0–3s: Instant Kill Charge. À l'intérieur d'une rame de métro sombre, crasseuse et aux néons scintillants, la femme richement armurée brandissant une faux entre en mouvement à partir d'un arrêt. La caméra avance à une vitesse extrême depuis un angle arrière-côté, le flou de mouvement radial poussé à son maximum. La femme balance sa faux massive électrifiée dans un arc horizontal rapide, fendant le guerrier squelettique. Le monstre chancelle et est projeté en arrière, des fragments d'os et des étincelles métalliques se dispersant dans l'air. Chaque impact déclenche un tremblement de caméra net et rigide avec un panoramique fouetté horizontal dans un bref flou. Les lumières du plafond scintillent à haute fréquence, projetant de la lumière et des ombres sur la silhouette de la femme. 3–7s: The Woman's Relentless Assault. Les monstres se rapprochent de tous les côtés. La protagoniste esquive latéralement à une vitesse fulgurante, glissant bas sur le sol tandis que des étincelles électriques dorées raclent le sol. Dès qu'elle se rétablit, elle balance la faux à deux mains par des coups horizontaux et verticaux amples, la caméra orbitant avec un tremblement serré et à haute fréquence. Le flou de mouvement persiste tout au long. La femme assène un coup sur le torse du monstre, puis enchaîne avec un coup de pied tourbillonnant qui le repousse à bout portant. La caméra s'incline vers le haut depuis le niveau du sol, capturant ses vêtements et ses cheveux fouettés par le vent — la femme rayonnant d'une présence imposante et imparable. 7–11s: Crowd Control and Annihilation. Les néons clignotent à haute fréquence. La femme submerge la horde avec sa faux massive, sa lame auréolée d'un violent courant électrique doré. Un coup de pied inversé se transforme en une entaille tourbillonnante à 360 degrés qui envoie trois ennemis voler. Les monstres s'écrasent contre une colonne de support tandis que l'objectif grand-angle plonge à grande vitesse, les bords s'étirant avec la distorsion de l'objectif et un flou de mouvement intense. Le coup violent déclenche une onde de choc énergétique en forme d'anneau, soulevant poussière et débris ; l'impact provoque un tremblement de basse fréquence dans la caméra. Les yeux de la femme se fixent sur sa cible, laissant des traînées de lumière. L'action se déroule en une séquence continue ininterrompue. 11–15s: The Finishing Blow. La femme se met dans une position abaissée et de côté, sa main brandissant la faux levée devant sa poitrine, chargeant de l'énergie. Le courant électrique doré s'enroule et éclate sur tout son corps, un noyau d'énergie pulsant avec une lumière gravée de logique. La caméra maintient un angle légèrement bas sur sa silhouette complète, le flou de mouvement à son apogée. Un violent éclair doré, laissant l'image rémanente de la faux, transperce tous les monstres en une seule ligne, déclenchant une explosion d'énergie — l'onde de choc dispersant des débris et des morceaux de papier. Alors que la fumée se dissipe, la protagoniste donne une dernière entaille diagonale sur le côté, projetant un arc de lumière, puis se fige dans une posture calme et composée face à la caméra. No subtitles, no dialogue, no narration.
Des frères et sœurs découvrent une boîte à jouets dans le grenier
Un court métrage d'animation 3D chaleureux montre trois jeunes frères et sœurs explorant un grenier poussiéreux et éclairé par la lune. Les enfants découvrent un coffre cadenassé, révélant des jouets vintage et une lumière dorée, passant de la nervosité à l'admiration et à la joie pure.
Prompt
Utilisez l'image téléchargée pour créer un court métrage d'animation 3D chaleureux. Trois jeunes frères et sœurs grimpent dans un grenier poussiéreux éclairé par la lune avec des lampes de poche. Ils trouvent une photo jaunie, puis un coffre en bois cadenassé étiqueté Mom & Dad's Toy Box. La clé tourne. Une lumière dorée se déverse sur des jouets vintage, un robot en fer-blanc, un ours en peluche, une poupée ballerine. Alternez entre des plans larges du grenier et des gros plans de leurs visages passant de la nervosité à l'admiration et à la joie pure. Des faisceaux de tungstène traversent la fenêtre du grenier, de la poussière flottante, une faible profondeur de champ, un éclairage de qualité Pixar.
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【STYLE】 Réalisme en prise de vue réelle, court-métrage documentaire d'aventure extrême filmé à la verticale, avec la texture d'une photographie grand-angle prise à main levée avec un téléphone portable. Personnage réel, intérieur d'hélicoptère réel, réfraction et fissures internes du bloc de glace transparent, roche volcanique noire et lave orange-rouge. Préserver les légers tremblements de la caméra à main, les vibrations de l'hélicoptère, le flou de mouvement naturel et les variations d'exposition. L'intérieur de la cabine est sombre, le ciel extérieur est lumineux, et la lave projette des reflets orange-rouge sur le bras du personnage, le bloc de glace et le seuil de la porte depuis le bas. L'éruption finale utilise des effets cinématographiques réalistes, avec une colonne de fumée blanche présentant des niveaux tridimensionnels, un volume et des détails de volutes. 【DURÉE】 15 secondes, format vertical 9:16, un seul plan continu tout du long. Action en temps réel, sans coupure, sans ralenti, sans insertion d'autres angles de caméra. 【SCÈNE】 Un hélicoptère est en stationnaire au-dessus d'une zone de lave volcanique, la porte latérale est entièrement ouverte. La caméra est située à l'intérieur de la cabine, près de la porte ouverte, filmant vers la personne à la porte et l'extérieur. Le cadre de la porte sombre et la paroi intérieure de la cabine sont visibles sur la gauche et en haut de l'écran, en bas se trouvent un plancher texturé antidérapant gris foncé, un seuil de porte métallique et des attaches. À l'extérieur, en bas, se trouve une grande étendue de croûte de lave solidifiée gris-noir, parsemée de fissures sinueuses et lumineuses orange-rouge. Les fissures encerclent une mare de lave lumineuse presque circulaire, où des matériaux fondus jaune doré et orange-rouge bouillonnent lentement, formant localement des bulles, des taches brillantes et des croûtes sombres brisées. Une fine fumée grise s'écoule près de la surface du sol. La mare de lave circulaire est située sous la porte, servant de point de chute pour le bloc de glace et de point d'éruption subséquent de la colonne de fumée. 【PERSONNAGE】 Une femme adulte d'Asie de l'Est, aux longs cheveux bruns attachés en queue de cheval, vêtue d'une veste de randonnée, d'un pantalon cargo gris-vert, de bottes sombres, portant un harnais de sécurité noir et un casque d'aviation avec microphone. Ses cheveux sont constamment soufflés vers l'arrière par le vent fort venant de l'extérieur de la porte. Au début, elle a l'air détendue, regarde la caméra et sourit, puis tourne son attention vers l'extérieur ; à la fin, elle est effrayée par la colonne de fumée blanche qui s'échappe, se penche rapidement et se retire à l'intérieur de la cabine. Le personnage reste toujours à l'intérieur de la cabine, seuls les bras et le bloc de glace s'étendent vers l'extérieur de la porte, elle ne saute pas de l'hélicoptère. 【ACCESSOIRE CLÉ】 Un seul grand bloc de glace cubique transparent, s'étendant d'environ la poitrine aux genoux de la femme, sa largeur approchant celle de son torse. Le bloc de glace est lourd, avec des surfaces, des faces et une épaisseur distinctes, les bords sont légèrement fondus, l'intérieur contient de la brume de glace laiteuse, de fines bulles et des fissures irrégulières, la surface est humide. La femme tient le bloc de glace des deux mains, les avant-bras le soutenant, montrant le poids de l'objet. Le bloc de glace reste vertical lorsqu'il est tenu ; après avoir été poussé hors de la porte, il s'incline et tombe, ne subissant qu'une légère rotation, ne se transformant pas en verre fin, en sac plastique, en liquide ou en plusieurs fragments. 【CAMÉRA】 Le début est un plan rapproché à main levée, la femme est sur la gauche de l'écran, le grand bloc de glace est au milieu-droit, l'espace lumineux extérieur est en arrière-plan à droite. La caméra est à environ un mètre de la femme, permettant de voir simultanément sa tête, son torse, ses jambes pliées et le bloc de glace entier. Après avoir relâché le bloc de glace, la caméra tourne vers le bas à droite et filme en plongée, la ligne de vue passant par-dessus le seuil, suivant la chute du bloc de glace. La caméra reste toujours à l'entrée de la cabine, elle ne suit pas le bloc de glace qui s'envole. Ensuite, elle maintient une vue plongeante sur la mare de lave, et finalement se retire rapidement dans la cabine alors que la colonne de fumée s'approche. [00:00–00:01.30] Action de la caméra 1 : Tenant le gros bloc de glace, souriant à la caméra. La femme se tient de profil près de la porte ouverte de la cabine, les pieds décalés, les genoux légèrement pliés. Le grand bloc de glace rectangulaire est vertical devant sa poitrine et son abdomen, le bas suspendu au-dessus du plancher. Elle tient le bloc de glace des deux mains, les coudes pliés, maintenant le bloc de glace fermement devant elle. Elle regarde la caméra, les coins de sa bouche relevés, montrant un sourire bref et excité. Le vent souffle sa queue de cheval et ses cheveux détachés vers l'arrière gauche. Le bloc de glace oscille légèrement avec les bras et les vibrations du fuselage, mais conserve toujours sa forme intacte. La surface de la glace reflète le ciel lumineux, et les motifs de glace blancs à l'intérieur sont clairement visibles. La caméra maintient un plan rapproché à main levée, légèrement tremblant, avec le paysage volcanique gris-noir visible à droite. Effets sonores : Bruit continu des rotors de l'hélicoptère, vibrations de la cabine et vent de la porte. [00:01.30–00:02.30] Action de la caméra 2 : Tournant la tête pour regarder le point d'impact, fléchissant les genoux et déplaçant le centre de gravité. La femme détourne son regard de la caméra, tourne d'abord la tête vers l'extérieur de la cabine à droite, puis baisse les yeux vers la mare de lave en contrebas. Ses épaules et son torse suivent le mouvement vers la porte, ses jambes se plient davantage, et son centre de gravité s'abaisse. Elle déplace le bloc de glace de la position proche de sa poitrine et de son abdomen vers l'extérieur, étendant progressivement ses bras, le bas du bloc de glace s'approchant du seuil métallique. Elle ne le jette pas brusquement, mais, avec un sentiment de poids évident, pousse lentement et continuellement le bloc entier hors de la cabine. Le côté du bloc de glace faisant face à la lave se teinte progressivement de reflets orange-rouge, tandis que le côté opposé à la lave reste froid, blanc et transparent. La caméra commence à s'incliner légèrement vers la droite et vers le bas, faisant du bloc de glace et du seuil les éléments centraux du cadre. Effets sonores : Le bruit des rotors continue, frottement des vêtements et du harnais de sécurité, expiration brève et forcée du personnage. [00:02.30–00:03.10] Action de la caméra 3 : Poussée au-delà du seuil, doigts relâchés. La femme se penche en avant, les genoux fléchis, les bras continuant à s'étendre hors de la porte, déplaçant le centre de gravité du bloc de glace au-delà du seuil. Le bloc de glace reste d'abord presque vertical, puis son sommet s'incline vers l'extérieur, et sa base se détache de la zone de la porte. Elle tend les bras, ses doigts se relâchent un par un, laissant le bloc de glace s'échapper complètement de ses mains. Après avoir lâché prise, ses paumes restent brièvement en l'air, puis se rétractent. Le bloc de glace commence sa chute vers l'extérieur et vers le bas, la surface supérieure subit une légère rotation, restant un seul bloc rectangulaire entier et lourd. La caméra suit immédiatement le mouvement du bloc de glace en plongeon, le visage de la femme sort de l'image, seul son bras reste brièvement en haut à gauche ; le seuil et le plancher antidérapant restent au premier plan en bas de l'image. Effets sonores : Le vent s'intensifie, le
Chris Hemsworth contre Matt Damon. Arc de Triomphe. midi. la foule s'arrête. les téléphones sortent. la caméra bouge comme le ferait un vrai opérateur - poussant sur l'impact, reculant sur un lancer, saisissant le chaos au niveau du sol. pas d'angles fixes. pas de fluidité de drone. juste l'urgence d'une caméra à main poursuivant l'action. des touristes figés en plein selfie. des pigeons s'éparpillent. la circulation parisienne complètement arrêtée.
[VERROUILLAGE DU PERSONNAGE ET DU STYLE ARTISTIQUE] Une seule femme adulte apparaît tout au long de la séquence. Préserver les traits du visage raffinés et élégants de @Image 1, ses yeux calmes en amande, ses longs cheveux noirs fluides, sa peau claire, ses boucles d'oreilles, ses robes traditionnelles superposées blanches et ivoire, sa ceinture sombre, ses manches larges, les plis doux de son tissu, ses proportions corporelles et sa silhouette gracieuse. Ses vêtements doivent rester parfaitement cohérents dans chaque plan. Ne pas redessiner le personnage, changer sa coiffure, ajouter une armure, ajouter des armes, lui donner un masque ou la transformer en une autre personne. Son pouvoir vient d'un contrôle surnaturel, pas d'attaques physiques. Préserver le style de film d'animation haut de gamme dessiné à la main de l'image de référence : coups de pinceau peints à la main clairement visibles, tracés de fusain expressifs, traits d'encre texturés, tons doux ivoire et noir charbon, profondeur de champ atmosphérique riche, silhouettes élégantes, détails imparfaits mais authentiques de peinture traditionnelle, animation cinématique 2.5D, mouvement détaillé du tissu et éclairage dramatique sophistiqué. Ne pas utiliser de photographie réaliste, de CGI 3D lisse, de textures plastiques, de vêtements modernes, de couleurs néon cyberpunk ou de rendu fantastique numérique générique. [MONDE ET LIEU] À l'aube, une énorme crête de montagne ancienne s'élève au-dessus d'une vallée silencieuse. Des plates-formes de pierre altérées et des piliers de temple brisés émergent de la brume. Loin en dessous, la vallée est partiellement dissimulée par une mer de nuages ondulante. Une énorme tempête noire semblable à de l'encre se déplace vers la vallée, transportant des nuages sombres, des cendres, de la poussière, des feuilles et des fragments de pierre. La scène doit être cinématographique et monumentale, avec des plans d'avant-plan, de milieu de plan et d'arrière-plan clairement séparés, créant une forte profondeur et un fort parallaxe. [ACTION ET CAMÉRA] 0 à 2 secondes : Commencer par un très gros plan de son visage sous un angle légèrement bas. Son expression reste calme, sereine et entièrement maîtrisée. Un vent fort souffle plusieurs mèches de cheveux noirs sur un œil. Ses boucles d'oreilles tremblent légèrement. La caméra se rapproche lentement et précisément de son œil. Une lumière vive de l'aube vient du coin supérieur gauche, créant une étroite lumière de bord chaude le long de ses cheveux et de sa joue. Le côté opposé de son visage reste dans une ombre douce noir charbon. De minuscules particules de poussière passent près de l'objectif. Garder son visage stable, net et clairement reconnaissable. 2 à 4 secondes : Couper sur un plan large dramatique derrière elle, positionné légèrement en dessous d'elle. La caméra s'élève rapidement et recule, la révélant debout seule sur la crête de pierre imposante. Ses longues robes et ses manches larges sont violemment soufflées vers le côté droit du cadre. Loin en dessous, un minuscule village est caché dans la brume. L'énorme tempête noire traverse la vallée en direction du village. Utiliser un puissant contraste d'échelle : elle est petite dans le cadre, mais reste le centre visuel contre l'énorme ciel. Des branches brisées et des piliers de temple passent près de l'objectif, créant un fort parallaxe de premier plan. 4 à 6 secondes : Utiliser un travelling latéral rapide de gauche à droite. La caméra passe d'abord derrière un pilier de premier plan proche, puis révèle son profil. Elle lève lentement une main tandis que l'autre pend détendue le long de sa robe. L'action est minimale, élégante et déterminée. Alors que sa main se lève, la tempête ralentit progressivement. Cendres, feuilles, poussière et roches flottantes se suspendent en l'air. Transformer progressivement le mouvement réaliste en ralenti extrême. La caméra continue de se déplacer en un arc subtil autour d'elle et ne doit jamais sembler statique. 6 à 9 secondes : La caméra effectue une orbite intense de 180 degrés autour d'elle, commençant à hauteur d'épaule puis descendant en un plan héroïque en contre-plongée. La tempête est maintenant complètement figée derrière elle. D'énormes nuages noirs planent dans le ciel. Les débris restent immobiles. Des centaines de fragments lumineux sont suspendus dans l'air. Ses manches blanches continuent de bouger au ralenti, formant un contraste saisissant avec la tempête noire. Utiliser un parallaxe en couches : la poussière passe extrêmement près de l'objectif, son corps occupe le milieu de plan et la tempête figée et les montagnes remplissent l'arrière-plan. L'éclairage devient très dramatique. La lumière chaude du soleil perce les nuages derrière elle, formant un puissant contre-jour doré-blanc et une lumière de bord brillante le long des bords de ses robes. 9 à 12 secondes : Au ralenti extrême, elle avance sa manche levée d'un mouvement fluide et élégant. La tempête noire gelée se fissure comme du verre d'encre humide. Chaque fracture se transforme naturellement en oiseaux blancs lumineux et en d'énormes formes ressemblant à des grues en papier faites de lumière, de coups de pinceau, de brume et de soie déchirée. La transformation doit être organique et naturelle. Ne la rendez pas mécanique, artificielle ou générée numériquement. Les oiseaux blancs émergent naturellement de la tempête et forment une immense spirale tridimensionnelle autour d'elle. La caméra effectue un whip-pan après sa manche, puis coupe dans la volée et se déplace majestueusement à travers les oiseaux. À l'instant où la tempête éclate, inclure une image d'impact noir et blanc extrêmement brève, immédiatement submergée par une lumière ivoire chaude. 12 à 15 secondes : La caméra effectue une orbite de 270 degrés autour d'elle en contre-plongée. Les oiseaux blancs lumineux s'envolent en spirale vers le ciel. Un vent fort déplace ses robes et ses cheveux naturellement, mais sa posture reste calme, stable et ancrée. La tempête disparaît, révélant la vallée et le village ensoleillés en contrebas. Les oiseaux s'élancent verticalement dans le ciel comme une éruption céleste, laissant de longues traînées de lumière dessinées à la main à travers les nuages. La caméra suit brièvement la volée montante, puis redescend vers son visage. Terminer sur un plan moyen rapproché. Ses yeux sont entièrement ouverts alors qu'elle regarde calmement la vallée qui a été sauvée. Des particules blanches flottent autour d'elle. La lumière du soleil crée un doux halo de lentille sur ses cheveux. Son expression reste paisible tout en suggérant une immense puissance. [RÈGLES FINALES] Une seule femme peut apparaître tout au long de la séquence. Pas de personnages en double, de clones, de reflets, de personnes supplémentaires, de soldats, de foules ou de figures en arrière-plan. Pas d'armes. Pas de pluie. Pas d'objets modernes. Pas de texte, de sous-titres, de logos ou de filigranes. Tout au long des 15 secondes, maintenir une cohérence totale dans son identité, son visage, sa coiffure, la conception de sa robe, ses couleurs, ses proportions corporelles et son style artistique dessiné à la main.
Créez une vidéo maison ultra-réaliste de 15 secondes, style Sony MiniDV du début des années 2000. Sujet : Jeune femme coréenne, naturellement attirante, peau réaliste, maquillage minimal, longs cheveux foncés attachés lâchement. T-shirt délavé lavande oversize, pantalon de détente gris ample, chaussettes blanches, collier en argent fin. Préserver l'identité, le visage, les cheveux, les proportions et l'apparence identiques tout au long de la vidéo. Lieu : Petit balcon d'appartement ancien à Séoul, un matin d'été ensoleillé — murs en béton, rambarde métallique, corde à linge, lessive colorée, panier en plastique, plantes en pot, bâtiments voisins et toits éloignés. Lumière du soleil vive, légèrement brumeuse. Style : Authentiques images personnelles MiniDV du début des années 2000 avec un léger balancement à la main, un cadrage imparfait, des ajustements subtils d'autofocus/exposition, des couleurs passées, un contraste doux, une compression DV et un léger bruit numérique. Mouvement continu et fluide tout au long : pas de saccades, de secousses, de sauts d'image, d'images dupliquées, de stop-motion, de flou de mouvement excessif, de changements de vitesse, d'apparence à faible fréquence d'images, de stabilisation ou de mouvement cinématographique. 00-03s : Elle apporte le panier à linge sur le balcon, le pose et attache la première chemise à la corde à linge. 03-06s : Elle accroche calmement plusieurs autres vêtements tandis que la caméra suit naturellement ses mains. 06-09s : Elle déplie et accroche un drap blanc ; il remplit brièvement le cadre avant de bouger doucement dans la brise. 09-12s : Elle recule et redresse une manche inégale. Les appartements voisins et le ciel bleu d'été sont visibles derrière elle. 12-15s : Elle s'assied sur une petite chaise en plastique, boit de l'eau et regarde les toits avec un léger sourire détendu. La caméra dérive vers le linge qui bouge dans la brise et coupe. Audio : Ambiance naturelle uniquement — oiseaux, trafic lointain, faibles voix d'appartement, froissement de tissu, pinces à linge, sons de panier, bourdonnement de climatisation et douce brise. Pas de musique, de narration ou d'effets ajoutés. Objectif : Un enregistrement familial ordinaire et oublié du début des années 2000 — chaleureux, banal, intime et non mis en scène. La nostalgie provient de la vie quotidienne à Séoul et de la qualité d'image authentique du MiniDV, et non d'une fréquence d'images réduite.
【风格】 真人写实,美剧动作戏摄影质感。真实演员、真实城市航拍环境、自然日光,暖色阳光与略冷的阴影形成克制对比。皮肤、粉色发丝、衣料、皮靴和跳伞装备呈现真实材质;自然运动模糊、轻微电影颗粒、清晰的大气透视。动作具有真实重量、惯性和气流反馈,突出从高楼跃出后的失重感。不要游戏画面、3D动画、塑料皮肤或卡通渲染。【时长】 10 secondes, horizontal 16:9. Un plan long continu tout du long, vitesse réelle, pas de coupes, pas de ralenti, pas d'arrêt sur image. 【场景】 [@exec-3b24cf80-44fc-4f0c-a9] Jour, le sommet d'un très haut bâtiment dans une ville portuaire moderne et futuriste. Le point de départ est une plate-forme métallique avec une texture à fines rayures parallèles, et des cadres métalliques bas avec des garde-corps en verre sur les bords. Le toit est beaucoup plus haut que les bâtiments ordinaires environnants, sans obstructions devant, offrant une vue plongeante sur des rivières entrecroisées, des ponts sur les rivières, des quartiers riverains, des routes et des espaces verts, avec un horizon de gratte-ciel denses au loin. Des nuages blancs parsèment le ciel bleu, avec une légère brume en arrière-plan. La ville reste toujours devant et en dessous du personnage, avec une disposition spatiale continue et stable. 【角色】 Le seul sujet est la femme aux cheveux roses adulte de l'image de référence du personnage [@0929dbea-9189-4862-84de-325221] , en gardant le même visage, le même teint, les mêmes proportions faciales et la même corpulence. Cheveux courts roses et ébouriffés, débardeur noir moulant sans manches, short en jean effiloché gris foncé/noir, chaussettes mi-mollet noires, bottes en cuir noires à lacets et semelle épaisse, écouteurs noirs accrochés au cou et près de la poitrine. Un sac à dos parachute noir est ajouté au dos, avec quelques détails roses. Les bretelles, la ceinture et les sangles de jambes sont ajustées au corps. La voile du parachute est un parachute de type aile d'estampage rectangulaire rose, formant un arc large et horizontal une fois gonflé, avec une bande de couleur foncée sur le bord inférieur. Le tissu rose du parachute a une texture de nylon réaliste, laissant passer la lumière du soleil avec une translucidité douce, et les zones d'ombre s'assombrissent naturellement en rose foncé, restant roses tout du long. 【摄影机与构图】 La caméra commence à filmer directement derrière l'héroïne, à une distance initiale d'environ 3 mètres, à hauteur d'épaule, avec un léger grand angle pour englober tout le corps du personnage et la vaste ville. L'héroïne fait face à la caméra, positionnée au centre inférieur de l'écran, avec l'horizon lointain dans la partie supérieure de l'écran. La caméra suit le mouvement du personnage vers l'avant, puis passe au-dessus du toit dans les airs, la suit dans sa chute, puis enchaîne avec le vol plané après l'ouverture du parachute. La majeure partie du temps, on voit le dos du personnage, sans passer à l'avant, sans insérer de gros plans sur les expressions. La distance entre le personnage et la caméra augmente progressivement après le saut, permettant à la ville et à la hauteur de la chute d'occuper davantage l'écran. Le mouvement de la caméra est fluide, conservant de légères fluctuations de vol réalistes, sans ressembler à une caméra de jeu à la troisième personne verrouillée sur le personnage. [00:00–00:01.80] Séquence d'action 1 : Course poursuite par-derrière, approche continue du bord du toit. Au début, l'héroïne est déjà en train de courir. Elle fait dos à la caméra, et fait plusieurs pas vers le bord de la plateforme. Son corps est légèrement penché en avant, ses coudes sont naturellement pliés, ses bras et ses jambes se balancent alternativement ; ses pieds se posent un par un sur le sol métallique, ses hanches se soulèvent et s'abaissent légèrement à chaque pas, et son sac à dos bouge légèrement en restant collé à son dos. La caméra la suit à peu près à sa vitesse, et l'héroïne reste au centre de l'écran. Les rayures parallèles du sol métallique reculent rapidement vers le bas de l'écran, et le garde-corps en verre devant se rapproche progressivement, avec la ville se dévoilant derrière. Elle ne se retourne pas, ne s'arrête pas, et accélère légèrement les deux derniers pas, son centre de gravité se déplaçant vers l'avant, les genoux légèrement pliés, accumulant de l'élan pour le saut. Effets sonores : Pas rapides et continus sur le sol métallique, bruit du vent sur le toit, frottement des vêtements et des sangles. [00:01.80–00:02.60] Séquence d'action 2 : Poussée au sol, franchissement du bord, déploiement progressif des membres. Le dernier pas de l'héroïne est posé près du bord de la plateforme, sa jambe d'appui s'étire rapidement pour la propulser, l'autre jambe se lève vers l'avant, et son corps saute en avant et vers le haut, franchissant le garde-corps bas. L'action est fluide, sans qu'elle ne s'appuie sur le garde-corps ni ne s'y tienne. Au moment du saut, ses bras se balancent de chaque côté vers le haut, ses mains sont brièvement plus hautes que ses épaules, ses coudes sont pliés ; son corps est toujours presque droit, ses pieds ont complètement quitté la plateforme. Ensuite, ses bras s'ouvrent sur les côtés, ses jambes s'écartent également, sa poitrine s'incline progressivement vers le bas, son corps passant d'un saut vertical à une position de plongée en avant. La caméra la suit de près alors qu'elle franchit le bord de la plateforme. Le garde-corps et le toit disparaissent rapidement du bas de l'écran, et sous les pieds du personnage, l'espace urbain s'ouvre soudainement. L'héroïne est un peu plus éloignée de la caméra, son corps entier étant mis en valeur par le ciel et la ville, montrant clairement le moment où elle "quitte le toit et perd son support". Elle continue de se déplacer vers l'avant et vers le bas, sans s'arrêter dans les airs. Effets sonores : Après un dernier coup de pied puissant au sol, le bruit des pas disparaît soudainement, et le bruit du vent s'intensifie rapidement. [00:02.60–00:03.80] Séquence d'action 3 : Déploiement du corps, entrée en chute libre ventrale. La poitrine et l'abdomen de l'héroïne se tournent progressivement vers le sol, son dos faisant face à la caméra, qui est en haut. Ses bras s'étendent sur les côtés de ses épaules, adoptant une position large, les coudes légèrement pliés, les paumes naturellement ouvertes. Ses jambes s'écartent pour former un V inversé lâche, ses hanches sont ouvertes, ses genoux sont légèrement pliés, ses mollets reposent au-dessus de ses cuisses, les semelles de ses deux bottes en cuir faisant face à la caméra. Elle passe progressivement d'une posture penchée vers l'avant à une posture horizontale, le ventre vers le bas, la tête légèrement levée, regardant la ville devant et en dessous. Ses épaules, ses hanches et ses jambes présentent de légers ajustements désynchronisés, montrant un processus d'équilibre réaliste après que le flux d'air ait soutenu son corps, sans prendre instantanément une position rigide en étoile. La caméra suit en même temps vers l'avant et vers le bas, et s'incline progressivement pour filmer en plongée. La zone occupée par le ciel diminue, et les rivières, les ponts et les toits remplissent la majeure partie de l'arrière-plan. L'héroïne reste centrée, les détails des bâtiments sous ses pieds s'agrandissant progressivement, renforçant la sensation de descente continue. Effets sonores : Le bruit de l'air à
【风格】 真人实拍质感的拟人猫咪搞笑短视频。猫咪保持真实的毛发、猫脸、胡须、耳朵和肉垫,身体能够拟人坐立、抱臂和操作麻将,但不能变成人脸、人手或卡通身体。室内柔和顶光,清晰自然的毛发细节、皮革纹理和麻将塑料反光。笑点依靠动作、停顿和两只猫的反应形成,不依靠夸张卡通特效。【时长】 10秒,9:16竖屏。全程单一连续镜头,正常速度,不切特写、不慢放。【场景】 Salle de mahjong moderne à la maison, murs blanc cassé, décorations murales minimalistes, rideaux de fenêtre gris clair à l'arrière-droit, plafond avec moulures et éclairage encastré. Au premier plan, une table de mahjong automatique à surface verte et cadre sombre, une partie du panneau de commande rond est visible en bas à gauche. Les tuiles de mahjong ont un dos bleu, une face blanche, et des motifs rouges, verts et noirs. Au centre de la table, quelques tuiles jouées sont éparpillées, et des murs de tuiles des autres joueurs sont rangés à proximité et sur les côtés. Devant le chat cowboy de l'ouest, une rangée horizontale de tuiles de mahjong est alignée, les dos bleus des tuiles faisant face à la caméra, sans que les motifs intérieurs ne soient visibles. En bas et à droite de l'écran, les mains et les avant-bras d'autres joueurs humains apparaissent occasionnellement, effectuant de petits mouvements pour tirer, poser et ranger les tuiles, sans montrer les visages des autres. 【角色一:坐着打麻将的西部牛仔猫】 Utiliser l'image du chat brun-gris de la référence un. Il est assis sur une chaise foncée en face de la table de mahjong, légèrement à droite du centre de l'écran, face à la caméra. La hauteur de la table est à peu près à son abdomen, ses deux pattes avant peuvent naturellement atteindre la table. Le bord de son chapeau est légèrement relevé, ses yeux sont toujours visibles. Il a l'air d'un expert impassible qui se croit très doué au mahjong, plus ses mouvements sont ostentatoires, plus son expression est calme. Il a aussi une cigarette dans la bouche, avec une expression très cool et arrogante. N'emprunter que l'apparence du chat et la tenue de cowboy de l'image de référence, et il ne manipule que les tuiles de mahjong ; ne pas inclure les armes, le skateboard, le texte de la carte de réglage ou d'autres équipements de l'image de référence. 【角色二:站着围观的工牌猫】 Utiliser le chat tigré gris argenté de la référence deux : il porte un cordon autour du cou, un porte-badge transparent suspendu à sa poitrine, avec une photo d'identité de chat à l'intérieur, le badge est de taille appropriée et toujours lisible. Le chat avec le badge d'identité se tient debout derrière le chat cowboy, légèrement à gauche, sa tête est plus haute que le chat cowboy assis, et seule la partie supérieure de son corps est visible. Dans la première partie, ses deux pattes avant sont croisées sur sa poitrine, et le badge d'identité dépasse sous ses bras croisés. Il fixe toujours les mouvements du chat cowboy avec une expression impassible, avec un regard critique et dédaigneux, et son corps reste pratiquement immobile, créant un contraste avec les mouvements fantaisistes du chat cowboy. 【镜头与构图】 La caméra est située de l'autre côté de la table de mahjong, à peu près à la hauteur des yeux des joueurs assis, filmant légèrement vers le bas vers la table. La table de mahjong verte occupe la moitié inférieure de l'écran, et les deux chats occupent la partie médiane supérieure. Le chat cowboy est en avant, légèrement à droite du centre, et le chat avec le badge d'identité est en arrière, légèrement à gauche, conservant toujours cette relation avant-arrière. Légère grand-angle de téléphone, tenue à la main avec de légères secousses. Les visages des deux chats, les deux pattes du chat cowboy, la rangée de tuiles devant lui et le badge d'identité du chat avec le badge d'identité doivent rester dans le cadre autant que possible. La caméra ne tourne pas, ne fait pas de zoom avant soudain, et la fin crée un impact par l'action. [00:00–00:01.40] Séquence d'action 1 : Le chat cowboy est déjà assis à table au début, la poitrine bombée, le menton légèrement relevé, les yeux mi-clos, affichant une attitude de confiance. Il commence par étendre sa patte avant droite le long de la table vers la gauche de l'écran, déplace une tuile de mahjong, puis retire sa patte. Ensuite, ses deux pattes avant appuient respectivement sur les extrémités gauche et droite de la rangée horizontale de tuiles devant lui, toutes face cachée, et les réalignent doucement. Les mouvements sont nets et précis, les épaules bougent à peine, comme s'il maîtrisait complètement la situation sur la table. Le chat avec le badge d'identité se tient derrière, les bras croisés, ne suivant le mouvement de sa patte que des yeux, sans sourire, et sans aider. Une main humaine sur le côté droit place une tuile de mahjong au centre de la table, puis la retire. Effets sonores : Sons clairs de tuiles de mahjong s'entrechoquant, légers bruits d'ambiance intérieure. [00:01.40–00:03.20] Séquence d'action 2 : Le chat cowboy prend une tuile de mahjong à dos bleu de la rangée devant lui. Sa patte avant gauche est ouverte devant sa poitrine et son abdomen, le coussinet vers le haut, formant une position de réception ; sa patte avant droite presse la tuile sur sa patte gauche et la caresse doucement, affichant une expression comme s'il connaissait la tuile sans la regarder. Le chat avec le badge d'identité reste immobile, les bras croisés, le regard baissé, fixant ses pattes frottant la tuile. Effets sonores : Quelques "tac, tac, paf" de mahjong au rythme serré. [00:03.20–00:05.80] Séquence d'action 3 : La patte droite du chat cowboy saisit à nouveau une tuile de mahjong, la soulève de la table et la déplace sur une courte distance vers sa patte gauche ouverte. La tuile tourne entre ses deux pattes, puis est ramenée à la table par sa patte droite, frappant doucement à côté de la rangée de tuiles devant lui. Il se penche légèrement en avant, ses deux pattes glissant sur la surface verte veloutée vers les côtés de sa propre rangée de tuiles, puis il aligne la rangée horizontale de tuiles en une ligne droite. Après cela, il marque une pause d'une demi-seconde, lève les yeux vers la caméra, le menton légèrement relevé, conservant une expression calme, faussement profonde et très confiante. Les mains humaines sur le côté droit et en bas de la table continuent de piocher des tuiles, de ranger les murs de tuiles, soulignant la performance délibérément vantarde du chat cowboy. La tête du chat avec le badge d'identité est légèrement baissée, son regard est plus sérieux, mais il reste les bras croisés et immobile. Effets sonores : Léger frottement des tuiles sur le velours, quelques bruits de tuiles qui s'entrechoquent ; réduction des effets sonores pendant la pause pour accentuer son attitude ostentatoire. [00:05.80–00:07.70] Séquence d'action 4 : Le chat cowboy se penche en avant, sa patte avant droite s'étend de devant lui vers le mur de tuiles bleues en bas à gauche de l'écran. Le coussinet de sa patte appuie sur la tuile la plus extérieure, la tirant de l'extrémité du mur de tuiles, puis la ramène vers lui le long de la table. En rétractant sa patte droite, son corps se redresse, mais sa tête se lève délibérément, son regard vers le haut et vers la droite, comme s'il connaissait la prochaine étape sans regarder la tuile. Sa patte gauche repose à côté de sa rangée de tuiles, et sa patte droite place la nouvelle tuile piochée près de
Créez un enregistrement ininterrompu de 15 secondes, vertical 9:16, filmé avec un smartphone à la main. @image1 est UN storyboard complet de 3 colonnes sur 4 rangées, à lire de gauche à droite sur chaque rangée puis de haut en bas. Ses douze images sont des points de contrôle chronologiques de l'action au sein de cette prise unique, NON douze plans. Utilisez la planche comme référence visuelle pour les personnes, le champ, la météo, l'énorme tornade et la transformation en barbe à papa. Rendu d'une scène en direct en plein écran depuis l'objectif du téléphone, jamais la planche elle-même, ses bordures, un collage, un diaporama d'images fixes ou un panoramique sur des images. Au début, l'opérateur du téléphone filme son ami à côté du champ avec l'énorme tornade grise qui se profile. Pendant environ les cinq premières secondes, gardez le sucre rose de l'ami visible avant qu'il ne le lance. Suivez le sucre en suspension dans l'air alors que le vent le transporte dans le même entonnoir ; ce n'est qu'après que le sucre l'ait atteint que des bandes fibreuses roses commencent à s'enrouler autour de la tornade grise. L'ami quitte naturellement le bord gauche tandis que l'opérateur recadre vers l'entonnoir. Ce n'est pas lui qui est soulevé. Pendant environ les cinq secondes suivantes, les bandes fibreuses s'épaississent à travers les états intermédiaires illustrés jusqu'à ce que la même gigantesque tornade soit devenue une masse imposante de sucre filé rose et moelleux. Préservez son échelle immense par rapport au champ. L'opérateur s'approche en continuant de filmer : l'herbe du premier plan passe sous l'objectif, l'entonnoir grandit grâce à un rapprochement réel et une parallaxe, et le vent secoue la vue prise à la main. Gardez l'action et la transformation visiblement continues ; ce n'est pas un zoom entre des poses fixes. L'herbe et la poussière en suspension s'intensifient à mesure qu'il s'approche trop. Pendant environ les cinq dernières secondes, la traction plus forte secoue l'opérateur et le téléphone ensemble vers l'avant et vers le haut. Le téléphone reste dans sa main tout du long. Sa vue plonge vers le bas pendant la levée, révélant ses propres jambes et chaussures pendantes tandis que le champ descend visiblement plus loin sous lui. Maintenez cette preuve de hauteur et de pieds suffisamment longtemps pour comprendre que le FILMEUR est aspiré, puis maintenez le même point de vue dans la spirale de barbe à papa rose foncé montrée dans la dernière image. Terminez à l'intérieur de cette spirale en mouvement. Pas de vue extérieure du filmeur, pas de selfie, pas de téléphone détaché ou tombé, pas de point de vue de drone, pas de coupe ou de téléportation dans la tornade, et pas de sauvetage ou de conséquences supplémentaires. Maintenez la sensation spontanée d'un enregistrement amateur au téléphone : balancement naturel de la main et rebondissement des pas, secousses croissantes dues aux rafales, réponse modeste de l'autofocus et de l'exposition, et mouvement spatial réel continu. Gardez le lancer essentiel, la transformation et les pieds pendants lisibles dans le cadrage portrait. Pas de ralenti, de couverture cinématographique, de coupes éditoriales, de transitions, d'arrêts sur image, de légendes, de graphiques ou de texte lisible. Audio de localisation natif uniquement : vent soufflant sur le microphone du téléphone, bruissement de l'herbe, rires spontanés lors de la transformation, et un cri non verbal surpris pendant la levée. Pas de discours intelligible
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