非常にカジュアルでリアルなスマートフォンのホームビデオ映像、フットボールの試合前のスタジアムの駐車場での賑やかなテールゲートパーティー、自然な携帯電話のカメラでわずかな手ブレあり、スムーズで自然な動きの通常のフレームレート、携帯電話の思い出をスクロールするように1〜2秒ごとに絶え間なく素早いジャンプカットがある連写モンタージュ、友人たちがグリルしたり、応援したり、車の近くでたむろしたりする未加工の本格的な電話録画、純粋で生のホームビデオ感、映画のような洗練さや重いエフェクトなし。提供された参考写真を、メインの女性の唯一の厳密な視覚的参考資料として使用してください。彼女の正確な外見を一切変更せずに維持してください。テールゲートで彼女の周りにいる多様な友人のグループ、車、クーラー、チームの装備が見えるように生成してください。 0-2.5秒:ブレのある素早いカット — 車のトランクの近くで笑っているメインの女性、彼女の後ろにはテールゲートのセットアップ、友人たちがグリルしている素早いフラッシュ。 2.5-5秒:突然のジャンプカット — 飲み物を持って微笑む彼女のクローズアップ、その後、フットボールを投げ合っている友人たち。 5-7.5秒:素早いブレ — 彼女が活発に話し、友人たちと応援している、遠くにスタジアムが見える。 7.5-10秒:素早いカットのクローズアップ — カメラに向かって興奮した笑顔、その後、クーラーの近くで友人たちと笑っている彼女にジャンプ。 10-12.5秒:突然の編集 — グループが一緒に応援し、ハイタッチし、缶でカジュアルな乾杯。 12.5-15秒:最後の素早い切り替え — 友人たちの中でリラックスしているメインの女性、穏やかな笑顔、わずかな自然な電話の揺れで終わる穏やかなテールゲートの思い出。自然なスマートフォンのビデオ品質、わずかな実際の手ブレ、低fpsや途切れ途切れのアーティファクトがないスムーズで通常のフレームレートの動き、本格的でカジュアルな交流と物理、安定した主要キャラクターの一貫性、プロのスタビライゼーションやエフェクトなし。
ダンスの振り付けを踊る若い女性
明るくミニマルなリハーサルスタジオで、若い南アジアの女性が16ステップの振り付けを踊る様子をシネマティックリアリズムの動画で捉えています。この動画は、自然な人間の動きと微妙な不完全さを特徴とし、リアルな練習記録として連続撮影で提示されています。
プロンプト
明るくミニマルなリハーサルスタジオ(木の床、白い壁、柔らかな自然光またはニュートラルなスタジオ照明)での全身連続ダンスパフォーマンス。環境は、実際の練習場やオープンホールのように感じられ、わずかに反射する床、微妙な影があり、ドラマチックな効果はありません。若い女性ダンサー(自然な南アジア系の外見、後ろで結んだポニーテール、薄化粧)が、構造化されたダンスインストラクションシートに正確に一致する16ステップの振り付けを行います。衣装:控えめでリアルなリハーサルウェア — フィット感のある長袖のクロップトップ(肌を露出しないもの)、ハイウエストのストレートフィットジーンズ、清潔な白いスニーカー。衣服は体に自然に沿って動くこと。カメラ:静止した三脚ショット、ミディアムワイドフレーミング(全身が常に見えるように)、目線の高さのアングル。映画のようなカットはなく、実際の練習記録のように滑らかな連続したテイク。動きのスタイル:厳密にリアルな人間の動き、重心の移動、わずかな不完全さ、自然なタイミング(ロボット的でなく、過度に滑らかでない)。微妙な呼吸、微調整、バランス修正が見えるようにすること。振り付け(順序を厳密に守り、即興はしないこと): Step touch — 右足に重心を置き、左足を横にタップ、手はリラックス、正面を向く Side step & arm sweep — 左にステップ、両腕を右から左へ掃くように動かし、重心を左へ移動 Cross step & point — 右足を左足の上に交差させ、左腕を指し、視線は手についていく Hip roll & body wave — 腰を左から右へ回転させ、胸から腰へと体を波のように動かす Step back & arm pull — 左足で後ろにステップ、腕を内側に引き寄せ、重心を右に置く Pivot turn 1/2 left — 左足でピボットし、腕を体に近づける Step forward & push — 右足で前にステップし、両手を前に押し出す Side rock & recover — 左に揺れ、右に戻り、腕は自然に振る Cross & unwind — 左足を右足の上に交差させ、左に1/2回転ほどくように、腕を開く Body wave down — 胸から腰へと波のように体を下に動かす、膝を少し曲げる Rise & sweep — 立ち上がり、右腕を頭上に伸ばしながら掃くように動かす Spin turn 3/4 right — コントロールされたスピン、腕を内側に入れてから開き、正面を見る Step diagonal & reach — 右斜めにステップし、左腕を上へ伸ばす Pull down & hit — 腕を鋭く下に動かし、力強いポーズを決める Step together & pose — 両足を揃え、コントロールされた最終ポーズ Finish — 正面を向き、姿勢をリラックスさせ、自信に満ちた自然な終わり方 Style & Realism Notes: タイミングは練習のテンポ(パフォーマンスの誇張ではない)のように感じられること表情は誇張せず、集中したニュートラルなリハーサルの雰囲気髪のわずかな動き、布のひだ、足の摩擦のリアリズムスローモーション、視覚効果、オーバーレイはなしビデオ全体を通して、一貫した照明と環境を維持すること。 Use reference image 2 for face features thoughtout the video......
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
リアルな映画的アクションシークエンス、15秒、アスペクト比 16:9。荒れ狂う山の嵐の中、救助ヘリコプターが深い峡谷の上の急な氷の崖のそばでホバリングしている。一人の救助隊員がヘリコプターの半分外にぶら下がり、着陸スキッドに体を固定し、ほつれた救助ケーブルで下にぶら下がっている遭難者に向かって手を伸ばしている。雪が空を吹き荒れ、ローターの洗流が氷をあたり一面に飛ばし、ヘリコプターは風で激しく揺れ、ケーブルはすでに一本一本切れ始めている。遭難者が奈落の底で危険に揺れている間、ヘリコプターが崖の横で嵐と格闘している様子を映した広角の外部ショットから始める。緊張感のあるサイドトラッキングショットに移行する:救助隊員は片腕でスキッドをしっかりと掴み、もう片方の手を下に伸ばし、遭難者の手首とハーネスを掴み、ケーブルがその重みでうめき声を上げる中、遭難者を引き上げようとする。ヘリコプターは乱気流で突然横に揺れ、スキッドが岩壁をこすり、両方の登山家が激しく揺れ、ケーブルの数本が一気に切れる。アクションは明確で物理的に保つこと。救助隊員は両足をスキッドに押し付け、遭難者を少しずつ高く引きずり上げ、最後の数本のケーブルが切れ始める。最終アクション:ケーブルが完全に切れる寸前、救助隊員は十分な握力で遭難者をスキッドに引き寄せる。二人はヘリコプターの側面に叩きつけられ、絶望的な一瞬スキッドにしがみつき、その後ヘリコプターは崖から離れて旋回し、切れたケーブルが下の暗闇に鞭打たれるように落ちていく。救助隊員一人、遭難者一人、ヘリコプター一台、崖一つ、明確な救助目標一つ。現実的な嵐の状況、雪、氷、風、ローターの洗流、激しい動き、激しい肉体的な格闘、映画のような山の照明、速いが読みやすいカメラの動き、高精細、no text, no logos, no cartoon style, no extra main characters, no famous celebrity faces, no recognizable actors, no movie-star resemblance, no public-figure likenesses, no clear facial close-ups。
添付の「RON VS THE TENNIS BALL MACHINE」キャラクターシートを視覚的な参照として全体に使用してください。ロンはピクサーの3D男性で、40代半ば、少しふっくらした体格、白いテニス用ポロシャツ、紺色のショートパンツ、白いリストバンド、バイザー、テニスラケットを着用しています。フルピクサー3Dレンダリング。リアルな人間はなし。 THE COURT: 明るい屋外テニスコート。鮮やかな緑のサーフェス、白線、青い空、黄金色の太陽光、背景には木々とフェンス。ネオンイエローのボールが散らばっており、時間とともに増加。暗いフレームはなし。 THE MACHINE: 明るい黄色のホッパー、濃い灰色の本体、底に車輪、固定された発射チューブ。常に静止している。決して動かない。表情はない。ただ発射するだけ。 MUSIC: 開始時はカジュアルでアップビートな音楽。0:02に最初のボールがロンに当たった瞬間に、混沌としたコメディホーンが鳴り響く。0:10で完全に静寂になる。0:14に一度だけ大きなホーンの音が鳴る。 0:00–0:02 — 全身のワイドショット。ロンは速度ダイヤルを最大まで回し、満足げにマシンに頷き、振り返って casually にベースラインへ歩く。SOUND: ダイヤルのカチカチ音。カジュアルな音楽。 0:02–0:03 — 背中を完全に向けた状態。マシンが発射。ボールが背中に真っ直ぐ当たる。ロンは前によろめく。SOUND: コメディホーンが鳴り響く。大きな鈍い音。 0:03–0:05 — ロンが振り向く。ボールが胸に当たる。3番目のボールが発射される。ロンは盾のように必死にラケットを構える。SOUND: 立て続けの鈍い音。ホーンの音速が上がる。 0:05–0:08 — ワイドなトラッキングショット。ロンはコートを全力疾走し、ラケットを盾のように掲げている。ボールが肩に当たり、バイザーが横にずれる。片方のリストバンドがスプリント中に飛んでいく。ネオンイエローのボールがあちこちで跳ねる。SOUND: 立て続けの鈍い音。ロンの叫び声。完全な混沌。 0:08–0:10 — ロンはネットポストの後ろに飛び込み、バイザーは後ろ向き、ラケットを胸に抱きしめている。ポストの向こうから片目を覗かせる。ボールが鼻をかすめるように飛んでいく。彼は身を引く。SOUND: ヒューという音。鋭い吸気音。 0:10–0:12 — マシンが最後のボールを発射。ホッパーは空。完全な静寂。コートはボールだらけ。ロンはポストの後ろで凍りつき、動かない。SOUND: 最後のクリック音。音楽は止まる。風の音だけ。 0:12–0:14 — ロンは慎重に一歩踏み出し、静かなマシンを見つめ、安堵のため息をつき、完全に油断してそれに向かって歩いていく。SOUND: ゆっくりとした足音。遠くの鳥のさえずり。 0:14–0:15 — 詰まっていたボールが一つ、直接彼の顔に発射される。ロンは倒れる。フェードアウトして黒。SOUND: 大きなホーンの音。鈍い音。静寂。 Camera: full body wide, close back hit, medium chest hit, wide sprint chaos, close net post peek, wide silent court, medium walk to machine, close final launch, wide fall. Bright vivid Pixar colors throughout.
添付のBARRY VS THE BBQのキャラクターシートを全体にわたって使用してください。バリー:ピクサー風3D男性、40代半ば、ふくよかな体型、花柄のビーチシャツ、カーキ色のショートパンツ、サンダルに白い靴下、鼻に日焼け止めを塗った跡。リアルな人間はなし。裏庭:鮮やかな緑の芝生、深い青空、木製のフェンス。フレーム中央に大きな黒いドラム缶型バーベキューグリル。完璧な夏の日。暗いフレームはなし。 0:08までは音響効果のみ、その後スコア。 0:00–0:02 — ワイド。バリーがトングを片手に、着火剤をもう片手に、颯爽と登場。バーベキューグリルに自信ありげに頷く。SOUND: 網戸の音。鳥の鳴き声。 0:02–0:05 — 早いカット。肉がグリルに。バリーは腕を組み、後ろに下がる。小さくきれいな炎、満足げな笑顔。SOUND: 着火音。ジュージュー。 0:05–0:08 — 炎が大きくなる。バリーは手を振る。さらに大きくなる。炎の柱が上がる。燃えカスが舞う。窓辺の妻、口を開けている。SOUND: ゴーという音。妻:「バリー!!」 0:08–0:10 — クローズアップ。バリーの顔。背後で炎が燃え盛る。目を見開き、体がこわばり、明らかにパニック状態 — しかし無理に笑顔を作っている。声が震える。SOUND: 🎵 スコアが最高潮に。バリー:「私がなんとか — なんとかします。大丈夫です。」 0:10 — DIRECT CUT。SILENCE。 0:10–0:15 — ミディアム。門のすぐ外の道。彼の後ろには家が燃え尽きて、まだ煙が上がっている、それほど遠くない場所。2人の消防士が近くにいて、メモ帳を準備している。彼は腕を横に垂らしている。「それで旦那さん — 何があったんですか?」バリーは頭をかく。長い沈黙。「…うーん。」一人はそれでも書き留める。ホールド。SOUND: 静寂。ペンが紙を擦る音。遠くで軋む音。フェードアウト。カメラ:ワイドな裏庭、早いカット、ワイドな混乱、クローズアップの顔、ミディアムな道路のショットへのDIRECT CUT、ミディアムのバリーと消防士。全体を通して暖かく金色に輝くピクサーの照明。
Boy = 15歳のティーンエイジャーの少年、細身で素早い、短い黒髪、フード付きジャケット、ジーンズ、スニーカーを着用、背中にバックパック。用心深く、怯え、決意に満ち、運動神経が良い。外見のみ。 Chasers = 20代の年上の男性3人組、カジュアルなストリートウェア、グループで素早く積極的に追跡する。外見のみ。 City = 荒々しい都市環境 — 狭い通り、路地、レンガの壁、駐車中の車、市場の屋台、そして角を曲がったところにある静かな脇道。曇りの昼間の光、リアルな都市の質感。環境のみ。 SCENE: 緊迫した映画のような追跡劇。バックパックを背負ったティーンエイジャーの少年が街路を疾走し、3人の年上の男たちに追われる。彼は人通りの多い通りを駆け抜け、角を急カーブして静かな脇道に入り、素早く身を隠す — 数分後、3人の追跡者が同じ角を曲がると、通りは空っぽで彼らは少年を見失っていた。巧妙な脱出、暴力なし — 純粋なサスペンス。 TECHNICAL: 16:9, cinematic handheld chase camera, dynamic tracking and running shots, urgent energy, slightly desaturated gritty urban grade, motion blur, shallow depth of field, photorealistic thriller quality. CUTS: CUT 1 (0-5s): 少年がカメラに向かって人通りの多い通りを疾走し、バックパックが揺れ、恐怖に怯えて後ろを振り返る。彼の後ろから、3人の追跡者が歩行者や市場の屋台を縫うように追いかける。スピードとパニックを伝える手持ちのトラッキングショット。 CUT 2 (5-10s): 少年が通り角を急カーブして静かな脇道に入る。彼が駐車中の車の後ろ/ドアの隙間/壁の後ろに身を隠し、息を荒げ、物音を立てないようにしながら身を潜めるのを追う素早いトラッキングショット。 CUT 3 (10-15s): 3人の追跡者が同じ角をスピードを上げて曲がると — 立ち止まる。前方の脇道は空っぽだ。彼らは困惑して周囲を見回し、人けのない通りをスキャンするが、完全に少年を見失っている。少年が隠れている間、彼らの不満に焦点を当てる。彼は逃げ出した。 RULES: Referencesは外見のみであり、再現しないこと。少年の外見はすべてのカットで一貫させること。これはサスペンスに満ちた追跡のみであり — 武器、喧嘩、物理的な接触、暴力は一切なし。緊張感は追跡と巧妙な脱出から生まれる。Sound design: ドンドンという足音、荒い息遣い、都市の環境音、彼が隠れるとほぼ無音になり、追跡者が彼を見失うと静けさが続く緊迫したドライビングスコア。最後のフレームは困惑した追跡者と空っぽの通りで終わる。
SUBJECTS ゆったりとした白いトップスと濃い色のオーバーサイズのパンツを着たヒップホップダンサー。服の端に沿って不規則なインクの浸食が見られる。右手に濃く湿ったインクのついた特大の重い墨筆を持っている。筆は常に動きの一部であり、振るたびに目に見えるインクの軌跡とインクの塊を生成する。 ENVIRONMENT 純粋で無限の白い空間。床の区切りは見えない。 MUSIC クリアなグルーヴとダイナミックなペースのミニマルなヒップホップビート。0:00-0:08 安定したリズミカルなパルスとクリーンなキックパターン。0:08-0:11 リズミカルな密度がわずかに増加。0:08-0:11 リズミカルな密度がわずかに増加。0:11-0:13 短い間、ほぼ無音または最小限のアンビエンスにドロップ。0:13-0:15 最後の動きに同期した強い低周波のアクセント。 COLOR LOGIC 純粋な白の背景 + 深い黒とグレースケールのインクのみ。追加の色なし。 STYLE 水墨画ミニマリズム + 抽象的なファッションシルエット + ダイナミックな動きのインク + ネガティブスペース構図 + 超広角パースペクティブディストーション + クリーンなハイコントラストレンダリング TIMELINE 0:00-0:02: 24mmのローアングル接写追跡ショット。ダンサーはグルーヴモーションで素早く体重を移動させ、カメラに向かって横にステップしながら、体の後ろから筆を振って最初の長いインクの弧を描く。インクは衣服の端に沿って柔らかく広がる。SFX: (深いリズミカルなベース、柔らかい筆の引きずり音、流れるような布の動き) 0:02-0:04: カメラは腕の動きに引っ張られて横に移動し、その後前方に素早く戻る。交互の腕の振り子とツイストステップが連続的なヒップホップのリズムを作り出し、太い交差するインクの軌跡が空中に残り、一部のインクは黒い構造物として体にくっつく。SFX: (広い筆の掃き出し、リズミカルな布の動き、空気のような動きの質感) 0:04-0:06: カメラは素早く後退し、その後再び押し込む。ダンサーは低くかがんでから爆発的に上昇し、筆を垂直に振って巨大なインクの筋を作り出す。体は強い広角の歪みとともに半分前方に回転する。SFX: (上向きの筆の動き、深いグルーヴのパルス、流れる空気の動き) 0:06-0:08: カメラは後退しながらゆっくりと回転する。連続的なスピンフットワークと広い腕の振り子によって、ダンサーの周りを包み込む円形のインクの輪が生成される。体とインクの構造が絶えず織りなされる。SFX: (円形の筆の流れ、重なった布の動き、柔らかいリズミカルなアンビエンス) 0:08-0:10: カメラは圧力に屈して後退し続ける。ダンサーは3つの力強いステップで積極的に前進し、それぞれが大きな筆の振りと対になり、重いインクの構造が層状に急速に積み重なり、視覚的な密度が増す。SFX: (密なグルーヴリズム、速い筆の掃き出し、連続的な動きの質感) 0:10-0:12: カメラが突然接近する。前進する勢いを利用して、ダンサーは大きな回転動作を行い、筆が体の周りに完全な重いインクの輪を作り出す。人物はレンズの端を急速に通過し、一時的にインクのストロークに分解されてから再形成される。SFX: (広い掃き出し動作、層状のインクの流れ、リズミカルな空気の動き) 0:12-0:13.5: カメラは後方に押し戻されながらも一時的に安定する。グルーヴの勢いを維持しながら、ダンサーは筆を体のかなり後ろまで引き、極限まで緊張させ、長い密なインクの尾を残し、周囲のインクは徐々に内側に収縮する。SFX: (最小限のベースパルス、引き伸ばされた筆の動き、柔らかい周囲の空気の流れ) 0:13.5-0:15: 極端な正面からの広角接写。ダンサーは全力で前方に突進し、カメラに向かって筆を爆発的に振り抜く。巨大な書道のようなインクのストロークが激しくフレームを覆い尽くし、画面全体が純粋な黒になる。SFX: (深いベースのアクセント、流れるインクの広がり、全画面の筆の動き)
夜のシーンは未来的なサイバーパンクの工業都市の夜に統一され、雨上がりの人気のない通りには車も人もいません。参照画像と完全に一致する環境、映画のようなCG特殊効果、ファッションガールズグループのMVスタイル、浅い被写界深度、冷暖色調の調整。字幕のテキストはポスターのスタイルを保ち、バラエティ番組の効果のように、ランダムに画面内のガールズグループキャラクターの後ろ、都市の背景との間に表示されます。自然な環境光。 0-2秒:ミディアムショット、ゆっくりと左へ弧を描きながら移動。街灯の下に立ち、カメラを見上げる。フォーカスは上に固定。 2-5秒:カメラは左へ弧を描きながら移動し続け、フォーカスは前方に移動。前景のぼやけた人影が徐々に鮮明になり、低角度のクローズアップになり、カメラに向かって振り返る。背景はボケる。 5-9秒:カメラが後退し、左へパン。ミディアムショットに戻る。左から入ってきて、前景を占める。フォーカスは@@から @@ 9-12秒:カメラが回転移動。後退。フレームの右側から入ってきて、前景のクローズアップになる。 12-15秒:広角ショット、カメラがズームアウトして上昇し、安定する。4人のメンバーが力強い立ち姿をとる——フレームの左側へ歩き、カメラを見て立ち止まり、両側に分かれて近づく。通りと濃霧が奥行きを生み出し、濡れた地面が反射する。背景の画面中央の濃霧の中からゆっくりとカメラに向かって現れる。モデルの貫通は厳禁、全編BGMなし。セリフなし。
@[storyboard ref] をショット順序、カメラグラマー、演出、小道具/エフェクトの状態、画面の方向、空間的連続性の視覚的なストーリーボードアンカーとして使用します。最終的な撮影シーンをレンダリングし、シートはレンダリングしないでください。このプロンプト以外のイベントは追加しないでください。各パネルを個別の全フレームショットサンプルとして読み取ります。同じC#/オブジェクトのIDを保持し、分割画面や四分円フレームを避け、剣にクリーチャーが映り込むことはありません。 @[character ref] をC1の最終的な外観、顔、体、服装、プロポーション、素材、剣のスケール、類似性の唯一の権威として使用します。ストーリーボードのシルエットは演出の参考のみです。 VISUAL STYLE: 高速作画2Dアニメアクション。提供されたポスタースタイル:朱色の野原、オフホワイトの月、淡い青の雲塊、淡いボブの髪、白いシャツ、黒い短い袴/スカートブロック、長く輝く刀、硬い黒い敵の形、黒いインク状の血の破裂、18-35mmのインパクトフレーミング、スマッジフレーム、スピードラインのくさび、ドライブラシのインパクトフレーム、シャープなグラフィックエッジ、制御された刃のフレア。 AUDIO: 布の弾ける音、草の切れる音、刀の金属音、インク状の液体の衝撃音、クリーチャーの息遣い、スタッカートの足音、そして最後のヒット前の突然のほぼ無音。メロディーのスコアはなく、ダイアジェティックな衝撃のリズムとフラッシュカットのスティンガーのみ。 ENVIRONMENT: 巨大な月の円盤の下の開けた草地、地平線には低い雲塊、まばらな草、空っぽのグラフィックな空、追加の戦闘員はなし。 EMOTIONAL GUIDANCE: C1は彫像のように無表情に始まり、その後、一条の刃の線になります。クリーチャーは反動、空中時間、衝撃のポーズによって後退します。 RHYTHM + ESCALATION: 一瞬のポスターフレームのような息をのむような瞬間から、作画スマッジカット、スピードランプ、ホイップカット、バーストカット、ワンフレームのインパクトフラッシュへと爆発的にエスカレートし、月を背景にした最終的な構えで2つの脅威がまだ生き残っている状態でピークに達します。 BEATS: P01: 低く広いヒーローフレーム: C1は参考ポーズで画面中央左に立ち、長い刀が体を斜めに横切り輝いている。月は背後にあり、C2の角のあるブルート、C3の低い這うクリーチャー、C4の翼のある攻撃者、C5の後方から跳躍するクリーチャーが草の端で待っている。 P02: 草レベルの脅威: C3が手前左に爪を立てる。C1はスプリンターのしゃがみ姿勢になり、刀の切先を画面右に突き出す。C2とC4が背後から迫る。爪の動きでハードカット。 P03: タイトな手と刃のインサート: C1の握りが滑り、手元で刃のフレアが弾け、手首が白いスマッジフレームにねじれる。フラッシュカットで跳躍へ。 P04: 圧縮された横顔のミディアム: C1はC3を横切る水平な斬撃の筋となる。黒いインク状の血がクリーチャーの背後で裂け開き、体が低く草の中にしなる。 P05: 低いインパクトのワイド: C2が画面左から突進してくる。C1は両手で胴体を横切るガードで迎え撃ち、刃が攻撃線を曲げ、バーストカットが接触を打ち抜く。 P06: C2からの肩越し: C1はブルートの腕の下をらせん状に通り抜け、スカートと髪が外側に広がり、刀の弧が頭上のC4に向かって鞭のように振り上がる。 P07: 高い斜めワイド: C1は空中ダッシュでフィールドレーンを画面右へ横切る。倒れたC3は下、C2は左でよろめき、C4は右上から急降下し、C5は月の線上で小さい。 P08: 地面インサート: C1の足が黒いインクの筋の横で草を滑り、かかとが三日月を描き、刃が低く掃くように動き、フラッシュカットのスマッジが角度の変化を隠す。 P09: 正面からのミディアムヒット: C1は跳ね上がり、長い刀を空中C4に突き刺す。きれいな刃先が前を向き、黒いインク状の血が翼の形の背後で爆発する。接触でスマッシュカット。 P10: C5からのクリーチャーPOV: C1は刀の切先を前にしてレンズに向かってロケットダッシュし、C2は左に途切れ、倒れたC4は右に落下する。フリーズから攻撃へスピードランプが切り替わる。 P11: 側面シルエットのクライマックス: C1は長いスマッジポーズで全身を伸ばして突進し、月の端でC5を切り裂く。黒いインク状の血が弧を描いて上方に飛び散り、C2ははるか左に反動で動く。 P12: 低い静止ワイドリリース: C1は画面中央手前にスライディングストップで着地し、輝く刀を体に横切らせている。C3とC4はレーン周辺に倒れており、C2ははるか左で生きており、負傷したC5ははるか右にいる。
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