Utilisez @[storyboard ref] comme ancre de storyboard visuel pour l'ordre des plans, la grammaire de la caméra, la mise en scène, la direction de l'écran, la continuité balle-fleur et la récompense finale de la guêpe. Rendez la scène filmée finale, pas la feuille de storyboard ou le style esquisse ; n'ajoutez pas d'événements en dehors du storyboard ou de cette invite. Lisez chaque panneau comme un échantillon de plan séparé de la même scène. Préservez les mêmes identités de C#/créature et ne fusionnez pas les poses des panneaux. Utilisez @[char ref] comme seule autorité pour l'apparence finale de C1, le visage, le corps, la garde-robe, les proportions, les matériaux et la ressemblance ; utilisez @[char ref] comme seule autorité pour l'apparence finale de C2, le visage, le corps, la garde-robe, les proportions, les matériaux et la ressemblance ; les silhouettes du storyboard ne sont que des références de mise en scène. VISUAL STYLE: action sakuga anime haute énergie, éclairage de bande pratique dur, tension saturée chaud/froid du méchant, images d'impact 24-35 mm avec des inserts sélectifs 85 mm, explosions de fleurs nettes, flous de mouvement propres, grain fin, pas de gore. AUDIO: Pas de musique de fond. Utilisez des tirs de fusil automatique diégétiques, des cliquetis d'obus, des claquements de tissu, des bruits de pas, des explosions de pétales, des vibrations d'ailes, un impact net de piqûre, des pauses respiratoires et le rire éclatant du méchant C1. ENVIRONMENT: Couloir de duel de hangar en béton vide avec un long espace entre les personnages, C2 à droite de l'écran avec un fusil automatique, C1 avançant du centre/gauche de l'écran, mur du fond et éclairage de bande aérien fixes. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 se déplace comme un prédateur amusé sous une pression impossible tandis que la confiance de C2 se fracture en panique. RHYTHM + ESCALATION: Commencez par une attente tendue, passez à une pression de balles coupées en rafale, enflez en une surcharge de fleurs sakuga, faites une pause pour l'ombre arrière, et atterrissez sur un impact final. BEATS: P01: Plan large 24 mm en plongée : C1 se tient à gauche/centre de l'écran face à C2 à droite de l'écran à travers un long sol vide ; C2 s'accroupit derrière sa ligne de fusil automatique. P02: Plan moyen 85 mm par-dessus le fusil du côté de C2 : la bouche du fusil automatique domine le premier plan, C1 est centré loin dans le couloir, et un flux soutenu tire de droite à gauche. P03: Plan large frontal 28 mm en plongée sur C1 : des centaines de balles pleuvent vers elle depuis le fusil distant ; elle ouvre les deux bras, avance et rit sans esquiver. P04: Gros plan extrême inséré sur l'épaule : les balles frappent visiblement la ligne du manteau de C1 et se transforment en minuscules fleurs rouges, jaunes, bleues et blanches, les pétales s'éparpillant. P05: Plan latéral 24 mm incliné en pied : C1 continue de marcher et de rire, les bras écartés, tandis que les impacts de balles sur sa silhouette deviennent un ruban de fleurs turbulent. P06: Plan large en plongée avec mise au point profonde : le long couloir se remplit de trajectoires de tirs automatiques se transformant en traînées de fleurs autour de l'itinéraire de C1 ; C2 reste immobile loin à droite de l'écran. P07: Plan de réaction serré 50 mm sur C2 : ses yeux se lèvent au-dessus du fusil, son doigt sur la gâchette se raidit, des pétales claquent sur le canon, et son flash de bouche bégaye. P08: Plan arrière 35 mm en plongée derrière C2 : C1 reste petite et rieuse à travers la distance tandis qu'une énorme ombre ailée s'élargit directement derrière le dos de C2. P09: Révélation 28 mm en plongée par-dessus l'épaule : la guêpe sauvage géante de @[wasp ref] est apparue derrière C2 avec des ailes vibrantes et son dard en forme d'aiguille visant son dos. P10: Plan rapproché d'impact 35 mm de côté : la guêpe enfonce son dard en forme d'aiguille dans le dos de C2, son torse s'arque sur le fusil, des douilles et des pétales éclatent vers l'extérieur, et le fusil s'abaisse. P11: Plan moyen 35 mm en plongée suivant C1 : elle marche à travers les pétales et les douilles, riant plus fort, les bras écartés, tandis que de nouvelles balles fleurissent sur sa silhouette. P12: Tableau statique 24 mm large : C1 se tient au centre du premier plan sous une pluie de fleurs et de douilles ; C2 s'effondre à droite de l'écran sous la guêpe, le fusil incliné sur le sol.
Le Vent de l'Anime
Une vidéo cinématographique de type "tranche de vie" d'une jeune fille de style anime, réveillée par le vent dans un champ d'herbe. La scène capture son voyage depuis un bain de soleil paisible jusqu'à une expérience de planche à voile exaltante, rendue avec un cel-shading hyperréaliste et des couleurs vibrantes.
Prompt
Utilisez @[storyboard 1 ref] comme modèle de storyboard faisant autorité, approuvé par le réalisateur, pour la séquence. Traitez chaque panneau de storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématographique. Suivez l'ordre des panneaux exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle du plan, la mise en scène des personnages, la direction de l'écran, la géographie environnementale, le placement des accessoires, la chorégraphie de l'action, la continuité et l'escalade émotionnelle montrée par le storyboard. Le storyboard est la principale source de vérité pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée implicite dans les panneaux plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. Utilisez @[character ref] comme référence faisant autorité pour le personnage de Bree (C1). VISUAL STYLE: film fantastique d'animation haut de gamme, réalisme cinématographique stylisé, cel-shading d'anime hyperréaliste, lignes nettes et audacieuses, couleur Hyperreal Pop, lumière du jour nette, ciel bleu saturé, palette vert-or réchauffée par le soleil, ombres douces en cel-shading, lignes nettes, léger grain, mouvement fluide avec mouvement secondaire entraîné par le vent. ENVIRONMENT: Prairie vallonnée et ouverte d'herbe haute vert-or sous un ciel bleu clair, jour ; la pente monte de gauche à droite jusqu'à une crête arrondie où un gréement de planche à voile rouge avec des panneaux de voile translucides et un cadre de planche en métal repose à plat dans l'herbe ; horizon bas, ligne d'arbres lointaine. Le vent est absent au début, monte en milieu de séquence, et souffle fort à la fin, montré par l'herbe courbée, les cheveux soulevés, la veste flottante et les graines volantes. EMOTIONAL GUIDANCE: Valence : contentement chaleureux passant à une joie vive et intrépide. Excitation : immobilité assoupie s'éveillant à la première brise, grimpant à travers un sprint ardent, culminant dans une course pleine d'énergie. Le langage corporel passe d'une décontraction étalée à un sprint énergique, puis à une posture basse et confiante ; le rythme de la caméra s'accélère avec le vent ; l'éclairage reste ensoleillé. AUDIO: Pas de musique de fond ni de partition. Utilisez uniquement l'ambiance diégétique, le foley, les impacts, la texture et le silence : bourdonnement d'insectes dans l'air immobile, brise montante, bruissement de l'herbe, pas pieds nus, grincement du gréement, claquement sec de la voile, vent impétueux à grande vitesse. PANEL BEATS: P01: Vue large et haute de la prairie ensoleillée ; Bree est allongée immobile sur le dos dans l'herbe haute à mi-pente, la crête montant à droite de l'écran ; air immobile. P02: Gros plan sur son visage d'en haut, yeux fermés, taches de rousseur en plein soleil, cheveux immobiles, respiration calme. P03: Insert macro de brins d'herbe à côté d'elle se pliant ensemble à l'arrivée de la première brise ; les graines s'envolent avec un doux bruissement. P04: Gros plan sur son visage alors que ses yeux s'ouvrent brusquement et que sa tête se lève ; la brise agite son carré platine. P05: Plan de suivi latéral alors qu'elle se lève et sprinte en montée à droite de l'écran, bras en mouvement, herbe s'écartant, vent montant. P06: Par-dessus son épaule au sommet, plongeant vers le gréement rouge à plat dans l'herbe, voile lâche ; elle s'arrête brusquement au-dessus. P07: Angle bas alors qu'elle écarte les pieds et redresse le mât ; la voile se tend et la tire d'un demi-pas. P08: Grand angle bas alors qu'elle saute à bord et passe devant la caméra de gauche à droite, accroupie sur le wishbone, voile pleine, planche rasant l'herbe, graines s'écoulant derrière.
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