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Gameplay de Battle Royale em Pixel Art

Uma visão superior animada em 2D de um jogo multiplayer battle royale em pixel art, apresentando personagens se movendo e interagindo em um mapa detalhado. A cena, projetada como uma maquete de gameplay, exibe animações sutis para jogadores, inimigos, projéteis e efeitos ambientais, adequada para uma prévia de página da loja ou um loop de GIF.

Prompt

Uso pretendido: maquete animada de gameplay para um jogo multiplayer battle royale em pixel art 2D com visão superior (página da loja ou loop de prévia). Pedido principal: animar a maquete da tela de gameplay fornecida, preservando o layout exato, os personagens e a UI. --- 🎯 CENA DE ORIGEM — BLOQUEADA (CRÍTICO) Use a imagem fornecida como a referência base ESTREITA. Preserve EXATAMENTE: • ângulo da câmera superior (90°) • layout completo do mapa e posicionamento • todos os pontos de referência, perigos e cobertura • posicionamento e escala da UI • proporções e espaçamento dos sprites NÃO FAÇA: • redesenhar o ambiente • mover elementos do mapa • alterar o enquadramento ou corte • adicionar novas áreas --- 👥 PERSONAGENS JOGADORES — INSERIR (DA ORIGEM) Personagens presentes: [INSERT CHARACTER 1] [INSERT CHARACTER 2] [INSERT CHARACTER 3] (opcional) [INSERT CHARACTER 4] (opcional) CRÍTICO — BLOQUEIO DE IDENTIDADE: • use os personagens exatamente como mostrados na imagem de origem • preserve EXATAMENTE: - proporções - silhueta - paleta de cores - design do sprite - consistência do estilo de animação NÃO FAÇA: • redesenhar ou reinterpretar personagens • alterar o estilo de arte • escalar personagens de forma diferente --- 👾 INIMIGOS — DA ORIGEM Tipos de inimigos: [INSERT ENEMY TYPES FROM SCENE] Regras: • deve corresponder exatamente ao design da origem • manter clara distinção visual dos jogadores --- 🎬 ANIMAÇÃO — CONTROLADA (PRONTA PARA LOOP) Adicione apenas movimento de gameplay sutil e legível: • Movimento do jogador: [INSERT MOVEMENT STYLE] (passos direcionais curtos, strafing, pulo ocioso) • Projéteis: [INSERT PROJECTILE TYPE] (balas, lasers, flechas, etc.) • Movimento inimigo: (loops de patrulha, perseguição lenta, ciclos ociosos) • Efeitos de coleta: (pequeno brilho, pulso, piscar, girar) • Animação do ambiente: (fluxo de lava, ondulação da água, piscar de luz, balanço da grama) • Zona / tempestade: (anel encolhendo, limite pulsante, névoa rastejante) --- 🔁 DESIGN DO LOOP • a animação deve ter um loop contínuo • sem sensação de início/parada • ritmo consistente em todos os elementos • adequado para prévia de página da loja ou GIF --- 🧭 UI / HUD — BLOQUEADO Preserve a UI exatamente como mostrada: • mini-mapa • barras de vida • indicadores de munição • marcadores de jogador • indicadores de zona/tempestade Permitido: • animação sutil (piscar, pulsar, pequenas atualizações) NÃO FAÇA: • mover a UI • redesenhar a UI • escalar a UI • adicionar novos elementos de UI --- 🎨 ESTILO — BLOQUEADO • manter a fidelidade original da pixel art • sprites e tiles nítidos • sem desfoque de movimento ou suavização adicionados • sem mudanças de iluminação/estilo --- 📷 CÂMERA — BLOQUEADA • sem movimento da câmera • sem zoom • sem tremido • sem panorâmica • sem cortes --- ⚠️ RESTRIÇÕES (OBRIGATÓRIAS) • deve parecer uma filmagem de gameplay real • priorizar clareza e legibilidade • o movimento deve ser mínimo e intencional • sem efeitos cinematográficos • sem transições --- 🚫 EVITAR • adicionar novos personagens ou inimigos • alterar o layout do mapa • redesenho da UI ou sobrecarga de animação • efeitos visuais exagerados • mudanças de perspectiva • animação sem loop

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Por @seeksteve

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