Court métrage d'animation cinématographique, 15 secondes. Rue abandonnée post-apocalyptique, ciel sombre et couvert, voitures incendiées et débris partout, bâtiments en ruine, gravats au sol, éclairage tamisé et sombre, poussière et cendres dans l'air. CHARACTER: Use uploaded character sheet as strict visual reference. Homme grand et intimidant, cheveux foncés lissés en arrière avec du gris, barbe de trois jours épaisse et grise, yeux vifs et intenses, large sourire confiant. Blouson de motard en cuir noir ajusté, écharpe rouge bordeaux foncé lâchement autour du cou, pantalon gris anthracite foncé, bottes en cuir noires avec détails de sangle, gants en cuir noirs. Batte de baseball en fil barbelé tenue dans une main tout au long — manche en bois, fil barbelé étroitement enroulé autour de l'extrémité frappante. ZOMBIES: Plusieurs figures mortes-vivantes, vêtements en lambeaux, peau pâle, se déplaçant lentement, se rapprochant de toutes les directions tout au long. AUDIO: Rythme rock agressif et énergique fort dès la première image sans jamais s'arrêter, chaque impact de batte synchronisé avec le rythme, sons de zombies audibles en dessous toujours, son de balancement de batte à chaque coup, ne s'estompant jamais, ne diminuant jamais tout au long de chaque image. 0:00–0:01 — Déjà en plein élan dès la première image, sans préparation. Rue post-apocalyptique, zombies se rapprochant de toutes les directions, batte déjà en mouvement. Plan large le montrant entouré. Musique percutante dès la première image. 0:01–0:03 — Premier zombie — coup à pleine puissance, batte en fil barbelé connecte durement, zombie tombe instantanément. Il ne bronche pas, ne réagit pas, se contente de sourire. Coupes rapides — gros plan sur l'impact de la batte, gros plan sur son large visage souriant, angle bas le regardant contre le ciel sombre, profil montrant le mouvement complet. 0:03–0:05 — Deux zombies des deux côtés simultanément. Il tourne dans un mouvement fluide, un seul coup les élimine tous les deux proprement, l'élan de la batte se poursuivant jusqu'au bout. Profil montrant la rotation complète, gros plan sur la batte à l'impact, plan large montrant les deux tomber, gros plan sur son expression décontractée et imperturbable. 0:05–0:07 — Il avance dans la rue de manière complètement décontractée, la batte reposant sur son épaule, les zombies l'attrapant des deux côtés pendant qu'il marche. Il les élimine un par un sans ralentir, sans changer d'expression. Gros plan sur son visage souriant, travelling le suivant vers l'avant, gros plan sur chaque coup décontracté, angle bas regardant vers le haut. 0:07–0:09 — Groupe plus important devant bloquant la rue. Il se prépare, coup puissant au-dessus de la tête, impact dévastateur envoyant le premier zombie à terre. Caméra en gros plan sur la batte descendant, angle bas le regardant en plein élan contre le ciel sombre et couvert, plan large montrant le groupe, gros plan sur son visage intense et concentré. 0:09–0:11 — Il fait tourner la batte nonchalamment dans sa main entre deux kills, sourit à lui-même, continue d'avancer. Gros plan sur la batte tournant dans sa main gantée, gros plan sur son large sourire, plan large montrant les zombies toujours partout autour de lui, vue plongeante sur lui entouré. 0:11–0:13 — Dernière grappe de zombies se précipitant sur lui de plusieurs directions. Il les traverse rapidement et efficacement — swing, swing, swing — chacun tombant proprement l'un après l'autre. La caméra coupe à chaque coup — gros plan sur chaque impact, profil montrant les mouvements complets, angle bas, vue de face, vue plongeante — sans jamais s'arrêter. 0:13–0:15 — Le dernier zombie tombe au sol. Il se tient seul au milieu de la rue dégagée, débris et cendres se déposant autour de lui. Pose lentement la batte sur son épaule. Regarde la rue dégagée avec un large sourire satisfait. Moment de héros. Fini. Cinematic cel-shaded 3D anime, semi-realistic CGI, hand-painted textures, Unreal Engine quality, dark post-apocalyptic overcast lighting, moody dim street, dust and ash in the air, digital painting feel, hard-edge brushwork, heavy shadows, not cartoon not Disney not Pixar, film grain, premium anime quality, high energy aggressive rock beat and bat impact sounds dominant and aggressive throughout every single frame, camera angles switching rapidly on every single hit never staying on one angle more than one second.
Descente de la Sonde Pastèque
Une vidéo cinématographique représente une sonde en forme de pastèque descendant de l'orbite vers une ville futuriste, montrant une transition fluide de l'espace à travers l'atmosphère. Le plan met l'accent sur le mouvement dynamique et les visuels CG réalistes, créant une sensation de descente rapide et un environnement urbain avancé.
Prompt
français Utilisez [SpaceWatermelon] comme référence visuelle de départ. Utilisez [CityWatermelon] comme référence visuelle de fin. Commencez avec une sonde réaliste en forme de pastèque flottant au-dessus de la Terre dans l'espace, correspondant à l'apparence et à l'ambiance de [SpaceWatermelon]. 0.0–1.0s : La caméra entame immédiatement une descente douce et rapidement accélérée vers la Terre. La sonde en forme de pastèque reste le point d'ancrage visuel clair. 1.0–2.8s : La Terre devient rapidement plus grande. L'horizon courbé, les océans bleus, les continents et les nuages deviennent plus clairs à mesure que la caméra plonge vers le bas dans un plan continu et sans couture. 2.8–4.0s : La caméra traverse l'atmosphère. Des nuages et une brume atmosphérique défilent à grande vitesse. La vue se rétrécit vers une ville côtière lumineuse avec des gratte-ciel. 4.0–5.0s : La descente ralentit légèrement vers la fin et se termine par une composition correspondant à [CityWatermelon] : la même sonde en forme de pastèque flottant au-dessus d'une ville futuriste côtière, avec des gratte-ciel, une marina, le littoral et l'eau visibles en contrebas. Un zoom continu et sans couture vers la Terre. Pas de coupures, pas de changements de scène. Transition extrêmement fluide et rapide de type Google Earth. Maintenez la même apparence de pastèque tout au long. Aspect CG cinématographique, dynamique et réaliste. Vertical 9:16, 5 secondes. Pas de musique de fond. Effets sonores uniquement : commencez par un bourdonnement spatial de science-fiction discret, puis un sifflement cinématographique s'intensifiant rapidement pendant la descente, des bruits forts de courant d'air et de vent lors du passage à travers l'atmosphère et les nuages, se terminant par un doux bourdonnement futuriste en vol stationnaire au-dessus de la ville. ⸻ 日本語 [SpaceWatermelon] を開始時のビジュアルリファレンスとして使う。 [CityWatermelon] を終了時のビジュアルリファレンスとして使う。 [SpaceWatermelon] の見た目と雰囲気に合わせて、リアルなスイカ型探査機が地球上空の宇宙空間に浮かんでいるところから始める。 0.0〜1.0秒:カメラはすぐに、地球へ向かって滑らかに急加速しながら降下を開始する。スイカ型探査機は、はっきり見える視覚的な中心として保つ。 1.0〜2.8秒:地球が急速に大きくなる。湾曲した地平線、青い海、大陸、雲が次第にはっきり見えてきて、カメラはワンカットのまま一気に降下していく。 2.8〜4.0秒:カメラが大気圏へ突入する。雲や大気のもやが高速で流れ去り、視界は明るい海沿いの超高層都市へ向かって絞られていく。 4.0〜5.0秒:終盤で降下速度が少し落ち、 [CityWatermelon] に合う構図で終わる。同じスイカ型探査機が海沿いの未来都市上空に浮かび、眼下には高層ビル群、マリーナ、海岸線、水辺が見えている。全編ワンカット。カットなし、場面転換なし。非常に滑らかで高速な Google Earth 風ズームイン。スイカ型探査機の外観は全編で一貫させる。映画的でダイナミック、リアル寄りのCG表現。縦9:16、5秒。 BGMなし。効果音のみ。冒頭は静かなSF的な宇宙の低いハム音。降下開始とともに加速するシネマティックな「ビューン」という音。大気圏と雲を通過する場面では、強い風圧と空気が流れる音。最後は都市上空で、やわらかな近未来的ホバリング音で終える。
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