Utilisez @[storyboard ref] comme le plan de storyboard faisant autorité, approuvé par le réalisateur, pour la séquence. Traitez chaque panneau de storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématique. Suivez l'ordre des panneaux exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Ne rendez pas la planche de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle du plan, la mise en scène des personnages, la direction de l'écran, la géographie environnementale, le placement des accessoires, la chorégraphie de l'action, la continuité et l'escalade émotionnelle montrées par le storyboard. Le storyboard est la principale source de vérité pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée impliquée par les panneaux plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. Utilisez @[character ref] comme référence de personnage autoritaire pour la Mage de Lumière C1. ENVIRONNEMENT : Clairière forestière sèche, sol craquelé, arbustes, branches, ciel ouvert. P01 n'a pas de créatures. NOX transforme la lumière du jour en vide ; LUMOS est un appât, attirant des créatures dans des coupes éclatées individuelles. Après l'éclair destructeur, la même forêt redevient verte. GUIDAGE ÉMOTIONNEL : Valence : calme et commandement, puis leurre étrange, puis libération nette. Éveil : pic, révélations individuelles, escalade majestueuse de points d'intérêt, réinitialisation blanche destructive par l'immobilité de C1, pupilles suivant les traces, têtes tournées une par une. STYLE VISUEL : Fantaisie animée en 3D stylisée, formes sculptées, silhouettes épurées, ombres douces, passage de la forêt sèche au vert, vide noir, orbe de bâton bleu-blanc, rubans de poi à longue exposition, boucles de papillons, balayage infini, anneaux au sol, orbite en halo, cyclone, silhouettes de créatures individuelles, reflets oculaires hypnotisés, flash destructeur intense. AUDIO : Pas de musique de fond ni de bande sonore. Utilisez uniquement l'ambiance diégétique, le foley, les impacts, la texture et le silence. BATTEMENTS DE PANNEAUX : P01 : Plan d'ensemble ; C1 seule dans une clairière sèche vide frappe le sol, la lumière du jour s'effondre dans le noir. P02 : MCU vide ; LUMOS éclaire le visage de C1 et un petit cercle d'appât. P03 : Éclat rapproché ; une silhouette à cornes se tourne, les yeux glissant vers l'orbe. P04 : Macro éclaté ; la pupille d'un esprit de feuille capte le reflet bleu-blanc. P05 : Éclat de branche basse ; un guetteur à longs bras se penche d'une branche. P06 : Insert macro ; un pied de rampeur au sol se fige près de la lumière. P07 : Éclat rapproché ; un visage d'écorce ouvre ses yeux dans un tronc. P08 : L'orbite commence ; le bâton dessine le premier arc bleu-blanc. P09 : Éclat rapproché ; le guetteur à cornes suit le huit. P10 : Macro éclaté ; l'esprit de feuille suit une boucle de papillon vers le haut. P11 : Coupe serrée ; les pupilles du guetteur à longs bras suivent le balayage infini. P12 : Macro éclaté ; une pupille glisse dans la direction de la trace. P13 : Éclat bas ; le rampeur au sol baisse la tête pour suivre les anneaux au sol. P14 : Éclat rapproché ; le visage d'écorce se tourne avec l'orbite en halo. P15 : Éclat téléobjectif ; une ombre ramifiée se balance vers le cyclone. P16 : Chaîne rapide de visages uniques ; différents yeux se fixent sur la lumière tournante, puis s'illuminent en blanc l'un après l'autre. P17 : Dernier arc bas ; le balayage aérien devient un flash blanc destructeur, effaçant chaque créature. P18 : La lumière verte du jour revient ; les feuilles revivent, les oiseaux reviennent, aucune créature ne demeure, C1 abaisse le bâton.
Athlète de haies d'anime cinématographique
Un court métrage d'anime cinématographique mettant en scène une athlète de haies jamaïcaine concourant dans un stade olympique. La vidéo capture son parcours à travers les haies, culminant par une victoire sous les acclamations de la foule.
Prompt
Court métrage d'anime cinématographique, 15 secondes. Stade olympique rempli de spectateurs, ciel bleu clair en plein midi, piste d'athlétisme professionnelle avec des haies installées dans les couloirs, ambiance de compétition très énergique, foule rugissante tout au long. PERSONNAGE — NOTRE ATHLÈTE : Utiliser la feuille de personnage téléchargée comme référence visuelle stricte. Jeune athlète de haies jamaïcaine, peau foncée, traits fins, cheveux noirs en tresses serrées, yeux intenses et féroces, silhouette athlétique fine et tonique. Crop top jaune vif avec drapeau jamaïcain et numéro 7, short jaune avec liseré noir et vert, pointes d'athlétisme jaunes et blanches. AUTRES ATHLÈTES : Athlètes de haies féminines génériques dans des uniformes de différentes couleurs — rouge, bleu, blanc — visibles des deux côtés tout au long de la course. Jamais le point central, toujours légèrement floues ou secondaires. AUDIO : Rugissement massif de la foule dès la première image, augmentant tout au long, musique orchestrale sportive dramatique s'intensifiant à chaque haie franchie, atteignant son apogée absolue au passage de la ligne d'arrivée, la foule explosant complètement à la fin. [0:00-0:02] Déjà en pleine course dès la première image. Plan large montrant le stade olympique complet, foule hurlante compacte, toutes les athlètes courant ensemble approchant la première haie. Notre athlète en jaune visible au milieu du peloton. Gros plan sur son visage féroce et concentré. Gros plan sur ses pointes jaunes frappant la piste. SFX : rugissement de la foule, bruits de pas sur la piste, musique montante. [0:02-0:05] Première haie — elle la franchit parfaitement, le corps presque horizontal au sommet, la forme visiblement meilleure que celle de toutes les autres. Plan en travelling latéral montrant toutes les athlètes franchissant ensemble. Gros plan sur son corps au sommet de la haie, complètement horizontal. Plan large la montrant au milieu du peloton. SFX : réaction de la foule, haie franchie, musique s'intensifiant. [0:05-0:08] Deuxième et troisième haies — elle gagne du terrain, dépassant une athlète puis une autre, progressant dans le peloton à chaque haie. Sa technique est visiblement supérieure — plus nette, plus rapide, plus fluide. Vue plongeante la montrant progresser dans le peloton. Profil latéral la suivant. Gros plan sur ses tresses volant derrière elle. SFX : la foule devient plus bruyante à chaque haie, la musique monte fort. [0:08-0:11] Quatrième et cinquième haies — elle est maintenant en tête, au coude à coude avec une autre athlète. Les deux franchissent les haies simultanément côte à côte. Très tendu. Gros plan sur les deux athlètes côte à côte. Plan large montrant la ligne d'arrivée approchant. Son expression féroce et concentrée. SFX : la foule est presque à son apogée, la musique est presque à son climax. [0:11-0:15] MOMENT HÉROÏQUE. Dernière haie — elle s'élance — la franchit parfaitement, le corps complètement horizontal, la tenue jaune captant la lumière du soleil au sommet, la forme absolument impeccable — atterrit — sprint final — franchit la ligne d'arrivée la PREMIÈRE — les bras se lèvent immédiatement — la foule EXPLOSE le plus fort de toute la vidéo — elle lève les yeux, expression victorieuse féroce, drapeau jamaïcain visible sur sa poitrine, tresses volant — la vidéo se termine sur cette image. Anime 3D cel-shaded cinématographique, CGI semi-réaliste, textures peintes à la main, qualité Unreal Engine, éclairage de stade olympique en plein midi lumineux, ciel bleu clair, jaune éclatant comme couleur dominante, sensation de peinture numérique, coups de pinceau francs, ombres prononcées, pas dessin animé pas Disney pas Pixar, grain de film, qualité d'anime premium, rugissement de la foule et musique orchestrale dramatique montante tout au long.
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