キャラクター画像を@image1として添付します。厳密な16:9の横長、1080pで、正確に8カットで構成された、15秒間の映画のような超高度なパルクールビデオを作成します。主人公は@image1の人物です。 @image1を厳密なキャラクター参照として使用します。すべてのカットで、同じ顔、髪型、髪の色、服装、カラーパレット、年齢の印象、体型、全体的な雰囲気を一貫して保持します。キャラクターを再設計しないでください。いかなるカットでも、服装、髪、顔、プロポーション、または認識可能な外見を変更しないでください。設定: 明るく澄んだ空の現代日本の都市。環境は東京、渋谷、または横浜のように感じられるべきで、屋上、路地、屋外階段、手すり、パイプ、コンクリートの壁、屋上の隙間、密集した都市構造が含まれます。キャラクターはこの都市を横断して世界クラスのフリーランニングを披露します。重要な構造ルール: このビデオは15秒間に正確に8カット含まれていなければなりません。各カットは、以下に記述されている正確な名称の動きをメインアクションとして示さなければなりません。名称の動きを別のトリックに置き換えないでください。カットをスキップしないでください。複数のカットを1つの不明瞭なアクションに統合しないでください。無関係な余分なスタントを発明しないでください。各カットは読みやすく、指定されたパルクールの動きに焦点を当てている必要があります。カット1 | 00:00–00:01.60 低角度のリアトラッキングショット。キャラクターは強く加速し、腰の高さの障害物をコングボルトで飛び越えます。カット2 | 00:01.60–00:03.40 フロント低角度ショット。キャラクターはウォールランを行い、ティクタックにつなぎ、反対側の屋上へジャンプしてきれに着地します。カット3 | 00:03.40–00:05.20 サイドトラッキングショット。キャラクターは狭い足場に精密ジャンプし、すぐに高い壁にキャットリープして登ります。カット4 | 00:05.20–00:07.20 屋上フォローショット。キャラクターはダッシュボルトで障害物をクリアし、すぐに屋上の隙間をウェブスターで飛び越えます。カット5 | 00:07.20–00:09.20 移動するオーバーヘッドショット。キャラクターは衝撃を吸収するためにダイブロックに着地し、すぐに長い手すりをスピードボルトでクリアします。カット6 | 00:09.20–00:11.30 後方に移動するフロント手持ちショット。キャラクターはアンダーバーで低い障害物を通過し、すぐにサイドフリップで次の障害物をクリアします。カット7 | 00:11.30–00:13.20 後方斜め上からのドローンショット。キャラクターはパームスピンをコングボルトにスムーズにつなぎ、最後のジャンプに向かって全速力で加速します。カット8 | 00:13.20–00:15.00 クライマックスの最終ショット。キャラクターは大きな屋上の隙間を飛び越え、空中で高く美しいコークスクリューを披露します。カメラは空中動作中のキャラクターの周りを回ります。正確でリアルな着地後、キャラクターは速度を落とさずに背景に向かって走り続けます。ビジュアルスタイル: 実写映画の品質。世界大会レベルのフリーランニング。リアルな重心。自然な筋肉の動き。リアルな着地衝撃。髪と服が風と動きで自然に揺れる。背景を鮮明でクリアに保つ。非常に速い動きのときにのみ自然なモーションブラーを使用する。物理ルール: すべてのジャンプ、ボルト、フリップ、クライム、着地は、リアルな人間の物理法則に従う必要があります。明確な蹴り出し点、実際の体重移動、自然な運動量、信じられる衝撃吸収を示すこと。浮遊、ホバリング、テレポート、ワープ、ありえない空中時間はなし。着地は正確で物理的に信じられるものでなければなりません。連続性ルール: すべての8カットで同じキャラクターが一貫している必要があります。同じ一般的な都市と晴れた日中の雰囲気が一貫している必要があります。ビデオは、バラバラのランダムなクリップではなく、一体感のあるパルクールショーケースのように感じられるべきです。禁止事項: 服装や全体的な雰囲気の大きな変更はなし。髪型やカラーパレットの不自然な変更はなし。歪んだ顔や体はなし。余分な手足はなし。キャラクターの重複はなし。クローンはなし。身体の融合はなし。オブジェクトの貫通はなし。ワイヤーを通り抜けないこと。手すり、壁、パイプ、障害物を通り抜けないこと。テレポートはなし。浮遊はなし。不自然な着地はなし。
GTA VI ミッドナイトリリース
GTA VIのミッドナイトリリースを、超リアルなマルチショットドキュメンタリースタイルで捉えた映画のようなシーン。様々なカメラアングルと自然な反応をフィーチャーし、ゲームを手に入れようと駆けつけるファンの興奮とエネルギーを視覚的に伝えます。
プロンプト
FORMAT 15 seconds | 16:9 | ライブアクションドキュメンタリー/ニュース映像 GTA VI発売日。超リアルな実写映像。様々な場所やカメラを使った、テンポの速いマルチショットのストーリーテリング。 STORY 長年の期待を経て、真夜中が訪れる。ゲーム店の外では群衆が歓喜し、プレイヤーは家路を急ぎ、ストリーマーはライブ配信を始め、最初のコピーが開封される。 00–02秒 — MIDNIGHT 夜の混雑したゲーム店の外での広角手持ち映像。店先のディスプレイ: GTA VI — 発売中何百人ものファンが数える: 「3!2!1!」ドアが開く。群衆が沸き立ち、携帯電話を掲げ、カメラは自然に揺れる。 02–04秒 — FIRST COPY 店内の混沌とした手持ち映像。店員が興奮した客に最初のGTA VIのコピーを手渡す。彼は人が歓声を上げ、撮影し、混雑した空間を押し進む中で、 briefly raises the case。 04–06秒 — CITY REACTION 賑やかな市街地での縦型スマートフォン映像。巨大なデジタル看板が切り替わる: GTA VI 発売中人々が立ち止まって撮影する。車が前景を横切る。誰かが叫びながら走り去る: 「ついに来たぞ!」携帯電話が看板の露出に苦戦する。 06–08秒 — RACE HOME 生活感のあるアパート内での手持ち携帯電話映像。ゲームを持った二人の友人が急いで家に入り、ゲーム機をつけ、ソファに座り込む。「なあ、起動しろよ!」 08–10秒 — FIRST BOOT テレビがGTA VIを読み込んでいるのを肩越しに携帯電話で撮影した映像。プレイヤーたちは画面に照らされ、身を乗り出す。一人が静かに言う: 「まさか…」オートフォーカスがシルエットとテレビの間で切り替わる。 10–12秒 — INTERNET EXPLODES 急速なモンタージュ: ライブ配信中のストリーマー。満員のゲームカフェ。 GTA VIの投稿をスクロールする携帯電話。テレビを囲んで祝う友人たち。ゲーム店の袋を運ぶ配達員。 12–15秒 — THE MOMENT 元の店の外に戻る。人々がコピーやグッズを持って店を出ていく中、群衆はまだ祝っている。カメラがライトアップされたGTA VIの店先に傾く。一人のファンがカメラの近くを通り過ぎる: 「バイスシティで会おうぜ。」カメラマンが静かに笑う。突然の自然なカット。 CAMERA 実際の発売日のドキュメンタリー映像。プロのイベントカメラ、ニュースカメラ、市販のスマートフォン、縦型ソーシャル映像、ストリーミングウェブカメラを組み合わせる。ハードカット。反応的な手持ちの動き。群衆による視界の遮り。オートフォーカスの迷い。露出の変動。自然なモーションブラー。携帯カメラのノイズ。不完全なフレーミング。 AUDIO 群衆のカウントダウン、歓声、交通音、店内のざわめき、足音、重なり合う会話、ゲーム機の音、ストリーマーの反応。カメラソース間で音声が自然に変化する。映画のようなサウンドトラックはなし。 REALISM 大規模な現実世界の発売中に、一般の人々やジャーナリストによって撮影された本物の映像。自然な反応と予測不能な群衆。携帯電話がフレームを遮る。現実的な夜間の露出。実用的な照明。スマートフォンと放送の圧縮。スローモーションなし。完璧な振り付けなし。光沢のある商業的演出なし。 CGIの登場なし。人工的なカメラの動きなし。
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