Animação 2D fluida e polida, estilo chibi anime, proporção 2,5 cabeças de altura, 16:9, 24fps, tom de comédia leve e fofa. PERSONAGEM: Ninja clássico jovem, traje todo preto com detalhes vermelhos, máscara cobrindo o rosto, faixa na cabeça, espada curta nas costas. Olhos grandes e arregalados, cheios de curiosidade e ansiedade, bochechas levemente coradas. Corpo pequeno e ágil. CENA E MOVIMENTO: O ninja se aproxima bem devagar, agachado todo curvado, fazendo movimentos lentos e exagerados de silêncio. Estica um braço bem devagar em direção a um doce colorido em cima de uma mesa baixa. A cada movimento ele para, fica imóvel, olha para todos os lados para ver se alguém está vendo. Quando a mão está quase pegando o doce, ele treme todo de ansiedade, depois fecha os olhos e tenta pegar de uma vez bem devagar. Expressão de quem está fazendo a missão mais importante do mundo. CENÁRIO: Cozinha simples e aconchegante à noite, luz fraca de fora, sombras suaves, o doce brilha levemente na superfície. ESTILO: Linhas limpas e suaves, cores equilibradas, movimentos engraçados mas naturais, sem exagero. Anatomia perfeita: exatamente dois braços e duas mãos, sempre conectados ao corpo. AUDIO: Sons de respiração baixa, barulhinho suave de tecido se movendo, um pequeno som de ansiedade quando quase pega o doce. Sem música. NEGATIVO: Sem deformidades, sem mãos ou braços extras, sem movimento brusco, sem texto, sem marcas d'água, sem distorções.16:9.
Choc sur un champ de bataille médiéval
Une représentation cinématographique réaliste d'un champ de bataille médiéval du XIIe siècle, capturant un affrontement entre les forces croisées et l'armée de Salahuddin. La scène est ancrée et ressemble à un documentaire, comme si des images historiques authentiques avaient été capturées avec une caméra primitive de l'époque.
Prompt
Créez une séquence de guerre médiévale ultra-photoréaliste en prise de vues réelles de 15 secondes, se déroulant pendant les Croisades du XIIe siècle, dépeignant une confrontation fictive sur un champ de bataille entre les forces croisées et l'armée de Salahuddin (Saladin). Toute la scène doit sembler ancrée, documentaire, brute et physiquement réaliste, comme si des images historiques authentiques avaient été capturées avec une caméra primitive de l'époque. Environnement : Un village médiéval et un champ de bataille au Levant pendant les Croisades, avec des bâtiments en pierre patinés, des murs fortifiés, des chemins de terre, des structures en bois, des tentes, des terres agricoles, des chevaux, des charrettes, du matériel de siège, des boucliers et des armes éparpillés, de la fumée qui dérive, de la poussière dans l'air, des structures endommagées et une atmosphère de guerre tendue. Une lumière d'après-midi grise et dure mélangée à un soleil poussiéreux, une brume atmosphérique naturelle et une usure environnementale réaliste. Personnages : Soldats croisés portant des armures de mailles, des surcots, des casques, des boucliers, des bottes et des équipements historiquement inspirés du XIIe siècle. Les soldats de Salahuddin portent des vêtements militaires, des cottes de mailles, des casques, des boucliers et des équipements du Moyen-Orient inspirés de l'époque ayyoubide. Des visages naturels, une texture de peau réaliste, de la sueur, de la saleté, de la fatigue, de la peur et des mouvements corporels crédibles. Les chevaux et les animaux doivent se déplacer selon une biomécanique réaliste. 0-3s — Plan d'établissement : Un large plan à l'épaule d'un village médiéval poussiéreux soudainement rempli de fumée et de confusion. Des soldats croisés et les forces de Salahuddin se déplacent rapidement entre les bâtiments en pierre et les positions défensives. Des chevaux tirent des charrettes en bois tandis que des civils se précipitent vers des zones plus sûres. La poussière et la fumée dérivent naturellement sur le champ de bataille. 3-6s — Tension : La caméra se déplace sur le champ de bataille à hauteur d'épaule, suivant plusieurs soldats croisés tandis que des cris de guerre lointains, des cors, des flèches et des impacts métalliques se font entendre. Ils réagissent immédiatement et se mettent à couvert derrière un mur de pierre et une charrette en bois renversée. De l'autre côté du champ de bataille, les soldats de Salahuddin avancent prudemment à travers la poussière. 6-10s — Combat : Un plan de suivi rapide à l'épaule alors que les soldats croisés et ayyoubides s'affrontent à couvert. Les boucliers absorbent les impacts, les épées s'entrechoquent avec un poids et un élan réalistes, les flèches frappent les structures en bois et les boucliers, et de petits morceaux de pierre, de bois, de poussière et de débris tombent naturellement des impacts proches. Le mouvement des armes, le poids de l'armure, le recul des impacts physiques, l'élan, l'équilibre et le poids corporel doivent être physiquement précis. Gardez la violence réaliste et modérée. 10-13s — Moment humain : La caméra se concentre brièvement sur un soldat blessé aidé derrière un abri par un autre soldat. Leur respiration, leurs expressions faciales, leur peur, leur épuisement, leur langage corporel, le poids de leur armure et leurs mouvements doivent sembler naturels et non scénarisés. En arrière-plan, la bataille continue à travers la fumée et la poussière. 13-15s — Plan final : La caméra recule pour un large plan du champ de bataille médiéval alors que la fumée se déplace lentement à travers le village. Les forces croisées restent derrière les positions défensives tandis que l'armée de Salahuddin avance en arrière-plan lointain. Des chevaux, des bâtiments en pierre endommagés, des boucliers, des bannières et du matériel de champ de bataille éparpillé remplissent le cadre. La scène se termine avec un sentiment authentique et tendu de documentaire historique. Style visuel : Ultra-photoréaliste en prises de vues réelles, environnement lévantin du XIIe siècle historiquement ancré, texture de film 35mm vintage, grain de film subtil, imperfections naturelles, exposition réaliste, cinématographie documentaire à l'épaule, palette de couleurs historiques sourdes, fumée et poussière réalistes, ombres naturelles, profondeur de champ précise, matériaux et armures médiévaux physiquement convaincants. Physique : Respecter strictement la gravité du monde réel, l'élan, l'inertie, le frottement, le poids, la physique des collisions, la biomécanique équine, le mouvement des armures, les impacts des boucliers, l'élan des épées, les trajectoires des flèches et la biomécanique humaine. Pas d'explosions exagérées, de mouvements impossibles, de comportements de super-héros ou de combats chorégraphiés. Negative Prompt: modern buildings, modern vehicles, firearms, smartphones, modern clothing, modern weapons, futuristic technology, fantasy armor, fantasy creatures, CGI appearance, video-game graphics, superhero action, excessive explosions, excessive blood, gore, impossible physics, unrealistic sword movement, weightless armor, floating weapons, horses with incorrect anatomy, distorted faces, extra limbs, floating objects, plastic skin, artificial-looking environments.
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Intro texte liquide rose et cyan
Stream d'une gameuse japonaise
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.















