参照ストーリーボード:アップロードされたストーリーボードのシーケンス、タイミング、進行に厳密に従ってください。空き地から完成した住宅ビルまでの建設ロジックを維持してください。 Duration: 10 seconds. Aspect ratio: 16:9. Camera: fixed isometric top-down view (~45°), no zoom, no pan, no rotation, no camera shake. Style: ultra realistic architectural miniature, premium commercial quality, tilt-shift look, highly detailed scale model. Background: clean white minimalist studio background. Lighting: soft diffused studio lighting, realistic shadows, consistent exposure. Scale: the building, machinery, workers and props remain miniature throughout the entire video. 建設ロジック:各段階は前の段階から自然に続く必要があります。手順を飛ばさないでください。新しい要素は、前の段階が完了した後にのみ表示されます。 Physics: realistic object placement, gravity, collisions, crane movement and construction machinery behavior. 手:巨大な現実的な人間の手だけが見えます。手はミニチュアの建設要素を慎重に配置、組み立て、移動させます。建物を覆わないでください。追加の手はなし。 00:00–00:00.6 — 敷地準備巨大な手がミニチュアのブルドーザーを運転して地面を平らにします。小さな作業員が建設現場を準備します。土壌は平らにされ、きれいにされます。 00:00.6–00:01.2 — 基礎手は、完成したコンクリート基礎と地下室モジュールを準備された地面に正確に配置します。建設マークは引き続き見えます。 00:01.2–00:02.0 — 構造手は、鉄筋コンクリートの床モジュールを順番に設置します。構造フレームは階ごとに成長し、完全な骨組みが完成します。ミニクレーンがプロセスを補助します。 00:02.0–00:02.8 — 壁と間仕切り外壁と内部の間仕切りがセクションごとに配置されます。建物は完全に囲まれ、現実的な建設の進行が保たれます。 00:02.8–00:03.6 — ファサードの取り付け手は、現代的な黄色の白いファサードパネルを一度に1つのセクションずつ取り付けます。外観は完成した現代的な住宅ビルへと変化します。 00:03.6–00:04.2 — 窓とバルコニーガラス窓、バルコニーブロック、手すりが順番に取り付けられます。ガラスには自然に反射が現れます。 00:04.2–00:04.8 — 屋根工事屋根スラブ、屋上設備、技術構造が手によって慎重に配置されます。建物の外観は建築的に完成します。 00:04.8–00:05.6 — 敷地改良建物の周りに道路、歩道、縁石、駐車場、舗装された通路が組み立てられます。造園のレイアウトが見えるようになります。 00:05.6–00:06.4 — 木と緑手はミニチュアの木、茂み、芝生、花壇を植えます。緑地が複合施設の周りに自然に広がります。 00:06.4–00:07.2 — 街路と照明街灯、道路標識、横断歩道、ベンチ、交通要素が一つずつ現れます。小さな駐車された車が駐車場に配置されます。 00:07.2–00:08.0 — 遊び場と設備カラフルな遊び場、ブランコ、滑り台、ベンチ、レクリエーション要素が設置されます。中庭は活気に満ち、完成します。 00:08.0–00:08.8 — 最終詳細手は装飾要素、エントランスキャノピー、看板、最終的な仕上げを追加します。すべてが完璧に調和します。 00:08.8–00:09.2 — 片付け手はミニチュアの建設機械、一時的な障壁、瓦礫を取り除きます。建設現場は清潔な住宅の中庭へと変わります。 00:09.2–00:09.6 — 人々が到着ミニチュアの人々が歩道を歩き、建物に入り、ベンチに座り、中庭を楽しんでいます。車が周囲の道路をゆっくりと動き始めます。 00:09.6–00:10.0 — 最終ヒーローショット完成したプレミアム住宅複合施設は、造園された周辺、道路、木々、照明、活動的な住民とともに完成しています。巨大な手はフレームから離れます。最後の数秒間は最終的なヒーロー構図を保持します。追加の変換、テキスト、ロゴ、インターフェース、カメラの動きはなし。
バスケットボール選手のアニメショート
映画のようなアニメ短編クリップは、信じられないようなドリブルと力強いダンクを披露する若い男子バスケットボール選手を描いています。3Dアニメーションは、半写実的なCGIと手描きテクスチャを使用し、晴れた昼下がりの活気あるストリートコートを舞台にしています。
プロンプト
映画のようなアニメ短編クリップ、15秒。屋外の都市のストリートバスケットボールコート、真昼の澄み切った青空、金網フェンス、コンクリートの地面、非常に本格的なストリートバスケットボールの雰囲気。 CHARACTER: アップロードされたキャラクターシートを厳密な視覚的参照として使用する。若い男子バスケットボール選手、肌は濃い色、シャープな顔立ち、フェードの短いダークヘア、強烈で自信に満ちた目、引き締まったアスレチックな体格。鮮やかなオレンジ色のジャージ背番号23、黒いショーツ、白とオレンジのハイカットスニーカー、小さなゴールドチェーン、リストバンド。 AUDIO: フレーム1から途切れない高エネルギーのヒップホップビートが大音量で鳴り響き、すべてのドリブルと動きがビートに同期し、ボールが跳ねる音が常に聞こえ、ダンクでの観衆の反応、バックボードが粉々になる音はドラマチックで満足のいくもの。 [0:00-0:02] フレーム1からすでにクロスオーバーの途中 — ボールが信じられない速度で手と手の間を移動。ボールと手がぼやけるクローズアップ。コート全体と青い空を示すワイドショット。彼のクールで自信に満ちた顔のクローズアップ。SFX: 素早いドリブル音、ビートはフルボリューム。 [0:02-0:04] ビハインド・ザ・バック — ボールが彼の後ろに消え、シームレスに反対側に現れる。その後、レッグスルー — ボールが素早く足の間を縫う。横からのショット。ボールの動きのクローズアップ。SFX: コンクリートに当たるボールの音、ビートがドライブする。 [0:04-0:07] スピンムーブ — 完璧なドリブルコントロールを維持しながらの360度全身回転。その後、ヘジテーション — 完全に静止し、瞬時に前方に爆発的に動く。その後、フルコンビネーション — クロスオーバーからビハインド・ザ・バック、レッグスルー、スピンへとすべてが連続的に流れる。あらゆる角度からの素早いカット — ローアングル、オーバーヘッド、サイド、クローズアップ。SFX: スピン、ヘジテーションストップ、素早いコンビネーション。 [0:07-0:10] バスケットに向かって全速力でドライブ — ドライブ中に再びレッグスルー — ユーロステップ、空中で体の方向を変える。ディフェンダーは完全に惑わされる。ユーロステップのフットワークのクローズアップ。ドライブ全体を示すワイドショット。SFX: 足音が加速する音、ビートが最高潮に。 [0:10-0:12] 片足でジャンプ — 信じられないほど高く舞い上がる — 空中でゴールドチェーンが浮く — リムの上で両手がボールを掴む。頂点で青い空を背景に彼を見上げるローアングル。リムの上の彼を見下ろすオーバーヘッド。SFX: ジャンプ、観衆の息をのむ音。 [0:12-0:15] HERO MOMENT。全身全霊を込めてダンク — ボールがフープを叩きつける — バックボード全体が粉々に砕ける — ポールがたわみ崩れる — ガラスと金属がスローモーションで飛び散る — 彼は完璧に着地し、完全に落ち着いている — カメラを見る — ゴールドチェーンが落ち着く — 微笑む — 観衆は完全に爆発する。ビデオ終了。シネマティックなセルシェード3Dアニメ、半写実的なCGI、手描きテクスチャ、Unreal Engine品質、明るい昼間の自然光、澄み切った青空、鮮やかなストリートコートの色、デジタルペインティングのような雰囲気、ハードエッジの筆致、濃い影、漫画ではない、ディズニーではない、ピクサーではない、フィルムグレイン、プレミアムアニメ品質、ヒップホップビートとボールの音が全体的に支配的。
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