캐릭터 이미지를 @image1로 첨부합니다. 엄격한 16:9 가로 비율, 1080p로 8개의 컷으로 구성된 15초 길이의 영화 같은 초고난도 파쿠르 영상을 만듭니다. 주인공은 @image1의 인물입니다. @image1을 엄격한 캐릭터 참조 이미지로 사용합니다. 모든 컷에서 동일한 얼굴, 헤어스타일, 머리색, 의상, 색상 팔레트, 나이, 체형 및 전반적인 분위기를 일관되게 유지합니다. 캐릭터를 재설계하지 마십시오. 어떤 컷에서도 의상, 머리카락, 얼굴, 비율 또는 알아볼 수 있는 외모를 변경하지 마십시오. SETTING: 맑고 푸른 하늘 아래 현대적인 일본 도시. 도쿄, 시부야 또는 요코하마와 같은 느낌의 환경으로, 옥상, 골목길, 야외 계단, 난간, 파이프, 콘크리트 벽, 옥상 틈새 및 밀집된 도시 구조가 있어야 합니다. 캐릭터는 이 도시를 가로지르며 세계 최고 수준의 프리러닝을 수행합니다. IMPORTANT STRUCTURE RULE: 이 비디오는 15초 안에 정확히 8개의 컷을 포함해야 합니다. 각 컷은 아래에 설명된 정확한 명칭의 움직임을 주요 동작으로 보여주어야 합니다. 명칭된 움직임을 다른 기술로 대체하지 마십시오. 컷을 건너뛰지 마십시오. 여러 컷을 하나의 불분명한 동작으로 합치지 마십시오. 관련 없는 추가 스턴트를 만들지 마십시오. 각 컷은 지정된 파쿠르 동작에 집중하여 명확하게 읽을 수 있어야 합니다. CUT 1 | 00:00–00:01.60 로우 앵글 후방 추적 샷. 캐릭터가 빠르게 가속하여 허리 높이의 장애물을 콩 볼트(kong vault)로 뛰어넘습니다. CUT 2 | 00:01.60–00:03.40 전방 로우 앵글 샷. 캐릭터가 벽 달리기(wall run)를 한 후 틱택(tic-tac)으로 연결하여 반대편 옥상으로 점프하여 깔끔하게 착지합니다. CUT 3 | 00:03.40–00:05.20 측면 추적 샷. 캐릭터가 좁은 발판 위로 정밀 점프(precision jump)를 한 후, 즉시 높은 벽 위로 캣 리프(cat leap)로 전환하여 올라갑니다. CUT 4 | 00:05.20–00:07.20 옥상 추적 샷. 캐릭터가 대시 볼트(dash vault)로 장애물을 넘은 후, 즉시 옥상 틈새 위로 웹스터(webster)를 수행합니다. CUT 5 | 00:07.20–00:09.20 움직이는 오버헤드 샷. 캐릭터가 충격을 흡수하기 위해 다이브 롤(dive roll)로 착지한 후, 즉시 긴 난간을 스피드 볼트(speed vault)로 넘습니다. CUT 6 | 00:09.20–00:11.30 후방으로 움직이는 전방 핸드헬드 샷. 캐릭터가 언더바(underbar)로 낮은 장애물을 통과한 후, 즉시 다음 장애물을 사이드 플립(side flip)으로 넘습니다. CUT 7 | 00:11.30–00:13.20 후방 대각선 상단 각도의 드론 샷. 캐릭터가 팜 스핀(palm spin)을 콩 볼트(kong vault)로 매끄럽게 연결한 후, 마지막 점프를 향해 전속력으로 가속합니다. CUT 8 | 00:13.20–00:15.00 극적인 마지막 샷. 캐릭터가 큰 옥상 틈새를 가로질러 점프하며 공중에서 높고 아름다운 코르크스크류(corkscrew)를 수행합니다. 카메라는 공중 동작 중 캐릭터 주위를 돕니다. 정확하고 사실적인 착지 후, 캐릭터는 속도를 늦추지 않고 배경을 향해 계속 달려갑니다. VISUAL STYLE: 실사 영화 수준의 품질. 세계 대회 수준의 프리러닝. 사실적인 무게 중심. 자연스러운 근육 움직임. 사실적인 착지 충격. 머리카락과 옷이 바람과 움직임에 따라 자연스럽게 움직입니다. 배경을 선명하고 또렷하게 유지합니다. 매우 빠른 움직임 중에만 자연스러운 모션 블러를 사용합니다. PHYSICS RULES: 모든 점프, 볼트, 플립, 등반 및 착지는 사실적인 인간 물리학을 따라야 합니다. 명확한 추진 지점, 실제 무게 이동, 자연스러운 운동량 및 믿을 수 있는 충격 흡수를 보여주십시오. 떠다니거나, 맴돌거나, 순간 이동하거나, 워핑하거나, 불가능한 체공 시간을 보여주지 마십시오. 착지는 정확하고 물리적으로 믿을 수 있어야 합니다. CONTINUITY RULES: 동일한 캐릭터가 8개의 모든 컷에서 일관되게 유지되어야 합니다. 동일한 일반적인 도시와 맑은 낮의 분위기가 일관되게 유지되어야 합니다. 비디오는 서로 연결되지 않은 무작위 클립이 아닌 하나의 일관된 파쿠르 쇼케이스처럼 느껴져야 합니다. PROHIBITIONS: 의류 또는 전반적인 분위기의 큰 변화 금지. 헤어스타일 또는 색상 팔레트의 부자연스러운 변화 금지. 왜곡된 얼굴 또는 몸 금지. 추가적인 사지 금지. 캐릭터 복제 금지. 클론 금지. 몸 합체 금지. 물체 관통 금지. 전선을 통과하지 마십시오. 난간, 벽, 파이프 또는 장애물을 통과하지 마십시오. 순간 이동 금지. 떠다니기 금지. 부자연스러운 착지 금지.
GTA VI 미드나이트 릴리즈
GTA VI의 자정 출시를 담은 영화 같은 장면으로, 초현실적이고 여러 장면이 담긴 다큐멘터리 스타일입니다. 다양한 카메라 시점과 자연스러운 반응을 통해 게임을 얻기 위해 달려가는 팬들의 흥분과 에너지를 시각적으로 전달합니다.
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FORMAT 15 seconds | 16:9 | live-action documentary/news footage GTA VI 출시일. 초현실적인 실제 영상. 다양한 장소와 카메라를 넘나드는 빠른 멀티샷 스토리텔링. STORY 수년간의 기다림 끝에 자정이 됩니다. 군중은 게임 매장 밖에서 축하하고, 플레이어는 집으로 달려가고, 스트리머는 라이브를 시작하고, 첫 번째 게임이 개봉됩니다. 00–02s — MIDNIGHT 밤에 사람들로 꽉 찬 게임 매장 밖에서 찍은 넓은 핸드헬드 영상. 매장 전면 디스플레이: GTA VI — AVAILABLE NOW 수백 명의 팬들이 카운트합니다: “셋! 둘! 하나!” 문이 열립니다. 군중이 터져 나오고, 휴대전화가 위로 올라가고, 카메라가 자연스럽게 흔들립니다. 02–04s — FIRST COPY 매장 안의 혼란스러운 핸드헬드 영상. 직원이 첫 GTA VI를 흥분한 고객에게 건네줍니다. 그는 사람들이 환호하고 촬영하며 붐비는 공간을 헤치고 나가는 동안 잠시 케이스를 들어 올립니다. 04–06s — CITY REACTION 번화한 도시 거리에서 찍은 세로 스마트폰 영상. 거대한 디지털 빌보드가 다음으로 바뀝니다: GTA VI OUT NOW 사람들이 멈춰 서서 촬영합니다. 자동차가 전경을 가로지릅니다. 누군가 소리치며 지나갑니다: “드디어 나왔다!” 휴대전화가 빌보드 노출에 어려움을 겪습니다. 06–08s — RACE HOME 사람이 사는 아파트 안에서 찍은 핸드헬드 휴대전화 영상. 두 친구가 게임을 들고 서둘러 안으로 들어와 콘솔을 켜고 소파에 앉습니다. “야, 로드해!” 08–10s — FIRST BOOT GTA VI가 로드되는 TV 화면을 찍은 어깨 너머 휴대전화 영상. 플레이어들이 화면의 불빛을 받으며 앞으로 몸을 기울입니다. 한 명이 조용히 말합니다: “말도 안 돼…” 자동 초점이 실루엣과 TV 사이에서 바뀝니다. 10–12s — INTERNET EXPLODES 빠른 몽타주: 라이브로 반응하는 스트리머. 꽉 찬 PC방. GTA VI 게시물을 스크롤하는 휴대전화. TV 주변에서 축하하는 친구들. 게임 매장 가방을 들고 가는 배달원. 12–15s — THE MOMENT 원래 매장 밖으로 다시. 사람들이 게임과 상품을 들고 떠나면서 군중은 여전히 축하하고 있습니다. 카메라가 불 켜진 GTA VI 매장 전면으로 기울어집니다. 한 팬이 카메라 가까이 지나갑니다: “바이스 시티에서 봐.” 카메라맨이 조용히 웃습니다. 갑작스럽고 자연스러운 컷. CAMERA 실제 출시일 다큐멘터리 영상. 전문 이벤트 카메라, 뉴스 카메라, 소비자 스마트폰, 세로 소셜 영상 및 스트리밍 웹캠을 혼합합니다. 하드 컷. 반응적인 핸드헬드 움직임. 군중 방해. 자동 초점 추적. 노출 변동. 자연스러운 모션 블러. 휴대전화 카메라 노이즈. 불완전한 프레이밍. AUDIO 군중 카운트다운, 환호, 교통, 매장 수다, 발자국, 겹치는 대화, 콘솔 사운드 및 스트리머 반응. 오디오는 카메라 소스 간에 자연스럽게 변경됩니다. 영화 같은 사운드트랙 없음. REALISM 거대한 실제 출시 행사에서 일반인과 언론인이 촬영한 실제 영상. 자연스러운 반응과 예측할 수 없는 군중. 휴대전화가 프레임을 가로막습니다. 사실적인 야간 노출. 실용적인 조명. 스마트폰 및 방송 압축. 슬로우 모션 없음. 완벽한 안무 없음. 화려한 상업적 처리 없음. CGI 등장 없음. 인공적인 카메라 움직임 없음.
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