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Gameplay de Battle Royale en Pixel Art

Une vue de dessus animée en 2D d'un jeu de battle royale multijoueur en pixel art, présentant des personnages se déplaçant et interagissant sur une carte détaillée. La scène, conçue comme une maquette de gameplay, met en valeur des animations subtiles pour les joueurs, les ennemis, les projectiles et les effets environnementaux, adaptée à un aperçu de page de magasin ou à une boucle GIF.

Prompt

Utilisation prévue : maquette animée de gameplay pour un jeu de battle royale multijoueur en pixel art en 2D, vue de dessus (page de magasin ou boucle d'aperçu). Requête principale : animer la maquette d'écran de gameplay fournie tout en conservant la mise en page exacte, les personnages et l'interface utilisateur. --- 🎯 SOURCE DE LA SCÈNE — VERROUILLÉE (CRITIQUE) Utiliser l'image fournie comme référence STRICTE de base. Conserver EXACTEMENT : • angle de caméra aérien de dessus (90°) • disposition complète de la carte et positionnement • tous les points de repère, dangers et couvertures • placement et échelle de l'interface utilisateur • proportions et espacement des sprites NE PAS : • redessiner l'environnement • déplacer les éléments de la carte • modifier le cadrage ou le recadrage • ajouter de nouvelles zones --- 👥 PERSONNAGES JOUEURS — INSÉRER (DE LA SOURCE) Personnages présents : [INSÉRER PERSONNAGE 1] [INSÉRER PERSONNAGE 2] [INSÉRER PERSONNAGE 3] (optionnel) [INSÉRER PERSONNAGE 4] (optionnel) CRITIQUE — VERROUILLAGE DE L'IDENTITÉ : • utiliser les personnages exactement comme montré dans l'image source • conserver EXACTEMENT : - proportions - silhouette - palette de couleurs - design du sprite - cohérence du style d'animation NE PAS : • redessiner ou réinterpréter les personnages • changer le style artistique • redimensionner les personnages différemment --- 👾 ENNEMIS — DE LA SOURCE Types d'ennemis : [INSÉRER TYPES D'ENNEMIS DE LA SCÈNE] Règles : • doit correspondre exactement au design source • maintenir une distinction visuelle claire avec les joueurs --- 🎬 ANIMATION — CONTRÔLÉE (PRÊTE POUR LA BOUCLE) Ajouter un mouvement de gameplay subtil et lisible uniquement : • Mouvement du joueur : [INSÉRER STYLE DE MOUVEMENT] (petits pas directionnels, déplacement latéral, rebond au repos) • Projectiles : [INSÉRER TYPE DE PROJECTILE] (balles, lasers, flèches, etc.) • Mouvement ennemi : (boucles de patrouille, poursuite lente, cycles au repos) • Effets de ramassage : (petite lueur, pulsation, scintillement, rotation) • Animation de l'environnement : (flux de lave, ondulation de l'eau, scintillement de lumière, balancement de l'herbe) • Zone / tempête : (anneau rétrécissant, limite pulsante, brouillard rampant) --- 🔁 CONCEPTION DE LA BOUCLE • l'animation doit boucler de manière fluide • pas de sensation de début/fin • rythme cohérent sur tous les éléments • adapté pour un aperçu de page de magasin ou un GIF --- 🧭 INTERFACE UTILISATEUR / HUD — VERROUILLÉE Conserver l'interface utilisateur exactement comme montré : • mini-carte • barres de santé • indicateurs de munitions • marqueurs de joueur • indicateurs de zone/tempête Autorisé : • animation subtile (clignotement, pulsation, mises à jour mineures) NE PAS : • déplacer l'interface utilisateur • redessiner l'interface utilisateur • redimensionner l'interface utilisateur • ajouter de nouveaux éléments d'interface utilisateur --- 🎨 STYLE — VERROUILLÉ • maintenir la fidélité originale du pixel art • sprites et tuiles nets • pas de flou de mouvement ou de lissage ajouté • pas de changements d'éclairage/style --- 📷 CAMÉRA — VERROUILLÉE • pas de mouvement de caméra • pas de zoom • pas de tremblement • pas de panoramique • pas de coupes --- ⚠️ CONTRAINTES (OBLIGATOIRES) • doit donner l'impression d'une véritable séquence de gameplay • privilégier la clarté et la lisibilité • le mouvement doit être minimal et intentionnel • pas d'effets cinématiques • pas de transitions --- 🚫 ÉVITER • l'ajout de nouveaux personnages ou ennemis • la modification de la disposition de la carte • la refonte de l'interface utilisateur ou la surcharge d'animation • les effets visuels exagérés • les changements de perspective • les animations non bouclées

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Par @seeksteve

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