映画のようなアニメ短編クリップ、15秒。終末世界に放棄された街路、暗く曇った空、焼けた車と瓦礫が至るところに、壊れた建物、地面の破片、薄暗いムードのある照明、空気中の塵と灰。 CHARACTER: アップロードされたキャラクターシートを厳密な視覚的参考資料として使用すること。背が高く威圧的な男性、後ろに撫で付けられた白髪混じりの黒髪、濃い灰色の無精髭、鋭く激しい目つき、自信に満ちたニヤリとした笑み。体にフィットした黒いバイカーレザージャケット、首にゆるく巻かれた濃いバーガンディレッドのスカーフ、濃いチャコールグレーのズボン、ストラップのディテールが付いた黒いレザーブーツ、黒いレザーグローブ。片手に有刺鉄線バットを常に持っている — 木製の柄、先端には有刺鉄線がしっかりと巻き付けられている。 ZOMBIES: 複数のアンデッドの姿、ぼろぼろの服、青白い肌、ゆっくりとした動きで、常に四方八方から迫ってくる。 AUDIO: フレーム1から激しいロックビートが大音量で鳴り響き、一度も止まらず、バットのすべての衝撃がビートに同期し、ゾンビの音が常にその下で聞こえ、すべてのヒットでバットを振る音が鳴り、すべてのフレームで決して途切れたり弱まったりしない。 0:00–0:01 — フレーム1からすでにスイングの最中、溜めなし。終末世界の街路、ゾンビが四方八方から迫り、バットはすでに動いている。彼が囲まれている様子を示すワイドショット。フレーム1から音楽が激しく鳴り響く。 0:01–0:03 — 最初のゾンビ — 全力スイング、有刺鉄線バットが強く当たり、ゾンビは即座に倒れる。彼はひるまず、反応せず、ただニヤリと笑う。素早いカット — バットが当たるクローズアップ、彼の大きくニヤリとした顔のクローズアップ、暗い空を背景に彼を見上げるローアングル、フルスイングを示すサイドプロファイル。 0:03–0:05 — 両側から同時に2体のゾンビ。彼は流れるような一連の動きで回転し、一振りで両方をきれいに仕留め、バットの勢いが最後まで続く。フルスピンを示すサイドプロファイル、衝撃時のバットのクローズアップ、両方が倒れるワイドショット、彼の何気ない無関心な表情のクローズアップ。 0:05–0:07 — 彼は街路を完全に何気なく歩き、バットを肩に置き、歩きながら両側からゾンビが彼につかみかかる。彼は歩調を崩さず、表情を変えずにそれぞれを仕留める。彼のニヤリとした顔のクローズアップ、彼を追跡するトラッキングショット、それぞれの何気ないヒットのクローズアップ、見上げるローアングル。 0:07–0:09 — 前方に街路を塞ぐ大きな集団。彼は身構え、全力での巨大なオーバーヘッドスイング、最初のゾンビを地面に激しく叩きつける壊滅的な衝撃。バットが降りてくるカメラのクローズアップ、暗く曇った空を背景にスイング中の彼を見上げるローアングル、集団を示すワイドショット、彼の激しく集中した顔のクローズアップ。 0:09–0:11 — 彼は殺しの合間にバットを手に casually 回し、自分にニヤリと笑い、前進し続ける。グローブをはめた手でバットが回るクローズアップ、彼の大きなニヤリとした笑みのクローズアップ、周りにゾンビがまだいるワイドショット、彼が囲まれている上からの視点。 0:11–0:13 — 複数の方向から彼に突進してくる最後のゾンビの群れ。彼は素早く効率的にそれらを片付ける — スイング、スイング、スイング — それぞれが次々と cleanly 倒れていく。すべてのヒットでカメラが切り替わる — 各衝撃のクローズアップ、フルスイングを示すサイドプロファイル、ローアングル、フロントショット、オーバーヘッド — 決して止まらない。 0:13–0:15 — 最後のゾンビが地面に倒れる。彼はクリアされた街路の真ん中に一人で立ち、彼を取り巻く破片と灰が落ち着く。ゆっくりとバットを肩に置く。クリアされた街路を満足げなニヤリとした笑みで見回す。ヒーローモーメント。終わり。映画のようなセルシェード3Dアニメ、セミリアリスティックCGI、手描きテクスチャ、Unreal Engine品質、暗い終末世界の曇った照明、ムードのある薄暗い街路、空気中の塵と灰、デジタルペインティングの感触、ハードエッジの筆遣い、濃い影、漫画ではない、Disneyではない、Pixarではない、フィルムグレイン、プレミアムアニメ品質、すべてのフレームで高エネルギーの攻撃的なロックビートとバットの衝撃音が支配的で攻撃的、カメラアングルはすべてのヒットで素早く切り替わり、1秒以上同じアングルに留まらない。
スイカ型探査機の降下
映画のような映像は、スイカの形をした探査機が軌道上から未来都市へと降下する様子を描いており、宇宙空間から大気圏をシームレスに移行する。このショットは、ダイナミックな動きとリアルなCGビジュアルを強調し、急速な降下と高度な都市環境を表現している。
プロンプト
Use [SpaceWatermelon] as the starting visual reference. Use [CityWatermelon] as the ending visual reference. [SpaceWatermelon] の見た目と雰囲気に合わせて、リアルなスイカ型探査機が地球上空の宇宙空間に浮かんでいるところから始める。 0.0–1.0s: カメラはすぐに、地球へ向かって滑らかに急加速しながら降下を開始する。スイカ型探査機は、はっきり見える視覚的な中心として保つ。 1.0–2.8s: 地球が急速に大きくなる。湾曲した地平線、青い海、大陸、雲が次第にはっきり見えてきて、カメラはワンカットのまま一気に降下していく。 2.8–4.0s: カメラが大気圏へ突入する。雲や大気のもやが高速で流れ去り、視界は明るい海沿いの超高層都市へ向かって絞られていく。 4.0–5.0s: 終盤で降下速度が少し落ち、 [CityWatermelon] に合う構図で終わる。同じスイカ型探査機が海沿いの未来都市上空に浮かび、眼下には高層ビル群、マリーナ、海岸線、水辺が見えている。全編ワンカット。カットなし、場面転換なし。非常に滑らかで高速な Google Earth 風ズームイン。スイカ型探査機の外観は全編で一貫させる。映画的でダイナミック、リアル寄りのCG表現。 Vertical 9:16, 5 seconds. BGMなし。効果音のみ。冒頭は静かなSF的な宇宙の低いハム音。降下開始とともに加速するシネマティックな「ビューン」という音。大気圏と雲を通過する場面では、強い風圧と空気が流れる音。最後は都市上空で、やわらかな近未来的ホバリング音で終える。
このプロンプトの使い方
プロンプトをコピー
整形済みのプロンプトを自分の言語でコピーするか、ワンクリックでエディタへ送れます。
モデルを選ぶ
この結果を生成したモデルをあらかじめ選択します。Vorla が対応する他のモデルにも変更できます。
生成して調整
まずそのまま実行して雰囲気を再現し、その後で文言を編集して自分好みに仕上げます。
Grok Imagine
次の AI プロンプトを見つける
1 回の検索で全モデル・両メディアをカバー。見つけたものをコピーするのは無料です。












