@[storyboard ref]をディレクター承認のストーリーボードの設計図として使用します。各パネルを、シームレスな隠しカットのロングテイク錯覚における連続したショットビートとして扱います。パネルの順序を厳密に守ってください。ストーリーボードのシートはレンダリングしないでください。フレーミング、演出、画面の方向、都市の地理、小道具、振り付け、連続性、エスカレーションを維持してください。厳密なワンショットにはしないでください。溶岩レンズパス、ボディオクルージョン、上方へのモーションブラー、蒸気の噴出、破片のワイプ、前腕のオクルージョン、拳のワイプ、壁の粉塵など、動機付けのある隠れたトランジションを使用してください。キャラクターは滑ったり滑空したりしません。動きはフットワーク、ピボット、ステップ、ジャンプ、つかみ、衝撃、シャドーステップ、回復です。画面の方向を維持します。Borgは画面左から画面右へプレッシャーをかけます。Ashは地面の影を使って軸を反転させずに再配置します。 Ashのリファレンスとして@[char ref]を、Borgのリファレンスとして@[char 2 ref]を使用します。 ENVIRONMENT: 明るくカラフルな昼間の街路:黄色のタクシー、青いバス停、ガラスの店先、赤い日よけ、白い横断歩道、硬い地面の影、建物のファサード。 EMOTIONAL GUIDANCE: ヴァレンス:激しいライバル関係。覚醒:穏やかな溶岩の脅威→突然の突進→影の反転→空中パンチ→溶岩カウンター→外れた地面への衝撃→接近戦→壁への激突→未解決の溶岩カウンター。 AUDIO: 音楽なし。街の環境音、溶岩のシューという音、蒸気、コンクリートの打撃音、重い着地音、壁の衝撃音、息遣い、破片、機知に富んだ格闘のやり取りを使用します。字幕はなし。 PANEL BEATS: P01: Ashの静止したマクロクローズアップ。指から溶岩が漏れ出し、短い刃を形成する。 P02: ワイド:BorgがAshにまっすぐ突進する。Ashは接触寸前に地面の影に沈む。 P03: 後方下からの露出:Ashは同じ攻撃ラインでBorgの背後に現れ、溶岩のフックとしっかりしたグリップで両脚を掴む。 P04: 垂直追跡:BorgはAshの脚のグリップをてことして利用し、とにかくジャンプし、Ashを上へ引きずり上げ、空中でパンチする。 P05: Ashは投げをかわし、溶岩の鞭を放つ。Borgは両腕でクロスブロックし、Ashの溶岩からのみ蒸気が立ち上る。その後、ブロックは短い停止状態を作り出す。Borg:「可愛いね。手には警告表示が付いてるの?」Ash:「読める人だけだよ。」 P06: カメラはBorgのAshの最後の影からの脱出地点への高い跳躍を追う。Ashは影を使ってテレポートし、Borgはその地面の影を破壊して再利用を阻止する。 P07: Ashが再び現れて溶岩の刃で攻撃する。Borgは片腕でブロックし、前進し続ける。 P08: クローズオービット:彼らは素早いパンチ、パリィ、ショルダーチェック、溶岩の刃のカウンターを交換する。Borg:「見せびらかしはもう終わったの?」Ash:「ウォーミングアップだったんだ。比喩を台無しにしたね。」 P09: Borgが重いパンチを命中させ、Ashを建物のファサードに後退させる。Ashは強くぶつかるが、片手をひび割れた壁に支える。 P10: ワイド:Borgが損傷した壁に突進する。Ashは壁から飛び降りて構え、両手から2本の溶岩の噴流を彼に向かって放ち、カウンターの途中で終了する。
エナジードリンクで祝うスタジアムでの高揚感
サッカーの試合で若い女性が喜びを爆発させ、エナジードリンクを手にしている様子を映画のようなビデオで描いています。缶の周りには電光のような青い液体が劇的に飛び散り、カメラは彼女の恍惚とした表情にズームインし、その後、きらめく缶と金色の紙吹雪が舞い落ちる様子を映し出すために引き戻されます。
プロンプト
緑と白のフットボールジャージを着た美しい若い女性が、満員のスタジアムに座り、スタイリッシュなVOLTエナジードリンクの缶から何気なく飲んでいます。突然ゴールが決まり、彼女は歓喜に沸き立ち、立ち上がり、両腕を広げ、純粋な喜びで叫び、VOLTの缶を高く掲げたままです。缶の周りには電光のような青い液体がスローモーションで劇的に飛び散ります。上空から金色の紙吹雪が舞い落ちます。カメラはスタジアムのワイドショットから始まり、祝賀中の彼女の顔にクローズアップし、その後、電光のような青いエネルギーの軌跡と火花を放って光るVOLTの缶を映し出すために引き戻されます。最後に「FEEL THE VOLT」という太字のテキストが画面に点滅します。サウンド:スタジアムの環境ノイズが構築され→ゴールが決まった瞬間に群衆が大歓声に沸き立ち→VOLTの缶が明らかになったときにエレクトリックベースがヒットし→群衆の歓声がフェードアウトします。映画のような品質、スローモーションの瞬間とリアルタイムのミックス、9:16 vertical format、15 seconds。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
提供されたストーリーボードの参照画像 Image 2 を使用して、映画のような15秒の魔法少女の天体ファンタジーショーケースシーケンスを生成します。ルナリア・ステレール Image 1 の一貫性をすべてのショットで厳密に維持してください — 銀色のツインテールヘアー、輝く青い瞳、天体セーラー風の衣装、星のクリスタルブローチ、月と星の杖、なびくリボン、優雅な魔法のオーラ。このシーケンスは、映画のようなペース配分、優雅な動き、天体の力、感情的な優雅さ、魔法のエネルギー効果、没入感のある宇宙のビジュアルで、高予算のアニメファンタジー映画のオープニングのように感じられるべきです。 TIMELINE & SHOTS 0s–1s — PANEL 1 輝く星座、浮遊する遺跡、漂う星屑、月明かりに照らされた雲で満たされた宇宙の夜空の、超広角の確立ショット。 1s–2s — PANEL 2 輝く月の光のポータルから、なびく髪とリボンとともにゆっくりと降下するルナリアのローアングルシネマティックリビール。 2s–3s — PANEL 3 ルナリアが輝く青い瞳を開くクローズアップのシネマティックショット。彼女の顔の周りで魔法の粒子が点火する。 3s–4s — PANEL 4 銀色のツインテールヘアーとリボンが天体の風になびくのを追う、ダイナミックなサイドカメラの動き。 4s–5s — PANEL 5 宇宙エネルギーと魔法のきらめきで脈動する、輝く星のクリスタルブローチのマクロシネマティッククローズアップ。 5s–6s — PANEL 6 優雅な手の動きで、浮遊する天体粒子から月と星の杖を召喚するルナリアのミディアムショット。 6s–7.5s — PANEL 7 彼女の足元に輝く星の魔法陣が形成され、天体のオーラが外側に広がるワイドなシネマティックショット。 7.5s–9s — PANEL 8 魔法の軌跡とともに、空を横切って三日月型のエネルギー波を発射するルナリアのダイナミックな戦闘ショット。 9s–10.5s — PANEL 9 彼女の浮遊する体の周りを巨大な輝く星座のシンボルが回転する、オーバーヘッドのシネマティック軌道ショット。 10.5s–12s — PANEL 10 回転する天体の輪、漂う星、流れる宇宙のリボンに囲まれた、英雄的な空中浮遊ショット。 12s–13.5s — PANEL 11 月と星の杖から massive cosmic beam attack をチャージするルナリアの壮大な正面シネマティックショット。 13.5s–15s — PANEL 12 最後の女神のようなリビール — 巨大な輝く月の前に浮遊するルナリア。その背後には銀河が渦巻き、映画のような魔法のホワイトフェード。 CINEMATIC STYLE NOTES 高予算の魔法少女アニメーション撮影、天体ファンタジーの雰囲気、優雅なアニメーション、流れるような髪のシミュレーション、エレガントな魔法のエフェクト、輝く宇宙粒子、アニメ映画品質、没入感のある天体照明、映画のようなブルーム、洗練されたVFX、ダイナミックなカメラワーク、感情的なファンタジートーン。 NEGATIVE PROMPT 低フレームレート、硬いアニメーション、 inconsistent face、悪い解剖学、ぼやけた魔法のエフェクト、フラットなライティング、低品質のアニメレンダリング、過飽和な色、不安定なカメラ、弱いトランジション、SF的な美学、ダークホラーの雰囲気、重複する手足
@[storyboard ref] をシーケンスの監督承認済みの権威あるストーリーボードの設計図として使用します。各ストーリーボードパネルを、単一の映画シーケンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序を厳密に守り、代替のカバレッジを作成しないでください。ストーリーボードシート自体はレンダリングしないでください。ストーリーボードによって示されるカメラの配置、フレーミング、レンズの意図、ショットスケール、キャラクターの演出、画面の方向、環境の地理、小道具の配置、アクションの振り付け、継続性、感情の段階的な高まりを保持してください。ストーリーボードは、視覚的な物語の主要な情報源です。物理的なストーリーボードのアートワークではなく、パネルが示唆する撮影されたシーケンスを再現してください。ビデオ全体は、視覚的なカットなしで連続的に発展する1つのマスターショットとして再生されなければなりません。各パネルは、中断されていない同じカメラの動きのサンプリングされたフェーズであり、個別のショットではありません。 1つの仮想レンズ/同一レンズの動きを使用します。アングルの変更は、後方からのフロントトラック、プッシュイン、浅いフロントサイドオービット、プルバックのみから来ます。Randの後ろには決して回り込まないでください。 @[char1 ref] を開始時のRand/C1として使用します。@[char2 ref] を最終的なRANとして使用します。 ENVIRONMENT: 鮮やかな日中の通りから静かな通路へ:カラフルな店先のガラス、横断歩道、ポスター、ボラード、濃い影、気づかない群衆、右側への脱出。Randがカメラに向かって走り、カメラは彼女の前で後退します。 EMOTIONAL GUIDANCE: 感情的ガイダンス: 脆弱な公衆へのアピールから個人的なパニックへ、そして制御された変化へ。覚醒度: 差し迫った走り -> 「これを制御できない」というちらつき -> 偽の頭 -> 平手打ちでのスナップバック -> 隠されたルーレット -> RANロック。群衆は決して気づきません。 VISUAL STYLE: @[char1 ref] に合わせる:ファセット状のセミリアルなコンセプトアート、鮮やかな昼光、鮮明な肌、ポリゴンテクスチャ、濃い影、垂直の黒灰色のピクセルがRandの頭全体に最終的なボディロックまで付着します。側面には顔はありません。 TRANSFORMATION RULE: P03-P07では、Randの隣や浮いているパネルとして顔の断片を表示してはなりません。各一時的なアイデンティティは、壊れたテレビチャンネルのように、読み取れる一瞬、Randの首に付着した実際の頭に取って代わります。頭が入れ替わる間、体は走り続けたり身構えたりします。元のRandの頭は、各開いた手の平での平手打ちの後にのみ戻ります。最終的な@[char1 ref] のロックだけが首から下に広がります。 AUDIO: 音楽なし。群衆の音、足音、呼吸、衣擦れ、ピクセルの破れる音、平手打ちの音、グリッチのスナップ音、対話を使用します。 PANEL BEATS: P01: ワイドな後方フロントトラック。Randは無関心な群衆の中をカメラに向かって走り、元のアイデンティティはそのまま、背後にはカラフルな店が並びます。 P02: 彼女がレンズを見つめ、荒い息遣いをする中、カメラは彼女の前で後退します。「なぜ私が走っているのか、たぶんあなたは疑問に思っているでしょう。」 P03: 彼女が通路を見つけると、カメラは引き続きフロントサイドを後退します。「始まる前に逃げなければ。これを制御できない。」そのセリフで、彼女はレンズを見つめます。彼女の頭全体が垂直にグリッチし始め、まだ首に付着しています。 P04: カメラが近づきます。3つの人間の頭が、彼女の実際の頭の代わりに次々と現れます。それぞれ同じ頭蓋骨の位置にあり、決してその隣にはありません。彼女はテレビを直すように頭の側面を平手打ちし、指差しはしません。元のRandの頭が戻ります。 P05: さらに頭部全体が首の上で入れ替わります:年老いた男性、青白い仮面のような顔、剃った頭、そして拒否された選択肢として明確な動物の頭。Randはもう一度平手打ちをします。Randの頭が短時間戻ります。 P06: 彼女が身をかがめて隠れるように通路に入ると、カメラは彼女と一緒に後退します。最初の密な頭部ルーレットでは、彼女の実際の頭の代わりに読み取れる頭がマイクロフリーズで現れますが、体と服はRandのままです。 P07: カバーの中でまだフロントサイドにいると、2番目のルーレットビートでは、同じ頭部のボリュームの代わりに異なる読み取れる頭が現れます。側面には顔がなく、浮いているパネルもなく、クローンもなく、分離されたマスクもありません。 P08: 壁際、最も近いフロントサイドオービット:ルーレットは@[char2 ref] RANで止まります。この時点になって初めて、キャップ、三つ編み、サングラス、青いジャケット、パーカー、ピンクのカーゴパンツ、チェーン、スニーカーがロックインされ、グリッチが体全体に広がります。 P09: カメラが通路で広く引きます。RANは手を下げ、完全に@[char2 ref] に変わり、レンズを見つめ、「ほら?言ったでしょ。これを制御できないんだ。」と言います。
Image 1を決定的なショットの設計図として使用し、その正確なビートの進行、フレーミング構造、感情的なペースに従ってください。**ストーリーボードシート自体をレンダリングしないでください。その境界線、パネルフレーム、テキストラベル、期間タグ、ヘッダー、スウォッチ、およびその他の装飾は無視してください。** シネマティックな11秒の16:9レゴスタイルのファミリー向け映画ビデオを作成してください。最終的なスタイル:LEGOミニフィギュア、ストップモーションアニメーションの美学、高コントラストのシネマティックな照明、左側の窓からの立体的な光、明るいプラスチックのテクスチャ、表情豊かなミニフィギュアの顔、3Dアニメーションのような見た目。物語の前提:ジュールス・ウィンフィールドが散らかったアパートでブレットを激しく尋問する。厳密な連続性のルール:ブレットは白い椅子に座ったままである。ジュールスは立ち上がってフレームを支配する。丸い木製のテーブルは横に倒れたままである。ヴィンセントは背景で腕を組んで立ってタバコを吸っている。 [0s - 1.8s] SHOT 1 — WS eye-level. ジュールス(黒いスーツのレゴキャラクター)はカメラに背を向けて立ち、白い椅子に硬く座っているブレット(青いデニムシャツのレゴキャラクター)を尋問している。マーヴィンは背景に立っている。 [1.8s - 3.0s] SHOT 2 — MCU high angle. ブレットはジュールスを恐れて見上げる。ヴィンセントは背景のキッチンでタバコを吸っているのが見える。 [3s - 5.5s] SHOT 3 — MCU low angle. ジュールスは抑えられた怒りで話し、ブレットを見下ろし、右手で厳しくジェスチャーする。 [5.5s - 7.2s] SHOT 4 — MCU high angle. ブレットは恐慌状態に陥り、震えながらおずおずと両手を上げて防御する。ヴィンセントは背景でタバコを吸い続けている。 [7.2s - 10s] SHOT 5 — CU low angle. ジュールスは激しく前に身を乗り出し、激しい表情と見開いた目でブレットに直接叫ぶ。 [10s - 10.5s] SHOT 6 — MCU high angle. ブレットは恐怖で目を固く閉じ、必死にうなずく。 [10.5s - 11.2s] SHOT 7 — MCU low angle. ジュールスは少し身を起こし、冷たい不動の表情で見下ろす。 Audio: このクリップは無音です。すべての音と音楽はポストプロダクションで追加されます。
Part 1 (0-15s): 「キラキラしたピンクのガウンを着たちいさなちびプリンセスが、腕をきつく組んで口を尖らせて立っている。一粒の大きな涙が頬を伝い落ち、彼女は鼻をすすり、顔を勢いよくそむけ、ブロンドの巻き毛が弾む。彼女の特大の宝石がちりばめられた王冠が揺れ動き、前に傾く。彼女はキラキラした靴で足を踏み鳴らし、フリル付きのスカートが膨らんで輝く。カメラはゆっくりと彼女の顔にズームし、その後、彼女の周りを優しく旋回する。柔らかなスタジオ照明、白い背景、シネマティックな3Dアニメーション、遊び心のあるムード。」 Part 2 (15-30s, Extend video @video1): 「口を尖らせたちびプリンセスは、まだ腕を組んで鼻をすすっている。突然、ちいさなピンクの蝶が舞い降りてきて、彼女の鼻先にそっと着地する。彼女の大きな涙ぐんだ目が、それを見つめて寄り目になり、しかめっ面が震える。彼女は怒り続けようとするが、唇が震え、しぶしぶと笑い声が漏れ、頬がさらに赤くなる。蝶が飛び立ち、彼女の周りにピンクのきらめきが渦巻く。彼女の王冠は自然に元の位置に戻る。カメラはゆっくりと彼女の周りを弧を描き、柔らかな輝き、夢のような3Dアニメーション、白い背景。」
この画像を正確なルートの参照として使用してください。マンダリカ・インターナショナル・ストリート・サーキットの輝く赤いレーシングラインに正確に従ってください。正確なトラックレイアウト、コーナーシーケンス、標高の変化、観客席、海岸線、ビーチ、川、熱帯林、そしてリンジャニ山の風景を維持してください。メインストレートからスタートし、ルートに正確に従って1周を完了してください。ルートの変更、近道、追加の道路はなし。現実的なスケール、レースの流れ、サーキットの地理を維持してください。 Reference: @image1 = Mandalika FPV motorcycle storyboard reference @image1 に示されている完全なストーリーボードを、単一の連続した15秒のシネマティックシーケンスとして生成してください。一人称視点のモーターサイクルライディングPOV、マンダリカ・インターナショナル・ストリート・サーキットを駆け抜ける超高速のワンテイクレース。磨かれたクロームボディワーク、レトロなアナログデザイン、露出した機械部品、輝く赤いエネルギーコア、排気管から噴出する深紅のプラズマ炎を備えた未来的なクラシックカフェレーサーモーターサイクルが最高速度でレースします。モーターサイクルの前部、クロームの燃料タンク、ハンドルバー、アナログ未来的な計器類、黒と赤のMotoGPレーシンググローブ、レーシングスーツの袖、かすかな赤いエネルギーの輝き、そしてリアルなコックピットの振動のみを表示してください。ライダーの顔は決して表示しないでください。 00:00-00:01 マンダリカ・インターナショナル・ストリート・サーキットのガントリーの下、スタートグリッドから発進。エンジンが轟音を立てる。ダッシュボードが赤く輝く。深紅のエネルギー炎が燃え上がる。 00:01-00:02 メインストレートを爆発的なフルスロットル加速。モーションブラーが強まる。観客で埋め尽くされた観客席が瞬く間に過ぎ去る。 00:02-00:03 前方に3人のMotoGPライダーが現れる。スリップストリームに入る。モーターサイクルの後ろから赤いプラズマの軌跡が流れながら急速に接近する。 00:03-00:04 ターン1でハードブレーキング。極端なリーンアングル。インサイドに飛び込み、最初のライダーをオーバーテイクする。 00:04-00:05 テクニカルセクションを素早く左右に切り返す。サスペンションがアグレッシブに圧縮される。膝がアスファルトに触れそうになる。 00:05-00:06 コーナー出口でブースト。赤い炎が強まる。加速しながら2番目のライダーをオーバーテイクする。 00:06-00:07 高速の緩やかなコーナー。カメラが劇的に傾く。バリアの向こうに海岸線、ビーチ、熱帯の風景が見える。 00:07-00:08 テクニカルなシケインアタック。カウンターステアの動き。フットペグの火花がアスファルトを擦る。 00:08-00:09 前方の2人のライダーがバトル。彼らの間の狭い隙間に飛び込む。接触寸前の激しいレース。 00:09-00:10 コーナーをフルスロットルで脱出。リンジャニ山が地平線を支配する。速度が上がり続ける。 00:10-00:11 セクター3をアタック。縁石をアグレッシブに攻める。サスペンションがリアルに跳ねる。赤いエネルギーが輝く軌跡を残す。 00:11-00:12 遠方にレースリーダーを発見。追撃が激しくなるにつれてダッシュボードがより明るい赤に点滅する。 00:12-00:13 最長のストレートで最高速度。極端な風切り音。コースサイドの風景が筋状のモーションブラーになる。 00:13-00:14 レイトブレーキングで最終コーナーに飛び込む。わずかな差でリーダーをオーバーテイクする。 00:14-00:15 マンダリカのガントリーの下、フィニッシュラインを駆け抜ける。勝利の瞬間。群衆が歓声を上げる中、モーターサイクルの後ろで深紅のエネルギーが噴出する。全体を通してリアルなマンダリカのレーシングラインに従ってください。正確なMotoGPのボディムーブメント、ブレーキングフォース、加速フォース、リーンアングル、頭の振動、サスペンションのストローク、タイヤのグリップ挙動、縁石への衝突、そしてレーシングフィジックス。 Environmental effects: 熱気、タイヤスモーク、ブレーキダスト、ラバーデブリ、太陽光の反射、大気の深さ、スピードストリーク、赤いエネルギーの火花、プラズマ排気炎。 Scenery: マンダリカの海岸線、ターコイズブルーの海、白い砂浜、ヤシの木、熱帯植物、曲がりくねった川、満員の観客席、山々、劇的な雲、リンジャニ山。赤いルートラインなし。矢印なし。衝突なし。ジャンプカットなし。三人称ショットなし。重複した手なし。重複したモーターサイクルなし。不可能なスタントなし。常に連続した一人称POVを維持してください。 Lighting: 明るい熱帯の日光、シネマティックなコントラスト、リアルな影、暖かい日光、反射するクローム表面、鮮やかな青い海、活気のある緑の風景。 Audio: 轟音を立てるモーターサイクルエンジン、アグレッシブなダウンシフト、ギアチェンジ、タイヤのグリップ音、ブレーキの鳴き声、風切り音、群衆の反応、排気音の破裂音、最終的なオーバーテイクに向けて継続的に盛り上がるシネマティックなレーシングパーカッション。ボーカルなし。歌詞なし。著作権で保護された音楽なし。非常に没入感のある、リアルで爽快な、シネマティックなモータースポーツスペクタクル、最高速度、FPVレーシングの強度、MotoGPのエネルギー。
@[storyboard ref] をシーケンスの監督承認済みの権威ある絵コンテ設計図として使用します。各絵コンテパネルを単一の映画的なシーケンス内での連続したショットとして扱います。パネルの順序を厳密に守り、代替となる映像は考案しないでください。絵コンテは視覚的ストーリーテリングの主要な情報源です。物理的な絵コンテアートワークではなく、パネルによって暗示される撮影されたシーケンスを再現してください。 @[character ref] を権威あるC1キャラクターリファレンスとして使用します。感情のガイダンス:楽しげ、温かい、からかい、誇らしげ。興奮:素早い惹きつけから安定したリズムへ、触覚的な準備の高まり、短い一時停止、体のリズム、肩越しの一瞥、手の正確さ、湯気、パン粉、食べ物の質感を通じた満足のいく解放。パネルビート: P01: C1がカメラに向かって歩み寄り、笑顔で投げキッスをするハンドヘルドクローズアップ。柔らかい息遣いと布の衣擦れの音。 P02: キッチン全体のワイドショット。窓は左、アイランド、シンク、キャビネット、オーブンは右にあり、C1がカウンターに向き直るにつれて材料が見える。 P03: C1の後ろから、彼女が軽く肩を回し、バナナを一本手に取る。ほとんど背中をカメラに向けている。むき出しのウエストライン。 P04: トップダウンショット。彼女の手が器用に作業する傍らで、一本のバナナの皮がボウルの横に丸まっている。 P05: トップダウンショット。フォークでバナナを一本つぶし、なめらかな質感のパルプにする。濡れたような心地よいフォーリーサウンド。 P06: マクロショット。卵が割れてボウルに落ち、殻がきれいに二つに分かれる。 P07: マクロショット。小麦粉と砂糖が雲のように舞い落ち、バナナの混合物の上に落ち着く。 P08: 正面からのショット。C1がリズムに合わせてステップを踏みながら、生地をゆっくりと光沢のあるリボン状に折りたたむ。 P09: 背面からのショット。C1が楽しげな腰の動きでボウルを回す。ストライプのパンツが揺れる。 P10: オーバーヘッドショット。生地が厚い連続したリボン状にローフパンに注がれる。 P11: マクロショット。バナナのスライスがきれいに生地の表面に並べられる。 P12: 右にトラッキングショット。C1がミトンなしでパンをオーブンに滑り込ませる。 P13: タイトな反応ショット。彼女はカメラに向かって肩越しに一瞥し、タイマーの近くに手を置き、一瞬静止する。 P14: 背面からのショット。オーブンが開き、C1がミトンをはめて膨らんだパンを取り出す。温かい湯気が立ち上る。 P15: カウンターレベルショット。パンが冷却ラックに置かれ、黄金色の上が見え、湯気とパン粉が日差しを浴びる。 P16: マクロ最終ショット。ナイフで一切れを開くと、柔らかい生地がほぐれ、満足のいく質感で終わる。
References: @image1 = Hoverbike POV reference @image2 = Celestialis Civitas map and route reference 一人称視点の未来型ホバーバイクPOV。Celestialis Civitasを舞台にした、映画のような超高速ワンテイクチェイス。現代文明より1000年以上進化した、海上に浮かぶメガシティ。@image2に示されたルートをたどる。青く輝くサイバネティックな鳥がチェイスを先導する。金属の翼、シアンのエネルギーの筋、輝く目、反重力推進、ホログラフィックな羽の軌跡。常に左右上下に動き回り、決して中央には留まらない。 @image1の低い位置にあるコックピットのみを表示: 未来的なホバーバイクのノーズ、青いエネルギーコア、ホログラフィックなダッシュボード、黒いタクティカルグローブ、シルバーのアクセントが付いたダークネイビーの袖。ライダーは決して表示しない。海洋ドッキング地区から発進し、水路を越えて都市へと瞬時に加速する。巨大な白い大理石のメガストラクチャーの間を低空飛行し、シアンのエネルギーで輝く。支持柱、高架スカイウォーク、交通路、吊り橋、空中庭園、浮遊するメンテナンスプラットフォームの間をアグレッシブな回避行動で駆け抜ける。巨大な市民広場を旋回し、反射する運河をかすめ、中央の宮殿地区へ突入し、そびえ立つ宮殿の尖塔の周りをナイフエッジで旋回し、反重力交通が流れ過ぎる中、巨大なフライトタワーの周りを螺旋状に上昇する。浮遊島、吊り下げられた庭園、スカイドック、展望台を縫って進む。低いテラスに向かって突然垂直降下し、滝や海洋運河の数インチ上をかすめ、高架橋の下の狭いアーチを通り抜けて上昇する。東地区を続行する。浮遊タワーの間をスラロームし、浮遊島の周りをコークスクリューで旋回し、貨物ドローン、ホバークラフト、メンテナンス船、航空交通とニアミスする。巨大なDefense Sorusリングに接近する。超高速でその周囲を旋回し、バレルロール、コークスクリュー、急速な高度変化を行い、その中心を直接通り抜けて都市に急降下する。数百の飛行物体が重層的な航空路を移動する中、スカイラインを横断する。滝、空中庭園、エネルギー導管、反重力プラットフォーム、吊り下げられた広場、そして光り輝く青い建築物が、激しいモーションブラーとともに駆け抜ける。最終シーケンス:海に面した地区を下降する。タワーとドッキング構造物の間でアグレッシブなバンクターンを行う。中央の宮殿のバルコニーの上の、海を見下ろすサイバネティックな鳥にロックオンする。最終ブーストを起動し、ターゲットを捕らえる。 Constant particles: 海洋の霧、滝の水しぶき、青いエネルギー粒子、火花、反重力ダスト、大気中のもや、ベイパートレイル、体積霧。 Lighting: 明るい昼光、クールな青銀の未来的なパレット、輝くシアンのエネルギーシステム、反射する海、体積光、ゴッドレイ、遠くの富士山。 Important: @image1の物理的に正しい一人称視点のホバーバイクの向きを維持する。コックピットは常に前景の低い位置に表示される。ジャンプカットなし、三人称視点なし、ルート線なし、矢印なし、手の重複なし、車両部品の重複なし、衝突なし。 Motion: 極めて高速、滑らか、リアル、爽快、劇的な高度変化、空中アクロバット、精密飛行、高速で映画的な勢い。 Audio: 壮大な未来的なオーケストラスコア、映画のようなドラム、上昇するストリングス、シンセのパルス、反重力エンジンのハム音、ソニックブーム、吹き荒れる風、滝、遠くの都市の交通音、エネルギーリアクターの共鳴音。ボーカルなし。歌詞なし。
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