【Règles fondamentales】 1. Transitions sans latence : Aucune mise en mémoire tampon entre les mouvements ; dès qu'un coup est porté, le suivant est déjà en cours, les lames restant en contact à haute fréquence. 2. Transitions de scène basées sur l'action (clé) : Tout changement de scène (colonne → sol → poutre → salle principale) doit être effectué par les actions spécifiques des personnages — par exemple, "le protagoniste masculin est repoussé et heurte un pilier", "la protagoniste féminine utilise l'élan pour sauter du haut du pilier et atterrir sur le sol", "les deux se battent, traversent une rangée de chandeliers et dévalent les marches" — il est absolument interdit à la caméra de changer de scène indépendamment sans que les actions des personnages ne soient continues. 3. Sens de la force réaliste : Chaque choc de lames doit avoir un retour clair de déplacement corporel — le bras de celui qui est bloqué recule d'un demi-pas, les pieds glissent, le corps tourne sous l'impact — ce n'est pas "deux personnes qui se tiennent immobiles et se coupent mutuellement", mais chaque coup porte un poids réel...
Oiseau martien animé
Une vidéo d'animation 3D met en scène un personnage, un coureur de route stylisé, debout sur un paysage martien. La tête du personnage est grande et expressive avec des plumes noires ébouriffées et une plume sur la tête, souriant largement avec de grands yeux, créant un ton fantaisiste et aventureux.
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Fly me to Mars🚀
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