영화 같은 애니메이션 단편 클립, 15초. 종말 후 버려진 거리, 어둡고 흐린 하늘, 불에 탄 자동차와 잔해가 도처에 널려 있고, 부서진 건물, 땅에는 파편, 희미하고 분위기 있는 조명, 공중에는 먼지와 재. CHARACTER: 업로드된 캐릭터 시트를 엄격한 시각적 참고 자료로 사용합니다. 키 크고 위협적인 남성, 뒤로 넘긴 검은 머리에 회색빛, 굵은 회색 수염, 날카롭고 강렬한 눈, 자신감 있는 넓은 미소. 몸에 맞는 검은 바이커 가죽 재킷, 목에 느슨하게 두른 짙은 버건디 레드 스카프, 짙은 차콜색 바지, 스트랩 디테일이 있는 검은 가죽 부츠, 검은 가죽 장갑. 가시 철사 야구 방망이를 한 손에 계속 들고 있음 — 나무 손잡이, 타격 부위에 가시 철사가 단단히 감겨 있음. ZOMBIES: 여러 언데드 형상, 너덜너덜한 옷, 창백한 피부, 느리게 움직이며 사방에서 계속 다가옴. AUDIO: 프레임 1부터 멈추지 않고 시끄럽게 울리는 고에너지 공격적인 록 비트, 모든 방망이 충격이 비트에 맞춰 동기화됨, 좀비 소리가 항상 아래에 들림, 모든 타격에 방망이 휘두르는 소리, 모든 단일 프레임 동안 사라지거나 줄어들지 않음. 0:00–0:01 — 프레임 1부터 이미 스윙 중, 준비 동작 없음. 종말 후 거리, 사방에서 좀비들이 다가오고, 방망이는 이미 움직임. 그가 둘러싸인 모습을 보여주는 와이드 샷. 프레임 1부터 음악이 강렬하게 울림. 0:01–0:03 — 첫 번째 좀비 — 전력으로 스윙, 가시 철사 방망이가 강하게 연결, 좀비는 즉시 쓰러짐. 그는 움츠리지 않고, 반응하지 않고, 그저 씨익 웃음. 빠른 컷 — 방망이 연결되는 클로즈업, 그의 활짝 웃는 얼굴 클로즈업, 어두운 하늘을 배경으로 그를 올려다보는 로우 앵글, 전체 스윙을 보여주는 측면 프로필. 0:03–0:05 — 양쪽에서 동시에 두 좀비. 그는 유연한 동작으로 한 번에 회전하며, 한 번의 스윙으로 둘 다 깔끔하게 처리, 방망이의 운동량이 계속 이어짐. 전체 회전을 보여주는 측면 프로필, 충격 시 방망이 클로즈업, 둘 다 쓰러지는 와이드 샷, 그의 무심하고 태연한 표정 클로즈업. 0:05–0:07 — 그는 거리를 통해 완전히 무심하게 걸어가고, 방망이는 어깨에 올려져 있고, 그가 걸어가는 동안 양쪽에서 좀비들이 그를 잡으려 함. 그는 걸음을 멈추지 않고, 표정을 바꾸지 않고 각 좀비를 처리함. 그의 씨익 웃는 얼굴 클로즈업, 그를 따라가는 트래킹 샷, 각 무심한 타격 클로즈업, 올려다보는 로우 앵글. 0:07–0:09 — 앞에 더 큰 무리가 거리를 막고 있음. 그는 준비 자세를 취하고, 전력으로 거대한 오버헤드 스윙, 첫 번째 좀비를 강하게 쓰러뜨리는 파괴적인 충격. 방망이가 내려오는 카메라 클로즈업, 어둡고 흐린 하늘을 배경으로 스윙 중인 그를 올려다보는 로우 앵글, 무리를 보여주는 와이드 샷, 그의 강렬하게 집중된 얼굴 클로즈업. 0:09–0:11 — 그는 죽이는 중간에 방망이를 손에서 무심하게 돌리고, 혼자 씨익 웃으며 계속 앞으로 나아감. 장갑 낀 손에서 방망이가 돌아가는 클로즈업, 그의 활짝 웃는 얼굴 클로즈업, 여전히 그를 둘러싸고 있는 좀비들을 보여주는 와이드 샷, 위에서 그가 둘러싸인 모습을 내려다보는 샷. 0:11–0:13 — 여러 방향에서 그에게 달려드는 마지막 좀비 무리. 그는 빠르고 효율적으로 그들을 헤쳐나감 — 스윙, 스윙, 스윙 — 각 좀비가 차례로 깔끔하게 쓰러짐. 모든 타격마다 카메라가 전환됨 — 각 충격 클로즈업, 전체 스윙을 보여주는 측면 프로필, 로우 앵글, 정면 샷, 오버헤드 — 절대 멈추지 않음. 0:13–0:15 — 마지막 좀비가 땅에 쓰러짐. 그는 정리된 거리 한가운데에 홀로 서 있고, 잔해와 재가 그 주위에 가라앉음. 천천히 방망이를 어깨에 얹음. 정리된 거리를 넓고 만족스러운 미소로 둘러봄. 영웅의 순간. 끝. 영화 같은 셀 셰이딩 방식의 3D 애니메이션, 반사실적인 CGI, 손으로 그린 텍스처, Unreal Engine 품질, 어두운 종말 후 흐린 조명, 분위기 있는 희미한 거리, 공중의 먼지와 재, 디지털 페인팅 느낌, 거친 가장자리 브러시워크, 짙은 그림자, 만화 같지 않고 디즈니나 픽사 같지 않음, 필름 그레인, 프리미엄 애니메이션 품질, 모든 단일 프레임 내내 지배적이고 공격적인 고에너지 공격적인 록 비트와 방망이 충격음, 모든 단일 타격마다 빠르게 전환되는 카메라 앵글, 1초 이상 한 앵글에 머물지 않음.
수박 탐사정 강하
수박 모양의 탐사정이 궤도에서 미래 도시로 강하하는 영화 같은 영상은 우주에서 대기를 통과하는 원활한 전환을 보여줍니다. 이 장면은 역동적인 움직임과 사실적인 CG 영상을 강조하여 빠른 강하와 발전된 도시 환경의 느낌을 줍니다.
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한국어 [SpaceWatermelon]을 시작 시각 참조로 사용합니다. [CityWatermelon]을 종료 시각 참조로 사용합니다. [SpaceWatermelon]의 모습과 분위기에 맞춰 외우주에서 지구 위에 떠 있는 사실적인 수박 모양의 탐사정으로 시작합니다. 0.0–1.0초: 카메라는 즉시 지구를 향해 부드럽고 빠르게 가속하며 강하를 시작합니다. 수박 모양의 탐사정은 명확한 시각적 중심을 유지합니다. 1.0–2.8초: 지구가 매우 빠르게 커집니다. 카메라가 하나의 연속적인 끊김 없는 장면으로 아래로 돌진하면서 굽은 지평선, 푸른 바다, 대륙, 구름이 더욱 선명해집니다. 2.8–4.0초: 카메라가 대기를 뚫고 돌진합니다. 구름과 대기 안개가 고속으로 스쳐 지나갑니다. 시야는 밝은 해안 고층 빌딩 도시를 향해 좁아집니다. 4.0–5.0초: 강하 속도가 끝에서 약간 느려지고 [CityWatermelon]과 일치하는 구도로 마무리됩니다. 동일한 수박 모양의 탐사정이 해안 미래 도시 위에 떠 있으며, 아래에는 고층 빌딩, 마리나, 해안선, 물이 보입니다. 지구를 향해 하나의 연속적인 끊김 없는 줌인. 컷 없음, 장면 전환 없음. 매우 부드럽고 빠른 Google Earth 스타일 전환. 수박 모양은 전체적으로 동일하게 유지합니다. 시네마틱하고 역동적인 사실적인 CG 룩. 세로 9:16, 5초. 배경 음악 없음. 음향 효과만: 조용한 공상 과학 우주 윙윙거리는 소리로 시작하여, 강하 중에 빠르게 강렬해지는 시네마틱 '슈웅' 소리, 대기와 구름을 통과하는 동안 강한 공기 흐름과 바람 소리, 도시 위에 떠 있을 때 부드러운 미래적인 윙윙거리는 소리로 마무리. ⸻ 日本語 [SpaceWatermelon] を開始時のビジュアルリファレンスとして使う。 [CityWatermelon] を終了時のビジュアルリファレンスとして使う。 [SpaceWatermelon] の見た目と雰囲気に合わせて、リアルなスイカ型探査機が地球上空の宇宙空間に浮かんでいるところから始める。 0.0〜1.0秒:カメラはすぐに、地球へ向かって滑らかに急加速しながら降下を開始する。スイカ型探査機は、はっきり見える視覚的な中心として保つ。 1.0〜2.8秒:地球が急速に大きくなる。湾曲した地平線、青い海、大陸、雲が次第にはっきり見えてきて、カメラはワンカットのまま一気に降下していく。 2.8〜4.0秒:カメラが大気圏へ突入する。雲や大気のもやが高速で流れ去り、視界は明るい海沿いの超高層都市へ向かって絞られていく。 4.0〜5.0秒:終盤で降下速度が少し落ち、 [CityWatermelon] に合う構図で終わる。同じスイカ型探査機が海沿いの未来都市上空に浮かび、眼下には高層ビル群、マリーナ、海岸線、水辺が見えている。全編ワンカット。カットなし、場面転換なし。非常に滑らかで高速な Google Earth 風ズームイン。スイカ型探査機の外観は全編で一貫させる。映画的でダイナミック、リアル寄りのCG表現。縦9:16、5秒。 BGMなし。効果音のみ。冒頭は静かなSF的な宇宙の低いハム音。降下開始とともに加速するシネマティックな「ビューン」という音。大気圏と雲を通過する場面では、強い風圧と空気が流れる音。最後は都市上空で、やわらかな近未来的ホバリング音で終える。
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