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【핵심 규칙】 1. 제로 지연 연결: 동작과 동작 사이에 버퍼링이 없고, 한 번의 공격이 끝나기도 전에 다음 공격이 이어지며, 칼날은 항상 고주파 접촉을 유지합니다. 2. 동작 기반 장면 전환 (핵심): 모든 장면 변화(기둥 → 바닥 → 대들보 → 대전)는 인물의 구체적인 동작으로 완성되어야 합니다. 예를 들어 "남주가 밀려나 기둥에 부딪히기", "여주가 기둥 꼭대기에서 뛰어내려 바닥에 떨어지기", "두 사람이 싸우다 촛대 줄을 뚫고 계단으로 굴러 떨어지기" 등입니다. 카메라가 단독으로 장면을 전환하고 인물의 동작이 끊기는 것은 절대 허용되지 않습니다. 3. 실제와 같은 힘의 느낌: 칼날이 부딪힐 때마다 명확한 신체 움직임 피드백이 있어야 합니다. 막힌 쪽은 팔이 반 걸음 뒤로 밀리고, 발이 미끄러지며, 충격으로 몸이 뒤틀리는 등 "두 사람이 서서 서로 베는" 것이 아니라 매 순간 실제 체중이 실려야 합니다.















