Utilisez le storyboard téléversé @[Image1] comme séquence d'animation. Animez chaque panneau du storyboard dans l'ordre avec des transitions fluides. Maintenez l'apparence de la feuille de personnage téléversée et le style d'illustration anime identique, avec des aplats de couleurs et des ombres cellulaires. Un vent doux fait bouger le poncho de Kaelan @[Image2], les fleurs, l'herbe et les cheveux tout au long. Les oiseaux changent naturellement de direction vers l'île flottante lointaine. La caméra utilise des travellings doux, des plans en grue et des zooms cinématographiques. L'île flottante émerge lentement des nuages avec une lueur magique mais subtile. Terminez avec Kaelan debout sur la colline surplombant la destination lointaine. Qualité de long métrage. Pas de dialogue. Pas de gameplay. Pas de réalisme CGI.
Rituel lumineux d'un mage fantastique
Une vidéo cinématique tranches de vie montre un personnage animé en 3D stylisé, une Mage de Lumière, exécutant un rituel magique dans une forêt. La scène passe d'une clairière forestière sèche et craquelée à un paysage verdoyant luxuriant alors que la mage utilise la lumière pour attirer puis dissiper des créatures invisibles.
Prompt
Utilisez @[storyboard ref] comme le plan de storyboard faisant autorité, approuvé par le réalisateur, pour la séquence. Traitez chaque panneau de storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématique. Suivez l'ordre des panneaux exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Ne rendez pas la planche de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle du plan, la mise en scène des personnages, la direction de l'écran, la géographie environnementale, le placement des accessoires, la chorégraphie de l'action, la continuité et l'escalade émotionnelle montrées par le storyboard. Le storyboard est la principale source de vérité pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée impliquée par les panneaux plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. Utilisez @[character ref] comme référence de personnage autoritaire pour la Mage de Lumière C1. ENVIRONNEMENT : Clairière forestière sèche, sol craquelé, arbustes, branches, ciel ouvert. P01 n'a pas de créatures. NOX transforme la lumière du jour en vide ; LUMOS est un appât, attirant des créatures dans des coupes éclatées individuelles. Après l'éclair destructeur, la même forêt redevient verte. GUIDAGE ÉMOTIONNEL : Valence : calme et commandement, puis leurre étrange, puis libération nette. Éveil : pic, révélations individuelles, escalade majestueuse de points d'intérêt, réinitialisation blanche destructive par l'immobilité de C1, pupilles suivant les traces, têtes tournées une par une. STYLE VISUEL : Fantaisie animée en 3D stylisée, formes sculptées, silhouettes épurées, ombres douces, passage de la forêt sèche au vert, vide noir, orbe de bâton bleu-blanc, rubans de poi à longue exposition, boucles de papillons, balayage infini, anneaux au sol, orbite en halo, cyclone, silhouettes de créatures individuelles, reflets oculaires hypnotisés, flash destructeur intense. AUDIO : Pas de musique de fond ni de bande sonore. Utilisez uniquement l'ambiance diégétique, le foley, les impacts, la texture et le silence. BATTEMENTS DE PANNEAUX : P01 : Plan d'ensemble ; C1 seule dans une clairière sèche vide frappe le sol, la lumière du jour s'effondre dans le noir. P02 : MCU vide ; LUMOS éclaire le visage de C1 et un petit cercle d'appât. P03 : Éclat rapproché ; une silhouette à cornes se tourne, les yeux glissant vers l'orbe. P04 : Macro éclaté ; la pupille d'un esprit de feuille capte le reflet bleu-blanc. P05 : Éclat de branche basse ; un guetteur à longs bras se penche d'une branche. P06 : Insert macro ; un pied de rampeur au sol se fige près de la lumière. P07 : Éclat rapproché ; un visage d'écorce ouvre ses yeux dans un tronc. P08 : L'orbite commence ; le bâton dessine le premier arc bleu-blanc. P09 : Éclat rapproché ; le guetteur à cornes suit le huit. P10 : Macro éclaté ; l'esprit de feuille suit une boucle de papillon vers le haut. P11 : Coupe serrée ; les pupilles du guetteur à longs bras suivent le balayage infini. P12 : Macro éclaté ; une pupille glisse dans la direction de la trace. P13 : Éclat bas ; le rampeur au sol baisse la tête pour suivre les anneaux au sol. P14 : Éclat rapproché ; le visage d'écorce se tourne avec l'orbite en halo. P15 : Éclat téléobjectif ; une ombre ramifiée se balance vers le cyclone. P16 : Chaîne rapide de visages uniques ; différents yeux se fixent sur la lumière tournante, puis s'illuminent en blanc l'un après l'autre. P17 : Dernier arc bas ; le balayage aérien devient un flash blanc destructeur, effaçant chaque créature. P18 : La lumière verte du jour revient ; les feuilles revivent, les oiseaux reviennent, aucune créature ne demeure, C1 abaisse le bâton.
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