ショットの順序、カメラグラマー、演出、画面の向き、弾丸から花への連続性、および最後のスズメバチの結末について、ビジュアルの絵コンテアンカーとして @[storyboard ref] を使用します。絵コンテシートやスケッチスタイルではなく、最終的に撮影されたシーンをレンダリングします。絵コンテまたはこのプロンプトの範囲外のイベントを追加しないでください。各パネルを同じシーンの個別のショットサンプルとして読み取ります。同じC#/クリーチャーの識別情報を保持し、パネルのポーズを結合しないでください。 C1の最終的な外見、顔、体、服装、比率、素材、および類似性については @[char ref] を唯一の典拠として使用し、C2の最終的な外見、顔、体、服装、比率、素材、および類似性については @[char ref] を唯一の典拠として使用します。絵コンテのシルエットは演出の参照のみです。 VISUAL STYLE: 高エネルギーのアニメ作画アクション、硬質な実用ストリップライト、彩度の高い暖色/寒色の悪役の緊張感、選択的な85mmインサートを含む24-35mmのインパクトフレーム、鮮明な花の破裂、きれいなモーションブラー、きめ細かい粒子、ゴアなし。 AUDIO: 背景音楽なし。作中の自動小銃の射撃音、薬莢の音、布地のスナップ音、足音、花びらの破裂音、羽の振動音、一回の鋭い針の突き刺さる衝撃音、息継ぎ、C1の明るい悪役の笑い声を使用します。 ENVIRONMENT: 長いギャップを挟んでキャラクター間に空のコンクリートハンガーデュエルレーン、画面右に自動小銃を持ったC2、画面左/中央から前進するC1、後壁と頭上のストリップライトは固定。 EMOTIONAL GUIDANCE: C1は不可能とも思えるプレッシャーの下で面白がる捕食者のように動き、C2の自信はパニックに崩れていく。 RHYTHM + ESCALATION: 緊張した保持から始まり、バーストカットの銃弾の圧力に突入し、花の作画のオーバーロードに膨らみ、後方の影のために一時停止し、最後の一撃で着地します。 BEATS: P01: ローワイド24mmマスター: C1は画面左/中央に立ち、長い空の床を挟んで画面右のC2と対峙します。C2は自動小銃のラインの後ろに身をかがめています。 P02: C2側からのオーバーライフル85mmミディアム: 自動小銃の銃口が前景を占め、C1はレーンのはるか下の中央に位置し、持続的な流れが右から左に発射されます。 P03: C1のローフロント28mmワイド: 遠くのライフルから数百発の弾丸が彼女に向かって降り注ぎます。彼女は両腕を開き、前進し、かわすことなく笑います。 P04: 極端なクローズアップの肩のインサート: 弾丸がC1のコートのラインに目に見えて当たり、小さな赤、黄、青、白の花に変わり、花びらが外側に弾けます。 P05: 傾いた24mmサイドの全身: C1は歩き続け、笑い、腕を広げたまま、彼女の輪郭に沿って弾丸の衝撃が乱れた花の帯になります。 P06: トップダウンの深遠ワイド: 長いレーンは、C1のルートの周りで自動発射経路が花の軌跡に変換され、満たされます。C2は画面のはるか右に固定されています。 P07: C2のタイトな50mmリアクション: 彼の目がライフルから上がり、引き金指が硬直し、花びらが銃身を叩き、彼のマズルフラッシュが途切れます。 P08: C2の後ろのローリア35mm: C1は遠くで小さく笑い続け、C2の背後で巨大な翼の影が広がり始めます。 P09: ハイオーバーショルダー28mmの露出: @[wasp ref] の巨大な野生のスズメバチがC2の後ろに現れ、羽を振動させ、針のような毒針を彼の背中に向けています。 P10: サイド35mmインパクトクローズ: スズメバチが針のような毒針をC2の背中に突き刺し、彼の胴体がライフルに弓なりになり、真鍮と花びらが外側に破裂し、ライフルが傾きます。 P11: C1のロー35mmトラッキングミディアム: 彼女は花びらと薬莢の中を歩き、さらに笑いながら腕を広げ、新鮮な弾丸が彼女の輪郭で咲き乱れます。 P12: 静的な24mmワイドタブロー: C1は花と薬莢の雨の中で前景中央に立ち、C2はスズメバチの下で画面右に崩れ落ち、ライフルは床に傾いています。
アニメ風の風の呼び声
アニメスタイルの少女が、草の生い茂る野原で風に起こされる、映画のような日常の一コマ。穏やかな日光浴から爽快なウィンドサーフィン体験へと移り変わる彼女の旅を、ハイパーリアルなセルシェーディングと鮮やかな色彩で捉えたシーンです。
プロンプト
@[storyboard 1 ref] を、このシークエンスの監督承認済みストーリーボードの決定的な設計図として使用します。各ストーリーボードパネルを、単一の映画シークエンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序を正確に守り、代替のカバレッジを考案しないでください。ストーリーボードシート自体はレンダリングしないでください。ストーリーボードに示されているカメラの位置、フレーミング、レンズの意図、ショットのスケール、キャラクターの配置、画面の方向、環境の地理、小道具の配置、アクションの振り付け、連続性、感情の段階的な変化を維持してください。ストーリーボードは、視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的なストーリーボードのアートワークではなく、パネルによって暗示される撮影されたシークエンスを再現してください。 @[character ref] を、決定的なBree (C1) のキャラクターリファレンスとして使用します。 VISUAL STYLE: ハイエンドのアニメーションファンタジー映画、様式化された映画のようなリアリズム、ハイパーリアルなアニメセルシェーディング、大胆でクリーンな線画、Hyperreal Popカラー、鮮明な昼光、飽和した青い空、太陽で暖められた緑金色のパレット、柔らかなセルシャドウ、クリーンな線画、軽い粒状感、風による二次的な動きを伴う滑らかなモーション。 ENVIRONMENT: 晴れた青空の下、高い緑金色の草が生い茂る開けた丘陵の牧草地、日中の太陽。坂は左から右に緩やかに上り、丸い頂上には、半透明の帆パネルと金属製のボードフレームが付いた赤いウィンドサーフのリグが草の上に平らに置かれています。低い地平線、遠くの並木。最初は風がなく、シークエンスの中盤で風が強くなり、最後には強い風が吹きます。これは、草がなびき、髪が舞い上がり、ジャケットがはためき、種が飛ぶ様子で示されます。 EMOTIONAL GUIDANCE: 感情的ガイダンス: バランス:暖かい満足感が明るく恐れを知らない喜びに高まる。覚醒:最初のそよ風で眠そうな静けさが目覚め、熱心なスプリントを経て、高エネルギーのライディングでピークに達する。ボディランゲージは、だらしない姿勢から力強いスプリント、そして自信に満ちた低い姿勢へと変化する。カメラのリズムは風と共に加速する。照明は常に日差しが当たる。 AUDIO: BGMやスコアはなし。環境音、フォーリー、衝撃音、テクスチャ、無音のみを使用:静止した空気の中での虫の羽音、そよ風が強まる音、草のささやき、裸足の足音、リグのきしみ音、帆の鋭いパタパタ音、高速で吹き荒れる風の音。 PANEL BEATS: P01: 日当たりの良い牧草地の広角の景色。ブリーは草深い斜面の中腹で仰向けに横たわり、微動だにしない。頂上は画面右にそびえ立つ。風は完全に止まっている。 P02: 上方から彼女の顔にクローズアップ。目は閉じられ、そばかすには太陽の光が当たり、髪は静止し、穏やかな呼吸。 P03: 彼女のそばの草の葉が、最初のそよ風が吹くとともに曲がり、マクロ挿入。種子が柔らかい音を立てて舞い上がる。 P04: 彼女の顔にクローズアップ。目がパッと開き、頭が持ち上がる。そよ風が彼女のプラチナブロンドのボブを揺らす。 P05: 彼女が跳ね起き、画面右の坂を駆け上がる。腕を振り、草をかき分け、風が強まる。サイドトラッキングショット。 P06: 彼女の肩越しに頂上を見る。視線が下がり、草の上に平らに置かれた赤いリグが見える。帆はたるんでいる。彼女はその手前で立ち止まる。 P07: ローアングル。彼女は足を大きく開いて踏ん張り、マストをまっすぐ立てる。帆がピンと張り、彼女を半歩引き寄せる。 P08: ローアングルワイドホールド。彼女は飛び乗って、カメラの左から右へ滑走する。ブームに身をかがめ、帆は満帆、ボードは草の上を滑り、種子が後方に流れる。
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