# SPÉCIFICATIONS DE LA VIDÉO [Image1] = Référence fixe pour la carte, le personnage et les capacités de la CARTE A. [Image2] = Référence fixe pour la carte, le personnage et les capacités de la CARTE B. [Image3] = Image de résultat finalisée montrant la victoire/défaite de chaque round, le score final et le vainqueur final. 15 secondes, 16:9, 720p, 24fps. Anime japonais moderne de haute qualité, bande-annonce de bataille de cartes d'invocation de jeu de cartes premium. Éclairage cinématographique, cartes holographiques, particules de couleurs spécifiques, caméra fluide. Action exaltante et élégante sans effusion de sang. Interpréter à partir d'Image1 et Image2 : visage, cheveux, yeux, âge, morphologie, race, costume, équipement, armes, ailes, accessoires, couleurs spécifiques, méthodes de mouvement/attaque/défense, compétences spécifiques, faiblesses, endurance. Interpréter à partir d'Image3 : disposition gauche/droite, vainqueurs des ROUNDS 1 à 4, score final, vainqueur final. Utiliser uniquement les designs des personnages de Image1 et Image2. Ne pas écraser les visages ou les costumes avec les personnages de Image3. # POLITIQUE LA PLUS IMPORTANTE De 0.0 à 3.0 secondes, afficher Image1 et Image2 comme des cartes 2D finalisées. De 12.2 à 15.0 secondes, afficher Image3 comme un panneau de résultats 2D finalisé. Ne pas redessiner les cartes ou les images de résultats, ne pas régénérer/modifier les noms, les valeurs numériques, la rareté, les compétences, ou les victoires/défaites. Pendant le combat, ne pas afficher les statistiques, les noms des vainqueurs, ou les descriptions. Les seuls nouveaux textes sont "VS", "ROUND 1", "ROUND 2", "ROUND 3", "ROUND 4". Dès le premier cadre, afficher simultanément la CARTE A à gauche et la CARTE B à droite, de la même taille. Ne pas en faire apparaître une avant l'autre. Les deux sont invoquées simultanément à exactement 3.0 secondes, et ne combattent pas avant cela. Pendant le combat, A est généralement à gauche et B à droite, ne pas inverser les côtés. Respecter strictement les vainqueurs de chaque round, les scores et le vainqueur final de Image3. Ne pas modifier le résultat en fonction de la rareté ou des valeurs totales. # SCÈNE Une arène d'invocation circulaire fusionnant l'espace, le temple et l'hologramme. Sol noir brillant, ligne dorée fine au centre. Le côté gauche est éclairé par la couleur spécifique de A, le côté droit par celle de B. Les expressions d'attributs sont limitées à celles présentes sur les cartes de référence. Maintenir la même scène pour tous les rounds. # CHRONOLOGIE ## 0.0 à 1.5 secondes : Affichage simultané des cartes Dès le début, afficher Image1 à gauche et Image2 à droite simultanément. Les deux cartes sont de même taille et hauteur, vues de face, et entièrement contenues dans le cadre. Des lumières et particules de couleurs spécifiques, correspondant aux paramètres de chaque carte, s'écoulent des cartes. Ne pas ajouter d'attributs inexistants. Un "VS" doré au centre. Un lent travelling avant (dolly-in) tout en gardant les deux cartes. ## 1.5 à 3.0 secondes : Invocation simultanée Devant chaque carte, des cercles d'invocation de leurs couleurs spécifiques apparaissent. Les contours des personnages flottent en 3D, et ils avancent d'un pas simultanément à 2.3 secondes. À partir de 2.8 secondes, les cartes se transforment en lumière, et à exactement 3.0 secondes, les deux se matérialisent complètement et le combat commence. Durant cette période, ne pas afficher de tableaux comparatifs de capacités, de scores ou d'images de résultats. ## 3.0 à 5.0 secondes : ROUND 1 - Manœuvre Petit "ROUND 1" en haut. Tracking à basse altitude (24mm). Les deux combattants se disputent une position avantageuse au centre par des mouvements, des pas, des sauts, des vols, des téléportations, des propulsions, des illusions, etc., correspondant à leurs paramètres de carte. Celui qui a gagné le ROUND 1 dans Image3 sécurise la position avantageuse finale par la prédiction, l'agilité et le positionnement. Le perdant prend également l'initiative une fois, montrant l'attrait de ses capacités. La victoire/défaite est exprimée par le positionnement, pas par un coup direct. ## 5.0 à 7.0 secondes : ROUND 2 - Attaque "ROUND 2" en haut. Cadrage du corps entier, légèrement de côté (35mm). Les deux combattants n'utilisent que les méthodes d'attaque présentes sur leurs cartes de référence. Les armes conservent le même type et le même nombre ; ne pas ajouter d'armes à des personnages à mains nues. La magie et les attributs sont également limités aux paramètres de référence. Le vainqueur de Image3 prend le dessus par sa technique, sa puissance d'attaque, sa tactique, sa portée et ses parades. Le perdant exécute également une belle attaque une fois. Non pas par des coups directs au corps ou des blessures, mais par des armes qui s'entrechoquent, la lumière, la pression du vent, les barrières, l'esquive. ## 7.0 à 9.0 secondes : ROUND 3 - Spécial "ROUND 3" en haut. Caméra orbitale à environ 80 degrés, incluant les deux combattants. Les deux combattants activent les compétences spécifiques décrites sur leurs cartes de référence. Accélération, attaques continues, prédiction, contre-attaques, attributs spécifiques, barrières, guérison, illusions, invocations, etc. Seules les capacités définies sont visualisées. Le vainqueur de Image3 prend le dessus en anticipant, surpassant, esquivant, parant, neutralisant la technique de l'adversaire, ou en se rétablissant. La compétence du perdant est également activée de manière belle et complète. ## 9.0 à 11.0 secondes : ROUND 4 - Endurance "ROUND 4" en haut. Plan de corps entier montrant les deux simultanément, sans coupes rapides. Celui qui a une faible endurance ajuste sa respiration, sa lumière et ses mouvements diminuent légèrement. Celui qui a une grande endurance maintient une posture stable, une barrière, des ailes, une armure, des armes et une respiration stable. Non exprimé par la sueur, l'effusion de sang ou les chutes. Lors de la confrontation finale, le vainqueur de Image3 l'emporte par sa défense, son endurance, sa guérison et son sang-froid. Le perdant ne tombe pas, il arrête son attaque et relâche calmement sa garde. ## 11.0 à 12.2 secondes : Résolution La caméra recule pour montrer les corps entiers des deux. Le vainqueur range son arme, désactive ses ailes ou sa barrière et relâche calmement sa garde. Le perdant se tient debout, régule sa respiration et montre du respect à l'adversaire. Pas de poses de victoire exagérées ni d'insultes. Les particules de couleurs spécifiques des deux se rejoignent au centre, formant un plan de lumière blanche. ## 12.2 à 15.0 secondes : Affichage des résultats Image3 apparaît de la lumière blanche. Ne pas redessiner ou recomposer Image3, mais l'afficher telle quelle, en tant qu'image 2D finalisée, au format 16:9. Ne pas modifier les cartes, les personnages, les noms, les valeurs numériques, la rareté, les résultats des rounds, les scores, le vainqueur ou la disposition gauche/droite. Ne pas superposer de nouveau texte. Ajouter uniquement de fines particules de couleurs spécifiques autour, sans cacher le texte. Affichage complet avant 13.0 secondes, caméra fixe jusqu'à 15.0 secondes. Pas de zoom, panoramique, rotation, fondu au noir. # CAMÉRA 0.0 à 3.0 secondes : Dolly-in frontal stable. 3.0 à 5.0 secondes : Tracking latéral à basse altitude. 5.0 à 7.0 secondes : Cadrage du corps entier, légèrement de côté. 7.0 à 9.0 secondes : Orbite à environ 8