Court métrage d'animation cinématographique, 15 secondes. Rue abandonnée post-apocalyptique, ciel sombre et couvert, voitures incendiées et débris partout, bâtiments en ruine, gravats au sol, éclairage tamisé et sombre, poussière et cendres dans l'air. CHARACTER: Use uploaded character sheet as strict visual reference. Homme grand et intimidant, cheveux foncés lissés en arrière avec du gris, barbe de trois jours épaisse et grise, yeux vifs et intenses, large sourire confiant. Blouson de motard en cuir noir ajusté, écharpe rouge bordeaux foncé lâchement autour du cou, pantalon gris anthracite foncé, bottes en cuir noires avec détails de sangle, gants en cuir noirs. Batte de baseball en fil barbelé tenue dans une main tout au long — manche en bois, fil barbelé étroitement enroulé autour de l'extrémité frappante. ZOMBIES: Plusieurs figures mortes-vivantes, vêtements en lambeaux, peau pâle, se déplaçant lentement, se rapprochant de toutes les directions tout au long. AUDIO: Rythme rock agressif et énergique fort dès la première image sans jamais s'arrêter, chaque impact de batte synchronisé avec le rythme, sons de zombies audibles en dessous toujours, son de balancement de batte à chaque coup, ne s'estompant jamais, ne diminuant jamais tout au long de chaque image. 0:00–0:01 — Déjà en plein élan dès la première image, sans préparation. Rue post-apocalyptique, zombies se rapprochant de toutes les directions, batte déjà en mouvement. Plan large le montrant entouré. Musique percutante dès la première image. 0:01–0:03 — Premier zombie — coup à pleine puissance, batte en fil barbelé connecte durement, zombie tombe instantanément. Il ne bronche pas, ne réagit pas, se contente de sourire. Coupes rapides — gros plan sur l'impact de la batte, gros plan sur son large visage souriant, angle bas le regardant contre le ciel sombre, profil montrant le mouvement complet. 0:03–0:05 — Deux zombies des deux côtés simultanément. Il tourne dans un mouvement fluide, un seul coup les élimine tous les deux proprement, l'élan de la batte se poursuivant jusqu'au bout. Profil montrant la rotation complète, gros plan sur la batte à l'impact, plan large montrant les deux tomber, gros plan sur son expression décontractée et imperturbable. 0:05–0:07 — Il avance dans la rue de manière complètement décontractée, la batte reposant sur son épaule, les zombies l'attrapant des deux côtés pendant qu'il marche. Il les élimine un par un sans ralentir, sans changer d'expression. Gros plan sur son visage souriant, travelling le suivant vers l'avant, gros plan sur chaque coup décontracté, angle bas regardant vers le haut. 0:07–0:09 — Groupe plus important devant bloquant la rue. Il se prépare, coup puissant au-dessus de la tête, impact dévastateur envoyant le premier zombie à terre. Caméra en gros plan sur la batte descendant, angle bas le regardant en plein élan contre le ciel sombre et couvert, plan large montrant le groupe, gros plan sur son visage intense et concentré. 0:09–0:11 — Il fait tourner la batte nonchalamment dans sa main entre deux kills, sourit à lui-même, continue d'avancer. Gros plan sur la batte tournant dans sa main gantée, gros plan sur son large sourire, plan large montrant les zombies toujours partout autour de lui, vue plongeante sur lui entouré. 0:11–0:13 — Dernière grappe de zombies se précipitant sur lui de plusieurs directions. Il les traverse rapidement et efficacement — swing, swing, swing — chacun tombant proprement l'un après l'autre. La caméra coupe à chaque coup — gros plan sur chaque impact, profil montrant les mouvements complets, angle bas, vue de face, vue plongeante — sans jamais s'arrêter. 0:13–0:15 — Le dernier zombie tombe au sol. Il se tient seul au milieu de la rue dégagée, débris et cendres se déposant autour de lui. Pose lentement la batte sur son épaule. Regarde la rue dégagée avec un large sourire satisfait. Moment de héros. Fini. Cinematic cel-shaded 3D anime, semi-realistic CGI, hand-painted textures, Unreal Engine quality, dark post-apocalyptic overcast lighting, moody dim street, dust and ash in the air, digital painting feel, hard-edge brushwork, heavy shadows, not cartoon not Disney not Pixar, film grain, premium anime quality, high energy aggressive rock beat and bat impact sounds dominant and aggressive throughout every single frame, camera angles switching rapidly on every single hit never staying on one angle more than one second.
Publicité de produit cinématographique haut de gamme
Une publicité de produit cinématographique met en scène une cocotte en acier inoxydable avec un couvercle en verre et des poignées dorées. La caméra se déplace doucement autour de la cocotte, mettant en valeur ses détails et ses surfaces réfléchissantes dans une cuisine élégante.
Prompt
Créez une publicité de produit cinématographique haut de gamme en utilisant l'image téléchargée comme référence visuelle exacte. Montrez la même cocotte en acier inoxydable avec son couvercle en verre transparent, ses élégantes poignées dorées et son bouton de couvercle doré, placée sur un plan de travail de cuisine moderne et propre. Gardez la forme, le design, les couleurs, les détails dorés et la marque de la cocotte exactement conformes à l'image de référence. Commencez par un lent travelling avant cinématographique vers la cocotte, avec un éclairage de studio doux se reflétant magnifiquement sur la surface en acier inoxydable poli. Déplacez lentement la caméra de gauche à droite pour mettre en évidence les poignées latérales dorées et le corps réfléchissant. Ajoutez un léger gros plan du couvercle en verre et du bouton doré, suivi d'une rotation fluide à 360 degrés du produit. L'arrière-plan de la cuisine moderne reste légèrement flou avec une profondeur de champ réaliste. Utilisez des reflets réalistes, des reflets subtils, un éclairage commercial haut de gamme, un mouvement de caméra fluide, des textures photoréalistes, une atmosphère de cuisine luxueuse et élégante, une qualité 4K/8K, des détails de produit nets, un style de publicité professionnelle pour ustensiles de cuisine. Gardez le logo/texte original visible et inchangé. Pas d'objets supplémentaires, pas de distorsion, pas de changements dans la conception du produit. Format vertical 9:16, 8 à 10 secondes.
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Plus de Seedance 2.0
Une séquence d'action dynamique et cinématographique à l'intérieur d'une bijouterie de luxe la nuit. Une jeune femme confiante aux longs cheveux noirs, à la peau mate et aux yeux verts perçants est l'héroïne. Elle porte une élégante robe de soirée en soie émeraude et des boucles d'oreilles en or. Trois voleurs masqués en tenue tactique noire tentent un vol, et elle les bat à elle seule avec une chorégraphie d'arts martiaux rapide et précise. Elle saute par-dessus des vitrines, les brisant au ralenti de manière dramatique alors que des diamants, des perles et des éclats de verre se dispersent et scintillent dans l'air comme de la pluie, captant les chauds faisceaux de projecteurs. Elle glisse sur un comptoir en marbre, jette un attaquant sur une étagère de montres et désarme le dernier avec un coup de pied retourné. À la fin, elle se tient calme au milieu des débris scintillants, ramasse une bague en diamant, l'examine à la lumière et regarde directement la caméra avec un léger sourire. Caméra à main dynamique, whip pans, inserts au ralenti, éclairage chaud et moody avec des ombres profondes, physique réaliste, haute valeur de production, style cinématographique, 4K.
Séquence d'action cinématique 4K à grande vitesse sur le toit d'un train maglev traversant un couloir de montagne à trois cents kilomètres à l'heure. Une coureuse très mince au crâne rasé, une marque de code-barres derrière l'oreille et une veste rigide s'ouvrant, manie deux lames pliantes. Elle sprinte sur l'arête de la voiture, se couche à plat sous l'entrée d'un tunnel, se redresse brusquement, coupe le harnais d'un mercenaire qui monte à bord, le projette dans le courant d'air, franchit le fossé entre les voitures, dérape sur le côté, bloque, riposte, lance une lame, attrape une bouche d'aération pour se balancer sous un passage supérieur, puis réapparaît sur le toit en pleine course. Isolation déchirée et étincelles filant vers l'arrière en lignes dures, lumières de tunnel stroboscopiques la balayant, panneaux se détachant et disparaissant derrière, caméra de suivi whip-pan avec des rampes de vitesse, 120fps passant à 24fps à chaque impact, physique réaliste du cisaillement du vent, flou de mouvement extrême, ultra-haut détail.
Une vidéo publicitaire de produit 3D haut de gamme filmée en 8K, format vertical 9:16, plan macro rapproché. Un rouge à lèvres rose scintillant et pailleté dans un tube métallique brillant en or rose se dresse droit sur une surface de miroir en verre très réfléchissante. Autour de la base se trouvent des fraises rouges fraîches entières et tranchées avec des feuilles vertes et des glaçons transparents. L'éclairage doux du studio rose crée des reflets brillants et lustrés. Des gouttelettes d'eau flottantes, des particules scintillantes magiques lumineuses et des traînées de lumière tourbillonnent autour du bâton de rouge à lèvres au ralenti. Profondeur de champ dynamique, texture ultra-réaliste, esthétique cosmétique de luxe.
TITLE Le chat et la cloche du festival REFERENCE Utilisez le storyboard et la feuille de personnage téléchargés comme référence visuelle principale. Gardez tous les designs des personnages, l'environnement du sanctuaire, les lanternes, l'éclairage du coucher du soleil, la cloche du festival et les rythmes émotionnels visuellement cohérents. N'ajoutez pas de personnages supplémentaires. Ne changez pas l'histoire. SUBJECTS Garçon : Un jeune garçon de village d'anime discret, d'environ 11 ans, avec des cheveux bruns foncés en bataille, des yeux bruns chauds, des traits faciaux doux et un jeu émotionnel délicat. Il porte : une chemise crème surdimensionnée un short marron retroussé des sandales un sac à bandoulière vintage Son jeu doit être : subtil, paisible, nostalgique, émotionnellement chaleureux. Chat : Un petit chaton roux et blanc, doux, errant, avec des yeux d'anime expressifs et un comportement joueur. Le chaton s'attache lentement au garçon tout au long de la séquence. Cloche du festival : Une petite et ancienne cloche de festival japonaise suspendue près des escaliers du sanctuaire avec une douce corde attachée. La cloche agit comme le cœur émotionnel de l'histoire. ENVIRONMENT Ancien village japonais de campagne lors d'une soirée d'été. Maisons en bois. Escaliers du sanctuaire. Lanternes en papier incandescentes et chaudes. Ciel doré au coucher du soleil. Herbe douce qui bouge. Vent d'été doux. Atmosphère d'anime paisible et nostalgique. STYLE Qualité de film d'anime premium. Arrière-plans d'anime doux et picturaux. Bel éclairage de coucher de soleil. Lueur chaleureuse des lanternes. Animation environnementale détaillée. Rythme émotionnel doux. Atmosphère cinématographique onirique. Pas de chaos. Pas de comédie exagérée. Pas de sous-titres. Pas de logos. Pas d'interface utilisateur. Pas de superpositions de texte. AUDIO Pas de musique de fond. Seulement l'ambiance naturelle et les sons environnementaux doux. CAMERA Cadre d'anime cinématographique 16:9. Mouvement cinématographique lent. Légers zooms avant. Lumière de lentille chaleureuse. Profondeur de champ douce. Atmosphère rêveuse et nostalgique. Un large plan final émotionnel. TIMELINE 0:00-0:02 Plan large d'anime. Le soleil doré du coucher de soleil brille sur une vieille rue de village japonais. Des lanternes en papier se balancent doucement au vent près des escaliers du sanctuaire. SFX : douces cigales, vent lointain, tintement doux de la cloche. 0:02-0:04 Plan moyen. Le garçon remarque un minuscule chaton se cachant près des marches du sanctuaire. Le chaton regarde avec prudence la cloche du festival qui bouge. SFX : doux mouvement du chaton, ambiance estivale, mouvement lointain de la lanterne. 0:04-0:06 Gros plan. La petite cloche du festival sonne doucement dans le vent d'été. Le chaton tend la patte vers la corde de la cloche qui se balance. SFX : tintement délicat de la cloche, douce brise. 0:06-0:08 Plan moyen. La vieille corde de la cloche se brise soudainement. Le chaton a l'air surpris tandis que la cloche tombe doucement sur les marches du sanctuaire. SFX : petite chute de cloche, doux mouvement de patte. 0:08-0:10 Plan émotionnel rapproché. Le garçon répare soigneusement la corde cassée de la cloche tandis que le chaton regarde attentivement à ses côtés. La lumière chaude du coucher de soleil illumine les deux personnages. SFX : mouvement de tissu, doux son de cloche, vent d'été. 0:10-0:12 Plan large du village. Des lanternes en papier s'allument lentement dans la vieille rue du village à mesure que la soirée arrive. Le chaton se frotte doucement contre la jambe du garçon. SFX : cigales du soir, ambiance lointaine du festival, doux mouvement de lanterne. 0:12-0:14 Plan émotionnel rapproché. Le garçon caresse doucement le chaton tandis que la cloche réparée sonne doucement à proximité. L'atmosphère est paisible et réconfortante. SFX : doux tintement de cloche, vent chaud du soir, ambiance paisible du village. 0:14-0:15 Plan cinématographique final large. Le garçon et le chaton sont assis ensemble tranquillement sur les escaliers du sanctuaire tandis que les lumières des lanternes illuminent la rue du village en contrebas. Le cadre final doit être nostalgique, paisible, émotionnel, magique et réconfortant. SFX : vent doux, cigales, ambiance lointaine du festival, doux tintement de cloche.
Seedance 2.0, 15 secondes, 16:9, style film d'animation japonais de haute qualité. Dans une salle de classe, une lycéenne se décompose instantanément en particules lumineuses et disparaît complètement ; l'instant d'après, elle est reconstruite à partir de ces particules sur une scène de concert, vêtue d'un costume de chanteuse. Une transformation spectaculaire et rapide par téléportation, qui captive le public. Rôle des images de référence : Image 1 : Le personnage principal avant la transformation et son uniforme scolaire Image 2 : Le costume de chanteuse et le microphone après la transformation Image 3 : La salle de classe avant la disparition Image 4 : La scène de concert après l'apparition L'Image 1 et l'Image 2 sont des vues de face, de côté et de dos montrant la même femme unique, et non trois personnes différentes. La vue de face centrale est la base, les vues de côté et de dos servent uniquement de référence pour la structure du costume. Le visage du personnage principal, ses yeux bleu-violet, ses cheveux bleu foncé plus longs que la taille, sa coiffure et sa morphologie doivent être parfaitement maintenus avant et après la transformation. Il n'y a toujours qu'une seule personne présente. Avant la transformation, reproduire fidèlement le blazer bleu marine, la chemise blanche, le ruban au cou, la jupe plissée à carreaux, les chaussettes hautes bleu marine et les mocassins marrons de l'Image 1. Après la transformation, reproduire fidèlement le bustier argenté, les ornements en cristal bleu, la jupe plissée bleu marine luminescente, les manches translucides iridescentes, la longue traîne du costume, le grand ruban dans le dos, les bottes longues noir-bleu, l'ornement capillaire bleu et le microphone bleu-noir de l'Image 2. 0.0-2.2s : La salle de classe inoccupée de l'Image 3, inondée par le soleil couchant. Les rideaux blancs flottent largement au vent, et le personnage principal est debout seul, en uniforme, dans l'allée centrale entre les bureaux. Zoom avant rapide de la vue grand-angle vers le personnage principal. Le personnage principal lève la tête, sentant quelque chose. Bruit ambiant de la salle de classe, vent, carillon lointain. 2.2-3.5s : Un motif de téléportation circulaire bleu-violet s'illumine instantanément sous les pieds du personnage principal. Plusieurs fins faisceaux lumineux jaillissent du sol et parcourent rapidement les boutons de l'uniforme, le ruban au cou et les motifs de la jupe. La poussière et les particules lumineuses ambiantes sont aspirées vers le personnage principal, et ses longs cheveux ainsi que les rideaux ondulent violemment vers le centre sous l'effet d'une forte aspiration. Le son de l'énergie monte en flèche. 3.5-4.2s : L'uniforme et le contour du personnage principal se désintègrent d'un coup en d'innombrables particules lumineuses bleu foncé, argentées et bleu-violet, de l'extérieur vers l'intérieur. Les particules ne se dispersent pas autour du corps, mais se compressent à très grande vitesse vers un point unique au niveau de la poitrine. Le tissu de l'uniforme, le contour des cheveux et la silhouette du corps sont aspirés vers le point lumineux en moins de 0.7 seconde, et le personnage principal disparaît complètement. Le visage et les cheveux sont maintenus jusqu'à juste avant la disparition, le corps étant recouvert d'une lumière opaque. 4.2-4.6s : Le point compressé émet un flash bleu-blanc intense, générant une onde de choc circulaire inversée, puis disparaît. Des papiers sur le bureau, les rideaux et la poussière sont violemment soufflés par l'onde de choc. Le personnage principal a complètement disparu, ne laissant que la salle de classe. Une lueur rémanente flotte un instant dans l'air sous la forme d'un mince anneau. 4.6-4.9s : La salle de classe vide est clairement visible pendant environ 0.3 seconde. Silence complet. Ne pas transformer l'arrière-plan en scène de concert. Ne pas mélanger la salle de classe et la scène. Ne pas pré-afficher un portail ou la scène. [hard cut / instantaneous teleport] 4.9-5.2s : Au centre de la scène de concert de l'Image 4. Un minuscule point lumineux bleu-blanc apparaît soudainement aux mêmes coordonnées d'écran que la position de disparition dans la salle de classe. La scène s'obscurcit un instant, et tous les lasers se concentrent sur le point lumineux. 5.2-6.2s : Le point lumineux explose en une gigantesque sphère d'énergie, projetant à grande vitesse des particules argentées et bleues, des fragments de cristal et des plumes de lumière dans toutes les directions. Au centre, le contour du personnage principal est dessiné par les particules. La silhouette lumineuse se reconstruit dans l'ordre suivant : pieds, jambes, torse, bras, longs cheveux. Utiliser la même couleur, la même trajectoire et le même sens de rotation que les particules disparues dans la salle de classe pour indiquer clairement qu'il s'agit du même individu téléporté. 6.2-8.5s : Les particules reflues vers la silhouette lumineuse reconstruite. À partir des pieds, les bottes longues noir-bleu, la jupe plissée luminescente, le bustier argenté et les ornements en cristal bleu de l'Image 2 se forment rapidement et séquentiellement. Ensuite, les manches translucides iridescentes et la longue traîne du costume se déploient comme une membrane lumineuse, et le grand ruban dans le dos s'épanouit comme une fleur. Ne pas faire réapparaître l'uniforme ; le costume de chanteuse est assemblé tel qu'il a été transformé pendant le transfert. 8.5-9.8s : Les dernières particules lumineuses se rassemblent près des cheveux et se fixent en un ornement capillaire en cristal bleu. Les particules restantes s'écoulent en ligne droite vers la main droite, générant le microphone bleu-noir de l'Image 2 à partir d'un contour lumineux allongé. Au moment où le personnage principal saisit le microphone, les bordures du costume et les cristaux s'illuminent simultanément à leur maximum. 9.8-10.5s : Transformation terminée. Le personnage principal atterrit puissamment sur le sol de la scène. Simultanément à l'atterrissage, une gigantesque colonne de lumière bleu-violet, une double onde de choc circulaire, des fragments de cristal, des particules stellaires et des ailes de lumière se propagent de manière explosive. La caméra tremble brièvement sous le choc, puis s'approche rapidement du personnage principal. Synchroniser parfaitement l'impact des basses et le son des cristaux. 10.5-12.5s : La caméra tourne rapidement d'environ 180 degrés autour du personnage principal. Ses longs cheveux bleu foncé, ses manches transparentes, la traîne de son costume et le ruban dans son dos tourbillonnent largement sous l'effet de la force centrifuge. Le personnage principal fait un pas sur la passerelle et lève le microphone haut devant sa poitrine. Une forme d'onde sonore abstraite bleu-violet parcourt un grand écran. 12.5-15.0s : L'ensemble de la scène de l'Image 4 s'illumine de manière explosive. D'innombrables lasers bleu-violet se croisent, les bâtons lumineux du public ondulent à l'unisson, et des colonnes de lumière et des particules stellaires jaillissent du sol. La caméra recule rapidement depuis une position basse, au ras du sol, pour devenir ultra grand-angle, montrant le personnage principal en pied, debout au centre de l'immense scène. Enfin, le personnage principal regarde de face, lève le microphone, et de gigantesques ailes de lumière argentées et bleues s'ouvrent dans son dos. La vidéo se termine en montrant clairement le costume et le visage achevés. Contraintes importantes : Ne pas faire évoluer progressivement l'arrière-plan de la salle de classe à la scène. Ne pas superposer la salle de classe et la scène. Ne pas montrer la scène à travers un portail dans la salle de classe. Strictement respecter la séquence « disparition complète dans la salle de classe → vide instantané → apparition soudaine sur scène ». Il n'y a toujours
français Utilisez [SpaceWatermelon] comme référence visuelle de départ. Utilisez [CityWatermelon] comme référence visuelle de fin. Commencez avec une sonde réaliste en forme de pastèque flottant au-dessus de la Terre dans l'espace, correspondant à l'apparence et à l'ambiance de [SpaceWatermelon]. 0.0–1.0s : La caméra entame immédiatement une descente douce et rapidement accélérée vers la Terre. La sonde en forme de pastèque reste le point d'ancrage visuel clair. 1.0–2.8s : La Terre devient rapidement plus grande. L'horizon courbé, les océans bleus, les continents et les nuages deviennent plus clairs à mesure que la caméra plonge vers le bas dans un plan continu et sans couture. 2.8–4.0s : La caméra traverse l'atmosphère. Des nuages et une brume atmosphérique défilent à grande vitesse. La vue se rétrécit vers une ville côtière lumineuse avec des gratte-ciel. 4.0–5.0s : La descente ralentit légèrement vers la fin et se termine par une composition correspondant à [CityWatermelon] : la même sonde en forme de pastèque flottant au-dessus d'une ville futuriste côtière, avec des gratte-ciel, une marina, le littoral et l'eau visibles en contrebas. Un zoom continu et sans couture vers la Terre. Pas de coupures, pas de changements de scène. Transition extrêmement fluide et rapide de type Google Earth. Maintenez la même apparence de pastèque tout au long. Aspect CG cinématographique, dynamique et réaliste. Vertical 9:16, 5 secondes. Pas de musique de fond. Effets sonores uniquement : commencez par un bourdonnement spatial de science-fiction discret, puis un sifflement cinématographique s'intensifiant rapidement pendant la descente, des bruits forts de courant d'air et de vent lors du passage à travers l'atmosphère et les nuages, se terminant par un doux bourdonnement futuriste en vol stationnaire au-dessus de la ville. ⸻ 日本語 [SpaceWatermelon] を開始時のビジュアルリファレンスとして使う。 [CityWatermelon] を終了時のビジュアルリファレンスとして使う。 [SpaceWatermelon] の見た目と雰囲気に合わせて、リアルなスイカ型探査機が地球上空の宇宙空間に浮かんでいるところから始める。 0.0〜1.0秒:カメラはすぐに、地球へ向かって滑らかに急加速しながら降下を開始する。スイカ型探査機は、はっきり見える視覚的な中心として保つ。 1.0〜2.8秒:地球が急速に大きくなる。湾曲した地平線、青い海、大陸、雲が次第にはっきり見えてきて、カメラはワンカットのまま一気に降下していく。 2.8〜4.0秒:カメラが大気圏へ突入する。雲や大気のもやが高速で流れ去り、視界は明るい海沿いの超高層都市へ向かって絞られていく。 4.0〜5.0秒:終盤で降下速度が少し落ち、 [CityWatermelon] に合う構図で終わる。同じスイカ型探査機が海沿いの未来都市上空に浮かび、眼下には高層ビル群、マリーナ、海岸線、水辺が見えている。全編ワンカット。カットなし、場面転換なし。非常に滑らかで高速な Google Earth 風ズームイン。スイカ型探査機の外観は全編で一貫させる。映画的でダイナミック、リアル寄りのCG表現。縦9:16、5秒。 BGMなし。効果音のみ。冒頭は静かなSF的な宇宙の低いハム音。降下開始とともに加速するシネマティックな「ビューン」という音。大気圏と雲を通過する場面では、強い風圧と空気が流れる音。最後は都市上空で、やわらかな近未来的ホバリング音で終える。
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