Seedance Video Prompt - Wuxia épique, comédie pince-sans-rire 1. Style visuel et direction principale Fantasy wuxia chinoise ancienne cinématographique réaliste. Conception de production de fantasy chinoise historique haut de gamme, texture de peau naturelle, mouvement réaliste des tissus et des cheveux, architecture ancienne détaillée, atmosphère de montagne brumeuse, éclairage cinématographique dramatique, brouillard volumétrique subtil. La comédie est pince-sans-rire et discrète, pas burlesque. Les personnages doivent se comporter comme s'ils étaient dans un film wuxia sérieux, tandis que le dialogue crée l'absurdité. Ton : épique, solennel, retenu, maladroit, inattendument drôle. Utilisez un jeu d'acteur cinématographique réaliste, des expressions faciales subtiles, un langage corporel naturel, un mouvement de caméra contrôlé, une faible profondeur de champ, un flou de mouvement réaliste. Important : Ne rendez pas les personnages caricaturaux ou trop expressifs. L'humour vient du contraste entre la situation épique et la conversation complètement banale. 2. Cohérence des personnages Sœur Aînée - Personnage A Artiste martiale féminine calme, élégante et digne. Extrêmement polie et posée. Elle a l'aura d'une puissante disciple senior, mais elle n'a absolument aucune idée de ce que le chef ennemi a réellement dit. Son expression par défaut est sérieuse et respectueuse. Sœur Cadette - Personnage B Jeune disciple féminine, intelligente et vive d'esprit. Elle comprend immédiatement la situation absurde. Elle essaie très fort de ne pas rire. Ses réactions doivent être subtiles : yeux confus, sourire réprimé, légère pause, regard gêné. Chef Ennemi Redoutable chef d'arts martiaux masculin en robes et armures chinoises anciennes élaborées. Il commence avec une confiance absolue et lance un défi extrêmement sérieux à grande vitesse. Après avoir réalisé que personne ne l'avait compris, sa confiance disparaît progressivement. Maître Maître d'arts martiaux plus âgé et respecté. Extrêmement calme et autoritaire. Il observe la situation comme un juge et prononce la dernière phrase avec un sérieux complet, rendant le punchline encore plus drôle. 3. Logique narrative Toute la scène doit ressembler à une confrontation épique d'arts martiaux. Attente : Un chef ennemi terrifiant arrive et lance un long et solennel défi. Réalité : La Sœur Aînée ne comprend pas la dernière partie car il a parlé trop vite. Au lieu d'admettre qu'elle n'a pas compris, elle se contente de hocher la tête parce qu'elle se sent obligée de répondre après avoir écouté si longtemps. La Sœur Cadette réalise ce qui s'est passé. Le chef ennemi devient complètement confus. Le Maître donne le verdict final pince-sans-rire. La comédie devrait s'intensifier naturellement : Confrontation épique → malentendu poli → réalisation gênée → l'autorité livre une conclusion absurde. 4. Direction plan par plan 0-3 secondes - Plan d'établissement épique Large plan cinématographique d'une ancienne cour de montagne chinoise entourée de brume et de falaises imposantes. Le Chef Ennemi se tient à plusieurs mètres des deux sœurs, entouré de ses disciples. Le vent agite leurs robes et leurs cheveux. L'atmosphère est extrêmement sérieuse et dangereuse. Lent travelling avant cinématographique. Le Chef Ennemi s'avance et commence à lancer un puissant défi d'arts martiaux à très grande vitesse. Son discours est solennel, intense et théâtral. 3-5 secondes - La réponse de l'Aînée Gros plan moyen de la Sœur Aînée. Elle écoute avec une expression absolument sérieuse. Elle hoche lentement la tête plusieurs fois comme si elle comprenait parfaitement tout. Le Chef Ennemi termine son long discours par une phrase finale dramatique. La Sœur Aînée reste complètement calme. Elle hoche de nouveau la tête avec respect. Petite pause. Pas de signal musical pour la comédie. Laissez le silence gênant créer la blague. 5-7 secondes - Le chuchotement Coupe sur un plan rapproché des deux sœurs. La Sœur Aînée se penche subtilement vers la Sœur Cadette et chuchote : Sœur Aînée : « Qu'a-t-il dit ? C'était trop rapide à la fin. » La Sœur Cadette se fige. Elle regarde la Sœur Aînée. Puis regarde lentement vers le Chef Ennemi. Son expression dit : « Vous venez de hocher la tête comme si vous aviez tout compris. » Gardez la réaction subtile et réaliste. 7-10 secondes - L'explication absurde La Sœur Aînée explique calmement, toujours complètement sérieuse : Sœur Aînée : « Il a parlé si longtemps... je devais bien répondre. » La Sœur Cadette essaie désespérément de ne pas rire. Elle détourne le regard. Le Chef Ennemi se tient toujours en arrière-plan. Il en a assez entendu pour réaliser ce qui s'est passé. Son expression confiante s'effondre lentement. Il semble vraiment sans voix. Maintenez le silence gênant pendant un instant. 10-12 secondes - Réaction du Chef Ennemi Gros plan du Chef Ennemi. Son expression intimidante disparaît. Il cligne des yeux une fois. Puis encore. Il regarde la Sœur Aînée avec incrédulité. Son visage communique : « Elle n'a sérieusement pas compris un seul mot ? » N'exagérez pas la réaction. Gardez-la pince-sans-rire et réaliste. 12-15 secondes - Verdict final du Maître Coupe sur le Maître debout calmement derrière les sœurs. Il a observé silencieusement toute la conversation. Il regarde le Chef Ennemi. Puis dit calmement : Maître : « Au moins, elle a été très polie. » Coupe sur l'expression complètement vaincue du Chef Ennemi. Maintenez un bref silence gênant. Terminez sur le Chef Ennemi, sans voix, tandis que la Sœur Aînée reste parfaitement digne. 5. Règles de dialogue et de performance Le dialogue doit paraître naturel en mandarin parlé si la génération vocale est prise en charge. Le Chef Ennemi parle rapidement pendant son défi d'ouverture. La Sœur Aînée parle lentement, poliment et calmement. La Sœur Cadette réagit avec une incrédulité retenue. Le Maître parle lentement avec une autorité absolue. Le timing comique est essentiel : Long défi sérieux Hochement de tête sérieux Bref silence Malentendu chuchoté Prise de conscience gênée Verdict pince-sans-rire final Ne précipitez pas les punchlines. Utilisez des pauses naturelles entre les répliques de dialogue. 6. Caméra et Cinématographie Look cinématographique 24 ips. Mouvement de caméra réaliste. Objectif 35 mm pour les plans d'établissement. Objectif 50 mm pour les scènes de dialogue. Objectif 85 mm pour les gros plans de réaction. Faible profondeur de champ pendant les gros plans. Flou de mouvement cinématographique naturel. Mouvement subtil à la main uniquement lorsque cela est approprié. Utilisez des travellings avant lents et des coupes contrôlées. Pas de montage rapide. Pas de zooms exagérés. Pas de mouvements de caméra de style sitcom. 7. Conception sonore Atmosphère fantastique chinoise ancienne. Vent dans la cour de montagne. Mouvement subtil des robes et des armes. Oiseaux lointains et ambiance environnementale. Le défi d'ouverture doit paraître puissant et dramatique. Après que la Sœur Aînée ait demandé ce qu'il a dit, réduisez légèrement le son de fond. Laissez un court moment de silence avant chaque punchline. La dernière réplique du Maître doit être prononcée avec un sérieux complet. Pas de rires en boîte. Pas de musique comique. Pas d'effets sonores exagérés. Le public doit découvrir la blague à travers les réactions des personnages. 8. Qualité visuelle et nég
Esthétique de film japonais sur la jeunesse
Une scène cinématographique capture l'essence d'un film japonais sur la jeunesse, avec un style visuel naturel, lumineux et aéré. Deux individus à vélo approchent d'une plage, avec des plans au ralenti d'eux courant vers le sable, s'asseyant au bord de l'eau, et partageant un sourire timide sous un doux effet de flare, avec des gros plans extrêmes d'une boisson à moitié vide et d'un ballon de basket sale.
Prompt
基础设定:基于这张 {{Mixed 2}} 的色卡,文字等信息和人物角色图 {{Mixed 1}} ,以及下面的画面内容,生成一段充满日式电影美学与叙事感的短片。仅生成下面15秒的画面内容。无背景音乐风格要求: 整体必须是正宗的“日式青春文艺电影”视觉风格。画面排斥任何高饱和、高对比度的商业塑料感。采用“Natural Light & Airiness”自然光与空气感布光,高光处带有温暖的过曝柔化边缘。通过“极致纯净的环境白噪音”与“极致克制的电影慢镜头”形成极具沉浸感的静谧艺术张力画面内容:Scene 06 (30.0-35.0s) [奔向碧海]: Le premier plan utilise un ultra grand-angle de 24mm, plan éloigné. Les deux personnes arrivent à la digue de la plage en poussant leurs vélos. Le deuxième plan utilise une caméra portée (Handheld Tracking) filmant au ras du sol, capturant leur dos et les jupes flottantes alors qu'ils courent vers la plage, avec un ciel bleu et clair, irréel en arrière-plan. Scene 07 (35.0-41.0s) [浪花与秘密]: Le premier plan montre les deux personnes assises côte à côte sur la digue de la plage. La fille arrange ses cheveux ébouriffés par le vent. Le deuxième plan utilise un travelling lent (Dolly-in), filmant en contre-plongée contre-jour, le soleil traversant leurs bras levés, créant un doux effet de flare (Lens Flare) sur leurs visages, et ils partagent un sourire timide. Scene 08 (41.0-45.0s) [夏天的风]: Le premier plan utilise une focale de 35mm, gros plan sur une bouteille en plastique bleu-violet à moitié vide posée sur le sable, avec un ballon de basket sale à côté, une rafale de vent souffle, soulevant de fines particules de sable. Le deuxième plan s'estompe vers le blanc pur, avec un texte Ming extrêmement fin et fragile apparaissant au centre : "夏天的风", une mise en page poétique et artistique. 【日语旁白 (VO-Japanese)】: 真夏の余熱、一瞬の風が吹く。
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Séquences de vlog photoréalistes filmées avec un smartphone, en coulisses, d'une jeune créatrice de contenu coréenne. Footage vertical simulé de smartphone, naturellement recadré en 16:9. Esthétique de téléphone authentique, tenu à la main. Pas d'étalonnage cinématographique, pas de HDR, pas de filtres de beauté. Ressemble à de véritables séquences de vlog décontractées. CHARACTER — JIYU: fille coréenne, 20 ans, visage extrêmement mignon de lapin — grands yeux ronds avec aegyo-sal sous les yeux, joues légèrement joufflues, lèvres corail douces, traits coréens naturels et texture de peau réelle (pas de douceur d'IA de poupée). Frange avec cheveux ondulés mi-longs (châtain clair doux / châtain cendré). Petite avec une silhouette pulpeuse. Ensemble de détente douillet avec un sweat à capuche gris zippé (fermeture éclair ouverte, intérieur blanc visible). Maintenir exactement le même visage, les mêmes cheveux, le même corps et la même identité vestimentaire dans chaque scène — ne jamais se transformer en une personne différente. SETTING: Un appartement studio simple, légèrement désordonné. Vêtements sur la chaise, ordinateur portable et ring light sur le bureau, tasses à café vides, emballages de snacks, câbles emmêlés, affiches mignonnes sur le mur. Ambiance naturelle, habitée. LIGHTING: Commence avec une douce lumière matinale à travers la fenêtre, passe progressivement à un éclairage intérieur chaud l'après-midi et le soir. Changements naturels d'exposition du smartphone. CAMERA: Séquences simulées de smartphone avec un léger mouvement de caméra à la main, une marche naturelle, un souffle d'autofocus subtil, un cadrage imparfait occasionnel, une compression téléphonique réaliste. Donne l'impression qu'un ami filme de manière décontractée. STYLE & MOOD: Décontracté, accessible, un peu amusant. Jeune créatrice décontractée mais passionnée — parfois excitée, parfois chaotique, toujours sincère. Tous les dialogues en coréen naturel, décontractés et non scénarisés. SCENE SEQUENCE (15s): CUT 1 (0~2.5s) — Waking Up. Morning. JIYU se réveille lentement dans son lit, cheveux en bataille, plisse les yeux à la lumière, se laisse tomber de manière dramatique sur l'oreiller, puis se force à se lever avec un étirement paresseux. 대사: "아... 5분만 더..." CUT 2 (2.5~5.5s) — TikTok Live. Elle pose son téléphone sur un ring light, s'assied en tailleur, commence un live stream — saluant joyeusement, lisant les commentaires, riant, faisant des gestes de la main espiègles. 대사: "안녕 얘들아~ 오늘도 왔어!" CUT 3 (5.5~7.5s) — Content Chaos. Au bureau en train de monter, trop d'onglets ouverts, enregistrant une voix off, légèrement dépassée. Elle renverse une tasse en célébrant une bonne prise. 대사: "아 이거 왜 안 되지... 어? 오케이 됐다!" CUT 4 (7.5~10s) — Tteokbokki Break. Elle mange du tteokbokki en faisant défiler son téléphone, rit d'un mème, puis a soudainement une idée et se précipite vers le bureau. 대사: "음~ 진짜 맛있다. 어 이거다!" CUT 5 (10~12.5s) — Shower & Blow-dry. Fraîchement sortie de la douche, une serviette sur les épaules, elle sèche ses cheveux ondulés devant un miroir, fredonnant, jetant un coup d'œil décontracté à la caméra. 대사: "아 오늘 하루 진짜 길었다~" CUT 6 (12.5~13.5s) — Wind Down. Night. Fatiguée mais satisfaite, elle range à moitié, s'assied par terre avec une boisson, faisant défiler son téléphone. 대사: "오늘도 수고했어, 나." CUT 7 (13.5~15s) — Phone Call Ending. Elle est au téléphone, souriant et riant doucement. Remarquant soudain la caméra, elle s'écrie et couvre rapidement l'objectif avec sa main — l'écran s'éteint, fin. 대사: "어 남자친구 아니에요! ㅋㅋ" AUDIO: Ambiance naturelle de la pièce uniquement. Bruit de clavier, notifications téléphoniques, sèche-cheveux, tteokbokki mangé, soupirs occasionnels et petits rires, ronronnement du ventilateur. Ses marmonnements décontractés en coréen. Pas de musique de fond. OVERALL VIBE: Amusant, accessible, décontracté — un véritable vlog "day-in-the-life" d'une jeune créatrice coréenne passionnée mais un peu désordonnée et humaine. CONSISTENCY: Conserver le visage, les cheveux et la tenue exacts de JIYU identiques sur toutes les coupes — ne jamais la changer en une personne différente. Mains et doigts réalistes naturels. Pas de texte à l'écran, de sous-titres, de logos ou de filigranes.
Anime 2D cel, dessin au trait net et audacieux, couleurs plates, aspect d'animation TV japonaise dessinée à la main. Le [내 캐릭터 종류 - 예: chipmunk] dans l'image ci-jointe est le héros - c'est un dessin animé 2D plat, animez-le comme une animation 2D traditionnelle. Ennemis : [적 - 예: shadow crows], [적의 생김새 - 예: pitch-black flat silhouettes with glowing golden eyes]. Pas de 3D, pas de photoréalisme, pas de CGI, pas de texture de fourrure réaliste. Total : 15s / 3 plans / 16:9. Plan 1 : Plan large en contre-plongée, caméra au niveau du sol regardant vers le haut. Le héros garde sa pose debout exacte de l'image de référence, maintenant [장소 - 예: on a rooftop edge at night] ; derrière lui le [적] traverse [배경 - 예: a huge full moon], le chef portant [목표물 - 예: a giant glowing golden acorn]. Zoom avant lent vers lui. Coupe au plan 2 : Angle hollandais avec une inclinaison de 20 degrés, plan large contre le ciel orageux. Le héros et le [적 리더], figés en plein élan en silhouette audacieuse sur les bords opposés du cadre, liés par un arrière-plan de lignes de vitesse pures s'étirant entre eux ; une frappe traversante avec effet de traînée clignote avec des étincelles et des images rémanentes, se terminant par une seule image flash blanche. La caméra tremble avec l'impact. Coupe au plan 3 : Gros plan, contre-plongée. Le héros attrape le [목표물] à l'instant d'un flash d'impact inversé monochrome d'une seule battement - surbrillance en forme de croix, lignes de vitesse radiales blanches - revenant à une couleur plate complète sur le héros le saisissant avec un sourire confiant. La caméra secoue une fois, puis se fixe sur cette image figée en couleur. Audio : thème d'ouverture d'anime rock japonais énergique, tonnerre, un impact profond lors de la capture. Contraintes : pas de changement de style entre les plans, pas de refonte faciale - garder le design de référence, une action par plan, tous les effets dessinés comme des formes 2D plates, pas de texte à l'écran, pas de morphing.
Vidéo amateur très décontractée filmée avec un smartphone, journée ensoleillée à la plage au Japon (eaux émeraude et sable blanc typiques d'Okinawa), sortie entre amis, caméra de téléphone portable naturelle avec de légers tremblements authentiques, fréquence d'images normale avec un mouvement naturel fluide, montage rapide avec des coupes rapides toutes les 1-2 secondes comme si l'on faisait défiler des souvenirs sur un téléphone, enregistrement téléphonique authentique et brut d'un groupe mixte riant, jouant dans le sable, grignotant des friandises de supérettes japonaises et prenant des photos, sensation de vidéo maison pure et authentique, pas de finition cinématographique ni d'effets lourds. Utilisez la photo de référence fournie comme SEULE et stricte référence visuelle pour la femme principale. Maintenez son apparence exacte sans aucune déviation : [her described features]. Générez un groupe mixte d'amis japonais de tous âges autour d'elle sur la plage. 0-2.5s : Coupes rapides et tremblantes, la femme principale rit avec des amis près du rivage d'une plage japonaise, le vent dans ses cheveux, rapides flashs de pieds dans le sable et de petites vagues, une cabane de plage traditionnelle (umi-no-ie) avec des rideaux noren flous en arrière-plan. 2.5-5s : Coupes brusques, gros plan d'elle souriant avec des lunettes de soleil relevées, puis le groupe éclaboussant de l'eau et prenant des selfies, une bouteille de soda Ramune captant le soleil. 5-7.5s : Rapide et tremblante, elle est assise sur une serviette de plage, discutant avec animation, des onigiri, des snacks japonais et des canettes de bière éparpillés, une douce lumière naturelle du soleil. 7.5-10s : Gros plan rapide, grand sourire chaleureux vers la caméra, signe de paix espiègle, puis saut vers le groupe construisant un petit château de sable ensemble. 10-12.5s : Montage abrupt, les amis adultes rassemblés sous un parasol de plage, se faisant passer des canettes de bière et trinquant de manière décontractée. 12.5-15s : Transition rapide finale, la femme principale détendue, assise parmi ses amis alors que le soleil se couche, doux sourire, souvenir calme de plage d'été japonaise se terminant par un léger balancement du téléphone. Qualité vidéo naturelle de smartphone, léger tremblement de main réel, mouvement fluide à fréquence d'images normale, interactions et physique décontractées et authentiques, cohérence stable du personnage principal, enregistrement téléphonique non poli, pas de stabilisation ou d'effets professionnels. Négatif : pas de finition cinématographique, pas de texte à l'écran, de sous-titres, de logos ou de filigranes ; mains avec exactement cinq doigts.
STYLE: Cinematic realism. A high-speed music video at 3x speed. Dark fantasy footage blending Showa-era retro Japanese bathhouses, yokai, karakuri dolls, and Japanese psychedelic aesthetics. Based on crimson, navy blue, gold, and black, using old wooden architecture, tiles, steam, wagasa (Japanese umbrellas), sensu (folding fans), masks, and giant eyeballs as recurring motifs. The stage set has the texture of an elaborate puppet show or three-dimensional paper cutting. Frequent use of high-speed zooms, rapid pans, 360-degree rotations, split screens, kaleidoscopes, multiplication, afterimages, and tunnel effects. The characters in IMAGE 1, IMAGE 2, and IMAGE 3 should maintain the features of their respective reference images, such as face, hairstyle, costume, physique, accessories, and color scheme, and remain consistent as the same individuals throughout all scenes. Do not arbitrarily change the characters' costumes or appearance to suit the scene. Even when duplicating or multiplying, maintain the original design of the reference characters. BGM: None. Only the vocals and performance from the reference audio. Include environmental sounds and sound effects such as guitar, microphone, bells, running water, steam, creaking wood, yokai voices, and karakuri device operation sounds. SCENE 1: Yokai Sento Live IMAGE 1, IMAGE 2, and IMAGE 3 stand in a row in front of the entrance of a huge old Japanese bathhouse. In the center, IMAGE 1 sings into a vintage microphone. On the left and right, IMAGE 2 and IMAGE 3 play instruments intensely. The camera starts with a wide shot showing the entire huge bathhouse building. It then moves forward at high speed, skimming the floor, and plunges into the center of the three characters. Immediately after a close-up of IMAGE 1's face, the camera high-speed pans to IMAGE 2 and IMAGE 3. Massive white steam erupts from the chimneys and bathhouse behind them. SCENE 2: Multiplying Figures and Bells IMAGE 1 sings in front of the microphone, holding an old metal bell in one hand. The moment the bell rings, dolls and masks with the same face as IMAGE 1 appear one after another in a circular pattern behind them. The camera starts with an extreme close-up of the bell. At the moment the bell rings, it zooms out at high speed. It shows countless identical faces arranged in a mandala pattern around IMAGE 1. The faces in the background open and close their mouths in unison with the singing. The camera rotates 360 degrees at high speed around IMAGE 1. The rings of faces multiply in several layers, transforming into a giant kaleidoscope. SCENE 3: IMAGE 2 and the Yokai Bath IMAGE 2 plays an instrument intensely inside the bathhouse. Large amounts of steam rise from the surrounding bathtubs. From within the steam, yokai such as giant snakes, strange fish, and one-eyed creatures appear one after another. Multiple eerie masks also float into the air, hovering around IMAGE 2. The camera starts with an extreme close-up of IMAGE 2's hands. It moves at high speed along the instrument, then rapidly approaches IMAGE 2's face. Immediately after, the camera rapidly recedes. A giant snake yokai leaps out from the steam behind towards the lens. SCENE 4: IMAGE 3 and Karakuri Hell IMAGE 3 plays an instrument intensely. Around them are giant yokai heads, flame-like decorations, wooden karakuri devices, and strange machines with huge fangs. As IMAGE 3 plays strongly, the karakuri devices on the floor begin to move in sync with the music. Huge fangs rapidly open and close, and a giant yokai head roars. The camera tilts up from IMAGE 3's feet to their face in one swift motion. It then rapidly rotates around IMAGE 3. Finally, it plunges into the mouth of a giant yokai that appeared behind them. SCENE 5: Rotating Karakuri Stage IMAGE 1, IMAGE 2, and IMAGE 3 perform on a giant circular karakuri stage. IMAGE 1 is in the center. IMAGE 2 and IMAGE 3 are on the left and right. Around them, instruments, wagasa, sensu, bathhouse buckets, masks, and giant eyeballs are arranged like huge mechanical parts. When the performance begins, the entire circular stage rotates at high speed. The camera provides an overhead view of the entire stage from directly above. From there, it descends in a spiral, rapidly approaching the three characters. The rotation speed gradually increases, and the background transforms into red, blue, and gold circular afterimages. SCENE 6: Thousand-Armed Figure IMAGE 1 sings in front of the microphone. Suddenly, a large number of arms, directly reflecting IMAGE 1's costume design, emerge radially from behind IMAGE 1. Each hand holds a Japanese-style folding fan. Dozens of arms move in unison with the rhythm of the song, opening and closing the fans. On the left and right, IMAGE 2 and IMAGE 3 play intensely. The camera rapidly rotates 360 degrees around IMAGE 1. With each rotation, the number of arms increases, eventually forming a silhouette like a giant Senju Kannon (Thousand-Armed Kannon). SCENE 7: Subliminal Yokai Collage The screen suddenly splits into fine triangular and rhomboid panels. IMAGE 1's eyes. IMAGE 1's mouth. IMAGE 1's costume. Vintage microphone. IMAGE 2's face. IMAGE 2's hands. IMAGE 3's eyes. IMAGE 3's instrument. Sensu. Bell. Giant eyeball. Snake. Yokai mouth. Mask. These extreme close-up shots rapidly switch every 0.1 to 0.3 seconds. The panels themselves also continuously rotate, enlarge, and shrink. Only some faces and eyeballs move in the opposite direction, and the entire screen transforms into a giant kaleidoscope. The faces of IMAGE 1, IMAGE 2, and IMAGE 3 flash alternately for an instant. Finally, all the footage is sucked into a giant eyeball that appears in the center. SCENE 8: Yokai Sento Grand Feast IMAGE 1, IMAGE 2, and IMAGE 3 perform live in the center of a giant bathhouse. Around them, one-eyed yokai, oni, snakes, fish, lantern-like creatures, and strange dolls fill the space. Large amounts of pale blue steam erupt from the bathtubs. A giant eyeball appears on the front of the building, gazing at the three performers. The camera moves at high speed, weaving through the feet of the yokai, approaching the three characters. It continuously close-ups IMAGE 1, IMAGE 2, and IMAGE 3. Then, it rapidly ascends to an overhead view of the entire bathhouse. The yokai begin to dance in a circle around the three characters, and even the floor patterns transform into a giant whirlpool. SCENE 9: Infinitely Repeating Karakuri Box An old Japanese-style giant karakuri box appears in front of IMAGE 1, IMAGE 2, and IMAGE 3. The front of the box slowly opens. Inside, the same characters as IMAGE 1, IMAGE 2, and IMAGE 3 are performing on a small stage. The camera rapidly zooms into the interior of the box. Within that smaller stage, there is another identical karakuri box. Inside that box, IMAGE 1, IMAGE 2, and IMAGE 3 are present again. The same three characters, bathhouse, yokai, and karakuri boxes form an infinite tunnel of repeating layers. The camera continuously pierces through this world at high speed. Finally, it rapidly zooms into IMAGE 1's pupil, which appears at the deepest part. Within the pupil, IMAGE 1, IMAGE 2, and IMAGE 3 performing the initial bathhouse live are reflected, and the scene fades to black.
SEQUENCE LIST: SHOT 1 (0-5s) FPV Drone Shot • vfx: speed ramp (accélération) alors que la caméra plonge, anamorphic streak lens flare. Speed: 200% descendant à 100% à l'approche. • camera_motion: fpv flythrough, commençant haut au-dessus de l'océan, zoom rapide et plongeant agressivement vers le pont du yacht. • action_visual: Le yacht file à toute vitesse sur l'océan. La caméra plonge agressivement du ciel directement vers le pont. Une bouteille transparente d'un litre d'huile Stozhar dorée est parfaitement stable sur le bastingage, captant la lumière intense du soleil. Zoryana se tient immobile comme une statue ninja en arrière-plan. Le vent fouette violemment son t-shirt blanc surdimensionné et son tablier rose fluo. Elle tient la canne à pêche high-tech en fibre de carbone complètement immobile avec une concentration mortelle. SFX: vent rugissant, eau qui s'engouffre, bruissement rapide du vol de la caméra. • exit: (CRASH ZOOM IN TO) SHOT 2 (5-10s) Extreme Close-Up (ECU) • vfx: subtle motion blur sur le mouvement du poignet. Speed: 100%. • camera_motion: trépied fixe, changement de mise au point de ses yeux stoïques vers son poignet. • action_visual: Le visage de Zoryana est froid et sans émotion. Elle ne fait aucun mouvement ample et désordonné. Elle exécute un seul coup de poignet ninja d'une précision millimétrique. Le moulinet de pêche clique sèchement une fois. La canne se tend avec une tension hyper-rapide. SFX: claquement métallique aigu, sifflement agressif de la ligne de pêche tendue. • exit: (WHIP PAN TO) SHOT 3 (10-15s) Medium Wide Shot (MWS) • vfx: dynamic water droplet particle physics, speed ramp (décélération) en plein vol. Speed: 100% à 40% slow-motion. • camera_motion: dutch angle, tracking shot (lead) reculant rapidement pour capter la trajectoire de vol. • action_visual: La surface de l'océan éclate. Trois poissons argentés de taille moyenne, parfaitement portionnés pour la poêle, jaillissent de l'eau en un arc synchronisé, comme des shurikens. Zoryana reste complètement figée dans sa pose saisissante en arrière-plan. Les poissons mouillés et brillants volent à hyper-vitesse directement vers l'objectif de la caméra, couvrant la vitre d'une éclaboussure d'eau. SFX: éclaboussure d'eau explosive, sifflement de projectile, impact lourd et humide. • exit: (SMASH CUT TO)
SEQUENCE LIST: SHOT 4 (15-20s) High Angle Full Shot (FS) • vfx: material phase shift (l'eau sur la lentille éclabousse le bois), speed ramp (accélération) sur les coups de couteau. Speed: 100% to 300% on strikes. • camera_motion: plongée, zoom rapide et brutal d'un plan d'ensemble à un gros plan sur la planche à découper. • action_visual: Cuisine lumineuse et moderne. L'eau de l'écran se dissipe, éclaboussant une épaisse planche à découper en bois. Poursuivant sa trajectoire depuis l'océan, un gros poisson de mer lourd tombe directement du haut du cadre et s'écrase violemment sur le bois. Instantanément, Zoryana exécute une série rapide de trois coups de couperet fulgurants et flous. Le poisson est parfaitement coupé en trois épaisses et parfaites tranches. La bouteille d'huile Stozhar d'1 litre se dresse majestueusement en arrière-plan lumineux. Zoryana reste complètement impassible. SFX: bruit lourd et humide, coups de lame rapides et nets. • exit: (WHIP PAN TO) SHOT 5 (20-25s) Macro Shot • vfx: subsurface scattering (SSS) lumineux à l'intérieur du filet d'huile. Speed: 100%. • camera_motion: travelling (latéral) suivant de près le liquide qui tombe. • action_visual: Un ruban d'huile doré et immaculé se déverse parfaitement de la bouteille Stozhar d'1 litre dans une grande poêle professionnelle en acier inoxydable fumante. Zoryana dépose sans effort les épaisses tranches de poisson dans la piscine chaude et chatoyante. L'huile éclate instantanément en bulles dorées agressives autour de la viande. SFX: liquide qui coule, grésillement juteux et violent. • exit: (MATCH CUT TO) SHOT 6 (25-30s) Medium Close-Up (MCU) • vfx: léger ralenti (70% speed) pour souligner la précision ninja. Speed: 70%. • camera_motion: orbite à 180° autour de Zoryana, de la planche à découper et de la poêle. • action_visual: En arrière-plan, le poisson grésille agressivement dans la poêle en acier inoxydable. Zoryana jette sans faute une branche fraîche de romarin vert dans l'huile bouillonnante comme une étoile de jet. Sans regarder, elle fixe un citron jaune vif contre la planche à découper en bois et le tranche violemment et précisément en deux d'un seul coup de couteau lourd vers le bas. Son expression est impassible et concentrée. La bouteille Stozhar d'1 litre est bien visible dans le cadre, captant la lumière chaude. SFX: tranche nette contre le bois, herbes grésillantes lourdes. • exit: (SMASH CUT TO)
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