Femme sur des escaliers ornés
Une vidéo cinématographique tranche de vie montre une femme vêtue d'une robe fluide descendant pieds nus de grands escaliers en marbre, tenant un objet lumineux en forme de soleil. La scène est baignée d'une lumière chaude et éthérée, créant une ambiance fantastique et sereine.
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scène solarpunk avec seedance 2.0 multi shots, only prompt.
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ルール: - Qualité d'anime théâtral avec un budget de 500 millions de yens, 3DCG mat de style figurine japonaise haut de gamme - Plans multiples - Coupe rapide, grand nombre d'images. Priorité absolue à la vitesse et à l'impact - Qualité VFX professionnelle - Changer de mouvement de caméra à chaque plan (interdiction de répéter le même mouvement) - Pas de BGM, sons ambiants/effets sonores uniquement - Pas de sous-titres - Tous les dialogues sont en japonais - Rythme : les scènes calmes sont montrées lentement avec des pauses, et les scènes clés sont dynamiques - La pluie est fine et rapide, comme de vraies gouttes. Les éclaboussures rebondissant sur le sol, la lumière se reflétant sur la chaussée mouillée, le poids des cheveux et des vêtements mouillés sont représentés avec une précision physique - Pluie nocturne. Les couleurs chaudes des lampadaires et des néons se reflètent sur la chaussée mouillée, empêchant l'écran de devenir gris - Le personnage principal est toujours au centre de l'écran, son visage et son costume clairement visibles. Ne pas le rendre minuscule en arrière-plan - Aucun texte, logo ou chiffre n'apparaît à l'écran @ Image1:Sujet・Akane [Cohérence] Le visage d'Akane, ses longs cheveux orange saumon avec les pointes argentées, ses ornements de cheveux ronds rouges et blancs, et son long manteau rouge à boutons ronds et motifs blancs sont cohérents tout au long. Akane est seule. Le parapluie rouge appartient à Akane. [Objectif de génération] Orchestre de pluie (5 scènes - une vidéo continue. De l'arrêt de bus une nuit pluvieuse, à la direction de la pluie dans toute la ville) [S1] Arrêt de bus par une nuit pluvieuse. Au moment où une goutte de pluie frappe un bouton rond du manteau d'Akane sur @ Image1, un son de piano résonne, et un anneau de lumière se répand depuis le bouton. Caméra : Très gros plan sur le bouton. Capture l'instant où la goutte de pluie frappe [S2] Akane, assise seule sur le banc, apparemment ennuyée, lève la tête, surprise. Elle tapote le bouton avec son doigt, et un autre son retentit. Akane sourit malicieusement. Caméra : Face à l'arrêt de bus, plan moyen [S3] Akane se lève et agite son parapluie rouge fermé comme une baguette de chef d'orchestre. La pluie tombant sur le toit en tôle devient des tambours, la gouttière un xylophone, et les flaques d'eau des cymbales, avec des gouttelettes de lumière colorées qui rebondissent à chaque impact de pluie. Caméra : Coupes rapides se rapprochant successivement du toit, de la gouttière et des flaques d'eau [S4] La direction s'intensifie, et la pluie de toute la rue s'illumine, la ville nocturne grise scintillant avec une pluie de couleurs. Les longs cheveux d'Akane flottent, passant de l'orange à l'argenté. Caméra : Monte en spirale autour d'Akane [S5] D'un dernier geste, toutes les gouttes de pluie s'arrêtent en l'air, flottant comme des notes de musique lumineuses. Akane baisse son parapluie et s'incline, la pluie arrêtée tombe en même temps, produisant un son de pluie ressemblant à des applaudissements. Caméra : Devant Akane s'inclinant, plan poitrine à travers les gouttes de pluie lumineuses Akane (timidement) dit : {Peut-être que j'aime un peu les jours de pluie}
Animez l'image téléchargée en une publicité FOOH réaliste, verticale au format 9:16, filmée au smartphone. Gardez la femme, le panneau d'affichage, le [PRODUCT], la rue de la ville, l'éclairage, la perspective et la main du spectateur au premier plan exactement les mêmes que sur l'image de référence. ACTION: La femme souriante reste physiquement À L'INTÉRIEUR du panneau d'affichage pendant toute la vidéo. Elle ne doit jamais en sortir ni étendre son corps en dehors des limites du panneau. Elle remarque la main levée du spectateur, sourit naturellement, puis se penche lentement légèrement en avant à l'intérieur du panneau. Elle tend son bras vers le bord inférieur du panneau tout en tenant fermement le [PRODUCT]. Créez l'illusion qu'elle tend soigneusement le produit vers le spectateur. La main du spectateur au premier plan bouge naturellement et s'ouvre légèrement vers l'avant pour recevoir. L'interaction doit sembler crédible, contrôlée et physiquement réaliste plutôt que rapide ou magique. Contact de main réaliste. Le produit doit conserver sa taille correcte, pas de morphing, pas d'étirement. Il ne doit y avoir exactement QU'UN SEUL [PRODUCT] dans la main du spectateur à la fin. Ne dupliquez pas, ne téléportez pas, ne multipliez pas, ne déformez pas, n'étirez pas ou ne modifiez pas l'étiquette du produit.
保持参考图中的人物五官、发型、服装、身材比例、沙滩椅、饮料和海边环境一致。 Vidéo authentique de 10 secondes, prise par un touriste, comme si un ami filmait avec son téléphone. Au début, une jeune femme asiatique est assise naturellement sur le bord d'une chaise de plage en bois, tenant une boisson glacée transparente dans une main, tandis que l'autre main arrange doucement ses cheveux ébouriffés par la brise marine. Elle regarde l'océan lointain, très détendue. Vers la 3e seconde, une vague légèrement plus grande que les précédentes s'approche soudainement de la chaise de plage, et l'eau s'étend rapidement jusqu'à ses pieds. Elle hésite un instant, puis après avoir vu l'eau, elle lève inconsciemment rapidement ses jambes pour éviter l'eau, son corps se recule légèrement, et sa boisson vacille, manquant de se renverser. Vers la 6e seconde, elle regarde l'eau se retirer à ses pieds et ne peut s'empêcher de rire. Elle baisse la tête pour ajuster sa posture, puis lève les yeux vers la direction de son ami qui filme, montrant un sourire bref, naturel et un peu impuissant. Les 2 dernières secondes, la brise marine continue de souffler ses longs cheveux. Elle se détend à nouveau, s'assied, secoue doucement la tête en souriant, et la scène se termine. La caméra conserve une légère sensation de "caméra à l'épaule", point de vue d'un ami, plan moyen à plan moyen-rapproché, avec seulement un très léger zoom naturel. Les vagues, les cheveux, le coin des vêtements et les touristes lointains conservent un mouvement réaliste. Mettre l'accent sur les réactions humaines réelles, la gravité et l'inertie naturelles, des mouvements fluides, un visage toujours stable, des doigts normaux, une forme de tasse stable, des vêtements inchangés. Texture de peau réelle, sans lissage, qualité de photo de voyage spontanée, légèrement sensuelle, détendue, quotidienne. Éviter : chutes exagérées, saut de la personne entière, boisson qui s'envole, tasse déformée, doigts déformés, dérive du visage, changement soudain de visage, changement de vêtements, personnage qui se lève soudainement, vagues excessives comme une scène de catastrophe, mouvements de caméra cinématographiques exagérés.
Utilisez image3 comme storyboard VERROUILLÉ et plan spatial. Utilisez Image1 comme référence VERROUILLÉE pour le personnage masculin et Image2 comme référence VERROUILLÉE pour le personnage féminin. Générez une séquence continue de 15 secondes d'un combat animé en 2D de long métrage de qualité supérieure dans le bassin de Sunscar. Traitez chaque panneau du storyboard comme un élément cinématique requis, et non comme une suggestion lâche. Préservez l'ordre exact, l'action, la géographie, les personnages, les costumes, les accessoires, les proportions, le terrain, la rivière, les falaises, le pilier rocheux, les débris et la progression des dégâts. La femme reste géographiquement à gauche de l'écran et l'homme à droite. Le mouvement offensif masculin est de droite à gauche. Le mouvement offensif féminin est de gauche à droite. Ne traversez jamais l'axe d'action de 180 degrés. Ne reflétez jamais l'arène. Chaque coupe doit hériter de l'état physique exact, de l'élan, de l'orientation du corps, de la ligne de regard, de l'état des dégâts et des débris créés par le plan précédent. Animez à 24 ips cinématographiques avec un timing dessiné à la main de qualité supérieure : anticipation claire, accélération, contact, recul, mouvement secondaire superposé, suivi et récupération. Les personnages ne doivent jamais sembler raides, légers ou interpolés mécaniquement. Les pieds s'agrippent et poussent contre le sol avant que les corps n'accélèrent. Les hanches et les épaules initient la rotation avant que les membres ne terminent les attaques. Les vêtements, les cheveux et les sangles réagissent une fraction de seconde après le corps. La poussière et les débris réagissent une fraction de seconde après la force physique. Les mouvements rapides peuvent utiliser des images d'étirement disciplinées, une déformation directionnelle et des rémanences dessinées à la main extrêmement brèves uniquement lorsque cela est nécessaire pour communiquer la vitesse. Ne remplacez jamais le mouvement réel par une téléportation, des lignes de vitesse aléatoires ou des poses flottantes. Le langage de la caméra doit donner l'impression d'être photographié via un ensemble cinématographique virtuel utilisant une progression d'environ 24 mm, 35 mm, 50 mm et 85 mm, avec un rendu numérique d'anime net, une texture de film 35 mm subtile, un halo de lumière modéré et une gradation ambrée chaude de fin d'après-midi. 0:00–0:02. Commencez par un cadre large extrême monumental de 24 mm. La caméra est légèrement en dessous de la hauteur de la poitrine et effectue un mouvement de glissement vers l'avant presque imperceptible. La femme se tient loin à gauche de l'écran, son bâton physiquement à la main, l'homme loin à droite de l'écran, tous deux séparés par le champ de bataille central fissuré. La rivière reste lisible derrière eux ; d'énormes parois rocheuses et des crêtes montagneuses établissent l'enceinte du bassin de Sunscar ; le pilier cassable est clairement visible derrière le côté de la femme. Ne précipitez pas l'ouverture. Le vent transporte une fine couche de poussière sur la pierre, le tissu lâche et les cheveux bougeant indépendamment. Les deux combattants respirent et maintiennent un contact visuel. Le cadre doit établir la géographie exacte que chaque plan ultérieur obéit. À 0:02, faites une coupe motivée à un plan moyen de 50 mm par-dessus l'épaule, derrière la femme, regardant toujours le long du même axe de gauche à droite vers l'homme. Pas encore d'attaque. Créez de la tension grâce à la micro-performance. La femme abaisse son centre de gravité de quelques centimètres, décale un pied pour la traction et modifie subtilement l'angle du bâton tout en gardant les yeux fixés sur lui. L'homme reconnaît l'ajustement, renforce sa garde, reporte son poids sur l'avant de ses pieds et avance légèrement le pied d'appui. Les épaules montent et descendent avec une respiration contrôlée. Les mèches de cheveux, les pans de manteau et les sangles réagissent au vent au lieu de geler. Maintenez le silence suffisamment longtemps pour que l'accélération à venir semble méritée. À environ 0:03.5, coupez à un plan moyen de 35 mm en plongée de l'homme, depuis le côté droit de l'écran établi. Son attaque commence avec une causalité visible. Son poids se comprime d'abord à travers la jambe arrière; cheville, genou et hanche se chargent pendant une fraction de seconde; puis le pied arrière s'enfonce violemment dans la pierre. La surface se fracture sous lui et un souffle compact de poussière et de petits rochers est éjecté vers l'arrière, vers la droite de l'écran, tandis que son corps se lance vers la gauche de l'écran. Ses hanches et son torse s'élancent d'abord, les épaules suivent, le manteau se rabattant en arrière seulement après le début de l'accélération. Son visage passe de la retenue à l'intention concentrée. Gardez au moins plusieurs images lisibles d'accélération réelle. Il doit parcourir une distance physique, ne jamais disparaître et réapparaître. À 0:05, coupez plus large vers un travelling latéral contrôlé de 28–32 mm favorisant la femme à gauche de l'écran. L'ancienne position de l'homme à droite de l'écran est visiblement vide, à l'exception du point de lancement fissuré et d'un panache de poussière persistant. Suivez sa trajectoire de droite à gauche à travers l'arène. Utilisez un traînement directionnel modéré et une très courte traînée résiduelle de rémanence pour exprimer une vitesse exceptionnelle sans masquer l'anatomie. La femme le détecte d'abord avec ses yeux. Son regard se dirige vers son chemin, puis sa tête suit, puis les épaules et les hanches pivotent, puis ses pieds s'ajustent. Cette chaîne de réactions doit être séquentielle plutôt que simultanée. Elle est rapide mais légèrement en retard. À environ 0:06.5, arrivez dans une composition d'impact grand angle de 35 mm avec les deux corps lisibles de la tête aux pieds. L'homme atteint la portée de frappe, emportant tout l'élan établi dans le plan précédent, et délivre exactement UN coup de poing horizontal sauvage de droite à gauche. Impulser le coup du pied planté à travers la hanche, le torse, l'épaule et le poing. La femme réagit au dernier instant crédible. Ses genoux s'affaissent, le torse se plie et pivote, la tête évitant le poing de quelques centimètres tandis que son bâton reste continuellement présent. Ne la faites pas glisser magiquement hors du cadre. Le coup de poing continue car l'homme ne peut pas annuler son élan. Son poing s'enfonce directement dans le pilier rocheux derrière elle. L'impact commence aux jointures, des fissures en toile d'araignée se propagent rapidement dans la pierre et le pilier se rompt vers l'extérieur un instant plus tard. Des morceaux lourds s'accélèrent de la zone de contact tandis que du gravier plus fin et de la poussière jaillissent ensuite. L'épaule et le torse de l'homme continuent à travers le coup ; la femme ne reçoit aucun impact car elle a vraiment dégagé son chemin. À partir de 0:08, passez à un plan de récupération moyen de 50 mm sans changer l'axe de l'écran. La femme reste accroupie à gauche de l'écran, une main brièvement près du sol pour arrêter son élan tandis que ses jambes se repositionnent sous elle. L'homme a dépassé sa position d'une courte distance physiquement crédible sur la droite. Il plante son pied avant avec force, glisse de plusieurs centimètres dans la poussière, transfère son poids et tourne son torse vers elle au lieu de se réinitialiser instantanément. Des fragments de pilier brisé tombent encore. Certaines pierres rebondissent une ou deux fois avant de se stabiliser. Une fine poussière flotte dans la lumière du soleil. Leurs yeux se reconnectent avant que leurs gardes ne se réinitialisent complètement. Donnez de l'espace à ce moment de recalcul. À environ 0:09.5, coupez à un plan serré de 85 mm en portrait depuis l'avant-gauche
Utilisez @Image 3 comme storyboard VERROUILLÉ et comme plan spatial. Utilisez @Image 1 comme référence de personnage masculin VERROUILLÉE et @Image 2 comme référence de personnage féminin VERROUILLÉE. Générez une séquence de combat anime 2D continue de 15 secondes, digne d'un long métrage, dans le bassin de Sunscar. Traitez chaque panneau de storyboard comme un rythme cinématographique requis, et non comme une suggestion lâche. Préservez l'ordre exact, l'action, la géographie, les personnages, les costumes, le personnel, les proportions, le terrain, la rivière, les falaises, le pilier rocheux, les débris et la progression des dégâts. La femme reste géographiquement à gauche de l'écran et l'homme à droite de l'écran. Le déplacement offensif de l'homme est de droite à gauche. Le déplacement offensif de la femme est de gauche à droite. Ne traversez jamais l'axe d'action de 180 degrés. Ne reflétez jamais l'arène. Chaque coupe doit hériter de l'état physique exact, de l'élan, de l'orientation du corps, de la ligne de regard, des dégâts et de l'état des débris créés par le plan précédent. Animez à 24 images par seconde, comme au cinéma, avec un timing dessiné à la main de qualité cinématographique : anticipation claire, accélération, contact, recul, mouvement secondaire superposé, suivi et récupération. Les personnages ne doivent jamais sembler rigides, sans poids ou interpolés mécaniquement. Les pieds s'agrippent et poussent contre le sol avant que les corps n'accélèrent. Les hanches et les épaules initient la rotation avant que les membres ne terminent les attaques. Les vêtements, les cheveux et les sangles réagissent une fraction de seconde après le corps. La poussière et les débris réagissent une fraction de seconde après la force physique. Les mouvements rapides peuvent utiliser des images de traînée disciplinées, une déformation directionnelle et des rémanences dessinées à la main extrêmement brèves, uniquement si nécessaire pour communiquer la vitesse. Ne remplacez jamais le mouvement réel par la téléportation, des lignes de vitesse aléatoires ou des poses flottantes. Le langage de la caméra doit donner l'impression d'être photographié avec un ensemble de caméras virtuelles utilisant une progression d'objectifs d'environ 24 mm, 35 mm, 50 mm et 85 mm, avec un rendu anime numérique net, une texture de film 35 mm subtile, un halo lumineux maîtrisé et un étalonnage ambré chaud de fin d'après-midi. 0:00–0:02. Commencez par un plan d'établissement extrême large de 24 mm. La caméra est légèrement en dessous de la hauteur de la poitrine et effectue un très léger déplacement vers l'avant, presque imperceptible. La femme se tient loin à gauche de l'écran, son bâton physiquement en main, l'homme loin à droite de l'écran, tous deux séparés par le champ de bataille central fissuré. La rivière reste lisible derrière eux ; d'énormes falaises et crêtes montagneuses établissent l'enceinte du bassin de Sunscar ; le pilier cassable est clairement visible derrière le côté de la femme. Ne précipitez pas l'ouverture. Le vent transporte une fine couche de poussière sur la pierre, les tissus lâches et les cheveux bougent indépendamment. Les deux combattants respirent et maintiennent un contact visuel. Le cadre doit établir la géographie exacte que chaque plan ultérieur respecte. À 0:02, faites une coupe motivée vers un plan moyen de 50 mm par-dessus l'épaule, derrière la femme, regardant toujours l'homme sur le même axe de gauche à droite. Pas encore d'attaque. Créez de la tension par une micro-performance. La femme abaisse son centre de gravité de quelques centimètres, décale un pied pour la traction et modifie subtilement l'angle de son bâton tout en gardant les yeux fixés sur lui. L'homme reconnaît l'ajustement, resserre sa garde, déplace son poids sur l'avant de ses pieds et avance légèrement le pied d'attaque. Les épaules montent et descendent avec une respiration contrôlée. Les mèches de cheveux, les pans de manteau et les sangles réagissent au vent au lieu de geler. Maintenez le silence suffisamment longtemps pour que l'accélération à venir soit méritée. À environ 0:03.5, coupez vers un plan moyen bas de 35 mm de l'homme depuis le côté droit de l'écran établi. Son attaque commence avec une causalité visible. Son poids se comprime d'abord à travers la jambe arrière ; cheville, genou et hanche se chargent pendant une fraction de seconde ; puis le pied arrière s'enfonce violemment dans la pierre. La surface se fracture sous lui et une explosion compacte de poussière et de petits rochers est éjectée vers l'arrière, vers la droite de l'écran, tandis que son corps se projette vers la gauche de l'écran. Ses hanches et son torse s'élancent d'abord, les épaules suivent, le manteau se rabat vers l'arrière seulement après le début de l'accélération. Son visage passe de la retenue à une intention concentrée. Gardez au moins plusieurs images lisibles de l'accélération réelle. Il doit traverser une distance physique, ne jamais disparaître et réapparaître. À 0:05, coupez plus large vers un plan de suivi latéral contrôlé de 28 à 32 mm, privilégiant la femme à gauche de l'écran. L'ancienne position de l'homme à droite de l'écran est visiblement vide, à l'exception du point de lancement fissuré et d'un panache de poussière persistant. Suivez sa trajectoire de droite à gauche à travers l'arène. Utilisez un traçage directionnel maîtrisé et une très courte trace rémanente résiduelle pour exprimer une vitesse exceptionnelle sans masquer l'anatomie. La femme le détecte d'abord avec ses yeux. Son regard se dirige vers son chemin, puis sa tête suit, puis les épaules et les hanches pivotent, puis ses pieds s'ajustent. Cette chaîne de réaction doit être séquentielle plutôt que simultanée. Elle est rapide mais une fraction de seconde en retard. À environ 0:06.5, arrivez dans une composition d'impact de 35 mm de largeur moyenne où les deux corps sont lisibles de la tête aux pieds. L'homme atteint la portée de frappe, emportant tout l'élan établi dans le plan précédent et délivre exactement UN coup de poing horizontal sauvage de droite à gauche de l'écran. Conduisez le coup de la jambe plantée à travers la hanche, le torse, l'épaule et le poing. La femme réagit au dernier instant crédible. Ses genoux s'affaissent, le torse se plie et tourne, la tête évitant le poing de quelques centimètres tandis que son bâton reste toujours pris en compte. Ne la faites pas glisser magiquement hors du cadre. Le coup continue car l'homme ne peut pas annuler son élan. Son poing frappe directement le pilier rocheux derrière elle. L'impact commence aux jointures, des fractures en araignée se propagent rapidement dans la pierre et le pilier éclate vers l'extérieur un battement plus tard. De lourds morceaux s'accélèrent de la zone de contact tandis qu'un grain plus fin et de la poussière s'épanouissent ensuite. L'épaule et le torse de l'homme continuent à travers la frappe ; la femme ne reçoit aucun impact car elle a vraiment dégagé son chemin. De 0:08, passez à un plan de récupération moyen large de 50 mm sans changer l'axe de l'écran. La femme reste basse à gauche de l'écran, une main brièvement près du sol pour arrêter son élan tandis que ses jambes se repositionnent sous elle. L'homme a dépassé sa position d'une courte distance physiquement crédible à droite. Il plante son pied avant avec force, glisse de plusieurs centimètres dans le gravier, transfère son poids et tourne son torse vers elle au lieu de se réinitialiser instantanément. Des fragments de pilier brisés tombent encore. Certaines pierres rebondissent une ou deux fois avant de se stabiliser. Une fine poussière flotte au soleil. Leurs yeux se reconnectent avant que leurs gardes ne se réinitialisent complètement. Donnez à ce moment de
Créez une publicité cinématographique et ultra-réaliste pour une horlogerie de luxe. Montrez un horloger qualifié dans un atelier sombre et haut de gamme assemblant soigneusement une montre mécanique en or complexe. Commencez par des gros plans de minuscules engrenages, vis et mécanismes en mouvement, puis montrez ses mains plaçant précisément les composants délicats avec des outils professionnels. Révélez lentement la montre complète en cours de polissage et placée à son poignet. Terminez par un plan macro extrême de la montre finie et de ses engrenages mécaniques en mouvement. Éclairage sombre et élégant, reflets métalliques réalistes, faible profondeur de champ, mouvement de caméra fluide, savoir-faire détaillé, esthétique de publicité de luxe haut de gamme, animation 3D photoréaliste. Pas de texte, de logos ou de filigrane.
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