Séquence d'action cinématique de 15 secondes à l'intérieur d'un champ de bataille massif rempli de mechs géants détruits à moitié ensevelis dans la neige et les cendres, des balises d'avertissement rouges clignotant faiblement à travers les blizzards et la fumée. 0.0–3.0s: La caméra suit les débris mécaniques colossaux alors qu'un pilote blindé solitaire escalade le crâne rouillé d'un mech tombé, portant une lance énergétique. 3.0–6.0s: Un mercenaire rival s'active depuis l'intérieur d'un autre titan en ruine, le noyau du réacteur incandescent illuminant la tempête autour de lui. 6.0–9.0s: Le choc des lances déclenche des étincelles et de la neige vers l'extérieur tandis que des plaques d'armure détachées s'écrasent sur le champ de bataille au ralenti. 9.0–12.0s: Combat terrestre intense à travers les cadavres de mechs gigantesques, les combattants sautant entre les débris tandis que les feux des réacteurs brûlent sous la neige. 12.0–15.0s: Un immense recul cinématique révèle des champs infinis de titans tombés s'étendant à travers le désert gelé.
Défilé de mode hyperréaliste de vélociraptors
Une vidéo cinématographique hyperréaliste représente un défilé de mode comique mettant en scène une femelle vélociraptor sur le podium. La scène, ornée de lumières élégantes et d'un rideau de fond spectaculaire, montre la démarche trop sûre d'elle et les poses exagérées du raptor, culminant dans un moment chaotique où elle perd sa cape.
Prompt
Séquence comique cinématographique hyperréaliste, 10 secondes, aspect ratio 16:9. À l'intérieur d'un défilé de mode de luxe, une femelle vélociraptor est la star. Le décor est simple et clair : longue passerelle brillante, appareils photo qui flashent, lumières élégantes, public de mode et un rideau de fond spectaculaire. L'ambiance est glamour, ridicule et complètement trop sûre d'elle. L'objectif est simple : la femelle vélociraptor monte sur le podium et devient beaucoup trop puissante et dramatique pour un défilé de mode normal. L'action commence lorsqu'elle surgit sur le podium vêtue d'une cape en plumes absurdement glamour, de lunettes de soleil surdimensionnées et de bijoux scintillants. Elle se pavane avec une confiance impossible, adoptant des poses de mannequin féroces et claquant ses petites griffes comme si elle était propriétaire de l'événement. Le public est stupéfait. Le chaos s'intensifie rapidement. Elle fouette sa queue trop fort et fait basculer un projecteur sur le côté. Elle tourne brusquement, fait tomber un mannequin hors scène, puis continue à marcher comme si cela faisait partie du spectacle. Les caméras clignotent frénétiquement pendant qu'elle exécute des poses de podium de plus en plus ridicules. Terminez avec la femelle vélociraptor atteignant le bout de la passerelle, adoptant une pose de supermodel parfaite, puis perdant accidentellement sa cape en plumes derrière elle comme un mic-drop dramatique et mue, tandis que la foule devient folle. Style: hyper-realistic, cinematic, hilarious, absurd glam comedy, one female velociraptor only, one runway show only, one main joke, luxury fashion takeover, model strut, tail chaos, final cape-drop payoff, clear readable comedy action, no gore, no horror, no text, no logos, no cartoon style, no slow motion, no famous celebrity faces, no recognizable actors, no movie-star resemblance. Keep proportions. Keep style and features. Aspect ratio 16:9.
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Plus de Seedance 2.0
Séquence d'action cinématique de science-fiction de 15 secondes, 16:9, ultra-réaliste, qualité IMAX, effets environnementaux photoréalistes, physique réaliste, éclairage cinématographique vibrant, composition cinématographique contrôlée, narration visuelle claire, pas de visage visible, pas de texte, pas de dialogue. À l'intérieur d'un gigantesque habitat orbital rotatif, un intercepteur futuriste élégant vole calmement au-dessus de forêts, de rivières et de villes futuristes lointaines sous un immense dôme de ciel transparent. La caméra suit en douceur de l'arrière et légèrement au-dessus de l'intercepteur. 0 à 3 secondes : Tout est paisible. L'intercepteur glisse régulièrement à travers l'énorme paysage intérieur. Le dôme transparent remplit le ciel devant. 3 à 5 secondes : Une seule fissure nette traverse soudainement le dôme directement devant l'intercepteur. Le pilote la regarde alors qu'une petite section du dôme commence à se déformer. 5 à 8 secondes : La section se rompt. Un puissant souffle d'air s'engouffre vers le haut à travers l'ouverture vers l'espace. Des nuages et une légère brume atmosphérique sont aspirés vers la brèche, créant une énorme colonne spirale au-dessus du paysage. Les arbres se plient violemment dans la même direction. L'intercepteur est soudainement déporté. 8 à 11 secondes : Le pilote lutte contre le flux d'air et reprend le contrôle. Devant, un gigantesque pont suspendu commence à se détacher de ses supports. Le pont entier bascule lentement sur la trajectoire de vol de l'intercepteur. 11 à 13 secondes : L'intercepteur vire brusquement et plonge sous le pont qui s'effondre avec seulement quelques mètres de dégagement. La caméra reste verrouillée derrière l'appareil, rendant le quasi-accident facile à suivre. 13 à 15 secondes : L'intercepteur se dirige vers une immense porte de pression d'urgence qui se ferme sur le couloir de l'habitat. Il la traverse au dernier moment possible. La porte de pression se referme derrière le chasseur. À travers l'ouverture qui se rétrécit, l'atmosphère continue de rugir vers la brèche lointaine. Cut.
Prompts Seedance | Confiance I. Positionnement du projet Réalisme cinématographique avec une esthétique chinoise ancienne et féérique. Le cœur de l'histoire est un drame martial mature et retenu, mettant l'accent sur : Le subtexte des relations interpersonnelles mesurées Une chorégraphie de combat élégante et claire Une texture de caméra de cinéma Arri Alexa Des micro-détails faciaux clairs et stables Un grain de film délicat Une lumière volumétrique naturelle Le point de basculement central de ce segment tourne autour de la "confiance" : Au début, tout le monde interprète l'inaction de l'épéiste senior comme de l'indifférence. Ce n'est qu'à la fin qu'on découvre que ce qu'elle protège vraiment, ce n'est pas d'empêcher sa cadette de se blesser, mais de lui laisser le droit de faire ses propres choix, d'assumer ses propres responsabilités et de faire ses preuves. Principes narratifs : Le centre émotionnel appartient toujours et uniquement aux deux femmes de @image1 et @image2 Les personnages secondaires ne servent qu'à créer une pression extérieure et un jugement social Les personnages secondaires ne peuvent pas remplacer les deux protagonistes en tant que centre émotionnel L'environnement doit être vivant, mais absolument neutre sur le plan narratif II. Contrôle des références 1. Points d'ancrage de l'identité des personnages @image1 sert strictement de point d'ancrage d'identité pour le personnage ID A, l'épéiste senior. @image2 sert strictement de point d'ancrage d'identité pour le personnage ID B, la cadette. 2. Références environnementales Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu nouvellement téléchargées déterminent ensemble le même ADN environnemental. Avant la composition officielle, déduisez silencieusement des éléments compatibles : Terrain réel Langage architectural Échelle spatiale Âge des matériaux Écologie de la végétation Direction des cours d'eau Météo Couches de nuages Brouillard de montagne Direction de la lumière principale Relations de réflexion Palette de couleurs globale Profondeur atmosphérique Trajectoire de mouvement réelle Ensuite, planifiez-le à nouveau dans un nouvel espace unique et complètement unifié pour cette séquence. Exigences : Ne pas copier mécaniquement une seule image de référence Maintenir une identité de monde cohérente Les trois plans partagent une logique géographique cohérente Les niveaux de premier plan, de plan moyen et d'arrière-plan sont clairs Le monde continue de fonctionner naturellement, mais la progression de l'intrigue ne peut venir que des personnages III. Principes environnementaux L'arrière-plan est toujours vivant, mais reste absolument neutre sur le plan narratif. Si les images de référence contiennent les éléments suivants, ils doivent continuer à fonctionner naturellement : Les plans d'eau continuent de couler Le brouillard de montagne se déplace naturellement avec le terrain La végétation réagit au vent naturel Les nuages se déplacent lentement Les reflets changent continuellement Les sons ambiants des espaces lointains sont réellement présents Exigences strictes : L'environnement ne peut pas créer d'événements scénaristiques L'environnement ne peut pas résoudre les problèmes des personnages L'environnement ne peut pas modifier les objectifs des personnages L'environnement ne peut pas créer d'obstacles L'environnement ne peut que fournir un sentiment de présence réelle du monde IV. Orientation technologique L'ensemble est organisé selon les capacités de Seedance 2.0, en mettant l'accent sur : La continuité de l'identité des personnages grâce aux références d'images La synchronisation native de l'audio et des mouvements labiaux Une chorégraphie de combat claire et lisible Une position stable des personnages secondaires Un espace géographique stable Un contrôle de niveau réalisateur sur la performance et la caméra Capacité de produire 15 secondes de contenu audio/vidéo multi-caméras de haute qualité V. Configuration des personnages Personnage ID A | L'épéiste senior La même @image1 épéiste senior. Femme est-asiatique de 25-30 ans, visage ovale, peau claire, yeux en amande foncés, cheveux noirs longs à moitié relevés, fixés par une épingle à cheveux en jade blanc, taille grande et mince. Tenue fixe : Hanfu en soie brodée blanche Manches larges translucides Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule longue épée argentée Tempérament du personnage : Calme Mature Mesuré Explique rarement ses actions La véritable forme de protection n'est pas d'intervenir, mais de respecter le choix de l'autre en tant qu'épéiste autonome Personnage ID B | La cadette La même @image2 cadette. Femme est-asiatique de 20-25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite silhouette. Tenue fixe : Hanfu en lin vert-bleu Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier foncé Tempérament du personnage : Intelligente Résiliente Pas fragile Entre la pression extérieure et le silence de la senior, elle peut mal comprendre brièvement Mais lorsqu'elle est vraiment en confiance, elle peut immédiatement se tenir droite Configuration des personnages secondaires Maître âgé Un Témoin secondaire éloigné Représente la perspective des aînés de la secte S'inquiète des blessures et des risques de la cadette Ne vole pas la vedette, ne fournit que la pression sociale Disciples de la secte Deux Témoins secondaires éloignés N'existent qu'en tant que personnages secondaires dans l'environnement Ne participent pas à la ligne émotionnelle principale Épéiste ennemi Un Se bat avec la cadette Ne sert qu'à créer une oppression externe et l'évaluation de la "senior impitoyable" Ne devient pas un véritable centre émotionnel VI. Structure narrative principale Le cœur de ce segment n'est pas "qui est le plus fort", mais "à quoi ressemble la vraie confiance". La structure en trois actes est la suivante : Premier acte L'extérieur interprète l'indifférence de la senior comme de l'insensibilité. Le maître lui demande pourquoi elle n'intervient pas, le petit ennemi dit qu'elle est impitoyable. Deuxième acte La cadette se bat seule et gagne ou perd. La senior n'intervient jamais, n'utilisant que des mouvements minimes pour empêcher les autres d'intervenir. Troisième acte La senior admet qu'elle a "peur", mais qu'elle a encore plus peur que la cadette attende que les autres décident à sa place à chaque étape. Une phrase redéfinit le véritable sens de "ne pas intervenir". VII. Script du storyboard 0-5s | Plan large ou très large Dans la zone d'entraînement de la secte réaménagée selon les images de référence de cette séquence, la même cadette en bleu fait face à un épéiste ennemi. Un maître âgé et deux disciples de la secte n'existent qu'en tant que témoins secondaires éloignés. Le personnage ID A est toujours la même @image1 épéiste senior. Le personnage ID B est toujours la même @image2 cadette. Le maître demande à voix basse à la même épéiste senior en blanc : "Elle n'est pas encore guérie, tu ne vas vraiment pas l'arrêter ?" L'épéiste senior répond calmement : "C'est son choix." L'épéiste ennemi ricane : "Quelle senior impitoyable." Exigences du plan Établir clairement l'espace d'entraînement et la relation de position des personnages La senior ne doit jamais voler la vedette, elle est l'observatrice et la juge La cadette est en première ligne du combat Le maître et les disciples sont reconnaissables de loin L'environnement se déplace naturellement, mais n'interfère jamais avec l'intrigue 5-10s | Plan moyen ou plan américain Garder la même cadette en bleu, le même épéiste ennemi, la même épéiste senior en blanc et le même espace géographique. L'ennemi n'effectue qu'un seul
PROJECT Vidéo UGC GRWM de mode verticale 16:9 de 15 secondes. Des séquences super décontractées de type vidéo amateur filmées avec un vrai smartphone d'une jeune femme se préparant pour une soirée spontanée de week-end. La vidéo ressemble à un souvenir authentique capturé sur son téléphone et posté plus tard en tant que GRWM. Naturel, imparfait, intime, stylé et crédible. Pas de perfectionnement commercial. MAIN SUBJECT Jeune femme coréenne au début de la vingtaine, apparence naturelle quotidienne, texture de peau réaliste, maquillage minimal, personnalité chaleureuse et expressive, longs cheveux ondulés foncés avec des mèches naturelles lâches. Elle porte un débardeur côtelé blanc ajusté et un jean bleu taille basse décontracté au début de la vidéo. Tenue finale : veste en cuir noir oversize sur un haut blanc ajusté, une mini-jupe anthracite foncée, des collants noirs transparents, des bottes noires montantes, un petit sac à bandoulière noir et des bijoux argentés minimaux. Maintenir une identité faciale, un teint de peau, des proportions corporelles, une coiffure et une apparence identiques tout au long de la vidéo. Les vêtements et accessoires doivent rester physiquement cohérents une fois introduits. LOCATION Petite chambre habitée avec un miroir pleine longueur, un lit défait, des vêtements posés négligemment sur une chaise, une armoire ouverte, une petite coiffeuse, des cosmétiques, un plateau à bijoux, un sac à main, des chaussures et un éclairage d'appartement chaleureux. Une douce lumière bleue du soir entre par la fenêtre tandis qu'une lampe de chevet chaude illumine la pièce. L'environnement doit être personnel et naturellement désordonné plutôt que mis en scène. Pas d'environnement de studio. Pas de showroom de luxe. Pas de plateau commercial. VISUAL STYLE Séquences vidéo amateur super décontractées filmées avec un vrai smartphone. Esthétique GRWM authentique pour les réseaux sociaux. Plage dynamique réaliste de smartphone, texture de peau naturelle, exposition imparfaite, légère netteté numérique, bruit intérieur ordinaire, flou de mouvement réaliste, ombres crédibles et reproduction des couleurs naturelle. La séquence doit sembler enregistrée spontanément à la maison par une personne réelle. Pas de filtres de beauté. Pas d'étalonnage cinématographique. Pas de grain de film artificiel. Pas d'apparence CGI. Pas de peau trop parfaite. Pas de perfectionnement de type publicité de mode. CAMERA STYLE Séquences vidéo amateur super décontractées filmées avec un vrai smartphone, capturées par la créatrice elle-même. Léger tremblement authentique de la main, cadrage imparfait, positionnement occasionnel maladroit de la caméra, petits mouvements de bras, rebond naturel de la marche, légère chasse d'autofocus, adaptation réaliste de l'exposition entre la lumière de la fenêtre et l'éclairage chaleureux de la pièce, légère netteté du smartphone, fréquence d'images normale, flou de mouvement naturel et changements de mise au point occasionnels. Le téléphone est fréquemment repositionné entre sa main, le lit et le miroir. Utilisez des séquences de selfie décontractées, des séquences filmées à main levée avec la caméra arrière, un enregistrement miroir, des séquences téléphoniques en gros plan et un cadrage spontané au niveau de la pièce. Certaines compositions doivent être légèrement décentrées ou imparfaites. Pas de stabilisation professionnelle. Pas de gimbal. Pas de suivi cinématographique. Pas de changements d'objectif spectaculaires. Pas de profondeur de champ artificielle. Pas de cinématographie de film de mode soignée. PERFORMANCE Comportement naturel de la créatrice. Elle n'agit pas comme un mannequin. Elle parle décontractément au téléphone, fait de petites réactions spontanées, vérifie sa tenue, arrange ses cheveux, rit d'elle-même et se déplace naturellement dans la chambre. Dialogue: “Get ready with me for tonight. I had no idea what to wear, but I think this might actually work.” Débit conversationnel naturel avec des pauses réalistes, une respiration, des clignements d'yeux et une synchronisation labiale précise. ⸻ STORYBOARD 00:00–00:03 — “WHAT DO I WEAR?” Séquence téléphone à main levée, style selfie. Elle est assise sur le bord de son lit, entourée de deux ou trois options de vêtements. Elle regarde son téléphone et dit : “Get ready with me for tonight.” Elle tient rapidement une veste vers la caméra, fait une expression incertaine, puis regarde les vêtements sur le lit. Le cadrage est légèrement de travers alors qu'elle ajuste le téléphone dans sa main. Elle rit doucement. 00:03–00:06 — CHANGEMENT DE TENUE Transition rapide naturelle à main levée. Elle porte maintenant le haut blanc, la mini-jupe anthracite foncée, les collants noirs transparents et la veste en cuir noir oversize. Elle se tient devant le miroir pleine longueur en tenant le téléphone. Elle ajuste la veste, se regarde, puis regarde l'écran du téléphone. Elle dit : “I think this might actually work.” La caméra perd brièvement la mise au point lorsqu'elle se rapproche du miroir avant de la récupérer naturellement. 00:06–00:09 — ACCESSOIRES Gros plan du téléphone à main levée depuis la coiffeuse. Elle prend de petites boucles d'oreilles argentées dans le plateau à bijoux. Coupe naturelle à un angle miroir pendant qu'elle les met. Elle passe rapidement ses doigts dans ses cheveux, laissant des mèches libres tomber naturellement autour de son visage. Elle prend le petit sac à bandoulière noir sur le lit. Mouvement naturel des bijoux et interaction réaliste des mains. 00:09–00:12 — CHAUSSURES + VÉRIFICATION FINALE Angle de téléphone décontracté bas. Elle est assise sur le bord du lit et enfile ses bottes noires montantes. Le téléphone est légèrement incliné, créant une composition de vidéo amateur imparfaite. Elle se lève, prend son sac et se regarde dans le miroir. Elle se tourne légèrement de gauche à droite pour vérifier la tenue. Mouvement naturel du tissu, reflets réalistes du cuir, mécanique corporelle crédible. 00:12–00:15 — MOMENT FINAL GRWM Prise miroir à main levée. Elle recule et donne au téléphone une vue rapide de la tenue complète. Elle ajuste le sac à bandoulière et arrange légèrement ses cheveux. Elle regarde directement la caméra du téléphone, sourit naturellement et dit : “Okay… I’m actually obsessed.” Elle rit un peu, prend ses clés et se dirige vers la porte de la chambre. Le téléphone bouge légèrement avec sa main. L'enregistrement se termine naturellement en plein mouvement. ⸻ AUDIO Enregistrement authentique au microphone de smartphone. Ambiance naturelle de la chambre, léger fond sonore de la pièce, mouvement des vêtements, sons de bijoux, pas, mouvement du sac, tintement léger des clés et sons domestiques réalistes. Sa voix doit sembler enregistrée naturellement dans la pièce plutôt que professionnellement. Une musique de fond très subtile peut être présente à faible volume, similaire au contenu GRWM décontracté des réseaux sociaux, mais la voix naturelle et l'ambiance de la pièce restent dominantes. Pas de conception sonore cinématographique. Pas de transitions exagérées. PHYSICAL REALISM Anatomie humaine et proportions des mains réalistes. Mouvements naturels de marche, d'assise, de debout, de rotation et d'habillage. Interactions main-vêtements correctes. Mouvement réaliste de la veste en cuir. Plis naturels de la jupe et du tissu. Interaction réaliste des collants et des bottes. Physique capillaire naturelle avec des mèches individuelles bougeant lors des mouvements de tête. Reflets et mouvements réalistes des bijoux. Reflets de miroir corrects. Pas d'objets dupliqués. Pas de doigts déformés. Pas de reflets impossibles. Pas de vêtements flottants. Pas de mécanique corporelle artificielle. CONTINUITY LOCK Maintenez exactement la même femme tout au long de la vidéo. Préservez l'identité faciale, la texture de la peau, la coiffure, les proportions corporelles et l'apparence naturelle. Préservez la disposition de la chambre et la direction de l'éclairage. Une fois que la tenue finale apparaît, maintenez exactement la
Une vue cinématographique d'un atelier d'usine de haute technologie où des bras robotiques IA avancés travaillent avec précision. Des systèmes automatisés gèrent la chaîne de montage, et des flux de données lumineux visualisent une intégration numérique transparente alimentant la révolution industrielle.
Une jeune femme vêtue d'un hanbok bleu clair et d'une jupe rose vif court à travers un vaste labyrinthe de bois éclairé par des lanternes tandis qu'un terrifiant démon à la peau sombre avec six yeux, des cheveux noirs sauvages, des crocs acérés et des cornes sur le front la poursuit sans relâche. Le démon fracasse les clôtures et les lanternes alors qu'il saute d'un passage élevé dans les profondeurs, s'échappant par les couloirs étroits. Utilisez des inclinaisons de caméra dynamiques, des angles inversés, des gros plans dramatiques de la créature, une action à grande vitesse, un éclairage cinématographique, et terminez par un superbe zoom arrière aérien qui révèle le labyrinthe sans fin de couloirs en bois lumineux.
Créez une course post-apocalyptique réaliste de 15 secondes entre les trois voitures de référence pour une seule rampe de canyon. Verrouillez les véhicules : Image 1 : intercepteur noir bas = héros. Image 2 : voiture blindée à six roues à pointes avec chasse-neige avant = poursuivant lourd. Image 3 : muscle car sombre extrêmement longue = rival rapide. Ne jamais les fusionner, les dupliquer, les recolorer ou les échanger. Chacun a un conducteur distinct. GÉOGRAPHIE : Deux falaises déconnectées se font face à travers 25 mètres d'air libre. Une courte rampe en forme de coin de six mètres est entièrement située sur le plateau proche et se termine au bord de sa falaise. La falaise éloignée est un terrain d'atterrissage nu. Rien ne traverse l'espace : pas de pont, de piste, de plate-forme, de poutre, de câble ou de supports. 0.0-1.5 - Révéler le danger Vue latérale extrême-large de 18 mm verrouillée : courte rampe à gauche, canyon profond au centre, plateau d'atterrissage séparé à droite. Maintenir avant l'apparition des voitures. Un impact massif à basse fréquence frappe avec un gémissement métallique et un écho de canyon. Pas de musique. Un soleil blanc brutal et la chaleur chatoyante déforment l'horizon. 1.5-2.6 - La course arrive Longue vue de 135 mm. Trois véhicules éloignés chargent à travers la distorsion de chaleur, chacun laissant des traînées de poussière pâle distinctes. Les moteurs passent d'un grondement à un rugissement violent. 2.6-5.0 - Présenter les machines Trois paires rapides de 0,8 seconde : Héros : 24 mm à côté de la roue avant, regardant en arrière le long de sa carrosserie ; coupe au compresseur qui tremble sous le couple. Camion : à côté du pneu avant à pointes ; coupe à l'énorme admission, aux courroies et au chasse-neige qui vibrent. Rival : au niveau des roues le long de sa longue carrosserie ; coupe au bloc moteur et à l'échappement pulsant. Les pneus tournent et les suspensions fonctionnent. 5.0-6.3 - Présenter les conducteurs Trois coupes serrées. Le héros regarde la rampe et les rétroviseurs, la sueur traversant son visage poussiéreux. Le conducteur du camion regarde à droite, grogne et tourne vers l'intérieur. Le conducteur du rival regarde à gauche et tourne vers l'intérieur. Montrez chaque décision avant l'impact. 6.3-8.3 - Retarder le héros Suivi avant bas : camion à gauche, héros au centre, rival à droite. Le camion percute le héros tandis que le rival bloque l'évasion. Le héros est forcé dans du sel meuble, fait des embardées et prend trois longueurs de retard. Les rivaux s'élancent. Le héros contre-braque sans panique. 8.3-9.8 - Retour à la poursuite Suivi arrière trois-quarts. Le héros redresse, rétrograde, se met dans le sillage du camion, puis tire à droite à travers la poussière. Il se rapproche à une longueur du quart arrière extérieur du rival. 9.8-15.0 - Frappe et saut du quart arrière, un plan large continu Vue latérale trois-quarts de 18 mm élevée et verrouillée contenant l'approche, la rampe courte complète, le canyon vide et le rebord d'atterrissage. Le camion est en tête dans la voie de gauche, le rival à côté à droite, le héros derrière et à l'extérieur du rival, à l'extrême droite. Le coin avant gauche du héros frappe le quart arrière droit du rival, faisant pivoter son nez vers la gauche dans le camion. Le chasse-neige du camion accroche le flanc gauche du rival. Les deux poursuivants s'accrochent et glissent vers la gauche, complètement en dehors de la ligne de la rampe. Ils passent à côté de la rampe, quittent le bord de la falaise nue et tombent dans le canyon. Seulement après que les deux poursuivants aient dégagé la ligne de la rampe, le héros lâche le contact, contre-braque à gauche et aligne les quatre roues avec le centre de la rampe. Le héros frappe carrément, traverse l'air libre et atterrit sur le plateau éloigné. Gardez la frappe, la collision, la rampe dégagée, le décollage, l'arc de vol et l'atterrissage lisibles dans le même plan. Aucun poursuivant ne touche la rampe. Seule l'Image 1 la traverse. Après l'impact initial, utilisez les moteurs, les pneus, le métal, le vent et les échos du canyon. Un soleil intense, du sel blanchi, des chatoyements de chaleur, des visages en sueur et la poussière soulevée par les pneus. Pas de pont, de voitures supplémentaires, de ralenti, de boules de feu, de débris flottants, de vol en apesanteur ou de direction en plein air.
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