매우 캐주얼한 실제 스마트폰 홈 비디오 영상, 미식축구 경기 전 경기장 주차장에서 활기 넘치는 테일게이트 파티, 약간의 실제 핸드헬드 흔들림이 있는 자연스러운 휴대폰 카메라, 부드럽고 자연스러운 움직임의 일반 프레임 속도, 휴대폰 추억을 스크롤하는 것처럼 1-2초마다 끊임없이 빠르게 전환되는 몽타주, 친구들이 자동차 근처에서 그릴을 사용하고 환호하며 어울리는 모습을 담은 정제되지 않은 실제 휴대폰 녹화물, 순수한 날것 그대로의 홈 비디오 느낌, 영화 같은 세련됨이나 과도한 효과 없음. 제공된 참조 사진을 주요 여성의 엄격한 유일한 시각적 참조로 사용하세요. 그녀의 정확한 외모를 조금도 변경하지 마세요. 그녀 주변에 친구들, 자동차, 쿨러, 팀 장비가 보이는 혼성 그룹을 생성하세요. 0-2.5초: 흔들리는 빠른 컷 - 자동차 트렁크 근처에서 웃는 주요 여성, 그녀 뒤의 테일게이트 세팅, 그릴을 사용하는 친구들의 빠른 깜박임. 2.5-5초: 갑작스러운 점프 컷 - 음료를 들고 미소 짓는 그녀의 클로즈업, 그리고 미식축구공을 던지는 친구들. 5-7.5초: 빠르고 흔들리는 화면 - 그녀가 활기차게 수다를 떨고 친구들과 환호하는 모습, 멀리 보이는 경기장. 7.5-10초: 빠른 컷 클로즈업 - 카메라를 향해 신나게 미소 짓는 모습, 그리고 쿨러 근처에서 친구들과 웃는 모습으로 점프. 10-12.5초: 갑작스러운 편집 - 함께 환호하고 하이파이브하며 캔으로 건배하는 그룹. 12.5-15초: 마지막 빠른 전환 - 친구들 사이에서 편안해 보이는 주요 여성, 부드러운 미소, 약간의 자연스러운 휴대폰 흔들림으로 끝나는 잔잔한 테일게이트 추억. 자연스러운 스마트폰 비디오 품질, 약간의 실제 핸드헬드 흔들림, 낮은 fps 또는 끊김 현상 없이 부드러운 일반 프레임 속도 움직임, 사실적인 캐주얼 상호 작용 및 물리학, 안정적인 주요 캐릭터 일관성, 전문가 수준의 안정화 또는 효과 없음.
춤 안무를 선보이는 젊은 여성
밝고 미니멀한 리허설 스튜디오에서 젊은 남아시아 여성이 16단계 안무 시퀀스를 선보이는 모습을 시네마틱 리얼리즘 영상으로 담았습니다. 이 영상은 자연스러운 인간의 움직임과 미묘한 불완전함을 담고 있으며, 현실적인 연습 기록처럼 끊김 없는 원테이크로 제시됩니다.
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밝고 미니멀한 리허설 스튜디오(나무 바닥, 흰 벽, 부드러운 자연광 또는 중립적인 스튜디오 조명)에서 전신이 보이는 끊김 없는 댄스 퍼포먼스. 실제 연습 공간이나 개방형 홀 같은 느낌이어야 하며, 약간 반사되는 바닥, 미묘한 그림자가 있고, 극적인 효과는 없습니다. 젊은 여성 댄서(자연스러운 남아시아 외모, 뒤로 묶은 포니테일, 최소한의 메이크업)가 구조화된 댄스 지침 시트와 정확히 일치하는 16단계 안무 시퀀스를 수행합니다. 의상: 단정하고 현실적인 리허설 의상 — 몸에 붙는 긴팔 크롭탑(노출 없음), 하이웨이스트 스트레이트핏 청바지, 깨끗한 흰색 운동화. 옷은 몸에 따라 자연스럽게 움직여야 합니다. 카메라: 고정된 삼각대 촬영, 중간 정도의 넓은 프레이밍(전신 항상 보임), 눈높이 각도. 영화 같은 컷은 없습니다 — 실제 리허설 기록처럼 부드럽고 끊김 없는 원테이크. 움직임 스타일: 엄격하게 현실적인 인간의 움직임, 지면에 뿌리박은 체중 이동, 약간의 불완전함, 자연스러운 타이밍(로봇 같거나 지나치게 부드럽지 않음). 미묘한 호흡, 미세 조정 및 균형 수정이 보여야 합니다. 안무 (순서대로 정확히 따르고, 즉흥 연주는 금지): Step touch — 오른발에 체중, 왼발이 옆으로 탭, 손은 편안하게, 정면 응시 Side step & arm sweep — 왼발 스텝, 양팔이 오른쪽에서 왼쪽으로 쓸어내리듯 움직이며, 체중을 왼쪽으로 이동 Cross step & point — 오른발이 왼발 위로 교차, 왼팔을 가리키며, 시선은 손을 따라감 Hip roll & body wave — 엉덩이가 왼쪽에서 오른쪽으로 굴러가고, 가슴에서 엉덩이까지 웨이브 Step back & arm pull — 왼발을 뒤로 스텝, 팔을 안으로 당기며, 오른발에 체중 Pivot turn 1/2 left — 왼발을 축으로 피벗, 팔은 몸에 가깝게 Step forward & push — 오른발을 앞으로 스텝, 양손을 앞으로 밀어냄 Side rock & recover — 왼쪽으로 락, 오른쪽으로 회복, 자연스러운 팔 스윙 Cross & unwind — 왼발이 오른발 위로 교차, 왼쪽으로 1/2바퀴 돌며 풀기, 팔을 열기 Body wave down — 가슴에서 엉덩이까지 아래로 웨이브, 무릎은 약간 구부림 Rise & sweep — 위로 올라서며, 오른팔을 머리 위로 쓸어올리듯 뻗기 Spin turn 3/4 right — 제어된 스핀, 팔을 안으로 모았다가 열며, 앞을 응시 Step diagonal & reach — 오른쪽 대각선으로 스텝, 왼팔을 위로 뻗기 Pull down & hit — 날카로운 아래로 팔 움직임, 강렬한 포즈 취하기 Step together & pose — 발을 모으고, 제어된 마지막 포즈 Finish — 정면 응시, 편안한 자세, 자신감 있는 자연스러운 마무리스타일 및 리얼리즘 참고 사항: 타이밍은 연습 템포처럼 느껴져야 합니다 (퍼포먼스 과장이 아님) 과장된 표정 없음 — 집중된, 중립적인 리허설 분위기미세한 머리카락 움직임, 옷 주름, 발 마찰의 사실성슬로우 모션, 시각 효과, 오버레이 없음전체적으로 일관된 조명과 환경 유지.... 영상 전체에 걸쳐 얼굴 특징은 참조 이미지 2를 사용하세요......
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Seedance 2.0의 다른 프롬프트
사실적인 영화 액션 시퀀스, 15초, 화면 비율 16:9. 거친 산악 폭풍 속 높은 곳에서 구조 헬리콥터가 깊은 협곡 위 가파른 얼음 절벽 옆에 떠 있습니다. 한 구조 대원이 헬리콥터 반쯤 밖으로 나와 착륙 스키드에 버티고 서서 끊어진 구조 케이블에 매달린 조난 등반가에게 손을 뻗습니다. 눈보라가 공기를 휩쓸고, 로터 바람이 사방에 얼음을 뿌리고, 헬리콥터는 바람에 격렬하게 흔들리고, 케이블은 이미 가닥가닥 끊어지기 시작합니다. 조난 등반가가 심연 위로 위험하게 흔들리는 동안 헬리콥터가 절벽 옆에서 폭풍과 싸우는 모습을 보여주는 넓은 외부 샷으로 시작하십시오. 긴장감 넘치는 측면 추적 샷으로 이동: 구조 대원이 한 팔로 스키드를 감싸고, 다른 손을 아래로 뻗어 조난 등반가의 손목과 하네스를 잡고, 케이블이 무게에 신음하는 동안 그들을 위로 당기려고 합니다. 헬리콥터는 갑자기 난기류에 옆으로 흔들리고, 스키드는 암벽을 긁고, 두 등반가는 세게 흔들리고, 여러 가닥의 케이블이 한꺼번에 끊어집니다. 액션을 명확하고 물리적으로 유지하십시오. 구조 대원이 양쪽 부츠를 스키드에 대고, 조난 등반가를 한 발짝 한 발짝 위로 끌어올리고, 마지막 몇 가닥의 케이블이 끊어지기 시작합니다. 마지막 액션: 케이블이 완전히 끊어지는 순간, 구조 대원은 조난 등반가를 스키드 쪽으로 당길 수 있을 만큼 충분히 잡습니다. 둘 다 헬리콥터 옆면에 부딪히고, 한 절박한 순간 동안 함께 스키드에 매달린 다음, 헬리콥터는 절벽에서 비행하고 끊어진 케이블은 아래 어둠 속으로 채찍처럼 떨어집니다. 한 명의 구조 대원, 한 명의 조난 등반가, 한 대의 헬리콥터, 하나의 절벽, 하나의 명확한 구조 목표. 사실적인 폭풍 조건, 눈, 얼음, 바람, 로터 바람, 격렬한 움직임, 강한 신체적 고군분투, 영화 같은 산악 조명, 빠르지만 읽기 쉬운 카메라 움직임, 높은 디테일, 텍스트 없음, 로고 없음, 만화 스타일 없음, 추가 주연 캐릭터 없음, 유명 연예인 얼굴 없음, 알아볼 수 있는 배우 없음, 영화 배우 닮은 점 없음, 공인 인물 닮은 점 없음, 명확한 얼굴 클로즈업 없음.
첨부된 RON VS THE TENNIS BALL MACHINE 캐릭터 시트를 시종일관 정확한 시각적 참조로 사용합니다. 론은 픽사 3D 남자, 40대 중반, 약간 통통한 체형, 흰색 테니스 폴로 셔츠, 남색 반바지, 흰색 손목 밴드, 바이저, 테니스 라켓을 착용하고 있습니다. 완전한 픽사 3D 렌더링. 사실적인 인간은 없습니다. THE COURT: 밝은 야외 테니스 코트. 생생한 녹색 표면, 흰색 선, 푸른 하늘, 황금빛 햇살, 배경에 나무와 울타리. 네온 옐로우 공이 여기저기 흩어져 있고 점점 많아집니다. 어두운 프레임 없음. THE MACHINE: 밝은 노란색 호퍼, 짙은 회색 본체, 바닥에 바퀴, 고정된 발사 튜브. 항상 고정되어 있습니다. 절대 움직이지 않습니다. 표정 없음. 그저 발사할 뿐입니다. MUSIC: 시작 부분에는 캐주얼하고 경쾌한 음악. 0:02에 첫 번째 공이 론에게 맞자마자 혼란스러운 코미디 호른 소리로 폭발. 0:10에 완전한 침묵으로 전환. 0:14에 거대한 호른 소리 한 발. 0:00–0:02 — 전신 와이드 샷. 론이 속도 다이얼을 최대로 돌리고, 기계에 만족스러운 고개를 끄덕인 다음, 돌아서서 베이스라인으로 캐주얼하게 걸어갑니다. SOUND: 다이얼 클릭 소리. 캐주얼한 음악. 0:02–0:03 — 완전히 등을 돌린 상태. 기계가 발사합니다. 공이 그의 등에 정통으로 맞습니다. 론은 앞으로 비틀거립니다. SOUND: 코미디 호른 폭발. 쿵 하는 큰 소리. 0:03–0:05 — 론이 돌아봅니다. 공이 그의 가슴에 맞습니다. 세 번째 공이 발사됩니다. 론은 필사적으로 라켓을 방패처럼 들어 올립니다. SOUND: 빠른 쿵 소리. 호른 소리 가속. 0:05–0:08 — 와이드 트래킹 샷. 론이 라켓을 방패처럼 들고 코트를 가로질러 질주합니다. 공이 그의 어깨를 때리고, 바이저를 옆으로 날려버리고, 한쪽 손목 밴드가 질주 중에 날아갑니다. 네온 옐로우 공이 사방에서 튀어 오릅니다. SOUND: 빠른 쿵 소리. 론의 비명. 완전한 혼돈. 0:08–0:10 — 론이 네트 포스트 뒤로 다이빙합니다. 바이저는 뒤로 젖혀지고 라켓은 가슴에 꽉 쥐고 있습니다. 포스트 너머로 한쪽 눈을 곁눈질합니다. 공이 그의 코를 스쳐 지나갑니다. 그는 뒤로 몸을 움츠립니다. SOUND: 휙 소리. 날카로운 숨소리. 0:10–0:12 — 기계가 마지막 공을 발사합니다. 호퍼가 비었습니다. 완전한 침묵. 코트는 공으로 뒤덮여 있습니다. 론은 포스트 뒤에서 움직이지 않고 얼어붙어 있습니다. SOUND: 마지막 딸깍 소리. 음악이 끊김. 바람 소리만. 0:12–0:14 — 론이 조심스럽게 나옵니다. 조용한 기계를 스캔하고, 안도의 한숨을 쉬며, 완전히 경계를 풀고 기계 쪽으로 걸어갑니다. SOUND: 느린 발걸음 소리. 멀리서 들리는 새소리. 0:14–0:15 — 끼어 있던 공 하나가 그의 얼굴에 직접 발사됩니다. 론이 넘어집니다. 화면이 어두워집니다. SOUND: 거대한 호른 소리. 쿵 소리. 침묵. 카메라: 전신 와이드, 등에 맞는 클로즈업, 가슴에 맞는 미디엄, 질주 혼돈 와이드, 네트 포스트 뒤에서 곁눈질 클로즈업, 조용한 코트 와이드, 기계로 걸어가는 미디엄, 마지막 발사 클로즈업, 넘어지는 와이드. 시종일관 밝고 생생한 픽사 색상.
첨부된 BARRY VS THE BBQ 캐릭터 시트를 전체적으로 사용하세요. 배리: 픽사 3D 남자, 40대 중반, 몸집이 크고 부드러움, 꽃무늬 비치 셔츠, 카키색 반바지, 양말과 샌들, 코에 선크림 줄무늬. 사실적인 사람은 안 됩니다. 뒷마당: 밝은 녹색 잔디, 짙푸른 하늘, 나무 울타리. 가운데에 큰 검은색 통 바비큐 그릴. 완벽한 여름날. 어두운 장면 없음. 0:08까지는 사운드 디자인만, 그 다음부터는 스코어. 0:00–0:02 — 와이드 샷. 배리가 한 손에는 집게를, 다른 손에는 라이터 기름을 들고 성큼성큼 걸어 나옵니다. 바비큐 그릴에 자신감 넘치게 고개를 끄덕입니다. SOUND: 현관문 소리. 새소리. 0:02–0:05 — 빠른 컷. 그릴 위의 고기. 배리가 뒤로 물러서서 팔짱을 끼고, 작고 깨끗한 불꽃, 만족스러운 미소. SOUND: 점화 클릭 소리. 지글거리는 소리. 0:05–0:08 — 불꽃이 커집니다. 배리가 손을 흔듭니다. 더 커집니다. 완전한 불기둥. 흩날리는 불씨. 창문에서 아내가 입을 벌리고 있습니다. SOUND: 불길 소리. 아내: "배리!!" 0:08–0:10 — 클로즈업. 배리의 얼굴. 그의 뒤에서 불길이 맹렬하게 타오릅니다. 눈은 휘둥그레지고, 몸은 긴장하고, 눈에 띄게 당황하지만 — 애써 미소를 짓습니다. 목소리가 갈라집니다. SOUND: 🎵 스코어 절정. 배리: "내가 통제하고 — 내가 통제하고 있어. 괜찮아." 0:10 — 직접 컷. 침묵. 0:10–0:15 — 미디엄 샷. 문 바로 밖의 도로. 집은 그의 뒤에서 타버렸고, 여전히 연기가 나며, 멀지 않습니다. 두 명의 소방관이 가까이에서 수첩을 들고 준비하고 있습니다. 팔은 옆에 내린 채. "그래서 선생님 — 무슨 일이 있었나요?" 배리가 머리를 긁적입니다. 긴 침묵. "…어어." 한 명이 어쨌든 받아 적습니다. 홀드. SOUND: 침묵. 종이 위 연필 소리. 멀리서 삐걱거리는 소리. 페이드 아웃. 카메라: 넓은 뒷마당, 빠른 컷, 넓은 혼돈, 클로즈업 얼굴, 미디엄 도로 샷으로 직접 컷, 미디엄 배리와 소방관. 따뜻하고 황금빛 픽사 조명으로 전체적으로.
Boy = 15세 십대 소년, 날씬하고 빠름, 짧은 흑발, 후드 재킷, 청바지, 운동화 착용, 어깨에 백팩을 맴. 경계심 많고 겁에 질렸으며 단호하고 운동 신경이 좋음. 외모만. Chasers = 20대 세 명의 나이 든 남자들, 캐주얼한 스트리트웨어, 추격하며 빠르고 공격적으로 움직이는 그룹. 외모만. City = 거친 도시 환경 — 좁은 거리, 골목길, 벽돌 벽, 주차된 자동차, 시장 가판대, 그리고 코너를 돌면 나오는 조용한 옆길. 흐린 낮 시간의 빛, 사실적인 도시 질감. 환경만. SCENE: 긴장감 넘치는 영화 같은 도보 추격전. 백팩을 멘 십대 소년이 세 명의 나이 든 남자들에게 쫓기며 도시 거리를 질주한다. 그는 번잡한 거리를 질주하다가 코너를 급하게 돌아서 더 조용한 옆길로 들어가 재빨리 시야에서 숨는다 — 그리고 잠시 후 세 명의 추격자들이 같은 코너를 돌았을 때, 거리는 텅 비어 있고 그들은 소년을 놓친다. 영리한 탈출, 폭력 없음 — 순수한 서스펜스. TECHNICAL: 16:9, 시네마틱 핸드헬드 추격 카메라, 역동적인 추적 및 달리는 장면, 긴박한 에너지, 약간 채도를 낮춘 거친 도시 분위기, 모션 블러, 얕은 피사계 심도, 사진처럼 사실적인 스릴러 품질. CUTS: CUT 1 (0-5s): 소년이 카메라를 향해 번잡한 거리를 질주한다, 백팩이 흔들리고, 겁에 질려 뒤를 돌아본다. 그 뒤로 세 명의 추격자들이 보행자와 시장 가판대 사이를 헤치며 추격한다. 속도와 패닉을 전달하는 핸드헬드 추적 장면. CUT 2 (5-10s): 소년이 거리 코너를 급하게 돌아서 더 조용한 옆길로 들어간다. 주차된 차 뒤 / 문간 / 벽 뒤로 몸을 숨기며 자신을 시야에서 가리고, 숨을 헐떡이며 조용히 있으려 노력하는 그를 따라가는 빠른 추적 장면. CUT 3 (10-15s): 세 명의 추격자들이 같은 코너를 빠르게 돌아서 — 멈춘다. 앞의 옆길은 텅 비어 있다. 그들은 혼란스러운 표정으로 주위를 둘러보며 텅 빈 거리를 스캔하고, 소년을 완전히 놓쳤다. 소년이 숨어 있는 동안 그들의 좌절감을 유지한다. 그는 탈출했다. RULES: Reference는 외모만 참조하며, 다시 만들지 마십시오. 모든 컷에서 소년의 외모를 일관되게 유지하십시오. 이것은 오직 긴장감 넘치는 추격전입니다 — 무기 없음, 싸움 없음, 신체 접촉 없음, 폭력 없음. 긴장감은 추격과 영리한 탈출에서 나옵니다. Sound design: 쿵쿵거리는 발소리, 거친 숨소리, 도시의 분위기, 그가 숨을 때 거의 침묵으로 떨어지고 추격자들이 그를 놓칠 때 조용함을 유지하는 긴장감 넘치는 배경 음악. 혼란스러운 추격자들과 텅 빈 거리에서 마지막 프레임.
SUBJECTS 헐렁한 흰색 상의와 불규칙적인 잉크 침식이 있는 어두운 오버사이즈 바지를 입은 힙합 댄서; 조밀하고 축축한 잉크가 묻은 거대한 무거운 붓을 오른손에 쥐고 있음; 붓은 항상 움직임의 일부이며, 매번 휘두를 때마다 눈에 보이는 잉크 자국과 잉크 덩어리를 생성함 ENVIRONMENT 바닥 구분선이 없는 순수한 무한 백색 공간 MUSIC 깔끔한 그루브와 역동적인 페이싱의 미니멀 힙합 비트; 0:00–0:08 깔끔한 킥 패턴과 꾸준한 리드미컬 펄스; 0:08–0:11 리드미컬 밀도 약간 증가; 0:08–0:11 리드미컬 밀도 약간 증가; 0:11–0:13 짧은 순간 거의 정적 또는 최소한의 주변 소리; 0:13–0:15 최종 움직임과 동기화된 강한 저주파 강조 COLOR LOGIC 순백색 배경 + 짙은 검은색 및 회색조 잉크만, 추가 색상 없음 STYLE 수묵화 미니멀리즘 + 추상 패션 실루엣 + 다이나믹 모션 잉크 + 네거티브 스페이스 구성 + 초광각 원근 왜곡 + 깔끔한 고대비 렌더링 TIMELINE 0:00-0:02: 24mm 로우 앵글 클로즈 트래킹 샷. 댄서가 그루브 움직임으로 빠르게 체중을 이동하며, 몸 뒤에서 붓을 휘둘러 첫 번째 긴 잉크 아크를 만들면서 카메라 쪽으로 옆걸음; 잉크가 옷 가장자리를 따라 부드럽게 번짐. SFX: (깊은 리드미컬 베이스, 부드러운 붓 소리, 흐르는 천 움직임) 0:02-0:04: 카메라가 팔 움직임에 따라 옆으로 당겨졌다가 앞으로 다시 움직임. 교차하는 팔 스윙과 비틀리는 스텝이 끊임없는 힙합 리듬을 생성함; 공중에 두꺼운 교차 잉크 자국이 남고, 일부 잉크가 검은 구조물로 몸에 붙음. SFX: (넓은 붓 스윕, 리드미컬한 천 움직임, 공기 같은 움직임 질감) 0:04-0:06: 카메라가 빠르게 뒤로 물러났다가 다시 앞으로 밀고 들어옴. 댄서가 몸을 낮췄다가 폭발적으로 위로 솟아오르며, 붓을 수직으로 휘둘러 거대한 잉크 자국을 만듦; 몸이 강한 광각 왜곡과 함께 절반 회전함. SFX: (위로 향하는 붓 움직임, 깊은 그루브 펄스, 흐르는 공기 움직임) 0:06-0:08: 카메라가 뒤로 드리프트하면서 천천히 회전함. 끊임없는 회전 발동작과 넓은 팔 스윙이 댄서 주위를 감싸는 원형 잉크 고리를 생성함; 몸과 잉크 구조물이 끊임없이 얽힘. SFX: (원형 붓 흐름, 겹쳐진 천 움직임, 부드러운 리드미컬한 주변 소리) 0:08-0:10: 카메라가 압력을 받으며 계속 후퇴함. 댄서가 세 번의 강력한 스텝과 함께 공격적으로 전진하며, 각 스텝은 큰 붓 스윙과 짝을 이룸; 겹겹이 쌓인 무거운 잉크 구조물이 빠르게 쌓여 시각적 밀도가 증가함. SFX: (조밀한 그루브 리듬, 빠른 붓 스윕, 연속적인 움직임 질감) 0:10-0:12: 카메라가 갑자기 가까이 다가옴. 앞으로 나아가는 추진력을 이용하여 댄서가 큰 회전 동작을 수행하고 붓이 몸 주위에 완전하고 무거운 잉크 고리를 만듦; 인물이 렌즈 가장자리를 빠르게 지나가면서 잠시 잉크 획으로 흩어졌다가 다시 형성됨. SFX: (넓게 쓸어가는 움직임, 겹겹이 쌓인 잉크 흐름, 리드미컬한 공기 움직임) 0:12-0:13.5: 카메라가 압력을 받으면서도 잠시 안정됨. 그루브 추진력을 유지하며, 댄서가 붓을 몸 뒤로 멀리 당겨 극도의 긴장을 유지하고, 긴 조밀한 잉크 꼬리를 남기며 주변 잉크는 점차 안쪽으로 수축함. SFX: (최소한의 베이스 펄스, 늘어진 붓 움직임, 부드러운 주변 공기 흐름) 0:13.5-0:15: 극단적인 정면 광각 클로즈 샷. 댄서가 전력을 다해 앞으로 돌진하며, 붓을 카메라 쪽으로 폭발적으로 휘두름; 거대한 서예적인 잉크 획이 화면을 격렬하게 채우면서 전체 화면이 순수한 검은색이 됨. SFX: (깊은 베이스 강조, 흐르는 잉크 번짐, 전체 화면 붓 움직임)
夜幕下场景统一锁定 미래 사이버 공업 도시의 밤, 비 온 뒤 텅 빈 거리, 사람 없음, 다른 차량 없음. 환경 고정 레퍼런스 이미지와 완벽하게 일치하는, 영화 같은 CG 특수 효과, 패셔너블한 걸그룹 MV 스타일, 얕은 피사계 심도, 차가움과 따뜻함의 색조 조절. 자막의 텍스트는 포스터 스타일을 유지하며 버라이어티 쇼 효과처럼 화면 속 걸그룹 캐릭터 뒤와 도시 배경 사이에 무작위로 나타납니다. 환경의 자연광. 0-2초: 미디엄 샷, 천천히 왼쪽으로 아치형으로 이동. 가로등 아래 서서 카메라를 올려다봅니다. 초점은 위쪽에 고정. 2-5초: 카메라가 계속 왼쪽으로 아치형으로 이동하고 초점은 앞으로 이동합니다. 전경의 흐릿한 인물이 점차 선명해지며 낮은 각도의 클로즈업으로 바뀌어 카메라를 향해 돌아봅니다. 보케로 흐려집니다. 5-9초: 카메라가 뒤로 당겨지고 왼쪽으로 이동합니다. 미디엄 샷으로 돌아갑니다. 왼쪽에서 걸어 들어와 전경을 차지합니다. 초점은 @@에서 @@로 이동합니다. 9-12초: 카메라가 주변을 돌며 이동합니다. 뒤로 물러납니다. 프레임 밖 오른쪽에서 걸어 들어와 전경 클로즈업이 됩니다. 12-15초: 와이드 샷, 카메라가 멀어지고 올라간 다음 안정됩니다. 네 명의 멤버가 강렬한 포즈를 취합니다 — 프레임 왼쪽으로 걸어가 카메라를 향해 서고, 양쪽에 나란히 서서 가까워집니다. 거리와 짙은 안개가 깊이감을 만들고, 젖은 지면이 반사됩니다; 배경 화면 중앙의 짙은 안개 속에서 천천히 카메라 쪽으로 나옵니다. 엄격하게 모델 간의 충돌 금지, 전체 영상에 음악 없음. 대화 없음.
@[storyboard ref]를 샷 순서, 카메라 문법, 스테이징, 소품/효과 상태, 화면 방향, 공간 연속성에 대한 시각적 스토리보드 앵커로 사용하십시오. 최종 촬영된 장면을 렌더링하고, 시트는 렌더링하지 마십시오. 이 프롬프트 외의 이벤트를 추가하지 마십시오. 각 패널을 별도의 전체 프레임 샷 샘플로 읽으십시오. 동일한 C#/객체 ID를 유지하고, 분할 화면이나 사분면 프레임을 피하며, 검에 비친 어떤 생명체도 보여주지 마십시오. C1의 최종 외모, 얼굴, 몸, 의상, 비율, 재료, 검 크기 및 유사성에 대한 유일한 권한으로 @[character ref]를 사용하십시오. 스토리보드 실루엣은 스테이징 참조용일 뿐입니다. 시각적 스타일: 제공된 포스터 스타일의 고속 사쿠가 2D 애니메이션 액션: 주홍색 배경, 미색 달, 옅은 푸른 구름 덩어리, 옅은 금발, 흰색 셔츠, 검은색 짧은 하카마/치마 블록, 길고 빛나는 카타나, 단단한 검은색 적 형태, 검은색 잉크-피 분출, 18-35mm 임팩트 프레이밍, 스미어 프레임, 스피드 라인 쐐기, 드라이 브러시 임팩트 프레임, 날카로운 그래픽 가장자리, 제어된 칼날 플레어. 오디오: 옷 스냅, 풀 베는 소리, 칼날 울림, 축축한 잉크 충격, 생명체 숨소리, 스타카토 발걸음, 그리고 마지막 일격 직전의 갑작스러운 정적; 멜로디 스코어는 없고, 오직 디제틱 임팩트 리듬과 플래시컷 스팅만. 환경: 거대한 달 아래 열린 풀밭, 지평선에 낮은 구름 덩어리, 드문 풀, 비어있는 그래픽 하늘, 추가 전투원은 없음. 감정적 지침: C1은 동상처럼 무표정하게 시작하여 움직이는 칼날 선이 됩니다. 생명체들은 반동, 공중 시간, 충격 포즈를 통해 후퇴합니다. 리듬 + 고조: 한 번 잡힌 포스터-프레임 호흡이 사쿠가 스미어 컷, 스피드 램프, 채찍 컷, 버스트 컷, 한 프레임 임팩트 플래시로 폭발하며, 두 개의 위협이 여전히 살아있는 달을 배경으로 한 마지막 자세에서 최고조에 달합니다. 비트: P01: 낮은 넓은 영웅 프레임: C1이 참조 포즈로 중앙 왼쪽에 서 있고, 긴 카타나가 몸을 가로질러 대각선으로 빛나고, 뒤에 달이 있습니다. C2 뿔 달린 짐승, C3 낮은 포복자, C4 날개 달린 공격자, C5 후방 도약자가 풀밭 가장자리에서 기다립니다. P02: 풀밭 수준의 위협: C3가 전경 왼쪽으로 발톱을 세웁니다. C1은 스프린터 크라우치 자세를 취하고 칼날 끝을 화면 오른쪽으로 휘두르며 C2와 C4가 뒤에서 솟아오릅니다. 발톱에 대한 하드 컷. P03: 타이트한 손과 칼날 삽입: C1의 손잡이가 미끄러지고, 칼날 플레어가 손 근처에서 터지고, 손목이 흰색 스미어 프레임으로 비틀립니다. 발사로 플래시 컷. P04: 압축된 프로필 미디엄: C1이 C3를 가로지르는 수평 슬래시 줄무늬가 됩니다. 검은색 잉크-피가 포복자 뒤에서 찢어지고 몸이 풀밭으로 낮게 휘두릅니다. P05: 낮은 임팩트 와이드: C2가 화면 왼쪽에서 돌격합니다. C1은 양손 교차-몸통 가드로 맞서고, 칼날이 공격선을 휘게 하며, 버스트 컷이 접촉을 강타합니다. P06: C2의 어깨 너머: C1이 짐승의 팔 아래를 나선형으로 통과하고, 치마와 머리카락이 밖으로 튀어나오고, 검의 호가 머리 위의 C4를 향해 위로 휘두릅니다. P07: 높은 대각선 와이드: C1이 필드 레인을 가로질러 화면 오른쪽으로 에어 대시하고, 아래에는 쓰러진 C3, 왼쪽에는 비틀거리는 C2, 오른쪽 위에서 다이빙하는 C4, 달 선에 작은 C5가 있습니다. P08: 지면 삽입: C1의 발이 검은색 잉크 줄무늬 옆 풀밭을 미끄러지며, 발뒤꿈치가 초승달을 그리고, 칼날이 낮게 휘두르며 플래시-컷 스미어가 각도 변화를 숨깁니다. P09: 정면 미디엄 히트: C1이 위로 튀어 오르고 긴 검을 공중의 C4에 박아 넣습니다. 깨끗한 칼날 끝이 앞으로 향하고, 검은색 잉크-피가 날개 모양 뒤에서 폭발합니다. 접촉 시 스매시 컷. P10: C5의 생명체 시점: C1이 검 끝을 앞으로 내밀고 렌즈 안으로 로켓처럼 돌진하고, C2는 왼쪽에 잘려 있고 쓰러진 C4는 오른쪽에 떨어집니다. 스피드 램프가 정지 상태에서 공격으로 빠르게 전환됩니다. P11: 측면 실루엣 페이오프: C1이 길게 번지는 자세로 전신을 돌진하여 달 가장자리의 C5를 스쳐 지나갑니다. 검은색 잉크-피가 위로 솟구치고 C2는 멀리 왼쪽으로 반동합니다. P12: 낮은 정적 와이드 릴리즈: C1이 빛나는 카타나를 몸을 가로질러 미끄러지는 정지 자세로 중앙 전경에 착지합니다. C3와 C4는 레인 주변에 쓰러져 있고, C2는 멀리 왼쪽에 살아 있으며, 부상당한 C5는 멀리 오른쪽에 있습니다.
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