Character consistency: 被写体はReference Image 1の若い女性インフルエンサーです。常に、あらゆる角度から、顔の形、顔の特徴、肌の色はImage 1と完全に一致し、顔の変形は禁止です。 Outfit: すべてのシーンで、洗練された魅力的な黒いドレス、クロップトップ、ジャケット、ストリートウェアを着用してください。キャラクターデザインシートの服装は着用しないでください。各セクションでスタイリングとヘアスタイルを完全に異なるスタイルに置き換えてください。 Format: 9:16 vertical screen. Camera and style: 0.5秒から1秒間隔の速い編集リズム。iPhoneのハンドヘルド縦撮りテクスチャ。デジタルズームイン、ズームアウト、チルトアップを自然な手ぶれと混ぜ合わせる。オートフォーカスのハンティング、屋内と屋外の照明露出の変動、ズーム調整中の画質劣化。毛穴、産毛、自然な肌の油分を含むリアルな肌の質感は維持してください。美肌フィルター、過度な肌のレタッチ、CGテクスチャ、映画のようなカラーグレーディングは禁止です。カットを恣意的に統合したり、シーンを省略したりしないでください。画面に字幕を挿入しないでください。 Sound: トレンディで洗練されたポップとローファイのBGM。氷のグラスがカチャカチャ鳴る音、湖水のさざ波、夜風と混じり合う足音の環境音をミックス。キャラクターは話しません。蚕室石村湖畔のナイトテラスカフェと水辺の夜間散歩。 0 to 2 seconds: 午後11時、蚕室石村湖畔の2階テラスカフェの入り口。低いアングルのワイドショット。冷たい白いLEDペンダント照明の下。キャラクターは肩でガラスのドアを押し開け、2歩進んで立ち止まり、片手でバッグのストラップを調整しながらジャケットの袖を肘までまくり上げます。オートフォーカスはドアノブと顔の間で一時的にハンティングした後、顔にロックします。彼女はカメラと0.5秒間アイコンタクトを取り、微笑んでからすぐに視線を店内に向けます。 2 to 4 seconds: 同じテラス席で、氷で満たされたグラスがステンレス製のトレイに乗っており、グラスには水滴が流れ落ちています。そのマクロタイトショット。テーブルのスポットライトが濡れた金属とグラスに鋭い白いハイライトとして反射します。彼女が片手でグラスを持ち上げる際の顔の反応へのハードカット。指先が滑り、グラスが傾き、彼女の目は見開き、肩は緊張し、息を鋭く吸い込みます。彼女は冷たく滑りやすい感覚にのみ反応します。 4 to 6 seconds: テラスの床から天井までのガラス窓の前で、キャラクターの上半身がガラスに反射し、その背後にはロッテワールドタワーの夜間外観照明が重なり、二重の反射を作り出しているタイトショット。カメラが捉えた彼女の顔の正面クローズアップへのハードカット。カメラが屋内の白い照明から外の青い夜景へとパンする際、露出が一時的に遅れ、フレームが一時的に白く飛びますが、その後落ち着きます。キャラクターは、カメラの存在を知らないかのように、ガラス越しのタワーの頂上だけを見ています。彼女の顔は常にカメラに直接捉えられ、反射ではありません。 6 to 8 seconds: 湖畔の遊歩道にある無人飲料自動販売機の前で、冷蔵ショーケースのガラスに霜の模様がつき、缶がディスペンサーに落ちる瞬間を捉えたマクロタイトショット。彼女が音の方へ肩から急に振り返る顔の反応へのハードカット。冷蔵ショーケースからの青白い蛍光灯が彼女の顔に直接当たります。彼女はラベルのない銀色の缶を頬に押し付け、寒さから目をきつく閉じたり開いたりします。 8 to 10 seconds: 石村湖の西側の手すりで、マジックアイランド城の紫とターコイズのLEDライトが暗い水面に広がり、彼女の顔に波打つ光のパターンを投げかけます。金属製の手すりに沿って並んだ水滴の1秒マクロクローズアップ。それぞれの水滴が逆さまのタワーの光を反射しています。その後、焦点は水滴から彼女の顔に移り、彼女はまばゆい光に片目を細めてその表情を保ちます。デジタルズームイン中、画質は一時的にぼやけます。 10 to 12 seconds: 湖畔の夜の遊歩道で、白い街灯が一定の間隔で濡れたデッキの床と手すりを横切って掃く低いアングルのディテールショット。キャラクターはデッキの階段を降りて歩き始め、カメラはハンドヘルドで後ろから追随し、彼女の足音に合わせてフレームが上下に揺れます。夜道を歩く一、二人の人がぼやけたシルエットとして通り過ぎます。夜風が彼女の髪を顔に吹き付けると、カメラは彼女の横に移動し、彼女が頭を強く振って髪を払いのける様子を捉えます。 12 to 15 seconds: ロッテワールドタワーのファサード照明によって前方から照らされた濡れた舗装ブロック広場で、水たまりにタワーの光とキャラクターが逆さまに反射している1秒のマクロディテール。その後、カメラはゆっくりと上昇し、キャラクターはジャケットのポケットに片手を入れて正面を向いて立っている全身ショットになります。最後の0.5秒間だけカメラとアイコンタクトを取り、その後全身のポーズを保ちながら視線を横にそらします。
都会の公園での女性の朝のランニング
映画のようなリアルな映像で、若い女性が日の出の都会の公園を走るフィットネスの旅を捉えます。暖かい黄金色の光、穏やかな霧、滑らかなドローンショットが特徴で、プレミアムなスポーツウェアの美学を強調しています。
プロンプト
日の出の美しい都会の公園を朝のランニングで走り始める若い女性を追った、映画のような15秒間の超リアルなフィットネスの旅。スタイリッシュなスポーツウェアとワイヤレスヘッドホンを身につけ、並木道をジョギングし、美しい木製の橋を渡り、朝の穏やかなリズムを楽しんでいる。湖には暖かい黄金色の光が反射し、鳥が頭上を飛び交い、木々の間を穏やかな霧が漂っている。彼女は息を整えるためにペースを落とし、汗を数滴拭き取り、水辺でストレッチをしてからボトルから爽やかな一口を飲む。滑らかなドローンとジンバルのトラッキングショット、自然なランニング動作、リアルな髪と衣服の物理、プレミアムなスポーツウェアのコマーシャルのような美学、映画のようなレンズフレア、没入感のある環境音、HDR、8Kのフォトリアルな品質、シームレスなキャラクターの一貫性、textなし、logosなし。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
SCENE 2 (0:15-0:30) — SECURE CASE → BAIT → BREACH → RUN → LAUNCH → EXIT SHOT STRUCTURE: 6 shots, 15 seconds, 16:9. 35mm motion picture film, anamorphic lenses, film grain, constant full-speed playback in every shot. @Image1 はヒロインのキャラクターリファレンスです — すべてのショットで顔、髪、衣装を同じにしてください。 GLOBAL STYLE NOTES: - lighting_philosophy: 柱の影側は冷たく、広間全体には赤い警報が脈打ち、遠くの窓からはネオンの都市の光が差し込む。 - color_grade: ティールとオレンジ、深いティールの影、大理石には温かい金色、強い赤のアクセント、最後のショットにはシアン-マゼンタのネオン。 - setting: 豪華な大理石の広間 — 分厚いコンクリートの柱、ひっくり返ったテーブル、金箔の壁、夜のメガシティを見下ろす床から天井までのパノラマ窓。 - ambience: 石の部屋のエコー、サイレン、90年代のエレクトロニックベース。 - characters: - heroine (focal, per @Image1): 黒い「HEAVY METAL」プリントが入ったオリーブ色のクロップドTシャツ、シルバーのOリング付き黒いレザーチョーカー、黒いフィッシュネットスリーブの上に肘まである黒いパテントラテックスの指なし手袋、スタッズ付き黒いレザーベルトと太ももガーターストラップ付きオリーブ色のプリーツミニスカート、フィッシュネットストッキング、重い黒いブーツ、高いハーフポニーテールにした長いウェーブのかかった薄茶色の髪。 - guards (background): 3人の男性がマットブラックのアーマーとヘルメットを着用、赤いレーザーサイト。 - case (prop): 重いブラッシュドシルバーのブリーフケース、スチール製の留め具付き。Shot 7以降は彼女の背中のタクティカルハーネスに磁気でぴったり固定される。 SEQUENCE LIST: SHOT 7 (15-18s) SETUP — MCU, strict 90° profile - vfx: 冷たい影の中を舞うコンクリートの粉塵、彼女の後ろの柱の縁を舐めるように赤い脈動、ケースが振り戻される際にゴールドのハイライトが掃く。 - camera_motion: 彼女の横顔に向かってゆっくりと手持ちでプッシュ、呼吸の揺れのみ。 - action_visual: ヒロイン (@Image1準拠) は背中をコンクリートにぴったりつけて立つ。まず銀色のケースを肩越しに背中のハーネスに装着し、背骨にぴったりと固定する。その後、両手を自由にして、ベルトからリブ付きのフラッシュグレネードを取り出し、リングに親指を引っ掛けてピンを抜く。SFX: 荒い呼吸、ハーネスにケースが装着される「CLACK-LOCK」という重い音、ピンの「CHING」という金属音。 - exit: 彼女の手首が投げるために反り返る。 (HARD CUT TO) SHOT 8 (18-20s) RISING — WS, low angle from marble floor level - vfx: 粉塵の中を赤いレーザービームが掃き、警報がアーマープレートに点滅する。 - camera_motion: 静止した低いフレーム、かすかな手持ちの揺れ。 - action_visual: 3人のガードがライフルを構えて広間の真ん中に進む。グレネードが柱の陰から転がり出て、彼らの足元で止まる。一番近いガードが最初に、次に2人目が少し遅れて、最後に3人目がそれに照準を合わせる。SFX: 石の上に金属が「CLATTER」と落ちる音、短い叫び声。 - exit: 3人全員の視線が床に釘付けになる。 (BLOOM FLASH TO) SHOT 9 (20-22s) SIGNATURE — MS, three-quarter rear angle - vfx: 3フレームの間フレームを満たす盲目的な白い閃光、その後煙。彼女の勢いで髪、ベルト、スカートのプリーツがはじけ飛び、背中の銀色のケースが閃光を捉える。 - camera_motion: 彼女が飛び出すと同時に彼女にウィップパン、強い手持ちの衝撃による揺れ。 - action_visual: ヒロインは煙の中から全速力で飛び出し、一番近いガードの胸に膝を叩き込む — ガードは後ろに倒れる。SFX: フラッシュの「BANG」、すべてを覆う高い耳鳴り、鈍い肉体への衝撃。 - exit: 彼女は走り着地し、すでにカメラの左方向へ動いている。 (HARD CUT TO) SHOT 10 (22-24s) RISING — FS, lateral tracking - vfx: 彼女の後ろの金箔の柱から火花が飛び散り、煙の壁が後に続き、ポニーテールがなびき、ケースは背中で安定している。 - camera_motion: 彼女と平行に全速力でカメラが走り、フレームの揺れを伴う手持ち。 - action_visual: ヒロインは広間を駆け抜け、片手をテーブルの端に置いてひっくり返ったテーブルを飛び越える。彼女の後ろではガードたちが煙の中に目隠し射撃する。SFX: 重い電子ベースが戻り、ライフルの「CRACK-CRACK」、跳弾。 - exit: 彼女の歩幅が遠くの窓に向かって伸びる。 (HARD CUT TO) SHOT 11 (24-27s) CLIMAX — WS, high angle - vfx: ガラスを通してネオンの都市のグリッドが光り、窓ガラスを這う赤い警報の反射、ケースが硬いスペキュララインを放つ。 - camera_motion: 彼女の走りに合わせて高角度から斜め下へクレーンダウン。 - action_visual: ヒロインは床から天井までの窓に向かって全速力で進み、両足で飛び出し、ジャンプに体を丸める。SFX: 風の音が上昇し、音楽がクレッシェンドに達する。 - exit: 彼女のブーツが大理石を離れ、体が空中にある。 (HARD CUT TO) SHOT 12 (27-30s) PUNCHLINE — MS, low angle, fast push-in - vfx: ガラスがネオンを捉える何千もの破片に爆発し、夜の空気がその穴から破片を吸い出す。 - camera_motion: ガラスの外から素早いプッシュイン、その後彼女がレンズを通り過ぎて落ちていくまでホールド。 - action_visual: ヒロインはブーツから窓ガラスを突き破り、ソールがレンズを覆い、その後夜空に映るタワー間の隙間に落ちていく。銀色のケースが背中にしっかりと固定されているのがはっきり見える。SFX: 分厚いガラスの「CRASH」と「SHATTER」、落下する体の「WHOOSH」、音楽が静寂に切り替わる。 - exit: 都市の上空で輝く破片の雲をホールド。 TECHNICAL CONSTRAINTS: - character, outfit, hair and case identical across all shots - case seated flat on her back harness from Shot 7 to the end, visible in every following shot, both hands free - straight vertical lines preserved on the wide lens, natural facial proportions - clean frame, the only lettering in shot is the HEAVY METAL print on her shirt - constant full-speed playback, motion blur only within the shutter GENERATE FIRST: Shot 7 (case lock + pin pull), Shot 12 (glass break exit)
SCENE 1 (0:00-0:15) — 潜入 → 奪取 → 警報 → 突撃 → 制圧 → 隠蔽ショット構成:6ショット、15秒、16:9。35mm映画フィルム、アナモフィックレンズ、フィルムグレイン、すべてのショットで一定のフルスピード再生。 @Image1 はヒロインのキャラクターリファレンスです — すべてのショットで顔、髪、服装を同一に保ちます。グローバルスタイルノート: - lighting_philosophy: 黒大理石の天井通気口から硬く冷たい光が差し込む。ショット2以降、パルス状の赤い警報灯が部屋全体を照らす。 - color_grade: ティールとオレンジ、深いティールの影、大理石と真鍮には暖かい金色、警報後はっきりした赤いアクセント。 - setting: 豪華なプライベート金庫 — 黒く磨かれた大理石の床、巨大な鉄の壁、金色の縁取り、中央の台座、カメラ右に厚いコンクリートの柱。 - ambience: 大きな石の部屋の残響、90年代の電子ベース、サイレン。 - characters: - ヒロイン (焦点, @Image1に準拠):オリーブ色のクロップドTシャツに黒のHEAVY METALプリント、シルバーのOリング付き黒革チョーカー、肘まで届く黒いパテントラテックスフィンガーレスグローブの上に黒いフィッシュネットスリーブ、スタッズ付き黒革ベルトと太ももガーターストラップ付きオリーブ色のプリーツミニスカート、フィッシュネットストッキング、重い黒いブーツ、高いハーフポニーテールにした長くウェーブがかった薄茶色の髪。 - 警備員 (背景):マットブラックのアーマーとヘルメットを着用した3人の男性、赤いレーザーサイト。 - ケース (小道具):重厚なつや消しシルバーのブリーフケース、スチール製の留め具。シーケンスリスト: SHOT 1 (0-3s) フック — WS、床からのワームズアイビュー - vfx: 衝撃で外側に吹き出す埃、スカートのプリーツとポニーテールが下方にはためく、彼女の体に光が当たる。 - camera_motion: 彼女が上からフレームに落ちてくる際、大理石の床から素早く引き離す。 - action_visual: ヒロイン (@Image1に準拠) が天井から落下し、片膝と片拳を大理石に叩きつけるように着地。SFX: 空気 WHOOSH、ブーツ THUD (石)。 - exit: 彼女はかがんだ姿勢を維持し、すでに重心を前方に移動させている。 (ハードカットで) SHOT 2 (3-5s) セットアップ — 彼女のグローブをはめた手とケースのECUマクロ - vfx: 赤い警報灯が一瞬でフレーム全体に点灯し、金色のハイライトが銀色のケースから滑り落ちる。 - camera_motion: 静止したマクロ、ごくわずかな手ぶれ、最後のフレームで素早く引き抜き。 - action_visual: 彼女のラテックスグローブをはめた手がケースのハンドルを掴み、台座から引き剥がす — 5本の指、親指でグリップを固定。SFX: 硬い金属音 CLICK、サイレン WEE-OOO が激しく鳴り響く。 - exit: ケースは彼女の腕と共にフレームから出ていく。 (ウィップパンで) SHOT 3 (5-8s) ツイスト — 金庫のドアのWS、ローアングル - vfx: ドアが内側に爆破され鋼鉄の破片となり、赤いレーザー光線が埃を切り裂き、警報灯がアーマーにストロボを当てる。 - camera_motion: チャンバーを横切ってドアに激しくウィップパンし、手ぶれを伴って強く固定。 - action_visual: 3人の武装した警備員が突破口から突入し、ライフルを構え、レーザーが掃射される。SFX: ドアの CRASH、叫び声、90年代のベースが激しく鳴り響く。 - exit: リーダーの警備員のレーザーがレンズに当たる。 (ハードカットで) SHOT 4 (8-11s) シグネチャ — MS、胸の高さでの逆トラッキング - vfx: ケースから弾丸の火花がレンズに直接飛び散り、大理石の破片が飛び散り、ラテックスに赤いストロボが当たる。 - camera_motion: カメラが彼女の前を後方に飛び、衝撃ごとにフレームが揺れる手ぶれ。 - action_visual: ヒロインが警備員にまっすぐ突撃し、ケースを胸の前で盾のように開く — 弾丸が金属を叩きつけ、彼女の腕を揺らす。顎は固定され、眉は固く平らに下がっている。SFX: 自動小銃の発射音 BANG-BANG-BANG、金属に響く PING-PING。 - exit: 彼女の膝がスライドするように前方に折れる。 (ハードカットで) SHOT 5 (11-13s) クライマックス — FS、ダッチアングル15° - vfx: 大理石から摩擦による埃、ポニーテールとスカートがスライドによって引きずられる。 - camera_motion: 彼女と一緒に弧を描く低い手持ち、チルトは15°を維持。 - action_visual: ヒロインがニースライドで滑り込み、両足で最初の警備員の足を払い倒す。彼は平らに倒れ、ライフルが大理石の上を滑る。SFX: 石の上を擦れる金属音 SCRAPE、鈍い身体への衝撃音、武器のガタガタ音。 - exit: 彼女はスライドからカメラ右に向かって転がる。 (ハードカットで) SHOT 6 (13-15s) パンチライン — MS、静止、コンクリートの柱に固定 - vfx: 衝撃ごとに柱の表面からコンクリートの破片と埃が吹き出す。 - camera_motion: 固定された静止フレーム、わずかな手ぶれ。 - action_visual: ヒロインが柱の後ろに転がり込み、フレームから姿を消す。空になった柱は連続射撃を受ける。SFX: 連続する銃声、ひび割れるコンクリート、音楽がハイノートで途切れる。 - exit: 最後の破片が落ちるまで柱をホールド。技術的制約: - キャラクター、服装、髪、ケースはすべてのショットで同一 - ショット4からケースは両手で握られ、留め具はカメラ側、重さで腕が引っ張られる - 広角レンズで垂直線は真っ直ぐに維持、自然な顔の比率 - クリーンなフレーム、ショット中の文字はシャツのHEAVY METALプリントのみ - 一定のフルスピード再生、シャッター内でのみモーションブラーまず生成:ショット4 (盾としてのケース突撃)、ショット5 (スライド制圧)
裕福な億万長者が高級なRolls-Royceから降り立つ。周囲にはフラッシュを焚くカメラがあり、彼の成功を賞賛するが、彼の思いやりには気づかない世界が広がっている。しかし、貧しい幼い子供が心からの笑顔で手作りの素朴な紙の花を彼に差し出した時、すべてが変わる。その小さな行為が彼自身の幼少期の記憶を呼び覚まし、彼の心を和らげる。彼は子供を抱きしめ、ホームレスの家族を助け始め、彼らの生活だけでなく、彼を取り巻く雰囲気全体を変えていく。超リアルなビジュアル、映画的なカメラワーク、感情的なストーリーテリング、ドラマチックな照明、スムーズなトランジション、そして感動的なハリウッドスタイルのエンディング。
ディストピアの惑星を周回する、回転する無重力刑務所ブロック内で展開される15秒間のシネマティックアクションシークエンス。点滅する非常灯、回転する廊下を漂う砕けた破片。 0.0–3.0s: 坊主頭のサイバネティックな男が磁気グローブを使って壁から身を乗り出す中、カメラは損傷した刑務所の廊下を無重力で転がり落ちる。 3.0–6.0s: 暴動鎮圧兵が爆発する隔壁から、発光する暴動鎮圧シールドとコンパクトなパルス兵器を持って侵入。重力が激しく点滅する。 6.0–9.0s: 無重力状態で空中戦が勃発し、浮遊する破片の中を体が回転し、銃口の閃光が暗い廊下を照らす。 9.0–12.0s: 重力が繰り返し方向を変え、破片と戦闘員が環境全体に投げ飛ばされる中、回転する刑務所モジュールを通して戦闘が激化する。 12.0–15.0s: 引きの映像で、惑星の上空で刑務所全体がゆっくりと回転し、複数のセクションに爆発が広がる様子が明らかになる。
DON'T BLINK" Seedance 2.0 用の15秒ホラープロンプトフォトリアルなアナログホラー、劣化したVHSフッテージ、強いフィルムグレイン、色収差、浅い被写界深度。 [0:00–0:03] 夜の廃墟となったアパートの廊下を、ゆっくりと不本意なドリーが前進する。一本のちらつく蛍光灯が、剥がれた壁紙と濡れた床に病的な緑色の光を投げかける。手持ちの微細な揺れ。低い電気音、遠くで水滴が落ちる音。 [0:03–0:06] 光が0.5秒間消える。戻ると、廊下の奥に汚れたネグリジェを着た背が高く痩せ細った人影が立っている。以前はそこになかった。完全に静止している。腕が長すぎて、指が膝下まで届いている。 [0:06–0:09] 光が2回ちらつく。ちらつくたびに、人影は数メートル近づいている — その間は目に見える動きはない。頭は90度傾いており、首はありえない角度に曲がっている。カメラは震えながらも前進し続ける。 [0:09–0:12] 完全に暗闇になる1秒間。濡れた荒い呼吸。光がパッと戻る:顔がレンズから数インチのフレーム全体を埋め尽くす — くぼんだ黒い眼窩、陶器のようにひび割れた灰色の肌、ゆっくりと広がりすぎるほど広がる口。 [:12–0:15] 蛍光灯が消える。完全な暗闇。カメラから数センチのところに、歪んだささやき声が聞こえるように、2つのわずかな目の輝きが現れる:「ついに見てしまったな」。叫び声のような静止画にハードカット。
15秒間のフォトリアルな映画のようなストリートダンスビデオ、16:9、連続したロックオフショット。180°のモーションブラーによる自然な24 fpsの映画のような雰囲気。カメラは非常に低く、日光が当たるレンガ敷きの歩道橋/スロープから約45 cm上、通路の中央に配置し、圧縮された都市の奥行きを表現するために70~85 mmのフルサイズ換算レンズを使用。対称的なコンクリートの側壁と、細い黄金の垂直の手すりポストがダンサーをフレームに収めます。背景:窓が並ぶクールな青灰色の近代的な建物、フレーム中央には銀と青の通勤電車/交通機関の車両、遠くには数人の歩行者/サイクリスト。カメラ右側からの暖かい午後の日差しが鮮明な長い影、暖かいエッジのハイライト、穏やかな大気のもやを作り出します。リアルな露出、柔らかなハイライトのロールオフ、自然な色彩、HDRルックなし。 ACTION: 0~1秒:ダンサー1、若い成人男性、ベージュのニット帽、無地の白いTシャツ、ゆったりとした薄いグレーのズボン、黒いスニーカー、わずかに中央より左からスタート。彼は前かがみになり、大きくステップを踏み、体を低くし、地面に目を向ける。 1~2秒:彼はフロアワークに入り、片手を舗装路につけ、脚が回転するにつれて腰を回す。動きは明らかに固定された手足と体の勢いから来ている。 2~3.5秒:彼は頭/前腕/手で支えられた、コントロールされた低い逆転フリーズに転がり込む。胴体は斜め、両足はスクリーン左に向かって持ち上げられている。本物の筋肉の緊張と小さなバランスの修正を示す。 3.5~5秒:ダンサー2がスクリーン右から軽快な足取りで登場。薄いTシャツ、ゆったりとした黒いズボン、暗いスニーカーを着用。彼はダンサー1の隣で低いしゃがみ込み/ひざまずきの姿勢になり、ダンサー1がフリーズを保っている間、彼を中心に旋回する。 5~7秒:ダンサー2はダンサー1の周りで素早いブレーキングフットワークとコンパクトなホップに立ち上がり、腕は自然にバランスを取る。ダンサー1は頭で支えるポーズから手で支えるポーズに移行し、脚を舗装路に低く掃く。安全な距離と信じられる物理法則を維持する。 7~9秒:重層的なデュエット:ダンサー1は座った/手で支えられたフロアワークに回転し、低い脚の掃き動作を行う。ダンサー2は後ろとスクリーン右に動的な前傾姿勢のしゃがみ込みを保ち、その後体重をリセットする。体の交差なし。 9~10.5秒:ダンサー3、ゆったりとした黒いTシャツと黒いズボン、スクリーン左から走り込み、すぐにしゃがみ込み、前景左でフロアワークに転がり込む。最初の2人は後ろで重なったまま。 10.5~13.5秒:ダンサー3は片手のひらを地面につき、片腕のブレーキングフリーズ/逆立ちに蹴り込む。腰は高く、脚は曲げてハサミのように交差させる。手首の圧迫、肩の負荷、生地の動き、微調整を示す。ダンサー2は曲がったアスレチックな姿勢で後ろにとどまる。ダンサー1は低く、部分的に隠れたまま。 13.5~15秒:ダンサー4、明るいトップスを着用、画面右奥から低く入り込み、片手を舗装路につき、列に加わる。ダンサー3は片腕のフリーズを維持する。最後のビートで力強い多層グループのタブロウに解決し、最後のフレームまでホールドする。 CAMERA: pan, tilt, zoom, orbit, cutは一切なし。顔、衣服、身体のプロポーションを一貫させる。自然な手足の接触、重力、運動量、布地のしわ、接触影。わずかな本物の背景の動きのみ。モーフィング、余分なまたは重複した手足、歪んだ手、浮遊する体、ゴムのような関節、不可能なアクロバット、ちらつき、過度なシャープニング、プラスチックのような肌、合成された光、偽のボケ、テキスト、字幕、ロゴ、透かしは避けること。 AUDIO: エネルギッシュなインストゥルメンタルのブレイクビーツ / オールドスクールヒップホップ、100~105 BPM、パンチの効いたキックとスネア、ドライなクラップ、温かいベース、軽いビニールテクスチャ、控えめな都会のパーカッション。最初の反転、ダンサー2のホップ、ダンサー3の片腕フリーズ、そして最後のタブロウで音楽のアクセントを打つ。控えめな都市のアンビエンス、遠くの電車/交通の轟音、靴の擦れる音、レンガへの手のひらの衝撃を重ねる。ボーカルなし。
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