POV, perspective à la première personne, timelapse de rénovation cinématographique ultra réaliste, position de caméra identique tout au long de la vidéo, même géométrie de pièce, même fenêtre, mêmes proportions, même composition, deux mains masculines réalistes visibles dans chaque plan interagissant avec l'environnement. Caméra extrêmement dynamique, micro mouvements à la main, accélérations, panoramiques fouettés, flou de mouvement, transitions rapides, poussière de chantier réaliste, particules de débris, éclairage naturel évoluant progressivement vers un éclairage moderne blanc pur. Chaque action se poursuit logiquement à partir de la scène précédente. Scene 1 (0.0-1.0s) Pièce complètement abandonnée. Sol en béton sale, murs fissurés avec plâtre écaillé, plafond exposé, câblage cassé, débris de construction, sacs poubelles, chutes de bois, seaux, outils partout. Pièce vide sans meubles. Les mains regardent autour de la pièce. Scene 2 (1.0-2.0s) Les mains ramassent rapidement les déchets dans des sacs poubelles, enlèvent les gros débris, emportent les déchets de construction. Transitions rapides entre les actions. Poussière volante partout. Scene 3 (2.0-3.0s) Les mains grattent l'ancienne peinture et le plâtre endommagé à l'aide d'un grattoir métallique. Des morceaux tombent du mur. Gros plans rapides, débris volants, mouvements agressifs. Scene 4 (3.0-4.0s) Les murs deviennent réparés et lisses. Les mains appliquent de l'apprêt à l'aide d'un grand rouleau à peinture. La caméra suit le mouvement du rouleau. La texture du mur humide est clairement visible. Scene 5 (4.0-5.0s) Les mains peignent les murs en blanc mat pur à l'aide d'un rouleau. La pièce s'éclaircit instantanément. Coupes rapides entre les sections de mur. Scene 6 (5.0-6.0s) Installer des plinthes blanches autour de la pièce. Installer simultanément des éclairages LED en bande dans les renfoncements du plafond. Les LED blanches vives s'allument progressivement autour de la pièce. Scene 7 (6.0-7.0s) Poser un revêtement de sol stratifié en chêne clair en perspective à la première personne. Chaque planche s'emboîte avec un mouvement satisfaisant. Le sol s'étend rapidement dans toute la pièce. Scene 8 (7.0-8.0s) Installer des stores de fenêtre blancs. Monter des panneaux muraux acoustiques 3D géométriques blancs sur le mur de droite exactement comme la référence. L'intérieur minimaliste moderne et épuré commence à apparaître. Scene 9 (8.0-9.0s) Assembler un long bureau minimaliste blanc. Installer le plateau, les tiroirs, l'étagère du moniteur. Cacher les câbles en dessous à l'aide d'un système de gestion des câbles. Placer une chaise de jeu ergonomique blanche. Installer un moniteur incurvé ultra-large. Placer un PC de jeu blanc avec verre trempé et ventilateurs RGB. Installer des haut-parleurs blancs, un clavier, une souris, un microphone, des plantes, une horloge et des accessoires. Tout apparaît séquentiellement avec un assemblage réaliste. Scene 10 (9.0-10.0s) Allumer l'éclairage LED. Les ventilateurs RGB s'illuminent. Le moniteur incurvé s'allume. La pièce finale correspond parfaitement à l'image de référence. Même salle de jeu minimaliste blanche, même agencement des meubles, même éclairage, même moniteur ultra-large, même PC de jeu, même disposition du bureau. La main gauche tient une manette de jeu blanche, la main droite ouverte vers l'installation exactement comme la référence. Fin par un lent travelling avant cinématographique. Style: Photoréaliste, 8K, cinématique, qualité Unreal Engine, HDR, textures très détaillées, matériaux physiquement précis, mains réalistes, agencement de pièce cohérent, hauteur de caméra cohérente, flux de travail de rénovation réaliste, continuité d'objet fluide, montage très énergique, transitions fluides, accélérations, centré sur l'action, aucune personne visible sauf les mains à la première personne., 16:9
Parkour dans une ville japonaise
Une vidéo cinématographique montre un personnage exécutant diverses figures de parkour sur les toits et dans les ruelles d'une ville japonaise moderne, comme Tokyo, Shibuya ou Yokohama. Le personnage réalise des actions de parkour telles que des vaults, des wall runs, des sauts de précision et des corkscrews avec une physique réaliste et des transitions fluides.
Prompt
Joindre l'image du personnage comme @image1. Créer une vidéo cinématographique de parkour ultra-avancé de 15 secondes en strict 16:9 paysage, 1080p, composée d'exactement 8 coupes. Le personnage principal est la personne de @image1. Utiliser @image1 comme référence stricte pour le personnage. Préserver le même visage, la même coiffure, la même couleur de cheveux, la même tenue, la même palette de couleurs, la même impression d'âge, le même type de corps et la même ambiance générale de manière cohérente dans chaque coupe. Ne pas redessiner le personnage. Ne pas changer la tenue, les cheveux, le visage, les proportions ou l'apparence reconnaissable dans aucune coupe. SETTING: Une ville japonaise moderne lumineuse sous un ciel clair. L'environnement doit ressembler à Tokyo, Shibuya ou Yokohama, avec des toits, des ruelles, des escaliers extérieurs, des rampes, des tuyaux, des murs en béton, des espaces entre les toits et des structures urbaines denses. Le personnage réalise du freerunning de classe mondiale à travers cette ville. IMPORTANT STRUCTURE RULE: Cette vidéo doit contenir exactement 8 coupes en 15 secondes. Chaque coupe doit montrer le mouvement nommé exact décrit ci-dessous comme action principale. Ne pas remplacer le mouvement nommé par une figure différente. Ne pas sauter de coupes. Ne pas fusionner plusieurs coupes en une action peu claire. Ne pas inventer de cascades supplémentaires sans rapport. Chaque coupe doit rester lisible et se concentrer sur le mouvement de parkour spécifié. CUT 1 | 00:00–00:01.60 Plan de poursuite arrière en plongée. Le personnage accélère fortement et exécute un kong vault par-dessus un obstacle à hauteur de taille. CUT 2 | 00:01.60–00:03.40 Plan frontal en plongée. Le personnage exécute un wall run, enchaîne avec un tic-tac, puis saute vers le toit opposé et atterrit proprement. CUT 3 | 00:03.40–00:05.20 Plan de poursuite latéral. Le personnage exécute un precision jump sur un appui étroit, puis passe immédiatement en cat leap sur un mur haut et grimpe. CUT 4 | 00:05.20–00:07.20 Plan de suivi sur le toit. Le personnage franchit un obstacle avec un dash vault, puis exécute immédiatement un webster par-dessus un espace entre les toits. CUT 5 | 00:07.20–00:09.20 Plan en plongée mobile. Le personnage atterrit en dive roll pour absorber l'impact, puis franchit immédiatement une longue main courante avec un speed vault. CUT 6 | 00:09.20–00:11.30 Plan frontal à main levée reculant. Le personnage passe sous un obstacle bas avec un underbar, puis franchit immédiatement l'obstacle suivant avec un side flip. CUT 7 | 00:11.30–00:13.20 Plan de drone depuis un angle supérieur diagonal arrière. Le personnage connecte fluidement un palm spin à un kong vault, puis accélère à pleine vitesse vers le saut final. CUT 8 | 00:13.20–00:15.00 Plan final culminant. Le personnage saute par-dessus un grand espace entre les toits et exécute un corkscrew haut et magnifique en plein air. La caméra orbite autour du personnage pendant le mouvement aérien. Après un atterrissage précis et réaliste, le personnage continue de courir vers l'arrière-plan sans ralentir. VISUAL STYLE: Qualité film d'action en direct. Freerunning de niveau compétition mondiale. Centre de gravité réaliste. Mouvement musculaire naturel. Impact d'atterrissage réaliste. Cheveux et vêtements bougent naturellement avec le vent et le mouvement. Garder l'arrière-plan net et clair. Utiliser un flou de mouvement naturel uniquement pendant les mouvements très rapides. PHYSICS RULES: Chaque saut, vault, flip, escalade et atterrissage doit obéir aux lois de la physique humaine réaliste. Montrer des points de poussée clairs, un transfert de poids réel, une dynamique naturelle et une absorption d'impact crédible. Pas de flottement, pas de lévitation, pas de téléportation, pas de déformation, pas de temps d'antenne impossible. Les atterrissages doivent être précis et physiquement crédibles. CONTINUITY RULES: Le même personnage doit rester cohérent sur les 8 coupes. La même ville générale et l'atmosphère ensoleillée de jour doivent rester cohérentes. La vidéo doit donner l'impression d'un showcase de parkour cohérent, et non de clips aléatoires déconnectés. PROHIBITIONS: Pas de changement majeur de vêtements ou d'ambiance générale. Pas de changement non naturel de coiffure ou de palette de couleurs. Pas de visage ou de corps déformé. Pas de membres supplémentaires. Pas de personnage dupliqué. Pas de clone. Pas de fusion de corps. Pas de pénétration d'objets. Ne pas traverser les fils. Ne pas traverser les rampes, les murs, les tuyaux ou les obstacles. Pas de téléportation. Pas de flottement. Pas d'atterrissage non naturel.
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