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【核心ルール】 1. ゼロ遅延接続:技と技の間にバッファがなく、一撃が終わるか終わらないかのうちに次の一撃が繰り出され、刀剣は常に高頻度で接触している。 2. 動作によるシーン転換(重要):いかなるシーンの変化も(柱→地面→梁→広間)人物の具体的な動作によって行われなければならない — 例えば「男性主人公が衝撃で吹き飛ばされ、広間の柱に衝突する」「女性主人公が柱のてっぺんから勢いを利用して飛び降り、地面に叩きつけられる」「二人がもみ合いながら一列の燭台を突き破り、階段を転がり落ちる」— カメラが単独でシーンを切り替え、人物の動作が連続しないことは絶対に許されない。 3. 現実的な力の感覚:刀剣がぶつかるたびに、明確な身体の動きのフィードバックがあること — ガードされた側は腕が半歩後退し、足が滑り、衝撃で体がひねられる — 「二人がじっと立って切り合う」のではなく、一撃ごとに現実的な体重がこめられていること...















