Seedance 2.0, 9:16 vertical, 15 secondes, scène familiale en prise de vue réelle ultra-photographique. Utilisez l'image de référence fournie comme référence visuelle pour le garçon, le point de vue assis du père, le salon japonais chaleureux, l'éclairage du soir, les objets liés au travail dans la pièce et la composition générale. La scène est un plan continu unique du point de vue à la première personne d'un père qui vient de rentrer du travail et est assis tranquillement à la maison. CAMÉRA IMPORTANTE : La caméra représente le point de vue assis du père, au niveau des yeux d'un adulte assis. Gardez la caméra principalement immobile, avec seulement de très subtils mouvements naturels de respiration. Pas de mouvement de caméra spectaculaire. Pas de zoom. Pas de mouvement de rapprochement. Pas de blocage complexe. Le garçon japonais a environ 3 à 4 ans. Il doit avoir l'air naturellement adorable et enfantin : joues douces et rondes, yeux noirs brillants et expressifs, cheveux noirs doux légèrement ébouriffés, et un visage doux et innocent. Il ne doit pas avoir l'air fatigué, maussade, malade, trop sérieux ou trop mature. Il porte des vêtements de maison simples et décontractés. La pièce est une maison familiale japonaise contemporaine ordinaire avec une lumière chaude du soir et une atmosphère naturelle habitée. Gardez des signes subtils que le père vient de rentrer du travail visibles dans la scène, tels que : une cravate desserrée posée négligemment sur la table voisine, un sac d'affaires ou un sac de travail à proximité, et éventuellement une veste de costume drapée sur une chaise. Ces détails doivent sembler naturels et discrets, pas mis en scène. Le jeu du garçon doit être naturel, chaleureux, innocent et discret. Il n'essaie pas intentionnellement de remonter le moral de son père. Il réagit simplement avec la logique honnête d'un petit enfant. CHRONOLOGIE : 0-3 secondes : Le garçon regarde directement le père avec une douce inquiétude. Il penche légèrement la tête d'une manière enfantine naturelle et demande en japonais : 「パパ、どうしたの? 元気ない?」 Son expression est douce, curieuse et sincèrement inquiète. Ne rendez pas l'inquiétude trop triste ou dramatique. 3-6 secondes : Le père répond de derrière la caméra d'une voix légèrement fatiguée mais calme et naturelle : 「ちょっと仕事で怒られちゃってさ」 Le garçon écoute sérieusement pendant un bref instant. Il reste immobile et attentif. Pas de réaction exagérée. 6-10 secondes : L'expression du garçon change subtilement alors qu'il réalise soudainement quelque chose. Son visage devient légèrement plus lumineux, comme s'il avait découvert que lui et son père étaient dans la même situation. Avec une sincérité complètement innocente, il dit en japonais : 「いっしょだね。ぼくも今日ママに怒られた」 Il n'essaie pas de faire une blague. Il pense sincèrement que se faire gronder signifie que lui et son père ont quelque chose en commun. Sa livraison doit être simple, factuelle et naturellement enfantine. 10-15 secondes : Le père est pris au dépourvu par le commentaire innocent du garçon. Après un très bref instant, il éclate d'un rire chaleureux et authentique de derrière la caméra. Le rire doit être clairement audible, détendu, ouvert et émotionnellement soulagé. Ne le faites PAS devenir un rire étouffé. Ne le faites PAS devenir un petit rire nasal. Le père doit clairement donner l'impression que le commentaire innocent de l'enfant lui a véritablement remonté le moral. Tout en souriant et en riant doucement, le père dit en japonais : 「……そうだな。一緒だな」 Au début, le garçon a l'air légèrement perplexe pendant un bref instant, comme s'il ne comprenait pas pourquoi son père riait. Puis, en entendant le rire chaleureux de son père, le garçon se laisse naturellement emporter par l'ambiance. Son visage s'éclaircit progressivement. Un petit sourire apparaît. Puis il commence à rire lui aussi — un rire doux, authentique et innocent d'enfant. Le garçon ne rit PAS parce qu'il comprend une blague. Il rit simplement parce que son père rit. Le rire doit être contagieux, chaleureux et affectueux. Maintenez le moment final pendant un bref instant avec le garçon souriant et riant naturellement vers son père. L'impression émotionnelle finale doit être : le père est rentré à la maison déprimé, l'enfant l'a involontairement fait se sentir mieux, et le rire du père a ensuite fait sourire l'enfant aussi. La fin doit sembler véritablement chaleureuse, réparatrice et affectueuse plutôt que comique ou axée sur une chute. PERFORMANCE : Gardez tout le jeu subtil et réaliste. L'humour vient de la logique innocente de l'enfant, pas d'une comédie exagérée. Le garçon doit se comporter comme un vrai enfant japonais de 3 à 4 ans. Ses expressions faciales doivent changer naturellement : douce inquiétude, brève écoute sérieuse, réalisation innocente, légère confusion, puis un sourire et un rire se propageant naturellement. Ne le faites pas faire de gestes mignons exagérés. AUDIO : Pas de musique de fond. Utilisez uniquement le son naturel de la pièce intérieure et une ambiance domestique très subtile. Dialogue japonais clair et naturel. La voix du père est entendue de derrière la caméra, mais le père n'est jamais montré. Le rire final du père doit être chaleureux, authentique et clairement audible. Le rire final du garçon doit être plus petit et plus léger, naturellement déclenché par le rire de son père. IMPORTANT : Ne montrez pas le corps du père. Ne montrez pas la mère. Pas de sous-titres. Pas de texte à l'écran. Pas de musique de fond. Pas de jeu exagéré. Pas de gestes exagérés. Pas de mouvement de caméra spectaculaire. Pas de mouvement inutile dans la pièce. Gardez toute la scène intime, réaliste, chaleureuse, domestique et émotionnellement réparatrice.
Scène d'horreur psychologique avec une touche surréaliste
Une vidéo cinématographique tranche de vie capture un personnage se penchant pour examiner une ligne rouge lumineuse sur le sol dans une scène d'horreur psychologique. L'atmosphère est tendue et mystérieuse, renforcée par des effets visuels surréalistes et une palette de couleurs limitée qui ajoute à l'ambiance inquiétante.
Prompt
Scène d'horreur psychologique avec une touche surréaliste et une couleur.
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
Seedance 2.0 / Seedance 2.5 Prompt Créez une comédie d'action animée japonaise en 2D de 15 secondes avec des dialogues, des effets sonores et une musique synchronisés. Utilisez le rapport d'aspect sélectionné. RÉFÉRENCES ET PERSONNAGES A est le personnage de @Image 1. B est le personnage de @Image 2. Préservez leurs visages, coiffures, costumes, accessoires, couleurs et styles de dessin de référence exacts. Utilisez les images pour l'apparence des personnages uniquement, pas pour leurs arrière-plans, poses ou mises en page de fiches de référence. Utilisez @Audio 1 uniquement comme référence pour le timbre de voix et la plage de hauteur naturelle de A. Générez la phrase japonaise écrite ci-dessous, pas les mots enregistrés dans la référence. B reste complètement silencieux. A et B ont la même hauteur debout, mesurée des semelles au sommet du crâne, ornements exclus. Préservez les proportions individuelles de chaque personnage. Exactement deux personnages tout au long, sans doublons ni images rémanentes. HISTOIRE VISUELLE A invoque une terrifiante tornade géante. B utilise calmement son vent extérieur pour sécher un drap de lit mouillé, puis le plie. A reste figée dans sa pose de lancement dramatique, réalisant silencieusement que son attaque ultime est devenue un sèche-linge. Anime 2D dessiné à la main de haute qualité, traits nets, cel shading, mouvement fluide du tissu et visages expressifs. Jouez l'ouverture comme une bataille fantastique sérieuse. Révélez la comédie à travers l'action ménagère ordinaire de B. MISE EN SCÈNE ET CONTINUITÉ Une large place en pierre au crépuscule, avec un horizon urbain vide lointain. A se tient à gauche de l'écran et B à droite, à trois mètres l'une de l'autre, sur un terrain plat à égale profondeur de caméra. Maintenez leurs positions à l'écran et leur échelle corporelle cohérentes. Une énorme tornade grise se forme au centre de l'arrière-plan, à vingt mètres derrière elles. L'entonnoir relie le sol à des nuages sombres tourbillonnants. Après sa formation, sa position et sa taille restent stables. Aucun personnage n'entre dans l'entonnoir. Seul son vent extérieur atteint le drap de B. Des feuilles et de la poussière tourbillonnent autour de la tornade ; les bâtiments restent intacts. B tient un drap de lit rectangulaire simple bleu pâle, d'environ un mètre de large et un mètre et demi de long. Initialement, il est visiblement mouillé : taches sombres et humides, affaissement important et eau s'égouttant du bord inférieur. Elle tient ses deux coins supérieurs, un dans chaque main. Le même drap reste visible tout au long. Pas de panier à linge ni d'accessoires supplémentaires. PLAN 1 — INVOCATION, environ 0 à 4 secondes Plan large à deux personnages en pied, avec le drap de lit complet et suffisamment de ciel pour montrer l'échelle de la tornade. A plante ses pieds et lève sa main droite. Derrière elles, une explosion circulaire de poussière se transforme rapidement en un entonnoir rotatif imposant. Les nuages tourbillonnent au-dessus, le gravier ricoche sur la place et les cheveux et vêtements des deux personnages flottent. Ajoutez un bref tremblement de caméra contrôlé lorsque la tornade atteint sa taille maximale. A prononce une phrase japonaise avec confiance : 「まちごと、ふきとばしてやる!」 Commencez la réplique vers 0,3 seconde et terminez avant 3 secondes. Utilisez la voix de référence de A avec une synchronisation labiale précise. Sa bouche se referme ensuite en un sourire fier. Elle garde son bras droit levé pour maintenir la tornade. B tient déjà le drap mouillé sous la poitrine, son bord inférieur au-dessus du sol. Montrez des gouttelettes tombant clairement sur le sol en pierre. Elle regarde calmement le drap dégoulinant puis l'énorme tornade. Son : cuivres et cordes instrumentaux grandioses, vent montant et une profonde poussée magique. Gardez le dialogue clair au-dessus des effets. PLAN 2 — LE SÈCHE-LINGE ULTIME, environ 4 à 12 secondes Coupez vers un plan moyen large stable à deux personnages. Incluez les deux visages, les mains de B, le drap entier et la tornade en arrière-plan. Gardez ce plan ininterrompu pendant le séchage et le pliage afin que la transformation soit clairement visible. B lève les deux coins supérieurs à hauteur d'épaule et déploie le drap mouillé. Son visage reste visible au-dessus du bord supérieur. Elle tourne la large surface du tissu vers le vent extérieur de la tornade. Le drap se tend soudainement et claque vigoureusement. B tient fermement les deux coins, restant ancrée avec une expression détendue. Ses mains effectuent de petits ajustements naturels contre la traction. Le drap reste sous son visage et ne s'enroule jamais autour de l'un ou l'autre des personnages. Au premier claquement net du tissu, arrêtez brusquement la musique dramatique. Mettez en avant le son du linge qui claque, au-dessus du vent. Montrez un processus de séchage continu et lisible : D'abord, des gouttelettes s'échappent du bord inférieur. Puis, l'égouttement s'arrête. Les taches sombres et humides rétrécissent visiblement et disparaissent. Le même drap devient uniformément bleu pâle et s'agite plus légèrement. Gardez la taille et la forme rectangulaire du drap inchangées. Pas de lueur magique, de nuage de vapeur, de remplacement instantané ou de tissu disparaissant. La tornade continue de tourner à pleine vitesse derrière elles. Une fois le drap sec, B le descend près de son corps pour réduire la traction du vent. Elle rapproche ses coins supérieurs pour un simple pli vertical. Elle drape le drap doublé sur son avant-bras gauche et le lisse une fois avec sa paume droite. Montrez un mouvement continu des mains, sans pile pliée instantanée. B offre au drap sec un petit sourire satisfait. A observe tout le processus en gardant sa main droite levée. Son fier sourire s'estompe lentement. Elle ne parle pas et ne baisse pas son bras de lancement. Son : claquements nets de tissu, brèves gouttelettes d'eau, puis bruissement doux de tissu. Gardez un grondement de vent continu plus calme sous ces sons. Pas de musique ni de réactions vocales. PLAN 3 — INCRÉDULITÉ SILENCIEUSE, environ 12 à 15 secondes Coupez sur un gros plan frontal de A. Gardez une partie de son avant-bras droit levé visible sur le bord du cadre. La tornade continue de tourner en arrière-plan flou. Les yeux de A s'écarquillent, ses pupilles deviennent petites et ses sourcils se lèvent. Ses lèvres s'entrouvrent légèrement une fois et restent immobiles. Utilisez son expression familière d'étonnement, d'incompréhension : elle ne peut pas croire que sa magie dévastatrice ait été utilisée pour la lessive. Pas de pleurs, de rougissements ou de panique exagérée. Effectuez un court et lent zoom avant. Maintenez son expression pendant la dernière seconde complète. Ses cheveux continuent de flotter et son bras droit reste levé pour maintenir la tornade. Terminez directement sur le visage silencieux de A. Pas d'annulation de sort, de retour à B ou de gag supplémentaire. RÈGLES VOCALES ET AUDIO Seule la phrase d'ouverture unique de A est prononcée. Après 3 secondes, les deux personnages ne produisent aucun son vocal : pas de dialogue supplémentaire, de narration, de halètements, de cris, de grognements, de rires ou de respirations vocales. Les effets sonores continuent. Utilisez de la musique instrumentale uniquement pendant l'ouverture. Après la révélation du linge, utilisez uniquement des sons de vent et de tissu. Pas de chœur, d'échantillons vocaux, de jingle comique ou de rires en boîte. À ÉVITER Sous-titres, légendes, texte lisible, logos, filigranes, HUD, personnages supplémentaires, corps en double, draps supplémentaires, membres ou doigts supplémentaires, mains fusionnées, changements de costume, changements de hauteur des personnages, personnages volants, blessures, photoréalisme, rendu 3D ou refonte chibi.
Utilisez la fiche de personnage COLE GRANT fournie comme référence visuelle stricte. Préservez son visage exact, sa carrure musclée, son débardeur blanc sale, son étui d'épaule marron, ses plaques d'identité, son pantalon sombre, ses coupures au visage et ses pieds nus tout au long. LIEU : Dernier étage de la Tour Crépuscule à Noël. Gratte-ciel de nuit, sols en marbre poli, cloisons en verre, lumières de Noël chaleureuses, immense arbre décoré, bureaux renversés et ligne d'horizon de la ville à l'extérieur. 0-3s : Commencer déjà en pleine action. Plan en plongée. Cole sprinte alors que deux mercenaires vêtus de noir attaquent de front. Il plonge de côté derrière un pilier de marbre alors que des impacts étincellent sur le sol. Gros plan : il respire difficilement, yeux intenses. 3-6s : Cole se retourne de sa couverture et tire, vif éclair de canon. Un attaquant est mis hors de combat. Le deuxième attaquant charge ; Cole s'esquive, attrape sa veste et le projette à travers une cloison en verre. CRASH ! Verre et lumières de Noël explosent autour d'eux. 6-9s : Deux attaquants apparaissent devant. Cole se laisse glisser rapidement pieds nus sur le marbre poli. La caméra au niveau du sol le suit. Il tire deux fois en glissant — deux vifs éclairs de canon — puis pose une main au sol et se relève brusquement. 9-12s : Un grand mercenaire charge. Cole se baisse sous son coup, le redirige dans l'arbre de Noël. Ornements et lumières se dispersent partout. Cole enjambe immédiatement un bureau renversé, la caméra le suivant par en dessous. 12-15s : Cole atterrit en courant, atteint un pilier de marbre et se retourne, pistolet levé. Tout devient soudainement silencieux. Gros plan sur son visage contusionné, sa sueur et ses plaques d'identité qui pendent. La caméra recule rapidement pour révéler le couloir détruit éclairé par Noël et la ligne d'horizon nocturne. STYLE : Cinématique premium en cel-shading 3D anime + CGI semi-réaliste, qualité cinématique de jeu haut de gamme, physique réaliste, ombres marquées, éclairage de Noël chaud rouge/doré, reflets du verre, grain de film et flou de mouvement dynamique. AUDIO : Musique d'action orchestrale implacable, coups de feu nets, bris de verre, bruits de pas, impacts et étincelles des lumières de Noël. IMPORTANT : Cole est constamment en train de courir, plonger, glisser, se battre ou sauter, jamais de marcher nonchalamment. Même personnage et même lieu tout au long. Pas de super-pouvoirs, de gore, de doublons, de changements de costume ou de transformation d'armes.
Créez une vidéo d'hiver cinématographique très réaliste d'une femme paisible séjournant dans une cabane en bois confortable entourée d'un magnifique paysage de montagnes enneigées. Commencez par un gros plan intime de la femme se reposant paisiblement à l'intérieur tandis qu'une douce lumière dorée du soleil tombe délicatement sur son visage à travers la fenêtre. Passez à une large vue cinématographique du balcon de la cabane enneigée, des grands pins, des montagnes lointaines et d'un lever de soleil chaud qui illumine le paysage. Montrez de petits oiseaux volant et atterrissant sur la balustrade en bois couverte de neige tandis que la femme tend doucement la main pour les nourrir. Capturez des textures de neige détaillées, des mouvements d'oiseaux naturels, un doux vent hivernal et un ensoleillement réaliste. Ensuite, montrez-la à l'intérieur de la cabane préparant une tasse de thé chaude à côté d'une bouilloire traditionnelle près de la fenêtre. Concentrez-vous sur ses mains, la tasse fumante, le pull tricoté confortable et le paysage enneigé paisible à l'extérieur. Suivez-la tandis qu'elle marche lentement le long d'un sentier en bois enneigé vêtue d'un pull crème chaud et d'un pantalon foncé. Terminez par une large vue cinématographique de style aérien des cabanes tranquilles couvertes de neige, de la forêt de pins, des montagnes et d'un coucher ou lever de soleil éclatant au loin. Utilisez des textures photoréalistes, un mouvement humain naturel, un éclairage réaliste, une profondeur de champ subtile, un mouvement de caméra fluide, des détails atmosphériques hivernaux et un étalonnage des couleurs cinématographique authentique, donnant à l'ensemble de la vidéo l'impression d'une séquence de la vie réelle plutôt que d'une génération par IA.
Un film de dessin cinématique suit un artiste qui dessine, entièrement à la main et à partir d'une feuille vierge, le portrait des crêtes papillaires du sujet de l'image de référence. L'image de référence est l'œuvre d'art finie. Elle définit la ressemblance, la composition, la position sur la feuille, le style des marques, les directions des lignes, la densité et les valeurs tonales du dessin final ; la vidéo doit se terminer exactement sur ce dessin. Ignorez tout ce qui se trouve en dehors de la feuille. Commencez directement sur une feuille de papier à dessin blanc brillant, lisse, pressé à chaud, posée à plat sur un bureau en bois uni, encadrée horizontalement en 16:9. Utilisez une vue stable en plongée directe qui maintient la feuille entière lisible, avec de brèves insertions rapprochées qui suivent la pointe du stylo. Il n'y a qu'un seul artiste tout au long, représenté par la même main droite dessinant de manière cohérente et la main gauche reposant sur le bord de la feuille. Ne montrez pas plus de deux mains à la fois. La feuille ne bouge jamais, ne tourne pas et ne change pas de taille. De 0 à 14 secondes, l'ensemble du dessin se déroule comme un timelapse clairement accéléré avec un mouvement de main rapide et intentionnel et un flou de mouvement maîtrisé. De courts jump cuts ne compressent les traits répétitifs qu'après que chaque passage a été visiblement complété. Chaque coupe hérite des marques exactes laissées par le passage précédent. 0-1 seconde : Une main entre tenant déjà un crayon et pose la première étape : un léger contour au crayon de la tête, des traits du visage et des cheveux, avec de petites marques en spirale montrant où se trouveront les centres des tourbillons, sans encre. 1-4 secondes : L'artiste passe à un stylo fin noir et place les premières boucles concentriques serrées aux centres des tourbillons sur la joue, le front et autour d'un œil. La feuille montre maintenant des boucles d'encre concentriques serrées rayonnant des centres des tourbillons sur une joue, le front et autour d'un œil, couvrant environ un tiers du visage ; le reste est au crayon. 4-8 secondes : L'artiste étend les crêtes vers l'extérieur à partir des noyaux jusqu'à ce qu'elles s'écoulent sur tout le visage, les cheveux et le cou, puis efface le crayon. La feuille montre maintenant des lignes de crêtes étendues sur tout le visage, les cheveux et le cou avec une épaisseur uniforme et fine, de sorte que le portrait apparaît plat et à faible contraste, le crayon étant effacé. 8-11 secondes : L'artiste repasse sur les crêtes dans les ombres avec un pinceau, les épaississant jusqu'à ce que le visage émerge du motif. La feuille montre maintenant des crêtes épaissies avec le pinceau dans les ombres (orbites, sous le nez, le côté éloigné de la mâchoire, les cheveux) de sorte que le visage émerge du motif. 11-14 secondes : L'artiste fusionne les crêtes les plus sombres, ajoute des cassures et des bifurcations dans les reflets et les touches finales aux yeux et aux lèvres, jusqu'à ce que le dessin corresponde étroitement à l'image référencée. 14-15 secondes : L'artiste retire le stylo et retire les deux mains. Le timelapse reprend sa vitesse normale tandis que la caméra effectue un rapprochement discret vers le dessin fini et se fige sur une vue finale nette. Chaque marque apparaît uniquement là où la pointe du stylo touche le papier et bouge ; rien ne dessine, ne remplit, n'assombrit ou ne s'estompe tout seul. Les outils n'ont pas besoin d'être visibles avant utilisation, mais tout nouvel outil entre dans le cadre déjà tenu par la main de l'artiste. Les marques ne font que s'accumuler ; la seule exception est le guide au crayon, qui est effacé une fois le champ des crêtes terminé. Audio : glissement doux d'un stylo-feutre sur du papier synchronisé avec les coups, pas de musique. Maintenez un seul artiste, une seule feuille, un seul dessin continu, une seule position de travail et une seule technique cohérente de crêtes papillaires. Pas d'assistants, de mains supplémentaires, de deuxième dessin, de photographie, d'image imprimée, de projection, de traçage, de changement de couleur, de morphing magique, d'interface logicielle, de curseur, d'annotations, de superpositions de texte ou de signature.
Créez une vidéo éditoriale de mode de luxe de 15 secondes, rapide et fluide, en utilisant la feuille de personnage comme référence visuelle. Gardez la même femme, le même visage, les mêmes cheveux bruns, la même veste en fourrure, le même crop top rouge, le même jean déchiré, les mêmes chaînes, le même maquillage et le même style général de manière cohérente tout au long de la vidéo. Préservez sa personnalité joueuse, confiante et légèrement malicieuse. La vidéo doit donner l'impression d'une photo d'identité judiciaire de mode mélangée à une campagne amusante de type « wanted for beauty » (recherchée pour sa beauté). 0–3s — LA PHOTO D'IDENTITÉ JUDICIAIRE Commencez par une composition nette en pied de la photo d'identité judiciaire devant la toise de police. Elle regarde directement la caméra. Zoom avant rapide et fluide → elle fait un clin d'œil joueur → coupe instantanée sur elle tenant le panneau « WANTED FOR BEAUTY » (RECHERCHÉE POUR SA BEAUTÉ). Elle incline lentement le panneau vers la caméra avec attitude. 3–6s — DÉTAILS DE BEAUTÉ Passez à un montage beauté rapide mais fluide : clin d'œil → lèvres brillantes → ongles rouges → sucette → texture de la veste en fourrure → détails des chaînes → lunettes de soleil → sourire joueur. Utilisez des zooms instantanés fluides et des transitions en coup de fouet sans interruption. Chaque plan doit être très court, environ 0,3 à 0,6 seconde, mais les transitions doivent rester fluides et soignées. 6–9s — FAUTEUSE DE TROUBLE JOUEUSE Retour à la photo d'identité judiciaire en pied. Elle se penche nonchalamment d'un côté tout en conservant sa posture confiante. Orbitation rapide et fluide de la caméra autour d'elle → elle met des lunettes de soleil → regarde par-dessus les lunettes de soleil directement la caméra → fait un sourire malicieux. Ajoutez de subtiles rafales de flash d'appareil photo comme si des paparazzis l'entouraient. 9–12s — MONTAGE DE MODE RAPIDE Mise en valeur rapide de : manteau de fourrure → haut rouge → ceinture et chaînes → jean déchiré → sucette → lèvres → yeux → lunettes de soleil. Utilisez un mouvement de caméra continu et fluide entre chaque détail, avec des coupes éditoriales rapides. Des pages de journal volent brièvement à travers le cadre, créant des transitions. 12–15s — PLAN FINAL Retour à la configuration de la photo d'identité judiciaire. Elle tient le panneau vers la caméra. Le panneau indique maintenant : « WANTED FOR BEING TOO BEAUTIFUL » (RECHERCHÉE POUR ÊTRE TROP BELLE) Elle lève un sourcil et sourit. La caméra se rapproche rapidement de son visage. Un journal balaye soudainement l'objectif. FONDU AU NOIR. Mouvement et Montage RAPIDE mais FLUIDE. Utilisez : des coupes de 0,3 à 0,6 seconde des zooms instantanés fluides des transitions en coup de fouet sans interruption une orbitation de caméra contrôlée des zooms avant et arrière rapides des accélérations de vitesse subtiles un flou de mouvement de style éditorial de mode des effets de flash de paparazzi des transitions fluides avec des journaux un montage synchronisé au rythme Ne la rendez PAS lente, rêveuse, saccadée ou chaotique. La caméra doit toujours sembler contrôlée et fluide, tandis que le montage reste rapide. Sensation générale : trouble-fête joueuse + campagne de mode de luxe + photo d'identité judiciaire cinématographique + éditorial de magazine glacé.
Création d'une vidéo cinématographique photoréaliste de 15 secondes d'un paysage alpin paisible au lever du soleil doré, avec de majestueuses montagnes enneigées en arrière-plan et une confortable ferme en bois entourée de clôtures rustiques et de champs ouverts. Une belle jeune femme aux longs cheveux foncés, vêtue d'un pull chaud en tricot crème et d'une tenue d'hiver naturelle, marche lentement vers un cheval brun calme se tenant près de l'écurie en bois. Elle s'approche doucement du cheval, sourit tendrement et lui caresse affectueusement la tête tandis que le cheval reste paisible et détendu. La caméra capture des gros plans intimes de sa main touchant le cheval et du visage expressif du cheval, suivis de plans moyens fluides montrant leur connexion. La lumière chaude du soleil brille à travers les sommets des montagnes, créant de doux reflets cinématographiques et un flare d'objectif naturel. Une légère brume matinale flotte autour des cabanes et des montagnes lointaines tandis qu'une subtile fumée s'échappe de la cheminée d'une ferme. La caméra suit lentement la femme alors qu'elle retourne vers la confortable maison en bois, en gardant son apparence et sa tenue cohérentes tout au long. Mouvement de cheval réaliste, mouvement corporel naturel, texture détaillée de la peau et des cheveux, atmosphère authentique de la campagne, faible profondeur de champ, étalonnage des couleurs cinématographique, objectif 35 mm, léger mouvement à la main, qualité 8K ultra-réaliste, narration émotionnelle paisible, no text, no logos, no watermark.
Créez une vidéo verticale cinématographique réaliste de 30 secondes se déroulant dans un quartier d'affaires moderne, commençant par un balayeur de rue travaillant dur, vêtu d'un uniforme réfléchissant orange, balayant le trottoir devant un grand immeuble de bureaux en verre, tandis que des professionnels occupés passent à côté de lui. Une jeune femme d'affaires asiatique élégante en blazer blanc et jupe noire arrive d'une luxueuse voiture noire et remarque le balayeur et les gens autour de lui. Un groupe de jeunes hommes d'affaires en costumes formels commencent à rire et à se moquer du balayeur tout en l'enregistrant sur leurs téléphones, créant une atmosphère inconfortable. La scène passe ensuite à l'intérieur d'une luxueuse salle de conférence aux murs de verre où des cadres supérieurs sont assis autour d'une longue table de réunion, tandis que le même balayeur se tient tranquillement dans la pièce, tenant son balai. Tout le monde semble surpris et confus alors que le balayeur devient le centre d'attention inattendu. La femme d'affaires réagit émotionnellement, l'air choqué et inquiet, essayant d'expliquer quelque chose aux personnes autour d'elle avec des gestes expressifs. Utilisez des expressions faciales réalistes, des mouvements corporels naturels, des angles de caméra cinématographiques, une faible profondeur de champ, un éclairage réaliste, une architecture moderne détaillée et des transitions fluides. Rendez toute la vidéo photoréaliste, dramatiquement émotionnelle, avec une apparence de personnage cohérente, une texture de peau naturelle, des vêtements et un environnement réalistes, avec une narration cinématographique de haute qualité et sans visages déformés ni doigts supplémentaires.
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Transformation de fille d'anime
Éruption du supervolcan de Yellowstone
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.















