Character consistency: The subject is the young female influencer from Reference Image 1. At all times and from all angles, the face shape, facial features, and skin tone must completely match Image 1, and facial deformation is prohibited. Outfit: In all scenes, wear sophisticated and glamorous black dresses, crop tops, jackets, and streetwear. Do not wear the outfits from the character design sheet. Completely replace the styling and hairstyle with entirely different styles for each section. Format: 9:16 vertical screen. Camera and style: Fast editing rhythm with intervals of 0.5 to 1 second. iPhone handheld vertical shooting texture. Mixed digital zoom in, zoom out, and tilt up with natural handheld shake. Autofocus hunting, indoor and outdoor lighting exposure fluctuations, and image quality degradation during zoom adjustment. Maintain real skin texture including pores, baby hairs, and natural skin oil. Beauty filters, excessive skin retouching, CG texture, and cinematic color grading are prohibited. Do not arbitrarily merge cuts or omit scenes. Do not insert subtitles on the screen. Sound: Trendy and sophisticated pop and lo fi background music. Mix ambient sounds of ice glasses clinking, lake water ripples, and footsteps blended with the night breeze. The character does not speak. Jamsil Seokchon Lake night terrace cafe and waterfront night walk. 0 to 2 seconds: At 11 PM, the entrance of a second floor terrace cafe beside Jamsil Seokchon Lake. Low angle wide shot under cold white LED pendant lighting. The character pushes open the glass door with her shoulder, stops after two steps, then rolls up her jacket sleeves to her elbows while adjusting her bag strap with one hand. Autofocus briefly hunts between the door handle and her face before locking onto her face. She makes eye contact with the camera for 0.5 seconds, smiles, then immediately turns her gaze inside. 2 to 4 seconds: At the same terrace table, a macro tight shot of a glass full of ice on a stainless steel tray with water droplets running down the glass. The table spotlight reflects as sharp white highlights on the wet metal and glass. Hard cut to her facial reaction as she lifts the glass with one hand, her fingertips slip, the glass tilts, her eyes widen, her shoulders tense, and she inhales sharply. She reacts only to the cold and slippery sensation. 4 to 6 seconds: In front of the terrace floor to ceiling glass, a tight shot showing the character's upper body reflected in the glass with the nighttime facade lights of Lotte World Tower overlapping behind it, creating a double layered reflection. Hard cut to a direct front facing close up of her face captured by the camera. As the camera pans from the indoor white lighting toward the blue night view outside, the exposure lags for a beat, causing the frame to briefly wash out white before settling. The character looks only at the top of the tower beyond the glass as if she does not know the camera is there. Her face is always captured directly by the camera, never as a reflection. 6 to 8 seconds: In front of an unmanned beverage vending machine on the lakeside walkway, a macro tight shot captures frost patterns on the refrigerated display glass and the moment a can drops into the dispenser. Hard cut to her facial reaction as she suddenly turns from the shoulders toward the sound. The blue white fluorescent light from the refrigerated display shines directly onto her face. She presses an unlabeled silver can against her cheek and tightly closes then opens her eyes from the cold. 8 to 10 seconds: At the west side railing of Seokchon Lake, the purple and turquoise LED lights of Magic Island Castle spread across the dark water, casting rippling light patterns over her face. One second macro close up of water droplets lined along the metal railing, each reflecting an upside down tower light. Then focus shifts from the droplets to her face as she squints one eye against the dazzling lights and holds the expression. During digital zoom in, the image quality briefly becomes blurry. 10 to 12 seconds: On the lakeside night walkway, a low angle detail shot of white streetlights sweeping across the wet deck floor and railing at regular intervals. The character strides down the deck stairs and begins walking while the camera follows behind handheld, with the frame bouncing up and down in sync with her footsteps. One or deux people walking at night pass by as blurred silhouettes. As the night breeze blows her hair over her face, the camera moves beside her and captures her shaking her head strongly to brush it away. 12 to 15 seconds: On the wet paving block plaza illuminated from the front by the facade lights of Lotte World Tower, one second macro detail of a puddle reflecting both the tower lights and the character upside down. Then the camera slowly rises as the character stands facing forward in a full body shot with one hand in her jacket pocket. Only during the final 0.5 seconds does she make eye contact with the camera before turning her gaze to the side while holding the full body pose.
Course matinale d'une femme dans un parc urbain
Une vidéo cinématographique réaliste capture le parcours de fitness d'une jeune femme alors qu'elle court dans un parc urbain au lever du soleil. La scène présente une lumière dorée chaude, une brume légère et des prises de vue fluides par drone, mettant en valeur une esthétique de vêtements de sport haut de gamme.
Prompt
Une vidéo cinématographique ultra-réaliste de 15 secondes sur le parcours de fitness d'une jeune femme qui commence sa course matinale dans un magnifique parc urbain au lever du soleil. Vêtue de vêtements de sport élégants et d'écouteurs sans fil, elle court le long de sentiers bordés d'arbres, traverse un pont en bois pittoresque et apprécie le rythme paisible du matin. Une lumière dorée chaude se reflète sur le lac tandis que les oiseaux volent au-dessus et qu'une légère brume flotte à travers les arbres. Elle ralentit pour reprendre son souffle, essuie quelques gouttes de sueur, puis termine en s'étirant au bord de l'eau avant de prendre une gorgée rafraîchissante de sa bouteille. Mouvements de caméra fluides par drone et cardan, mouvement de course naturel, physique des cheveux et des vêtements réaliste, esthétique de publicité de vêtements de sport haut de gamme, reflets d'objectif cinématographiques, sons ambiants immersifs, HDR, qualité photoréaliste 8K, cohérence parfaite du personnage, no text, no logos.
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SCÈNE 2 (0:15-0:30) — MALLETTE SÉCURISÉE → APÂT → EFFRACTION → COURSE → LANCEMENT → SORTIE STRUCTURE DES PLANS : 6 plans, 15 secondes, 16:9. Film cinématographique 35mm, objectifs anamorphiques, grain de film, lecture à pleine vitesse constante dans chaque plan. @Image1 est la référence du personnage de l'héroïne — garder le visage, les cheveux et la tenue identiques dans chaque plan. NOTES DE STYLE GLOBALES : - lighting_philosophy: côté ombre froide de la colonne, pulsations rouges d'alarme à travers le hall, lueur de ville néon à travers la fenêtre lointaine. - color_grade: sarcelle et orange, ombres sarcelle profondes, or chaud sur le marbre, accents rouges vifs, néons cyan-magenta dans les plans finaux. - setting: hall de marbre luxueux — colonne en béton épaisse, table renversée, murs dorés, fenêtre panoramique du sol au plafond donnant sur une mégacité nocturne. - ambience: réverbération de pièce en pierre, sirène, basse électronique des années 90. - characters: - héroïne (focale, selon @Image1) : t-shirt court olive avec imprimé noir HEAVY METAL, choker en cuir noir avec anneau en O argenté, gants mitaines en latex noir verni jusqu'au coude par-dessus des manches résille noires, mini-jupe plissée olive avec ceintures en cuir noir cloutées et jarretelles à la cuisse, bas résille, bottes noires lourdes, longs cheveux ondulés châtain clair en demi-queue de cheval haute. - gardes (arrière-plan) : trois hommes en armure et casques noirs mats, viseurs laser rouges. - mallette (accessoire) : lourde mallette en argent brossé avec verrous en acier, plate et verrouillée magnétiquement contre son dos sur le harnais tactique à partir du Plan 7. LISTE DE SÉQUENCES : PLAN 7 (15-18s) PRÉPARATION — MCU, profil strict à 90° - vfx: poussière de béton dérivant dans l'ombre froide, impulsion rouge léchant le bord de la colonne derrière elle, reflet doré balayant la mallette alors qu'elle se balance en arrière. - camera_motion: lent travelling manuel vers son profil, uniquement en amplitude de respiration. - action_visual: l'héroïne (selon @Image1) se tient le dos à plat contre le béton. Elle balance d'abord la mallette argentée par-dessus son épaule sur son harnais dorsal, où elle se verrouille à plat contre sa colonne vertébrale ; puis, les mains libres, elle tire une grenade flash nervurée de sa ceinture et arrache la goupille, le pouce accroché à l'anneau. SFX: respiration lourde, CLAC-VERROU sonore de la mallette se fixant sur le harnais, CHING métallique de la goupille. - exit: son poignet se tend en arrière pour lancer. (COUPE FRANCHIE VERS) PLAN 8 (18-20s) MONTÉE — WS, angle bas depuis le niveau du sol en marbre - vfx: faisceaux laser rouges balayant la poussière, alarme clignotant sur les plaques d'armure. - camera_motion: cadre bas statique, léger mouvement manuel. - action_visual: trois gardes avancent au milieu du hall, fusils levés. La grenade roule de derrière la colonne et s'arrête à leurs pieds. Le plus proche abaisse son viseur vers elle en premier, le second un instant plus tard, le troisième en dernier. SFX: CLAC métallique sur la pierre, un court cri. - exit: les trois regards fixés sur le sol. (FLASH LUMINEUX VERS) PLAN 9 (20-22s) SIGNATURE — MS, angle trois quarts arrière - vfx: flash blanc aveuglant remplissant le cadre pendant 3 images, puis de la fumée ; cheveux, ceintures et plis de jupe s'agitant avec son élan, mallette argentée captant le flash sur son dos. - camera_motion: pan rapide vers elle alors qu'elle surgit, forte secousse d'impact manuelle. - action_visual: l'héroïne sort de la fumée à pleine vitesse et enfonce son genou dans la poitrine du garde le plus proche — il se replie en arrière. SFX: BANG du flash, sifflement d'acouphène aigu sur tout, impact corporel sourd. - exit: elle atterrit en courant, se déplaçant déjà vers la gauche de la caméra. (COUPE FRANCHIE VERS) PLAN 10 (22-24s) MONTÉE — FS, tracking latéral - vfx: étincelles jaillissant des colonnes dorées derrière elle, mur de fumée traînant, queue de cheval flottante, mallette stable sur son dos. - camera_motion: la caméra court parallèlement à elle à pleine vitesse, manuelle avec tremblement de cadre. - action_visual: l'héroïne sprinte à travers le hall et enjambe la table renversée d'une main sur son bord. Derrière elle, les gardes tirent à l'aveugle dans la fumée. SFX: la basse électronique lourde revient, CRAC-CRAC des fusils, ricochets. - exit: sa foulée s'allonge vers la fenêtre lointaine. (COUPE FRANCHIE VERS) PLAN 11 (24-27s) CLIMAX — WS, angle haut - vfx: grille de ville néon brillant à travers le verre, reflets rouges d'alarme rampant sur la vitre, mallette projetant une ligne spéculaire nette. - camera_motion: angle haut plongeant vers l'avant avec sa course. - action_visual: l'héroïne maintient sa pleine vitesse vers la fenêtre du sol au plafond et se jette des deux pieds, se ramassant en sautant. SFX: sifflement du vent montant, musique atteignant son crescendo. - exit: ses bottes quittent le marbre, corps en l'air. (COUPE FRANCHIE VERS) PLAN 12 (27-30s) CHUTE — MS, angle bas, zoom rapide - vfx: verre explosant en milliers d'éclats captant le néon, air nocturne aspirant les débris à travers le trou. - camera_motion: zoom rapide de l'extérieur du verre, puis maintien alors qu'elle passe devant l'objectif et s'éloigne. - action_visual: l'héroïne traverse la vitre pieds en avant, les semelles remplissant l'objectif, puis tombe dans l'interstice entre les tours sur le ciel nocturne, la mallette argentée clairement verrouillée sur son dos. SFX: CRASH et ÉCLAT du verre épais, SOUFFLE du corps qui tombe, la musique s'interrompt. - exit: maintien sur le nuage d'éclats scintillant sur la ville. CONTRAINTES TECHNIQUES : - personnage, tenue, cheveux et mallette identiques sur tous les plans - mallette fixée à plat sur son harnais dorsal du Plan 7 à la fin, visible dans chaque plan suivant, les deux mains libres - lignes verticales droites conservées sur l'objectif grand angle, proportions faciales naturelles - cadre propre, le seul lettrage en plan est l'imprimé HEAVY METAL sur son t-shirt - lecture à pleine vitesse constante, flou de mouvement uniquement dans l'obturateur GÉNÉRER EN PREMIER : Plan 7 (verrouillage mallette + arrachage goupille), Plan 12 (sortie bris de verre)
SCÈNE 1 (0:00-0:15) — INSERTION → SAISIE → ALARME → CHARGE → NEUTRALISATION → COUVERT STRUCTURE DU PLAN : 6 plans, 15 secondes, 16:9. Film cinématographique 35mm, objectifs anamorphiques, grain de film, lecture à pleine vitesse constante dans chaque plan. @Image1 est la référence du personnage de l'héroïne — conserver le visage, les cheveux et la tenue identiques dans chaque plan. NOTES DE STYLE GLOBALES : - lighting_philosophy: faisceaux de lumière durs et froids provenant des bouches d'aération du plafond sur du marbre noir ; à partir du Plan 2, une lumière d'alarme rouge pulsante inonde la pièce. - color_grade: bleu sarcelle et orange, ombres bleu sarcelle profondes, or chaud sur le marbre et le laiton, accents rouges vifs après l'alarme. - setting: chambre forte privée de luxe — sol en marbre noir poli, murs en acier massifs, garnitures dorées, piédestal central, colonne en béton épaisse à droite de la caméra. - ambience: réverbération de grande salle en pierre, basse électronique des années 90, sirène. - characters: - héroïne (focale, selon @Image1): t-shirt court olive avec imprimé HEAVY METAL noir, collier ras du cou en cuir noir avec anneau en O argenté, gants mitaines en latex noir verni jusqu'au coude par-dessus des manches en résille noire, mini-jupe plissée olive avec ceintures en cuir noir cloutées et jarretelles, bas résille, grosses bottes noires, longs cheveux ondulés châtain clair en demi-queue de cheval haute. - gardes (arrière-plan): trois hommes en armure et casques noirs mats, visées laser rouges. - mallette (accessoire): mallette lourde en argent brossé, loquets en acier. LISTE DE SÉQUENCES : PLAN 1 (0-3s) ACCROCHE — GP, vue en plongée du niveau du sol - vfx: poussière éclatant vers l'extérieur de l'impact, plis de la jupe et queue de cheval retombant, faisceaux de lumière se brisant sur son corps. - camera_motion: retrait rapide du sol en marbre alors qu'elle tombe dans le cadre d'en haut. - action_visual: l'héroïne (selon @Image1) tombe du plafond et atterrit lourdement sur un genou, un poing sur le marbre. SFX: WHOOSH d'air, BOUM de botte sur la pierre. - exit: elle maintient la position accroupie, son poids se déplaçant déjà vers l'avant. (COUPE FRANCHIE À) PLAN 2 (3-5s) MISE EN PLACE — PGE macro sur sa main gantée et la mallette - vfx: lumière d'alarme rouge s'allumant sur tout le cadre en un temps, reflet doré glissant de la mallette argentée. - camera_motion: macro statique, légère dérive de la main, sortie rapide sur les dernières images. - action_visual: sa main gantée de latex se referme sur la poignée de la mallette et l'arrache du piédestal — cinq doigts, pouce bloqué sur la prise. SFX: CLIC métallique sec, sirène WEE-OOO claquant. - exit: la mallette quitte le cadre avec son bras. (PANORAMIQUE FOUETTÉ À) PLAN 3 (5-8s) REBONDISSEMENT — GP sur les portes de la chambre forte, angle bas - vfx: portes explosant vers l'intérieur en éclats d'acier, faisceaux laser rouges traversant la poussière, lumière d'alarme stroboscopique sur l'armure. - camera_motion: panoramique fouetté agressif à travers la chambre sur les portes, arrêt brutal à la main. - action_visual: trois gardes blindés font irruption à travers la brèche, fusils levés, lasers balayant. SFX: CRASH de porte, ordres criés, basses des années 90 frappant fort. - exit: le laser du garde de tête atterrit sur l'objectif. (COUPE FRANCHIE À) PLAN 4 (8-11s) SIGNATURE — PM, travelling arrière à hauteur de poitrine - vfx: étincelles de balles éclatant de la mallette directement dans l'objectif, éclats de marbre volant, stroboscope rouge sur le latex. - camera_motion: la caméra recule devant elle, à la main avec un tremblement du cadre à chaque impact. - action_visual: l'héroïne charge droit sur les gardes et ouvre la mallette devant sa poitrine comme un bouclier — les balles martèlent le métal, secouant ses bras. Mâchoire serrée, sourcils froncés et nivelés. SFX: tirs automatiques BANG-BANG-BANG, PING-PING retentissant sur le métal. - exit: ses genoux plient vers l'avant en glissade. (COUPE FRANCHIE À) PLAN 5 (11-13s) CLIMAX — PP, inclinaison hollandaise 15° - vfx: poussière de friction du marbre, queue de cheval et jupe traînées par la glissade. - camera_motion: caméra basse à la main arquant avec elle, inclinaison maintenue à 15°. - action_visual: l'héroïne se jette dans une glissade sur les genoux et fauche les jambes du premier garde avec ses deux bottes ; il tombe à plat, son fusil glisse sur le marbre. SFX: GRINCEMENT de métal sur la pierre, impact sourd du corps, cliquetis d'arme. - exit: elle sort de la glissade vers la droite de la caméra. (COUPE FRANCHIE À) PLAN 6 (13-15s) CHUTE — PM, statique, bloqué sur la colonne en béton - vfx: éclats de béton et poussière éclatant de la face de la colonne à chaque impact. - camera_motion: cadre statique bloqué, légère respiration de la main. - action_visual: l'héroïne roule derrière la colonne et disparaît du cadre. La colonne vide subit un feu soutenu. SFX: tirs continus, béton qui se fissure, musique coupée sur une note aiguë. - exit: maintient sur la colonne alors que les derniers éclats tombent. CONTRAINTES TECHNIQUES : - personnage, tenue, cheveux et mallette identiques dans tous les plans - mallette tenue à deux mains à partir du Plan 4, loquets vers la caméra, poids tirant ses bras - lignes verticales droites préservées sur l'objectif grand angle, proportions faciales naturelles - cadre net, le seul lettrage visible est l'imprimé HEAVY METAL sur son t-shirt - lecture à pleine vitesse constante, flou de mouvement uniquement dans l'obturateur GÉNÉRER EN PREMIER : Plan 4 (charge avec la mallette comme bouclier), Plan 5 (neutralisation par glissade)
Un riche milliardaire sort d'une luxueuse Rolls-Royce, entouré d'appareils photo qui clignotent et d'un monde qui admire son succès mais pas sa compassion. Tout change lorsqu'un petit enfant pauvre lui offre une simple fleur en papier faite à la main avec un sourire sincère. Ce petit geste réveille les souvenirs de sa propre enfance, adoucissant son cœur. Il embrasse l'enfant et commence à aider des familles sans abri, transformant non seulement leurs vies mais aussi l'atmosphère entière autour de lui. Visuels ultra-réalistes, mouvements de caméra cinématographiques, narration émotionnelle, éclairage dramatique, transitions fluides et une fin inspirante à la Hollywood.
Une conversation entre la fille de l'image @image1 et le père de l'image @image2. La fille est assise, rêvant d'un chien de compagnie, elle imagine les chiens de @image3, @image4 et @image5 l'un après l'autre, quand elle les imagine ils sont heureux, le montrant à travers leurs yeux, leur visage, leur bouche et leur queue. Ensuite, elle dit à son père qu'ils devraient prendre un chien, mais le père ne veut pas de chien, elle continue de le supplier, de lui demander et de lui dire à quel point c'est merveilleux d'avoir un chien pour le convaincre, il continue de dire qu'il n'aime pas les chiens, ils alternent l'un après l'autre, à la fin le père dit enfin "d'accord, nous prendrons un chien". Esthétique et style d'animation des vieux films Disney.
Séquence d'action cinématographique de 15 secondes à l'intérieur d'un bloc de prison rotatif en apesanteur orbitant autour d'une planète dystopique, lumières de secours vacillantes, débris brisés flottant à travers des couloirs tournants. 0.0–3.0s: La caméra dégringole en apesanteur dans un couloir de prison endommagé tandis qu'un homme cybernétique chauve se propulse sur les murs à l'aide de gants magnétiques. 3.0–6.0s: Des soldats anti-émeute entrent par une cloison qui explose avec des boucliers anti-émeute illuminés et des armes à impulsion compactes. La gravité vacille violemment. 6.0–9.0s: Un combat éclate en plein air en apesanteur, les corps tourbillonnant à travers des débris flottants tandis que les éclairs des armes illuminent le couloir sombre. 9.0–12.0s: Le combat s'intensifie à travers les modules de prison rotatifs alors que la gravité change de direction à plusieurs reprises, projetant des débris et des combattants à travers l'environnement. 12.0–15.0s: Un recul révèle l'anneau de prison entier tournant lentement au-dessus de la planète tandis que des explosions se propagent sur plusieurs sections.
NE CLIGNEZ PAS DES YEUX" prompt d'horreur de 15s pour Seedance 2.0 Horreur analogique photoréaliste, séquences VHS dégradées, grain de film prononcé, aberration chromatique, faible profondeur de champ. [0:00–0:03] Lent et involontaire travelling avant dans un couloir d'appartement abandonné la nuit. Un tube fluorescent vacillant projette une lumière verdâtre et maladive sur du papier peint écaillé et un sol humide. Micro-secousse caméra à l'épaule. Faible bourdonnement électrique, gouttes d'eau au loin. [0:03–0:06] La lumière s'éteint pendant une demi-seconde. Quand elle revient, une silhouette grande et émaciée dans une chemise de nuit tachée se tient au fond du couloir. Elle n'était pas là avant. Parfaitement immobile. Bras trop longs, doigts atteignant sous les genoux. [0:06–0:09] La lumière vacille deux fois. À chaque vacillement, la silhouette est plusieurs mètres plus proche — aucun mouvement visible entre les deux. Sa tête est maintenant inclinée à 90 degrés, le cou plié à un angle impossible. La caméra tremble, continue d'avancer. [0:09–0:12] Une seconde entière d'obscurité totale. Respiration rauque et humide. La lumière se rallume : le visage remplit tout le cadre à quelques centimètres de l'objectif — orbites noires et enfoncées, peau grise se fissurant comme de la porcelaine, bouche s'étirant lentement dans un sourire beaucoup trop large. [:12–0:15] Le tube fluorescent s'éteint. Noir pur. Deux faibles points de lueur oculaire apparaissent à quelques centimètres de la caméra alors qu'un murmure déformé se fait entendre : "tu as enfin regardé." Coupe nette sur un écran de statique hurlant.
Vidéo de danse de rue cinématographique photoréaliste de 15 secondes, 16:9, un seul plan fixe continu. Ambiance cinématographique naturelle à 24 ips avec flou de mouvement à 180°. Caméra très basse, à environ 45 cm au-dessus d'un pont/rampe piétonnier en briques ensoleillé, centrée sur la passerelle, objectif équivalent plein format 70-85 mm pour une profondeur urbaine compressée. Des murs latéraux symétriques en béton et de minces poteaux de rail verticaux dorés encadrent les danseurs. Arrière-plan : bâtiment moderne bleu-gris frais avec des rangées de fenêtres, un train/véhicule de transport en commun argenté et bleu au milieu du cadre, quelques piétons/cyclistes lointains. La lumière chaude du soleil de fin d'après-midi provenant de la droite de la caméra crée de longues ombres nettes, des reflets de bord chauds et une légère brume atmosphérique ; exposition réaliste, dégradé doux des hautes lumières, couleurs naturelles, pas d'aspect HDR. ACTION : 0-1s : Danseur 1, jeune homme adulte, bonnet en tricot beige, T-shirt blanc uni, pantalon gris clair ample, baskets noires, commence légèrement à gauche du centre. Il se penche en avant, écarte les jambes et abaisse son corps, les yeux fixés sur le sol. 1-2s : Il se lance dans un travail au sol, une main sur le trottoir, les hanches tournant tandis que ses jambes balayent l'espace ; le mouvement provient clairement des membres plantés et de l'élan du corps. 2-3.5s : Il roule en une figure inversée basse contrôlée, soutenu par la tête/l'avant-bras/la main, le torse en diagonale, les deux jambes levées vers la gauche de l'écran. Montrez une réelle tension musculaire et de minuscules corrections d'équilibre. 3.5-5s : Danseur 2 entre vivement par la droite de l'écran dans un T-shirt clair, un pantalon noir ample et des baskets foncées. Il s'accroupit/s'agenouille près du Danseur 1, puis pivote autour de lui pendant que le Danseur 1 maintient la figure. 5-7s : Danseur 2 se lève pour un jeu de jambes rapide et un saut compact autour du Danseur 1, les bras contrebalançant naturellement. Danseur 1 passe de la pose soutenue par la tête à ses mains, balayant ses jambes bas sur le trottoir. Maintenez une séparation sûre et une physique crédible. 7-9s : Duo superposé : Danseur 1 tourne en travail au sol assis/soutenu par les mains avec un balayage de jambe bas ; Danseur 2 maintient une position accroupie dynamique penchée en avant derrière et à droite de l'écran, puis réinitialise son poids. Pas d'intersections corporelles. 9-10.5s : Danseur 3, T-shirt noir ample et pantalon noir, arrive en courant par la gauche de l'écran, s'accroupit immédiatement et roule en travail au sol à l'avant-plan gauche pendant que les deux premiers restent superposés derrière. 10.5-13.5s : Danseur 3 pose une paume et donne un coup de pied pour un freeze/poirier à un bras, les hanches hautes, les jambes pliées et cisaillées. Montrez la compression du poignet, la charge de l'épaule, le mouvement du tissu et les micro-corrections. Danseur 2 reste derrière dans une position athlétique pliée ; Danseur 1 reste bas et partiellement masqué. 13.5-15s : Danseur 4 dans un haut clair entre bas par l'extrême droite de l'écran, tendant une main vers le trottoir pour rejoindre la chaîne. Danseur 3 maintient le freeze à un bras. Se résout en un puissant tableau de groupe multicouche sur le dernier temps et maintient pour les dernières images. CAMÉRA : absolument aucun panoramique, inclinaison, zoom, orbite ou coupe. Gardez les visages, les vêtements et les proportions corporelles cohérents. Contact naturel main/pied, gravité, élan, plis du tissu et ombres de contact. Léger mouvement authentique de l'arrière-plan uniquement. Évitez les transformations, les membres supplémentaires ou dupliqués, les mains déformées, les corps flottants, les articulations en caoutchouc, les acrobaties impossibles, le scintillement, la surexposition, la peau en plastique, la lueur synthétique, le faux bokeh, le texte, les sous-titres, les logos et les filigranes. AUDIO : breakbeat instrumental énergique / hip-hop old-school, 100-105 BPM, grosse caisse et caisse claire percutantes, claps secs, basse chaude, légère texture vinyle, percussions urbaines discrètes. Frappez les accents musicaux sur la première inversion, le saut du Danseur 2, le freeze à un bras du Danseur 3 et le tableau final. Sous-tendez une subtile ambiance urbaine, le grondement lointain du train/de la circulation, les éraflures de chaussures et les impacts de paume sur la brique. Pas de voix.
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