Utilisez la feuille de référence de personnage téléchargée comme SEULE référence d'identité. Préservez l'identité faciale exacte, la coiffure, la barbe, les proportions du visage, le teint, la corpulence et les vêtements de la feuille de référence tout au long de la vidéo. Ne jamais remplacer ou modifier le visage du personnage. Maintenez l'apparence parfaitement cohérente dans chaque image. Une séquence d'action de super-héros cinématographique ultra-réaliste de 12 secondes dans une rue de New York inondée et trempée par la pluie, la nuit, pendant un violent orage. De grands gratte-ciel s'élèvent des deux côtés, des enseignes au néon et des panneaux d'affichage numériques brillent à travers la pluie, l'asphalte mouillé et les flaques d'eau reflètent les éclairs, les réverbères et les lumières lointaines de la ville. Une pluie battante tombe sans relâche, créant un épais brouillard et des nuages d'orage spectaculaires au-dessus de nos têtes. La caméra réalise un plan continu ininterrompu avec un mouvement fluide. Le personnage de référence se tient au milieu de la rue vide dans une posture de combat calme tandis que Spider-Man atterrit à plusieurs mètres après s'être balancé depuis un bâtiment voisin. La pluie éclabousse de manière réaliste à chaque mouvement. La caméra tourne lentement autour des deux combattants tout en se rapprochant, créant une tension cinématographique intense. Spider-Man charge soudainement à une vitesse surhumaine, lançant une combinaison rapide de coups de poing et de coups de pied rotatifs. Le personnage de référence bloque, esquive et contre habilement avec des techniques d'arts martiaux réalistes. Chaque impact crée des gouttelettes de pluie au ralenti cinématographique, des particules d'eau volantes, un mouvement réaliste des vêtements et un léger tremblement de la caméra. Le combat semble réaliste mais très athlétique. Spider-Man saute en l'air pour tenter un coup de pied aérien. Le personnage de référence évite de justesse l'attaque, saisit le bras de Spider-Man et redirige son élan à travers la rue mouillée. Spider-Man tire immédiatement des toiles vers les lampadaires et les façades des bâtiments voisins, se balance autour d'eux et reprend le combat. Des étincelles jaillissent tandis que les deux combattants glissent sur l'asphalte et les surfaces métalliques trempées pendant que la pluie tombe abondamment. La caméra suit continuellement l'action avec des mouvements d'orbite dynamiques, des plans de héros en contre-plongée, des réactions faciales en gros plan et de larges révélations cinématographiques de la ligne d'horizon scintillante de la ville. Des éclairs jaillissent de manière spectaculaire derrière les deux personnages, créant des silhouettes à fort contraste et des reflets réalistes sur la rue mouillée. La bataille atteint son paroxysme alors que les deux combattants sprintent directement l'un vers l'autre. Le personnage de référence lance un puissant coup de poing tandis que Spider-Man assène un coup de pied volant. Leurs attaques se heurtent au même moment, produisant une onde de choc cinématographique de pluie et de débris. Le temps ralentit brièvement alors que la foudre frappe en arrière-plan, figeant la dernière image sur l'impact dramatique avant de s'estomper dans le noir. Style: Ultra-réaliste, superproduction hollywoodienne, qualité IMAX, animation physiquement précise, éclairage cinématographique, pluie volumétrique, animation faciale réaliste, identité de personnage cohérente, mouvement fluide, chorégraphie d'action dynamique, mouvement de caméra dramatique, 4K HDR, faible profondeur de champ, flou de mouvement, textures photoréalistes, surfaces mouillées très détaillées, atmosphère épique.
Rolls-Royce de milliardaire en ville
Un plan cinématographique réaliste capture une luxueuse Rolls-Royce noire roulant dans une rue animée de la ville, entourée de bâtiments imposants et d'autres voitures. La scène se déroule avec un éclairage dramatique et des transitions fluides, créant une ambiance émotionnelle digne d'Hollywood.
Prompt
Un riche milliardaire sort d'une luxueuse Rolls-Royce, entouré d'appareils photo qui clignotent et d'un monde qui admire son succès mais pas sa compassion. Tout change lorsqu'un petit enfant pauvre lui offre une simple fleur en papier faite à la main avec un sourire sincère. Ce petit geste réveille les souvenirs de sa propre enfance, adoucissant son cœur. Il embrasse l'enfant et commence à aider des familles sans abri, transformant non seulement leurs vies mais aussi l'atmosphère entière autour de lui. Visuels ultra-réalistes, mouvements de caméra cinématographiques, narration émotionnelle, éclairage dramatique, transitions fluides et une fin inspirante à la Hollywood.
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
ã€é£Žæ ¼ã€‘å‘åž‹å˜è£…展示(Hairstyle Transformation Showcase),影棚写真质感(9:16 Vertical, Studio Photography),暖米色纯色背景人åƒå¸ƒå…‰ï¼Œä¸æ»‘å¡ç‚¹å˜è£…èŠ‚å¥ ã€æ—¶é•¿ã€‘10ç§’ ã€åœºæ™¯ã€‘æš–ç±³è‰²æ— ç¼å½±æ£šèƒŒæ™¯å…¨ç¨‹ä¸å˜ï¼Œæ£é¢æŸ”光箱人åƒå¸ƒå…‰ï¼Œå‘ä¸è¾¹ç¼˜æœ‰è½»å¾®è½®å»“å…‰ ã€è§’色】女主@图片1(é¢éƒ¨ç‰¹å¾å…¨ç¨‹ä¿æŒä¸€è‡´ï¼Œå‘型与æœè£…按分镜切æ¢ï¼‰ ã€æœºä½é”定】固定机ä½ç«–å±ä¸è¿‘景(胸å£ä»¥ä¸Šï¼‰ï¼Œå¥³ä¸»å±…ä¸ç›´é¢é•œå¤´ ã€è½¬åœºæœºåˆ¶ã€‘æ¯æ®µç»“尾女主å‘ä¾§åŽæ–¹è½¬èº«ç”©å¤´ï¼ˆTurn + Hair Whip),头å‘高速甩动拉出è¿åŠ¨æ¨¡ç³Šã€çŸæš‚鮿Œ¡é¢éƒ¨çš„çžé—´ç¡¬åˆ‡ï¼Œè½¬å›žæ£é¢æ—¶å·²æ¢æˆæ–°å‘型与新æœè£…ï¼›å…¨ç‰‡ä¹æ¬¡å˜è£…全部使用这一转场,å‘åž‹åæ—ç™½ä¸Žå±…ä¸å—å¹•åŒæ¥åˆ‡æ¢ [00:00-00:01] å‘åž‹1:黑长直——白色针织毛衣,黑长直å‘åž‚é¡ºè´´è‚©ï¼Œå¼ å£æŠ¥å¹•ï¼š"黑长直。"→转身甩头 [00:01-00:02] å‘åž‹2:羊毛å·â€”—驼色麻花毛衣é…银耳环,蓬æ¾ç¾Šæ¯›å·éšè½¬å¤´å¼¹åŠ¨ï¼š"羊毛å·ã€‚"→转身甩头 [00:02-00:03] å‘åž‹3:大波浪——黑色å°è¥¿è£…é…红唇,大波浪å·åž‚胸å‰ï¼ŒæŠ¬æ‰‹æ‰“招呼:"大波浪。"→转身甩头 [00:03-00:04] å‘åž‹4:é½è‚©çŸå‘——浅è“衬衫,é½è‚©çŸå‘微内扣,å‘尾轻晃:"é½è‚©çŸå‘。"→转身甩头 [00:04-00:05] å‘åž‹5:高马尾——白色oversizeè¿åЍçƒè¡£éœ²è…°ï¼Œé«˜é©¬å°¾åˆ©è½å…ƒæ°”,马尾éšåŠ¨ç”©åŠ¨ï¼š"高马尾。"→转身甩头 [00:05-00:06] å‘åž‹6:é”骨å‘——碎花雪纺连衣裙,é”éª¨å‘æ¸©æŸ”åž‚è½ï¼š"é”骨å‘。"→转身甩头 [00:06-00:07] å‘åž‹7:公主切——è—é’白水手æœé…粉色领结,黑å‘公主切+é½åˆ˜æµ·ï¼š"公主切。"→转身甩头 [00:07-00:08.5] å‘åž‹8:蛋å·å¤´â€”—粉色洛丽塔连衣裙,åŒä¾§è›‹å·å¤´ä¸¸åè¾¹ï¼ŒåŒæ‰‹å¯¹é•œå¤´æ¯”心:"蛋å·å¤´ã€‚"→转身甩头 [00:08.5-00:10] å‘åž‹9:超çŸå‘å®šæ ¼â€”â€”é»‘è‰²å·¥è£…è¡¬è¡£é…背带,利è½è¶…çŸå‘,转回æ£é¢æŒ‘眉一笑:"è¶…çŸå‘。"å—幕弹出,画é¢å®šæ ¼æ”¶æŸ ã€éŸ³æ•ˆã€‘轻快å¡ç‚¹BGMæ‰“åº•ï¼Œæ¯æ¬¡è½¬èº«ç”©å¤´é…头å‘ç ´é£Žçš„"呼"声+一声"å’”"çš„å¡ç‚¹éŸ³ï¼Œç»“å°¾å®šæ ¼é…上扬收æŸéŸ
SEEDANCE 2.0 — CRASH D'AVION EN LIVE-ACTION FORMAT 15 secondes | 16:9 | drame catastrophe en direct Scénario fictif. Réalisme visuel photoréaliste et ancré dans le réel. 5 plans séquentiels avec progression continue des événements. CADRE Un avion de ligne commercial approchant une grande ville côtière dans des conditions de tempête sévères. Fin d'après-midi. Ciel très nuageux, vent turbulent, pluie, surfaces humides et visibilité réduite. La conception de l'avion reste fictive, sans marque de compagnie aérienne réelle. 00–03s — QUELQUE CHOSE NE VA PAS Intérieur de la cabine passagers. Plan moyen à la main, hauteur d'allée. L'avion tremble soudainement à cause de fortes turbulences. Les lumières du plafond clignotent. Les passagers agrippent instinctivement les accoudoirs et se regardent. Les objets lâches vibrent naturellement. La caméra tremble parce que l'avion bouge, pas à cause d'un mouvement cinématique artificiel. AUDIO : grondement profond du moteur, cliquetis de la cabine, pluie contre le fuselage, respiration nerveuse. 03–06s — PERTE DE CONTRÔLE Plan extérieur au téléobjectif depuis le sol. L'avion de ligne émerge sous des nuages sombres à une altitude inhabituellement basse, descendant rapidement avec une légère inclinaison instable. Des traînées de pluie sur le fuselage. Les ailes réagissent subtilement aux flux d'air turbulents. L'opérateur de la caméra a du mal à maintenir l'avion centré tout en le suivant. AUDIO : rugissement lointain de l'avion, vent, pluie. 06–09s — CABINE Perspective rapprochée de l'allée, à la main. L'avion s'incline plus fortement. Les passagers se penchent naturellement avec l'inertie. Un sac tombe d'un compartiment supérieur ouvert. Le personnel de cabine se retient contre des structures fixes. L'éclairage change à mesure que l'avion tourne par rapport à la tempête extérieure. Pas de cris exagérés ni de performances théâtrales. 09–12s — DESCENTE FINALE Long plan depuis le sol. L'avion passe derrière des bâtiments et des arbres au premier plan, obscurcissant partiellement la vue. La caméra effectue un panoramique rapide pour le suivre. L'avion disparaît derrière les structures lointaines. AUDIO : le bruit du moteur devient plus fort, puis est partiellement étouffé après la disparition de l'avion. 12–15s — IMPACT IMPLIQUÉ La caméra reste sur l'horizon lointain. Un impact puissant se produit au-delà de l'horizon visible. Un panache retardé de fumée noire et de poussière s'élève derrière les bâtiments. Des oiseaux proches s'envolent. L'opérateur de la caméra abaisse instinctivement légèrement la caméra avant de recadrer vers la fumée. Le son atteint la caméra après un délai physiquement crédible : impact sourd lointain → écho environnemental → alarmes de voiture qui se déclenchent à proximité. Pas de corps visibles. Pas de blessures graphiques. RÉALISME DE LA CAMÉRA Images de catastrophe d'observation. Placement de caméra crédible pour chaque plan. Micro-mouvement naturel à main levée. Recadrage imparfait. Ajustements réalistes de l'autofocus. Flou de mouvement naturel lors des panoramiques rapides. Pas de mouvement de caméra impossible. PHYSIQUE L'avion conserve une échelle, une masse, un élan et une vitesse d'avancement crédibles. Les passagers réagissent en fonction de l'accélération et de l'inclinaison de l'avion. La pluie, les vêtements, les objets lâches et la fumée réagissent naturellement. L'impact reste géographiquement cohérent avec la trajectoire de l'avion. CARACTÈRE VISUEL Images photoréalistes d'action en direct contemporaines. Exposition et réponse colorimétrique naturelles. Perspective atmosphérique réaliste. Bruit de capteur subtil. Pas d'esthétique CGI. Pas de HDR excessif. Pas de boule de feu hollywoodienne surdimensionnée. Pas de déformation d'avion impossible. Pas de spectacle au ralenti. CONTINUITÉ Même avion tout au long. Même météo et même heure de la journée. L'orientation de la cabine correspond au mouvement extérieur de l'avion. Chaque plan continue l'événement établi par le plan précédent.
Animez la première image fournie en une séquence de générique d'anime joyeux et dansant de 15 secondes, au format horizontal 16:9. Gardez les cinq mêmes personnages d'anime originaux, les mêmes visages, les mêmes coiffures, les mêmes tenues, le même toit d'école, le même éclairage de coucher de soleil doré et le même style d'anime japonais soigné de générique d'ouverture TV pendant toute la vidéo. STYLE: Séquence de danse d'ouverture d'anime japonais moderne, cel-shading lumineux, line art propre, visages expressifs, énergie joyeuse de la vie scolaire, chorégraphie de groupe synchronisée et fluide, ciel de coucher de soleil chaud, couleurs pastel douces, coupes rythmiques, gestes de danse mignons, fin d'OP en boucle. La vidéo doit ressembler à un générique d'ouverture d'anime aimé, énergique et mémorable. CHARACTER LOCK: Exactement cinq personnages apparaissent pendant toute la vidéo. Hina est la leader centrale : cheveux au carré châtain, cardigan crème, chemise blanche, jupe plissée marine, ruban rouge. Aoi est à l'avant gauche : cheveux noirs longs, blazer marine, ruban bleu, jupe écossaise. Mika est à l'avant droit : deux couettes roses, sweat à capuche pastel, jupe d'école, baskets colorées. Ren est à l'arrière gauche : cheveux blonds, chemise blanche, gilet en tricot beige, pantalon foncé. Sora est à l'arrière droit : cheveux courts bleu-noir, veste de sport courte, jupe plissée par-dessus un short. Ne pas échanger les visages, les coiffures, les tenues, les genres, les positions corporelles ou les identités. Pas de personnages supplémentaires. TIMELINE: 0–1.5s: Commencez exactement à partir de la première image. Cinq personnages en formation en V sur le toit. La lumière du coucher de soleil brille derrière eux, des bannières flottent, et la ligne d'horizon de la ville se profile doucement en arrière-plan. 1.5–3s: La musique commence. Tous les cinq lèvent la tête, sourient, lèvent une main près de la joue et agitent le poignet vers l'extérieur en synchronisation. La caméra effectue un léger zoom avant en contre-plongée. 3–4.5s: Ils font un pas à droite avec un petit rebond, puis un pas à gauche. Les bras se croisent brièvement sur la poitrine et s'ouvrent vers l'extérieur. Les cheveux, les jupes, les cravates, les rubans et les manches de sweat à capuche bougent naturellement. 4.5–6s: Gros plan sur Hina. Elle sourit vivement, pointe vers la caméra et fait du lip-sync silencieusement pendant un battement. L'arrière-plan devient légèrement flou. 6–7.5s: Retour au plan de groupe en pied. Aoi et Sora exécutent des gestes de bras vifs et symétriques tandis que Mika ajoute un petit saut espiègle. Ren conserve un jeu de jambes fluide derrière eux. 7.5–9s: Le groupe passe d'une formation en V à une ligne horizontale. Tous les cinq exécutent un jeu de jambes rapide, des coupes de bras diagonales et un petit rebond d'épaule. 9–10.5s: Ren mène une vague d'épaule fluide de gauche à droite. Le mouvement traverse le groupe, se terminant par la pose espiègle de Mika. 10.5–12s: Tous les cinq effectuent un demi-tour et font de nouveau face à la caméra. Utilisez un mouvement d'anime propre, des cheveux fluides, des rubans flottants et de douces lignes de vitesse. 12–13.5s: Apogée du refrain. Le groupe effectue un petit saut synchronisé, atterrissant ensemble sur le rythme. La lumière du coucher de soleil brille doucement derrière eux. 13.5–15s: Ils reviennent à la formation en V originale avec Hina au centre-avant. Tous les cinq lèvent un bras et adoptent une pose finale d'OP d'anime lumineuse, souriant vers la caméra. Terminez sur une image en boucle qui peut relancer la danse. CAMERA: Utilisez le langage de caméra d'ouverture d'anime : léger zoom avant en contre-plongée, plans de chorégraphie en pied, gros plan de personnage, coupes latérales rapides, plan large de groupe sur le toit, petit suivi de rotation, image finale héroïque. Gardez la chorégraphie lisible et joyeuse. MOTION: Chorégraphie d'OP d'anime mignonne : coup de tête, sourire, geste main-joue, mouvement de poignet, pas latéral, bras croisés, pointage de caméra, saut espiègle, jeu de jambes pas-croix, vague d'épaule, demi-tour, saut synchronisé, pose finale. LIGHTING: Lumière chaude du soleil du lever/coucher, ciel pastel doux, léger contre-jour sur les cheveux, légère flare, ombres nettes en cel-shading, atmosphère lumineuse et joyeuse. ENDING: Terminez avec exactement cinq personnages souriants en formation en V sous le ciel du coucher de soleil, prêts à revenir à la première image.
SCÈNE 1 (0:00-0:15) — INSERTION → SAISIE → ALARME → CHARGE → NEUTRALISATION → COUVERT STRUCTURE DU PLAN : 6 plans, 15 secondes, 16:9. Film cinématographique 35mm, objectifs anamorphiques, grain de film, lecture à pleine vitesse constante dans chaque plan. @Image1 est la référence du personnage de l'héroïne — conserver le visage, les cheveux et la tenue identiques dans chaque plan. NOTES DE STYLE GLOBALES : - lighting_philosophy: faisceaux de lumière durs et froids provenant des bouches d'aération du plafond sur du marbre noir ; à partir du Plan 2, une lumière d'alarme rouge pulsante inonde la pièce. - color_grade: bleu sarcelle et orange, ombres bleu sarcelle profondes, or chaud sur le marbre et le laiton, accents rouges vifs après l'alarme. - setting: chambre forte privée de luxe — sol en marbre noir poli, murs en acier massifs, garnitures dorées, piédestal central, colonne en béton épaisse à droite de la caméra. - ambience: réverbération de grande salle en pierre, basse électronique des années 90, sirène. - characters: - héroïne (focale, selon @Image1): t-shirt court olive avec imprimé HEAVY METAL noir, collier ras du cou en cuir noir avec anneau en O argenté, gants mitaines en latex noir verni jusqu'au coude par-dessus des manches en résille noire, mini-jupe plissée olive avec ceintures en cuir noir cloutées et jarretelles, bas résille, grosses bottes noires, longs cheveux ondulés châtain clair en demi-queue de cheval haute. - gardes (arrière-plan): trois hommes en armure et casques noirs mats, visées laser rouges. - mallette (accessoire): mallette lourde en argent brossé, loquets en acier. LISTE DE SÉQUENCES : PLAN 1 (0-3s) ACCROCHE — GP, vue en plongée du niveau du sol - vfx: poussière éclatant vers l'extérieur de l'impact, plis de la jupe et queue de cheval retombant, faisceaux de lumière se brisant sur son corps. - camera_motion: retrait rapide du sol en marbre alors qu'elle tombe dans le cadre d'en haut. - action_visual: l'héroïne (selon @Image1) tombe du plafond et atterrit lourdement sur un genou, un poing sur le marbre. SFX: WHOOSH d'air, BOUM de botte sur la pierre. - exit: elle maintient la position accroupie, son poids se déplaçant déjà vers l'avant. (COUPE FRANCHIE À) PLAN 2 (3-5s) MISE EN PLACE — PGE macro sur sa main gantée et la mallette - vfx: lumière d'alarme rouge s'allumant sur tout le cadre en un temps, reflet doré glissant de la mallette argentée. - camera_motion: macro statique, légère dérive de la main, sortie rapide sur les dernières images. - action_visual: sa main gantée de latex se referme sur la poignée de la mallette et l'arrache du piédestal — cinq doigts, pouce bloqué sur la prise. SFX: CLIC métallique sec, sirène WEE-OOO claquant. - exit: la mallette quitte le cadre avec son bras. (PANORAMIQUE FOUETTÉ À) PLAN 3 (5-8s) REBONDISSEMENT — GP sur les portes de la chambre forte, angle bas - vfx: portes explosant vers l'intérieur en éclats d'acier, faisceaux laser rouges traversant la poussière, lumière d'alarme stroboscopique sur l'armure. - camera_motion: panoramique fouetté agressif à travers la chambre sur les portes, arrêt brutal à la main. - action_visual: trois gardes blindés font irruption à travers la brèche, fusils levés, lasers balayant. SFX: CRASH de porte, ordres criés, basses des années 90 frappant fort. - exit: le laser du garde de tête atterrit sur l'objectif. (COUPE FRANCHIE À) PLAN 4 (8-11s) SIGNATURE — PM, travelling arrière à hauteur de poitrine - vfx: étincelles de balles éclatant de la mallette directement dans l'objectif, éclats de marbre volant, stroboscope rouge sur le latex. - camera_motion: la caméra recule devant elle, à la main avec un tremblement du cadre à chaque impact. - action_visual: l'héroïne charge droit sur les gardes et ouvre la mallette devant sa poitrine comme un bouclier — les balles martèlent le métal, secouant ses bras. Mâchoire serrée, sourcils froncés et nivelés. SFX: tirs automatiques BANG-BANG-BANG, PING-PING retentissant sur le métal. - exit: ses genoux plient vers l'avant en glissade. (COUPE FRANCHIE À) PLAN 5 (11-13s) CLIMAX — PP, inclinaison hollandaise 15° - vfx: poussière de friction du marbre, queue de cheval et jupe traînées par la glissade. - camera_motion: caméra basse à la main arquant avec elle, inclinaison maintenue à 15°. - action_visual: l'héroïne se jette dans une glissade sur les genoux et fauche les jambes du premier garde avec ses deux bottes ; il tombe à plat, son fusil glisse sur le marbre. SFX: GRINCEMENT de métal sur la pierre, impact sourd du corps, cliquetis d'arme. - exit: elle sort de la glissade vers la droite de la caméra. (COUPE FRANCHIE À) PLAN 6 (13-15s) CHUTE — PM, statique, bloqué sur la colonne en béton - vfx: éclats de béton et poussière éclatant de la face de la colonne à chaque impact. - camera_motion: cadre statique bloqué, légère respiration de la main. - action_visual: l'héroïne roule derrière la colonne et disparaît du cadre. La colonne vide subit un feu soutenu. SFX: tirs continus, béton qui se fissure, musique coupée sur une note aiguë. - exit: maintient sur la colonne alors que les derniers éclats tombent. CONTRAINTES TECHNIQUES : - personnage, tenue, cheveux et mallette identiques dans tous les plans - mallette tenue à deux mains à partir du Plan 4, loquets vers la caméra, poids tirant ses bras - lignes verticales droites préservées sur l'objectif grand angle, proportions faciales naturelles - cadre net, le seul lettrage visible est l'imprimé HEAVY METAL sur son t-shirt - lecture à pleine vitesse constante, flou de mouvement uniquement dans l'obturateur GÉNÉRER EN PREMIER : Plan 4 (charge avec la mallette comme bouclier), Plan 5 (neutralisation par glissade)
SCÈNE 2 (0:15-0:30) — MALLETTE SÉCURISÉE → APÂT → EFFRACTION → COURSE → LANCEMENT → SORTIE STRUCTURE DES PLANS : 6 plans, 15 secondes, 16:9. Film cinématographique 35mm, objectifs anamorphiques, grain de film, lecture à pleine vitesse constante dans chaque plan. @Image1 est la référence du personnage de l'héroïne — garder le visage, les cheveux et la tenue identiques dans chaque plan. NOTES DE STYLE GLOBALES : - lighting_philosophy: côté ombre froide de la colonne, pulsations rouges d'alarme à travers le hall, lueur de ville néon à travers la fenêtre lointaine. - color_grade: sarcelle et orange, ombres sarcelle profondes, or chaud sur le marbre, accents rouges vifs, néons cyan-magenta dans les plans finaux. - setting: hall de marbre luxueux — colonne en béton épaisse, table renversée, murs dorés, fenêtre panoramique du sol au plafond donnant sur une mégacité nocturne. - ambience: réverbération de pièce en pierre, sirène, basse électronique des années 90. - characters: - héroïne (focale, selon @Image1) : t-shirt court olive avec imprimé noir HEAVY METAL, choker en cuir noir avec anneau en O argenté, gants mitaines en latex noir verni jusqu'au coude par-dessus des manches résille noires, mini-jupe plissée olive avec ceintures en cuir noir cloutées et jarretelles à la cuisse, bas résille, bottes noires lourdes, longs cheveux ondulés châtain clair en demi-queue de cheval haute. - gardes (arrière-plan) : trois hommes en armure et casques noirs mats, viseurs laser rouges. - mallette (accessoire) : lourde mallette en argent brossé avec verrous en acier, plate et verrouillée magnétiquement contre son dos sur le harnais tactique à partir du Plan 7. LISTE DE SÉQUENCES : PLAN 7 (15-18s) PRÉPARATION — MCU, profil strict à 90° - vfx: poussière de béton dérivant dans l'ombre froide, impulsion rouge léchant le bord de la colonne derrière elle, reflet doré balayant la mallette alors qu'elle se balance en arrière. - camera_motion: lent travelling manuel vers son profil, uniquement en amplitude de respiration. - action_visual: l'héroïne (selon @Image1) se tient le dos à plat contre le béton. Elle balance d'abord la mallette argentée par-dessus son épaule sur son harnais dorsal, où elle se verrouille à plat contre sa colonne vertébrale ; puis, les mains libres, elle tire une grenade flash nervurée de sa ceinture et arrache la goupille, le pouce accroché à l'anneau. SFX: respiration lourde, CLAC-VERROU sonore de la mallette se fixant sur le harnais, CHING métallique de la goupille. - exit: son poignet se tend en arrière pour lancer. (COUPE FRANCHIE VERS) PLAN 8 (18-20s) MONTÉE — WS, angle bas depuis le niveau du sol en marbre - vfx: faisceaux laser rouges balayant la poussière, alarme clignotant sur les plaques d'armure. - camera_motion: cadre bas statique, léger mouvement manuel. - action_visual: trois gardes avancent au milieu du hall, fusils levés. La grenade roule de derrière la colonne et s'arrête à leurs pieds. Le plus proche abaisse son viseur vers elle en premier, le second un instant plus tard, le troisième en dernier. SFX: CLAC métallique sur la pierre, un court cri. - exit: les trois regards fixés sur le sol. (FLASH LUMINEUX VERS) PLAN 9 (20-22s) SIGNATURE — MS, angle trois quarts arrière - vfx: flash blanc aveuglant remplissant le cadre pendant 3 images, puis de la fumée ; cheveux, ceintures et plis de jupe s'agitant avec son élan, mallette argentée captant le flash sur son dos. - camera_motion: pan rapide vers elle alors qu'elle surgit, forte secousse d'impact manuelle. - action_visual: l'héroïne sort de la fumée à pleine vitesse et enfonce son genou dans la poitrine du garde le plus proche — il se replie en arrière. SFX: BANG du flash, sifflement d'acouphène aigu sur tout, impact corporel sourd. - exit: elle atterrit en courant, se déplaçant déjà vers la gauche de la caméra. (COUPE FRANCHIE VERS) PLAN 10 (22-24s) MONTÉE — FS, tracking latéral - vfx: étincelles jaillissant des colonnes dorées derrière elle, mur de fumée traînant, queue de cheval flottante, mallette stable sur son dos. - camera_motion: la caméra court parallèlement à elle à pleine vitesse, manuelle avec tremblement de cadre. - action_visual: l'héroïne sprinte à travers le hall et enjambe la table renversée d'une main sur son bord. Derrière elle, les gardes tirent à l'aveugle dans la fumée. SFX: la basse électronique lourde revient, CRAC-CRAC des fusils, ricochets. - exit: sa foulée s'allonge vers la fenêtre lointaine. (COUPE FRANCHIE VERS) PLAN 11 (24-27s) CLIMAX — WS, angle haut - vfx: grille de ville néon brillant à travers le verre, reflets rouges d'alarme rampant sur la vitre, mallette projetant une ligne spéculaire nette. - camera_motion: angle haut plongeant vers l'avant avec sa course. - action_visual: l'héroïne maintient sa pleine vitesse vers la fenêtre du sol au plafond et se jette des deux pieds, se ramassant en sautant. SFX: sifflement du vent montant, musique atteignant son crescendo. - exit: ses bottes quittent le marbre, corps en l'air. (COUPE FRANCHIE VERS) PLAN 12 (27-30s) CHUTE — MS, angle bas, zoom rapide - vfx: verre explosant en milliers d'éclats captant le néon, air nocturne aspirant les débris à travers le trou. - camera_motion: zoom rapide de l'extérieur du verre, puis maintien alors qu'elle passe devant l'objectif et s'éloigne. - action_visual: l'héroïne traverse la vitre pieds en avant, les semelles remplissant l'objectif, puis tombe dans l'interstice entre les tours sur le ciel nocturne, la mallette argentée clairement verrouillée sur son dos. SFX: CRASH et ÉCLAT du verre épais, SOUFFLE du corps qui tombe, la musique s'interrompt. - exit: maintien sur le nuage d'éclats scintillant sur la ville. CONTRAINTES TECHNIQUES : - personnage, tenue, cheveux et mallette identiques sur tous les plans - mallette fixée à plat sur son harnais dorsal du Plan 7 à la fin, visible dans chaque plan suivant, les deux mains libres - lignes verticales droites conservées sur l'objectif grand angle, proportions faciales naturelles - cadre propre, le seul lettrage en plan est l'imprimé HEAVY METAL sur son t-shirt - lecture à pleine vitesse constante, flou de mouvement uniquement dans l'obturateur GÉNÉRER EN PREMIER : Plan 7 (verrouillage mallette + arrachage goupille), Plan 12 (sortie bris de verre)
Character consistency: The subject is the young female influencer from Reference Image 1. At all times and from all angles, the face shape, facial features, and skin tone must completely match Image 1, and facial deformation is prohibited. Outfit: In all scenes, wear sophisticated and glamorous black dresses, crop tops, jackets, and streetwear. Do not wear the outfits from the character design sheet. Completely replace the styling and hairstyle with entirely different styles for each section. Format: 9:16 vertical screen. Camera and style: Fast editing rhythm with intervals of 0.5 to 1 second. iPhone handheld vertical shooting texture. Mixed digital zoom in, zoom out, and tilt up with natural handheld shake. Autofocus hunting, indoor and outdoor lighting exposure fluctuations, and image quality degradation during zoom adjustment. Maintain real skin texture including pores, baby hairs, and natural skin oil. Beauty filters, excessive skin retouching, CG texture, and cinematic color grading are prohibited. Do not arbitrarily merge cuts or omit scenes. Do not insert subtitles on the screen. Sound: Trendy and sophisticated pop and lo fi background music. Mix ambient sounds of ice glasses clinking, lake water ripples, and footsteps blended with the night breeze. The character does not speak. Jamsil Seokchon Lake night terrace cafe and waterfront night walk. 0 to 2 seconds: At 11 PM, the entrance of a second floor terrace cafe beside Jamsil Seokchon Lake. Low angle wide shot under cold white LED pendant lighting. The character pushes open the glass door with her shoulder, stops after two steps, then rolls up her jacket sleeves to her elbows while adjusting her bag strap with one hand. Autofocus briefly hunts between the door handle and her face before locking onto her face. She makes eye contact with the camera for 0.5 seconds, smiles, then immediately turns her gaze inside. 2 to 4 seconds: At the same terrace table, a macro tight shot of a glass full of ice on a stainless steel tray with water droplets running down the glass. The table spotlight reflects as sharp white highlights on the wet metal and glass. Hard cut to her facial reaction as she lifts the glass with one hand, her fingertips slip, the glass tilts, her eyes widen, her shoulders tense, and she inhales sharply. She reacts only to the cold and slippery sensation. 4 to 6 seconds: In front of the terrace floor to ceiling glass, a tight shot showing the character's upper body reflected in the glass with the nighttime facade lights of Lotte World Tower overlapping behind it, creating a double layered reflection. Hard cut to a direct front facing close up of her face captured by the camera. As the camera pans from the indoor white lighting toward the blue night view outside, the exposure lags for a beat, causing the frame to briefly wash out white before settling. The character looks only at the top of the tower beyond the glass as if she does not know the camera is there. Her face is always captured directly by the camera, never as a reflection. 6 to 8 seconds: In front of an unmanned beverage vending machine on the lakeside walkway, a macro tight shot captures frost patterns on the refrigerated display glass and the moment a can drops into the dispenser. Hard cut to her facial reaction as she suddenly turns from the shoulders toward the sound. The blue white fluorescent light from the refrigerated display shines directly onto her face. She presses an unlabeled silver can against her cheek and tightly closes then opens her eyes from the cold. 8 to 10 seconds: At the west side railing of Seokchon Lake, the purple and turquoise LED lights of Magic Island Castle spread across the dark water, casting rippling light patterns over her face. One second macro close up of water droplets lined along the metal railing, each reflecting an upside down tower light. Then focus shifts from the droplets to her face as she squints one eye against the dazzling lights and holds the expression. During digital zoom in, the image quality briefly becomes blurry. 10 to 12 seconds: On the lakeside night walkway, a low angle detail shot of white streetlights sweeping across the wet deck floor and railing at regular intervals. The character strides down the deck stairs and begins walking while the camera follows behind handheld, with the frame bouncing up and down in sync with her footsteps. One or deux people walking at night pass by as blurred silhouettes. As the night breeze blows her hair over her face, the camera moves beside her and captures her shaking her head strongly to brush it away. 12 to 15 seconds: On the wet paving block plaza illuminated from the front by the facade lights of Lotte World Tower, one second macro detail of a puddle reflecting both the tower lights and the character upside down. Then the camera slowly rises as the character stands facing forward in a full body shot with one hand in her jacket pocket. Only during the final 0.5 seconds does she make eye contact with the camera before turning her gaze to the side while holding the full body pose.
Une vidéo cinématographique ultra-réaliste de 15 secondes sur le parcours de fitness d'une jeune femme qui commence sa course matinale dans un magnifique parc urbain au lever du soleil. Vêtue de vêtements de sport élégants et d'écouteurs sans fil, elle court le long de sentiers bordés d'arbres, traverse un pont en bois pittoresque et apprécie le rythme paisible du matin. Une lumière dorée chaude se reflète sur le lac tandis que les oiseaux volent au-dessus et qu'une légère brume flotte à travers les arbres. Elle ralentit pour reprendre son souffle, essuie quelques gouttes de sueur, puis termine en s'étirant au bord de l'eau avant de prendre une gorgée rafraîchissante de sa bouteille. Mouvements de caméra fluides par drone et cardan, mouvement de course naturel, physique des cheveux et des vêtements réaliste, esthétique de publicité de vêtements de sport haut de gamme, reflets d'objectif cinématographiques, sons ambiants immersifs, HDR, qualité photoréaliste 8K, cohérence parfaite du personnage, no text, no logos.
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Wukong contre le Roi à la Corne d'Or
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.












