opposé et atterrit proprement. CUT 3 | 00:03.40–00:05.20 Plan de poursuite latéral. Le personnage exécute un precision jump sur un appui étroit, puis passe immédiatement en cat leap sur un mur haut et grimpe. CUT 4 | 00:05.20–00:07.20 Plan de suivi sur le toit. Le personnage franchit un obstacle avec un dash vault, puis exécute immédiatement un webster par-dessus un espace entre les toits. CUT 5 | 00:07.20–00:09.20 Plan en plongée mobile. Le personnage atterrit en dive roll pour absorber l'impact, puis franchit immédiatement une longue main courante avec un speed vault. CUT 6 | 00:09.20–00:11.30 Plan frontal à main levée reculant. Le personnage passe sous un obstacle bas avec un underbar, puis franchit immédiatement l'obstacle suivant avec un side flip. CUT 7 | 00:11.30–00:13.20 Plan de drone depuis un angle supérieur diagonal arrière. Le personnage connecte fluidement un palm spin à un kong vault, puis accélère à pleine vitesse vers le saut final. CUT 8 | 00:13.20–00:15.00 Plan final culminant. Le personnage saute par-dessus un grand espace entre les toits et exécute un corkscrew haut et magnifique en plein air. La caméra orbite autour du personnage pendant le mouvement aérien. Après un atterrissage précis et réaliste, le personnage continue de courir vers l'arrière-plan sans ralentir. VISUAL STYLE: Qualité film d'action en direct. Freerunning de niveau compétition mondiale. Centre de gravité réaliste. Mouvement musculaire naturel. Impact d'atterrissage réaliste. Cheveux et vêtements bougent naturellement avec le vent et le mouvement. Garder l'arrière-plan net et clair. Utiliser un flou de mouvement naturel uniquement pendant les mouvements très rapides. PHYSICS RULES: Chaque saut, vault, flip, escalade et atterrissage doit obéir aux lois de la physique humaine réaliste. Montrer des points de poussée clairs, un transfert de poids réel, une dynamique naturelle et une absorption d'impact crédible. Pas de flottement, pas de lévitation, pas de téléportation, pas de déformation, pas de temps d'antenne impossible. Les atterrissages doivent être précis et physiquement crédibles. CONTINUITY RULES: Le même personnage doit rester cohérent sur les 8 coupes. La même ville générale et l'atmosphère ensoleillée de jour doivent rester cohérentes. La vidéo doit donner l'impression d'un showcase de parkour cohérent, et non de clips aléatoires déconnectés. PROHIBITIONS: Pas de changement majeur de vêtements ou d'ambiance générale. Pas de changement non naturel de coiffure ou de palette de couleurs. Pas de visage ou de corps déformé. Pas de membres supplémentaires. Pas de personnage dupliqué. Pas de clone. Pas de fusion de corps. Pas de pénétration d'objets. Ne pas traverser les fils. Ne pas traverser les rampes, les murs, les tuyaux ou les obstacles. Pas de téléportation. Pas de flottement. Pas d'atterrissage non naturel.
Lancement de GTA VI à minuit
Une scène cinématographique capture le lancement à minuit de GTA VI dans un style documentaire hyperréaliste et multi-plans. Les visuels transmettent l'excitation et l'énergie des fans se précipitant pour obtenir le jeu, avec diverses perspectives de caméra et des réactions naturelles.
Prompt
FORMAT 15 seconds | 16:9 | images documentaires/d'actualité en prise de vue réelle Jour de sortie de GTA VI. Images hyperréalistes du monde réel. Narration rapide multi-plans à travers différents lieux et caméras. STORY Minuit arrive après des années d'attente. Les foules célèbrent devant les magasins de jeux tandis que les joueurs rentrent chez eux en courant, les streamers lancent leurs directs, et les premières copies sont ouvertes. 00–02s — MINUIT Large plan caméra à l'épaule devant un magasin de jeux bondé la nuit. Affichage de la vitrine : GTA VI — DISPONIBLE MAINTENANT Des centaines de fans comptent : « TROIS ! DEUX ! UN ! » Les portes s'ouvrent. La foule éclate, téléphones au-dessus des têtes, la caméra tremble naturellement. 02–04s — PREMIÈRE COPIE Images chaotiques à l'épaule à l'intérieur du magasin. Un employé tend la première copie de GTA VI à un client excité. Il soulève brièvement le boîtier tandis que les gens applaudissent, filment et se bousculent dans l'espace bondé. 04–06s — RÉACTION DE LA VILLE Images verticales de smartphone dans une rue animée de la ville. Un immense panneau d'affichage numérique passe à : GTA VI DISPONIBLE MAINTENANT Les gens s'arrêtent et filment. Des voitures traversent le premier plan. Quelqu'un passe en courant en criant : « C'EST ENFIN LÀ ! » Le téléphone a du mal avec l'exposition du panneau d'affichage. 06–08s — LA COURSE À LA MAISON Images de téléphone à l'épaule à l'intérieur d'un appartement habité. Deux amis se précipitent à l'intérieur avec le jeu, allument la console et s'effondrent sur le canapé. « Mec, lance-le ! » 08–10s — PREMIER DÉMARRAGE Images de téléphone par-dessus l'épaule de la télévision chargeant GTA VI. Les joueurs se penchent en avant, éclairés par l'écran. L'un d'eux dit doucement : « Pas possible… » L'autofocus alterne entre les silhouettes et la télévision. 10–12s — L'INTERNET EXPLOSE Montage rapide : Streamer réagissant en direct. Cybercafé bondé. Téléphone faisant défiler les publications GTA VI. Amis célébrant autour des télévisions. Livreur transportant des sacs de magasin de jeux. 12–15s — LE MOMENT De retour devant le magasin d'origine. La foule célèbre toujours tandis que les gens partent avec des copies et des produits dérivés. La caméra s'incline vers la vitrine illuminée de GTA VI. Un fan passe près de la caméra : « Rendez-vous à Vice City. » L'opérateur de la caméra rit doucement. Coupe naturelle abrupte. CAMERA Véritables images documentaires du jour de la sortie. Mélange de caméra d'événement professionnelle, de caméra d'information, de smartphones grand public, d'images sociales verticales et de webcam de streaming. Coupes franches. Mouvement réactif à l'épaule. Obstruction de la foule. Recherche d'autofocus. Fluctuations d'exposition. Flou de mouvement naturel. Bruit de la caméra de téléphone. Cadrage imparfait. AUDIO Compte à rebours de la foule, acclamations, trafic, bavardages en magasin, bruits de pas, conversations superposées, sons de console et réactions de streamers. Le son change naturellement entre les sources de caméra. Pas de bande sonore cinématographique. REALISM Véritables images capturées par des gens ordinaires et des journalistes lors d'un grand lancement réel. Réactions naturelles et foules imprévisibles. Les téléphones bloquent les cadres. Exposition nocturne réaliste. Éclairage pratique. Compression smartphone et diffusion. Pas de ralenti. Pas de chorégraphie parfaite. Pas de traitement commercial brillant. Pas d'apparence CGI. Pas de mouvement de caméra artificiel.
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